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;   TEXTE CIVILOPEDIE DE CIVILISATION 
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@PEDIAPICKCIV
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@columns=3
@listbox
@title=Civilopédie: Progrès de Civilisation

@PEDIACIV
@width=480
@title=Progrès de Civilisation
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Permet d'avoir une forme de gouvernement du même nom.
^Permet aux colons de bâtir des forteresses.
^Permet aux colons de bâtir des bases aériennes.
^Permet aux colons de bâtir des chemins de fer.
^Permet aux colons d'améliorer la terre arable. 
^Augmente l'effet des temples.
^Augmente l'effet des amphithéâtres.
^Vaut des points gratuits dans le score de la civilisation.
^Augmente d'un point le taux de déplacement des navires.
^Améliore la poussée du Vaisseau Spatial de 25%.
^Progrès de Civi. gratuit pour la première civi. découverte.
^Diminue l'effet des cathédrales.
^Annule l'effet de


@PEDIAPICKUNIT
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@columns=3
@listbox
@title=Civilopédie: Types d'Unité 

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Type d'Unité
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Peut voir les unités à une distance de deux espaces.
^Ignore les zones de contrôle ennemies.
^Peut faire des atterrissages amphibies.
^Invisible à la plupart des navires ennemis.
^Peut attaquer un avion en vol.
^Peut être perdu loin de la terre.
^Ignore les murailles de la Ville.
^Peut porter des unités aériennes amicales.
^Peut faire des largages.
^Traite tous les carrés comme des carrés de routes.
^Défense de +50% contre des unités avec un facteur de déplacement de 2.
^Seuls les gouvernements Integristes peuvent bâtir.
^Détruit(e)(s) après avoir attaqué.
^Défense de +100% contre des unités aériennes et de missile.
^Peut repérer des sous-marins ennemis dans des carrés adjacents.


@PEDIAPICKGOVT
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@listbox
@title=Civilopédie: Gouvernements


@PEDIAPICKIMPROVE
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@columns=3
@listbox
@title=Civilopédie: Embellissements de Ville

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Embellissements de Ville 
^^%STRING0
^

@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Elimine corruption et gaspillage dans la ville,
et les diminue dans toutes les villes avoisinantes.

@;Barracks 
@PEDIAIMPROVE2
La ville produit des unités au sol de vétérans. Les unités au sol
peuvent être réparées complètement en un seul tour. 

@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Seulement la moitié des réserves de nourriture de la ville sont
épuisées lorsque la ville augmente de taille.

@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Un maximum de deux citoyens mécontents deviennent satisfaits.

@;Marketplace 
@PEDIAIMPROVE5
Augmente de 50% les revenus d'impôt et la production de luxe.

@;Library 
@PEDIAIMPROVE6
Augmente de 50% la production scientifique. 

@;Courthouse 
@PEDIAIMPROVE7
Diminue la corruption de 50%%. Rend la ville plus résistante
à la corruption par les espions et diplomates ennemis. Sous La
démocratie, un citoyen satisfait devient heureux.

@;City Walls 
@PEDIAIMPROVE8
Les unités dans la ville sont triplées en défense contre des
attaques au sol.

@;Aqueduc
@PEDIAIMPROVE9
Permet à la ville de s'agrandir au-delà de la valeur 8.

@;Bank 
@PEDIAIMPROVE10
Augmente de 50% de plus les revenus d'impôts et la production de
de luxe (cumulatif avec le Marché).

@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Rend quatre citoyens malheureux satisfaits (Trois après le
Communisme).

@;Université
@PEDIAIMPROVE12
Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
avec la Bibliothèque).

@;Mass Transit 
@PEDIAIMPROVE13
Elimine la pollution causée par le peuplement.

@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Trois citoyens malheureux deviennent satisfaits (quatre avec
l'Electronique).

@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Augmente de 50% la production de ressource dans la ville.

@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Augmente de 50% de plus la production de ressources 
(cumulatif avec l'Usine).

@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Protège tout à moins de trois espaces de
la ville contre une attaque nucléaire.

@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Diminue la pollution causée par les usines.

@;Power Plant 
@PEDIAIMPROVE19
Augmente la production en usine de 50%%.

@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
que la centrale électrique, et généralement moins dangereuse que
la centrale nucléaire.

@;Nuclear Plant 
@PEDIAIMPROVE21
Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
que la centrale électrique (même chose que la centrale hydraulique)
mais il existe un risque de fusion nucléaire à moins que
la civilisation n'ait découvert la fusion.

@;Stock Exchange 
@PEDIAIMPROVE22
Augmente de 50% de plus les revenus d'impôt et la production de
luxes (cumulatif avec le Marché & la Banque pour un total global 
de 150%%).

