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@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Civilization Advances

@PEDIACIV
@width=480
@title=Civilization Advance
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Ermöglicht die gleichnamige Regierungsform.
^Ermöglicht Siedlern den Bau von Festungen.
^Ermöglicht Siedlern den Bau von Flughäfen.
^Ermöglicht Siedlern den Bau von Schienen.
^Ermöglicht Siedlern die Aufwertung von Agrarland.
^Verstärkt die Wirkung von Tempeln.
^Verstärkt die Wirkung von Kolosseen.
^Bringt Bonuspunkte in der Civilization-Skala ein.
^Erhöht die Bewegungsrate von Schiffen um 1.
^Erhöht den Schub von Raumschiffen um 25%.
^Freier Zivilisationsfortschritt für die erste Zivilisation, die dies entdeckt.
^Verringert die Wirkung von Kathedralen.
^Aufhebung der Wirkung von 


@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Unit Types

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Unit Type
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Kann Einheiten in zweifacher Entfernung sehen.
^Ignoriert gegnerisches Einflußgebiet.
^Kann amphibische Landungen ausführen.
^Unsichtbar für die meisten gegnerischen Schiffe.
^Kann Flugzeuge in der Luft angreifen.
^Kann außerhalb der Sichtweite von Land verlorengehen.
^Ignoriert Stadtmauern.
^Kann verbündete Lufteinheiten transportieren.
^Kann Fallschirmabwürfe ausführen.
^Behandelt alle Quadrate wie Straßenquadrate.
^Verteidigung +50% gegen Einheiten mit einem Bewegungsfaktor von 2.
^Kann nur von Fundamentalisten-Regierungen gebaut werden.
^Zerstört nach Angriff.
^Verteidigung+100% gegen Luft- und Raketeneinheiten.
^Kann gegnerische U-Boote in angrenzenden Quadraten erfassen.


@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=Civilopedia: Governments


@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: City Improvements

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=City Improvement
^^%STRING0
^

@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Beseitigt Korruption und Verschwendung in der Stadt und verringert sie in allen benachbarten Städten.

@;Barracks
@PEDIAIMPROVE2
Die Stadt produziert Veteranen-Bodeneinheiten. Bodeneinheiten können in einer Runde völlig instandgesetzt werden.

@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Nur die Hälfte der Nahrungsmittelvorräte der Stadt wird verbraucht, wenn die Stadt wächst.

@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Bis zu zwei unzufriedene Bürger werden zufriedengestellt.

@;Marketplace
@PEDIAIMPROVE5
Erhöht die Steuern und die Produktion von Luxusgütern um 50%%.

@;Library
@PEDIAIMPROVE6
Erhöht die Produktivität der wissenschaftlichen Forschung um  50%%.

@;Courthouse
@PEDIAIMPROVE7
Verringert Korruption um 50%%. Erhöht die Widerstandsfähigkeit der Stadt gegen Bestechung durch gegnerische Diplomaten und Spione. In der Demokratie wird ein zufriedener Bürger glücklich.

@;City Walls
@PEDIAIMPROVE8
Der Verteidigungswert der Einheiten innerhalb der Stadt gegen Bodenangriffe wird verdreifacht.

@;Aqueduct
@PEDIAIMPROVE9
Ermöglicht das Wachstum der Stadt über Größe 8 hinaus.

@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Erhöht Steuern und die Produktion von Luxusgütern um weitere 50%% (zusätzlich zum Marktplatz).

@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11

Macht vier unglückliche Bürger zufrieden (drei im Kommunismus).

@;University
@PEDIAIMPROVE12
Erhöht die Produktivität der wissenschaftlichen Forschung um weitere 50%% (gemeinsam mit Bibliothek).

@;Mass Transit
@PEDIAIMPROVE13
Beseitigt durch die Bevölkerung verursachte Umweltverschmutzung.

@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Drei unglückliche Bürger werden zufrieden
(vier mit Elektronik).

@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Erhöht die Ressourcenproduktion der Stadt um 50%%.

@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Erhöht die Ressourcenproduktion um weitere 50%%
(gemeinsam mit Fabrik).

@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Schützt die Stadt und ihre Umgebung innerhalb von drei Quadraten vor Atomangriffen.

