;
;   LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
;   Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les règles du
;   jeu à vos risques et périls.  N'oubliez pas que changer le
;   contenu de ce fichier peut entraîner le malfonctionnement du  
;   jeu, particulièrement si vous employez des valeurs en dehors
;   des limites indiquées.
;

;
;   Les Principes Cosmiques
;
;   Les numéros suivants contrôlent diverses règles clé
;   du jeu. Nous vous recommandons la plus GRANDE prudence pour
;   modifier celles-ci. Des valeurs trop éloignées
;   des limites prévues peuvent avoir des conséquences inattendues.
;
@COSMIC
3 ; Le multiplicateur du mouvement de la route
2 ; 1 chance sur x de perdre la Trirème (mod. par Marine, Navigation)
2 ; Qté de nourriture que chaque citoyen mange par tour
10 ; Nombre de rangées dans la case nourriture (rangées*ville_grandeur+1 = case)
10 ; Nombre de rangées dans la case bouclier
1 ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
2 ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
8 ; Taille de la ville créant le premier mécontentement au niveau Chef
15 ; Facteur d'émeute basé sur le nombre de villes (si + élevé, réduit l'effet)
10 ; Aqueduc requis pour dépasser cette grandeur
15 ; Système d'égout requis pour dépasser cette grandeur
10 ; Paradigme tech (Nombre élevé ralentit la recherche)
20 ; Temps de base pour que les ingénieurs transforment le terrain (x2)
3 ; Au delà, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unités
6 ; Au delà, le communisme paie pour le soutien de toutes les unités
1 ; Au delà, l'intégrisme paie pour le soutien de toutes les unités
0 ; Le communisme est équivalent à cette distance de palais.
20 ; L'intégrisme perd ce % de science
50 ; La pénalité de boucliers en % pour le type de production change
10 ; Variation Max de largage
75 ; Le paradigme de masse/poussée (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
7 ; Taux d'efficacité scientifique maximal sous l'Intégrisme (x10, donc 5 = 50%)

;
;   Les Progrès de la Civilisation
;
;   Valeur Ai, Modificateur Civilisé, preq1, preq2,,  Epoque, Catégorie
;
;     Valeur Ai  = valeur de base permettant aux joueurs contrôlés par ordinateur 
;                  de découvrir cette avancée (utilisée pour déterminer
;                  quelle découverte il faut rechercher, ce qu'il faut
;                  acquérir lors des échanges, et la valeur du
;                  don pendant les échanges diplomatiques).
;     Modificateur = Modificateur de valeur basé sur l'aspect « civilisé »
; de la personnalité d'un dirigeant. Les valeurs positives
;                    augmentent la valeur pour les dirigeants civilisés,
;                    la diminuent pour les militaristes. Et inversement
;                    pour les valeurs négatives.
;     preq1, preq2 = Préalable
;
;     Epoque = période historique
;             0 = Ancienne
;             1 = Renaissance
;             2 = Révolution industrielle
;             3 = Moderne
;
;     Catégorie = catégorie de connaissance
;             0 = Militaire
;             1 = Economique
;             2 = Sociale
;             3 = Académique
;             4 = Appliquée
;
@CIVILIZE
Rome Tech,              4, -2, no, no, 0, 3 ; Afl
Alphabet,               5,  1, nil, nil, 0, 3 ; Alp
Grec Tech,              3, -2, no, no, 0, 3 ; Amp
Astronomie,             4,  0, Map, Mys, 3, 3 ; Ast
Carthage Tech,          4, -1, no, no, 0, 3 ; Ato
                                                    Automobile,           6, -1, no, no, 3, 4 ; Aut
Egypte Tech,            4,  1, no, no, 0, 3 ; Ban
Construction,           4,  0, Mas, nil, 3, 4 ; Bri
Travail du Bronze,      6, -1, nil, nil, 1, 4 ; Bro
Seleucide Tech,         5,  0, no, no, 0, 3 ; Cer
Gaulois Tech,           5, -1, no, no, 0, 3 ; Che
Mineur Tech,            4, -2, no, no, 0, 3 ; Chi
Code des Lois,          4,  1, Alp, nil, 1, 2 ; CoL
Armes Combinées,                                    5, -1, no, no, 3, 0 ; CA
Combustion,                                         5, -1, no, no, 2, 4 ; Cmb
Republique,             5,  0, Phi, CoL, 3, 2 ; Cmn
Ordinateurs,                                        4,  1, no, no,  3, 4 ; Cmp
Conscription,                                       7, -1, no, no, 2, 0 ; Csc
Architecture,           4,  0, San, Mas, 3, 4 ; Cst
Diplomate Tech.,        4,  0, no, no, 2, 1 ; Cor
Monnaie,                4,  1, Bro, nil, 1, 1 ; Cur
                                                    Démocratie,             5,  1, no, no, 2, 2 ; Dem
Deisme,                 4,  1, nil, nil, 1, 1 ; Eco
Electricité,                                        4,  0, no, no, 2, 4 ; E1
Electronique,                                       4,  1, no, no, 3, 4 ; E2
Ingénierie,                                         4,  0, no, no, 0, 4 ; Eng