@Sewer System 
@PEDIAIMPROVE23
Permet à la ville de s'agrandir au-delà de la taille 12.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Permet aux carrés dans les limites de la ville avec
l'amélioration "terre agricole (irriguée deux fois)
de produire 50%% de plus de nourriture.

@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
Tous les carrés dans les limites de la ville avec des routes
(ou chemins de fer) produisent 50%% de plus de commerce.

@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
avec la Bibliothèque et l'Université pour un total global de 
150%%).

@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Les unités dans la ville sont doublées en défense contre
les unités aériennes et les unités de missiles non-nucléaires.

@;Coastal Fortress                                                
@PEDIAIMPROVE28
Les unités dans la ville sont doublées en défense contre
le bombardement côtier par des navires ennemis.

@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
que toutes les autres formes d'énergie.

@;Harbor 
@PEDIAIMPROVE30
Tous les carrés d'océan dans les limites de la ville
produisent une unité supplémentaire de nourriture.

@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Tous les carrés d'océan dans les limites de la ville
produisent un bouclier.

@;Airport 
@PEDIAIMPROVE32
La ville produit des unités aériennes de vétérans.
Toute unité aérienne passant un tour complet dans la ville
est entièrement réparée.

@;Police Station 
@PEDIAIMPROVE33
Diminue d'un point le malheur causé par les troupes ayant quitté
la ville. 

@;Port Facility 
@PEDIAIMPROVE34
La ville produit des unités navales de vétérans.
Tout navire passant un tour complet dans la ville est
entièrement réparé.

@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35

@;SS Composant
@PEDIAIMPROVE36

@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37

@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Convertit la production en commerce.

@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Compte comme grenier dans chacune de vos villes.

@;Hanging Gardens 
@PEDIAIMPROVE40
Un citoyen heureux supplémentaire dans chaque ville.

@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
La ville produit une flèche de commerce supplémentaire dans
chacun des carrés qui en produit déjà une.

@;Lighthouse 
@PEDIAIMPROVE42
Les Trirèmes peuvent naviguer à travers les océans sans danger,
et tous les autres types de navire ont leur taux de déplacement
augmenté d'un point. Aussi, tous les nouveaux navires que vous
produisez recoivent le statut de vétéran.

@;Great Library 
@PEDIAIMPROVE43
La civilisation reçoit tout progrès de civilisation
déjà découvert par deux autres civilisations.

@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Double l'effet de tous vos temples.

@;Great Wall 
@PEDIAIMPROVE45
Les civilisations ennemies doivent proposer un cessez-le-feu
et la paix dans les négociations.  Force de combat doublée contre
les barbares.

@;Sun Tzu's War Academy 
@PEDIAIMPROVE46
Toutes les nouvelles unités au sol produites obtiennent le statut
de Vétéran.
Toute unité qui gagne un combat obtient le statut de Vétéran.

@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Chaque carré dans les limites de la ville produit un "bouclier"
de ressource supplémentaire.

@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Vous recevez une ambassade gratuite avec chaque civilisation 
rivale (de façon à ce que votre rapport d'intelligence soit
toujours complet et que vous receviez des mises à jour quand d'autres
civilisations découvrent des technologies). 

@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Compte comme cathédrale dans chacune de vos villes.

@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Augmente la production scientifique de la ville de 50%%.

@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
Le taux de déplacement de tous les navires est augmenté de deux
points.

@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Tous les citoyens malheureux dans la ville sont satisfaits.

@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Chaque fois qu'une de vos unités devient surannée à cause d'une
nouvelle technologie que vous avez découverte, elle est aussitôt
remplacée par une unité moderne équivalente.

@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Diminue de 2 par ville le nombre de citoyens malheureux sur le
même continent.

@;Isaac Newton's University
@PEDIAIMPROVE55
Double la production scientifique de la ville.

@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Paie l'entretien pour tous les embellissements de ville qui
coûte ordinairement 1 unité d'or par tour.  Les embellissements de ville
nécessitant plus d'1 unité d'or par tour pour l'entretien ne sont pas
concernés.

@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Deux progrès de civilisation gratuits. 

@;Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Elimine la période d'agitation entre gouvernements.
Permet également de choisir toute forme de gouvernement, même si
le progrès approprié n'a pas été découvert.

@;Eiffel Tower 
@PEDIAIMPROVE59
Quand vous obtenez pour la première fois le contrôle de la Tour
Eiffel, chaque comportement de civilisation d'une valeur de 25
points se tourne aussitôt                                      
en votre faveur (sur une échelle de cent points).  Les
comportements continuent de s'améliorer graduellement sur le
temps.  Les autres civilisations oublient aussi plus rapidement
vos transgressions passées.