@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Verringert die durch Fabriken verursachte Umweltverschmutzung.

@;Power Plant
@PEDIAIMPROVE19
Erhöht die Produktivität der Fabrik um 50%%.

@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Erhöht die Produktivität der Fabrik um 50%%.  Sauberer als das Kraftwerk und im allgemeinen sicherer als das Atomkraftwerk.

@;Nuclear Plant
@PEDIAIMPROVE21
Erhöht die Produktivität der Fabrik um 50%%.  Sauberer als das Kraftwerk (so sauber wie das Wasserkraftwerk), aber Gefahr der Kernschmelze, solange die Zivilisation die Fusion noch nicht entdeckt hat.

@;Stock Exchange
@PEDIAIMPROVE22
Erhöht Steuern und Produktion von Luxusgütern um weitere 
50%% (also gemeinsam mit Marktplatz und Bank um insgesamt 150%%).

@;Sewer System
@PEDIAIMPROVE23
Ermöglicht Wachstum der Stadt auf Größe 12.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Ermöglicht Quadraten innerhalb des Stadtradius mit der "Agrarland"-Aufwertung (zweimal bewässert) eine um 50%% höhere Nahrungsmittelproduktion.

@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
Alle Straßen- oder Schienenquadrate innerhalb des Stadtradius produzieren  50%% mehr Handel.

@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Erhöht die Produktion der wissenschaftlichen Forschung um weitere  50%% (gemeinsam mit Bibliothek und Universität also auf insgesamt 150%%).

@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Einheiten innerhalb der Stadt verdoppeln ihre Verteidigung gegen Lufteinheiten und nicht-atomare Raketeneinheiten.

@;Coastal Fortress
@PEDIAIMPROVE28
Einheiten in der Stadt verdoppeln ihre Verteidigung gegen Küstenbombardement durch gegnerische Schiffe.

@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Erhöht die Produktivität der Fabriken um 50%%.  Die sauberste Form der Energie.

@;Harbor
@PEDIAIMPROVE30
Alle Ozeanquadrate innerhalb des Stadtradius produzieren eine zusätzliche Nahrungsmitteleinheit.

@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Alle Ozeanquadrate innerhalb des Stadtradius produzieren ein Schild.

@;Airport
@PEDIAIMPROVE32
Die Stadt produziert Veteranen-Lufteinheiten. Jede Lufteinheit, die eine ganze Runde in der Stadt verbringt, wird instandgesetzt.

@;Police Station
@PEDIAIMPROVE33
Verringert die Anzahl der aufgrund der Abwesenheit der Truppen von der Stadt unglücklichen  Bürger um 1.

@;Port Facility
@PEDIAIMPROVE34
Die Stadt produziert Veteranen-Marineeinheiten. Jedes Schiff, das eine ganze Runde in der Stadt verbringt, wird völlig instandgesetzt.

@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35

@;SS Component
@PEDIAIMPROVE36

@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37

@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Wandelt Produktion in Handel um.

@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Zählt als Kornkammer in all Ihren Städten.

@;Hanging Gardens
@PEDIAIMPROVE40
Ein zusätzlicher glücklicher Bürger in jeder Stadt.

@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
Die Stadt produziert einen weiteren Pfeil pro Quadrat, in dem bereits Pfeile produziert werden.

@;Lighthouse
@PEDIAIMPROVE42
Triremen können gefahrlos Ozeane überqueren, und die Bewegungsrate aller anderen Schiffstypen wird um eine Stufe aufgewertet. Sämtliche neuen Schiffe erhalten sofort Veteranenstatus.

@;Great Library
@PEDIAIMPROVE43
Die Zivilisation erhält sämtliche Fortschritte, die bereits von zwei anderen Zivilisationen entdeckt wurden.

@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Verdoppelt die Wirkung all Ihrer Tempel.

@;Great Wall
@PEDIAIMPROVE45
Gegnerische Zivilisationen müssen in Verhandlungen Waffenstillstand/Frieden anbieten.  Doppelte Kampfstärke gegen Barbaren.

@;Sun Tzu's War Academy
@PEDIAIMPROVE46
Alle neuen Bodeneinheiten erhalten Veteranenstatus.
Jede Einheit, die ein Gefecht gewinnt, erhält den Veteranenstatus.