@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Fournit l'énergie hydraulique à chaque ville sur chaque
continent.

@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Compte comme commissariat dans chacune de vos villes.
( Diminue d'1 point le malheur causé par les troupes ayant quitté
la ville).

@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Permet la construction d'armes nucléaires.

@;United Nations 
@PEDIAIMPROVE63
^* Ambassade gratuite avec chaque autre civilisation
^* Les civi. ennemies ne peuvent pas refuser vos traités de paix.
^* En tant que démocratie, vous pouvez déclarer la guerre 50%% du
temps 
^  ( missions de maintien de la paix).

@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
Permet la création de perfectionnements de vaisseau spatial.

@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Compte comme labo de recherche dans chacune de vos villes; double
efficacement votre production scientifique. 

@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Un citoyen heureux supplémentaire dans chaque ville.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Civilisation: Gouvernements
La forme de gouvernement que vous choisissez pour votre
civilisation affectera la façon dont les ressources sont
distribuées dans vos villes, le taux auquel vos citoyens peuvent
produire et soutenir les nouvelles unités et les embellissements
de ville, et les limites du droit à la parole de vos citoyens
concernant la façon dont vous les gouvernez.
^
Certaines formes de gouvernement, telles que le despotisme, la
monarchie, et plus tard le communisme et l'intégrisme, vous
permettent de vous accroître rapidement, de produire et soutenir
un grand nombre d'unités militaires, et de contrôler entièrement
vos affaires.
^
La démocratie et la république, par contre, donnent à vos
citoyens la liberté de produire de larges quantités de commerce,
ce qui augmente rapidement votre richesse et vos connaissances.
D'un autre côté, vos citoyens peuvent devenir malheureux lorsque
vous envoyez des unités militaires en dehors de vos villes;
votre sénat peut aussi essayer d'intervenir dans la façon dont
vous gérez les affaires étrangères.
^
Pour changer le gouvernement de votre civilisation, vous devez
avoir une révolution-- sélectionnez "Révolution" dans le Menu
Royaume.  Cela entraînera une courte période d'anarchie.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Gouvernement de la Civilisation: l'Anarchie
L'anarchie ne représente pas tant un type de gouvernement que
l'absence de tout gouvernement stable. L'anarchie survient quand
le gouvernement de votre civilisation est renversé, ou quand vous
décidez d'avoir une Révolution. Après quelques tours d'anarchie,
vous pouvez reconstituer votre gouvernement.
^
L'anarchie est similaire au despotisme, sauf que le taux de
corruption est TRES ELEVE (voir entrée pour le despotisme). 
Cependant, aucun impôt n'est levé pendant une période d'anarchie,
et aucune recherche scientifique n'est conduite.

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Gouvernement de Civilization: le Despotisme
^SOUTIEN D'UNITE 
Chaque unité dépassant la taille de la ville coûte un bouclier
par tour.
Les colons mangent une unité de nourriture par tour.
^
^BONHEUR 
Un maximum de trois unités militaires dans chaque ville
instituera " la loi martiale", changeant un citoyen malheureux en
un citoyen satisfait.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
Le despotisme a un taux ELEVE de corruption et gaspillage.  Le
niveau de corruption dans une ville déterminée est basé sur la
distance séparant cette ville de votre capitale. 
^
^SPECIAL
Sous un gouvernement despotique, aucun des taux de science/impôt/
luxe ne peut dépasser 60%%.  AUSSI, TOUT CARRE QUI ORDINAIREMENT
PRODUIT TROIS RESSOURCES OU PLUS (NOURRITURE, BOUCLIERS,
COMMERCE)  EN PRODUIT UNE DE MOINS.
^
^SUGGESTIONS 
En raison du taux élevé de corruption du despotisme, le
despotisme est presque toujours une forme inférieure de
gouvernement.  Essayez de passer à une monarchie aussitôt que
possible .


@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Gouvernement de Civilisation: la Monarchie
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unité au-delà de la troisième coûte un bouclier par tour.
Les colons mangent une nourriture par tour.
^
^BONHEUR 
Un maximum de trois unités militaires dans chaque ville
institueront "la loi martiale", convertissant un citoyen
malheureux  en un citoyen satisfait.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
La monarchie a un taux MODERE de corruption et gaspillage.  Le
niveau de corruption dans une ville déterminée est basé sur la
distance séparant cette ville de votre capitale.
^
^SPECIAL
Sous une monarchie, aucun des taux de science/impôt/luxe ne peut
dépasser 70%%.
^
^SUGGESTIONS 
La monarchie est une forme excellente de gouvernement pour une
civilisation jeune.