@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Jedes Quadrat innerhalb des Stadtradius produziert ein zusätzliches "Ressourcenschild".

@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Sie erhalten eine kostenlose Botschaft in allen anderen Zivilisationen. (Somit sind Ihre nachrichtendienstlichen Berichte immer vollständig, und Sie erfahren sofort, wenn andere Zivilisationen Technologien entdecken).

@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Zählt in all Ihren Städten als Kathedrale.

@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Erhöht die Produktivität der wissenschaftlichen Forschung um 50%%.

@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
Erhöht die Bewegungsrate aller Schiffe um zwei.

@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Alle unglücklichen Bürger sind zufrieden.

@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Jedes Mal, wenn eine Ihrer Einheiten durch die Entdeckung neuer Technologien veraltet ist, wird sie umgehend durch eine gleichwertige moderne Einheit ersetzt.

@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Verringert die unglücklichen Bürger auf demselben Kontinent um 2 pro Stadt.

@;Isaac Newton's College
@PEDIAIMPROVE55
Verdoppelt die Produktivität der wissenschaftlichen Forschung der Stadt.

@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Zahlt den Unterhalt für sämtliche Verbesserungen in Städten, der normalerweise 1 Goldstück pro Runde beträgt. Stadtverbesserungen, deren Unterhalt mehr als 1 Goldstück pro Runde beträgt, sind davon ausgeschlossen.

@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Zwei kostenlose Zivilisationsfortschritte.

@;The Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Beseitigt die Zeit der Unruhen zwischen Regierungen. Ermöglicht jede beliebige Regierungsform, selbst wenn die erforderlichen Fortschritte noch nicht entdeckt wurden.

@;The Eiffel Tower
@PEDIAIMPROVE59
Wenn Sie zum ersten Mal den Eiffelturm erhalten, ändert sich die Haltung sämtlicher anderen Zivilisationen Ihnen gegenüber um 25 Punkte (von 100 möglichen Punkten) zu Ihren Gunsten.  Im Lauf der Zeit verbessert sich die Haltung weiter. Andere Zivilisationen sind nun auch schneller bereit, Ihre Übertritte in der Vergangenheit zu vergessen. 

@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Liefert Wasserkraft für jede Stadt auf jedem Kontinent.

@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Gilt in all Ihren Städten als Polizeiwache.
(Senkt die Unglücklichkeit über von der Stadt abwesende Truppen um 1).

@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Ermöglicht den Bau von Kernwaffen.

@;United Nations
@PEDIAIMPROVE63
^* Kostenlose Botschaft in jeder anderen Zivilisation
^* Gegnerische Zivilisationen können Ihre Friedensverträge nicht ablehnen.
^* Als Demokratie können Sie 50%% der Zeit Krieg erklären
^  (Friedenssicherungseinsätze).

@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
Ermöglicht den Bau von Raumschiffverbesserungen.

@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Zählt in all Ihren Städten als Forschungslabor; verdoppelt die Produktivität der wissenschaftlichen Forschung.

@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Ein zusätzlicher glücklicher Bürger pro Stadt.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Civilization: Governments
Die von Ihnen für Ihre Zivilisation gewählte Regierungsform beeinflußt die Ressourcenverteilung in Ihren Städten, die Produktivität Ihrer Bürger sowie Bau und Unterhalt von neuen Einheiten und Stadtverbesserungen und das Ausmaß der Beteiligung der Bürger an Ihren Regierungsentscheidungen.
^
Einige Regierungsformen, beispielsweise Despotismus, Monarchie und später Kommunismus und Fundamentalismus, ermöglichen schnelle Expansion, Produktion und Unterhalt großer Zahlen von Militäreinheiten sowie uneingeschränkte Macht in inneren Angelegenheiten.
^
In der Demokratie und Republik haben die Bürger dagegen die Freiheit, ein enormes Handelsaufkommen zu produzieren, wodurch Ihr Reichtum und Wissen schnell wachsen. Andererseits werden die Bürger unglücklich, wenn Sie Militäreinheiten aus der Stadt schicken, und der Senat wird versuchen, sich in Ihre außenpolitischen Entscheidungen einzumischen.
^
Um die Regierungsform Ihrer Zivilisation zu ändern, brauchen Sie eine Revolution - wählen Sie die gleichnamige Option auf dem Königsreich-Menü. Das führt zu einer kurzen Zeit der Anarchie.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Civilization Government: Anarchy
Anarchie ist weniger eine Regierungsform als der Mangel einer stabilen Regierung. Es kommt zur Anarchie, wenn die Regierung Ihrer Zivilisation gestürzt wird oder Sie eine Revolution ausrufen. Nach einigen Anarchierunden können Sie eine neue Regierung bilden.
^
Die Anarchie ähnelt dem Despotismus, und die Korruption ist in der Anarchie EXTREM HOCH (vergl. Eintrag für Despotismus). Während der Anarchie werden jedoch weder Steuern eingetrieben noch wissenschaftliche Forschung betrieben.

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Civilization Government: Despotism
^UNTERHALT DER EINHEITEN
Jede Einheit über die Größe der Stadt hinaus kostet Unterhalt in Höhe eines Schilds pro Runde.
Siedler verzehren eine Einheit Nahrungsmittel pro Runde.
^
^GLÜCKLICHKEIT
Mit bis zu drei Militäreinheiten pro Stadt gilt das "Kriegsrecht", das einen unglücklichen Bürger zufrieden macht.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Im Despotismus grassieren Korruption und Verschwendung. Das Ausmaß der Korruption in jeder Stadt hängt von ihrer Entfernung zur Hauptstadt ab.
^
^BESONDERHEITEN
Im Despotismus können die Raten für Wissenschaft/Steuern/Luxusgüter nicht höher als 60 %% sein.  AUSSERDEM PRODUZIERT JEDES QUADRAT, DESSEN ERTRAG NORMALERWEISE DREI ODER MEHR EINER RESSOURCE (NAHRUNGSMITTEL, SCHILD, HANDEL) WÄRE, EINE WENIGER.
^
^TIPS
Aufgrund der hohen Korruption ist Despotismus fast immer die schlechtere Regierungsform. Versuchen Sie daher so schnell wie möglich, zur Monarchie zu wechseln. 


@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Civilization Government: Monarchy
^UNTERHALT DER EINHEITEN
Jede Einheit nach der dritten kostet pro Runde ein Schild Unterhalt. Siedler verzehren eine Einheit Nahrungsmittel pro Runde.
^
^GLÜCKLICHKEIT
Mit bis zu drei Militäreinheiten pro Stadt gilt das "Kriegsrecht", das einen unglücklichen Bürger zufrieden macht.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
In der Monarchie herrscht eine GEMÄSSIGTE Rate der Korruption und Verschwendung.  Das Ausmaß der Korruption in jeder Stadt hängt von ihrer Entfernung zur Hauptstadt ab.
^
^BESONDERHEITEN
In der Monarchie können die Raten für Wissenschaft/Steuern/Luxusgüter nicht höher als 70 %% sein.
^
^TIPS
Die Monarchie ist eine ausgezeichnete Regierungsform für junge Zivilisationen.


@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Civilization Government: Communism
^UNTERHALT DER EINHEITEN
Jede Einheit nach der dritten kostet pro Runde ein Schild Unterhalt. Siedler verzehren eine Einheit Nahrungsmittel pro Runde.
^
^GLÜCKLICHKEIT
Mit bis zu drei Militäreinheiten pro Stadt gilt das "Kriegsrecht", das *ZWEI* unglückliche Bürger zufrieden macht (insgesamt können also bis zu SECHS unglückliche Bürger unterdrückt werden).
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Im Kommunismus wird das organisierte Verbrechen durch die staatliche Kontrolle über die Wirtschaft ausgemerzt. In Ihren Städten gibt es daher keine Korruption.
^
^BESONDERHEITEN
Alle SPIONAGEEINHEITEN der kommunistischen Regierung haben den VETERANENSTATUS.  Im Kommunismus können die Raten für Wissenschaft/Steuern/Luxusgüter nicht höher als 80 %% sein.
^
^TIPS
Der Kommunismus eignet sich am besten für große Imperien, die zahlreiches Militär unterhalten müssen.  Setzen Sie Ihre mächtigen Spione ein, um den Kapitalisten die Technologie zu stehlen.