@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Gouvernement de Civilisation: Le Communisme
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unité au-delà de la dixieme coûte un bouclier par tour.
les colons mangent une unité de nourriture par tour.
^
^BONHEUR 
Un maximum de trois unités militaires dans chaque ville
instituera "la loi martiale", convertissant *DEUX* citoyens 
malheureux en citoyens satisfaits (alors un total de SIX citoyens
malheureux peuvent être supprimés).
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
Sous Le communisme, le contrôle de l'état sur l'économie élimine
le crime organisé.  Vos villes, donc, n'éprouvent pas
de corruption.
^
^SPECIAL
Toutes les unités D'ESPION produites sous des gouvernements
communistes ont le statut de VETERAN.  Sous le communisme, aucun
des taux de science/impôt/luxe ne peut dépasser 80%%.
^
^SUGGESTIONS 
Le communisme convient le mieux pour de grands empires étendus
qui ont besoin de maitenir une grande armée.  Utilisez vos
puissants espions pour voler la technologie de ces sales 
capitalistes.

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Gouvernement de Civilization: l'Integrisme
^SOUTIEN D'UNITE
Peut soutenir un maximum de 5 unités gratuitement; les unités
supplémentaires coûtent un bouclier chacune.  Les colons mangent
une unité de nourriture par tour.  SEULEMENT les gouvernements 
intégristes peuvent produire des unités de Fanatiques.
^
^BONHEUR 
Sous l'integrisme, Il N'EXISTE JAMAIS DE CITOYEN MALHEUREUX!
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
L'integrisme a un taux BAS de corruption.
Cependant, l'integrisme a le désavantage particulier que 
toute SCIENCE est REDUITE DE 20%.
^
^SPECIAL
Les embellissements qui convertissent les citoyens malheureux en
citoyens satisfaits (Temples, etc.)
produisent des "dîmes" égales au nombre de citoyens qu'autrement
elles convertiraient.  Elles n'exigent aussi aucun entretien.
Les pénalités diplomatiques pour les "actes terroristes" commis
par vos diplomates et espions sont réduits.
Sous l'integrisme, aucun des taux de science/impôt/luxe ne peut
dépasser 80%%.
^
^SUGGESTIONS                                                 
L'Integrisme élimine tous les problèmes de bonheur et fournit
un revenu excellent.  La recherche scientifique a tendance à 
languir.


@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Gouvernement de la Civilization: la République
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unité coûte un bouclier par tour.  Les colons mangent DEUX
nourritures par tour.
^
^BONHEUR 
Chaque unité militaire APRES LA PREMIERE, qui n'est pas dans une
ville amicale (ou une forteresse à moins de 3 espaces d'une ville
amicale) cause un citoyen dans sa ville natale à devenir
malheureux.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
La république a un taux BAS de corruption et gaspillage.  Le
niveau de corruption dans une ville déterminée est basé sur la
distance séparant cette ville de votre capitale.
^
^SPECIAL
Sous une république, chaque carré , qui ordinairement produit au 
moins une unité de commerce, produit une unité supplémentaire.
Aucun des taux de science/impôt/ luxe ne peut dépasser 
80%%.
^
^SUGGESTIONS 
Passer à une république peut faire augmenter de façon remarquable 
vos revenus scientifiques et fiscaux, bien que vous ayez
probablement à détourner une partie de votre commerce vers les
luxes.  Il devient plus difficile (et coûteux) de garder une
armée sur le champ de bataille, mais la création de la merveille
du droit de vote des femmes peut aider à résoudre ce problème.

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Gouvernement de la Civilisation: la Démocratie
^SOUTIEN D'UNITE 
Chaque unité coûte un bouclier par tour.  Les colons mangent DEUX
unités de nourriture par tour.
^
^BONHEUR 
Chaque unité, qui n'est pas dans une ville amicale
(ou une forteresse à moins de 3 espaces d'une ville amicale)
cause le malheur de DEUX citoyens dans sa ville natale.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
Les démocraties n'éprouvent AUCUNE corruption ou gaspillage.
^
^SPECIAL
Sous une démocratie, chaque carré, qui ordinairement produit au
moins une unité de commerce, produit une unité supplémentaire.
Les unités et les villes d'une démocratie sont immunisées contre
la CORRUPTION sous toutes ses formes.
Les taux de science/impôt/luxe peuvent être établis à tous les 
niveaux désirés.
^
^SUGGESTIONS 
Les démocraties peuvent produire des sommes spectaculaires de
revenu et de recherche scientifique.  Cependant, à cause des
restrictions sévères de bonheur imposées sur les unités
militaires, cette forme de gouvernement a tendance à convenir
seulement à de grandes civilisations avancées.  Une augmentation
de vos luxes et la création de merveilles peuvent aider à alléger
ce problème.

@;Cette ligne doit rester à la fin de ce fichier!









 