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Civilization Government: Fundamentalism
^UNTERHALT DER EINHEITEN
Unterstützt bis zu ZEHN kostenlose Einheiten; weitere Einheiten kosten je ein Schild, Siedler verzehren eine Einheit Nahrungsmittel pro Runde. NUR im Fundamentalismus gibt es FANATISCHE Einheiten.
^
^GLÜCKLICHKEIT
Im Fundamentalismus GIBT ES KEINE UNGLÜCKLICHEN BÜRGER!
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Die Korruptionsrate ist im Fundamentalismus GERING.
Allerdings ist ein Nachteil des Fundamentalismus die HALBIERUNG sämtlicher WISSENSCHAFT.
^
^BESONDERHEITEN
Verbesserungen, die unglückliche Bürger zufrieden machen (Tempel usw.), erbringen "Zehntel" im Gegenwert der Anzahl der beeinflußten Bürger und erfordern keinen Unterhalt. Strafen für "terroristische Anschläge" Ihrer Diplomaten und Spione fallen milder aus. 
Im Fundamentalismus können die Raten für Wissenschaft/Steuern/Luxusgüter nicht höher als 80 %% sein.
^
^TIPS
Im Fundamentalismus brauchen Sie sich nicht um den Gemütszustand der Bürger zu sorgen und erzielen ausgezeichnete Einnahmen. Die wissenschaftliche Forschung verkümmert jedoch.


@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Civilization Government: Republic
^UNTERHALT DER EINHEITEN
Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde. Siedler verzehren ZWEI Nahrungsmittel pro Runde.
^
^GLÜCKLICHKEIT
Jede Militäreinheit NACH DER ERSTEN, die nicht in einer verbündeten Stadt (oder einer Festung im Umkreis von drei Quadraten einer freundlichen Stadt) stationiert ist, macht einen Bürger in ihrer Heimatstadt unglücklich.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Korruption und Verschwendung sind in der Republik GERING. Das Ausmaß der Korruption in einer Stadt hängt von ihrer Entfernung zur Hauptstadt ab.

^
^BESONDERHEITEN
In der Republik produziert jedes Quadrat, das normalerweise mindestens eine Einheit Handel produziert, eine zusätzliche Einheit.
Die Raten für Wissenschaft/Steuern/Luxusgüter können nicht höher als 80 %% sein.
^
^TIPS
Der Wechsel zur Republik kann  der Wissenschaft und dem Handel einen erstaunlichen Auftrieb verleihen, obwohl Sie möglicherweise einen gewissen Teil des Handelsaufkommens für Luxusgüter einsetzen müssen. Es wird schwieriger (und kostspieliger), eine aktive Armee  zu unterhalten, aber durch den Bau des Weltwunders "Frauenwahlrecht" können Sie dieses Problem mildern.

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Civilization Government: Democracy
^UNTERHALT DER EINHEITEN
Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde. Siedler verzehren ZWEI Nahrungsmittel pro Runde.
^
^GLÜCKLICHKEIT
Jede Militäreinheit, die nicht in einer verbündeten Stadt (oder einer Festung im Umkreis von drei Quadraten einer freundlichen Stadt) stationiert ist, macht ZWEI  Bürger in ihrer Heimatstadt unglücklich.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
In Demokratien gibt es KEINE Korruption und Verschwendung.
^
^BESONDERHEITEN
In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das normalerweise mindestens eine Einheit Handel erbringt, eine weitere Einheit. 
Die Einheiten und Städte in einer Demokratie sind UNBESTECHLICH.
Die Raten für Wissenschaft/Steuern/Luxusgüter können nach Belieben festgelegt werden.
^
^TIPS
Demokratien können enorme Mengen an Einnahmen und wissenschaftlicher Forschung einbringen. Aufgrund der starken Einschränkungen beim Einsatz von Militäreinheiten eignet sich diese Regierungsform jedoch nur für große, fortgeschrittene Zivilisationen. Durch die Erhöhung der Raten für Luxusgüter und den Bau von Wundern können Sie Abhilfe schaffen.

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