Armes de Jet,           4, -1, War, nil, 1, 0 ; Env
                                                    Espionnage,             2, -1, no, no, 3, 0 ; Esp
                                                    Ingenierie,             5,  0, no, no, 2, 4 ; Exp
Roue Avancee,           4, -1, Whe, nil, 3, 0 ; Feu
Vol,                                                4, -1, no, no, 2, 4 ; Fli
Empire,                 3, -2, Phi, CoL, 3, 2 ; Fun
Pouvoir de fusion,                                  3,  0, no, no, 3, 3 ; FP
Ingén. Génétique,                                   3,  2, no, no, 3, 3 ; Gen
                                                    Guérilla,               4,  1, no, no, 3, 0 ; Gue
                                                    Poudre,                 8, -2, no, no, 1, 0 ; Gun
Equitation,             4, -1, nil, nil, 1, 0 ; Hor
                                                    Industrialisation,      6,  0, no,  no, 2, 1 ; Ind
Invention,                                          6,  0, no, no, 1, 4 ; Inv
Travail du fer,         5, -1, nil, nil, 0, 4 ; Iro
Syndicat,                                           4, -1, no, no, 3, 2 ; Lab
Laser,                                              4,  0, no, no,  3, 3 ; Las
Direction,                                          5, -1, no, no, 1, 0 ; Ldr
Alphabétisation,        5,  2, Wri, nil, 1, 3 ; Lit
Machine-Outils,                                     4, -2, no, no, 2, 4 ; Too
Magnétisme,                                         4, -1, no, no, 1, 3 ; Mag
Cartographie,           6, -1, Alp, nil, 1, 1 ; Map
Maçonnerie,             4,  1, nil, nil, 1, 4 ; Mas
Production en série,                                5,  0, no, no, 3, 4 ; MP
Mathématiques,          4, -1, Alp, nil, 2, 3 ; Mat
Médecine,                                           4,  0, no, no, 1, 1 ; Med
Métallurgie,                                        6, -2, no, no, 1, 0 ; Met
Architecture Avancee,   4,  1, Cst, nil, 3, 4 ; Min
                                                    Guerre Mobile,          8, -1, no, no, 3, 0 ; Mob
Monarchie,              5,  1, CoL, nil, 3, 2 ; Mon
Les Arts,               5,  1, San, nil, 3, 2 ; MT
Mysticisme,             4,  0, Eco, nil, 2, 2 ; Mys
Navigation,             6, -1, Ast, nil, 3, 1 ; Nav
Fission Nucléaire,                                  6, -2, no, no,  3, 3 ; NF
Energie Nucléaire,                                  3,  0, no, no,  3, 3 ; NP
Philosophie,            6,  1, Lit, nil, 3, 2 ; Phi
Aucune Tech.,           4, -1, no, no, 0, 3 ; Phy
Plastiques,                                         4,  1, no, no, 3, 4 ; Pla
Plomberie,                                          4,  0,  no,  no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
Polythéisme,            4,  0, Mys, nil, 2, 2 ; PT
Poterie,                4,  1, nil, nil, 0, 1 ; Pot
                                                    Radio,                  5, -1,  no, no,  3, 4 ; Rad
                                                    Chemin de fer,          6,  0,  no, no,  2, 1 ; RR
Commerce Avance,        2,  1, Tra, nil, 3, 2 ; Rec
Raffinage,                                          4,  0,  no, no, 2, 4 ; Ref
Agriculture,            3,  1, San, nil, 3, 1 ; Rfg
                                                    République,             5,  1,  no, no, 0, 2 ; Rep
Robotique,                                          5, -2,  no, no, 3, 0 ; Rob
Etude des Fusées,                                   6, -2,  no, no,  3, 0 ; Roc
Specialisation,         4,  2, Lit, Cur, 3, 1 ; San
Apprentissage,          4,  1, San, nil, 3, 1 ; Sea
Vol Spatial,                                        4,  1,  no, no, 3, 3 ; SFl
Dérobade,                                           3, -2, no, no, 3, 0 ; Sth
Machine à Vapeur,                                   4, -1, no, no, 2, 3 ; SE
Acier,                                              4, -1, no, no, 2, 4 ; Stl
Superconducteur,                                    4,  1, no, no, 3, 3 ; Sup
Equitation avancee,     5, -1, Hor, nil, 2, 0 ; Tac
Théologie,              3,  2,  PT, nil, 3, 2 ; The
Théorie Gravité,                                    4,  0,  no, no, 1, 3 ; ToG
Commerce,               6,  0, Cur, CoL, 2, 1 ; Tra
Université,                                         5,  1, no, no, 1, 3 ; Uni
Code du Guerrier,       4, -1, nil, nil, 0, 0 ; War
Roue,                   4, -1, nil, nil, 0, 4 ; Whe
Ecriture,               4,  2, Alp, nil, 1, 3 ; Wri
Technologie Avenir,     1,  0, nil, nil, 3, 3 ; ...
U. Def Tech A,    3,  0,  no,  no,  0, 0 ; U1
U. Def Tech B,    3,  0,  no,  no,  0, 0 ; U2
U. Def Tech C,    3,  0,  no,  no,  0, 0 ; U3
;
; Ci-dessus, 11 emplacements techniques (U1 à X8) vous permettent de définir vos propres 
; avancées de civilisation. Indiquez le nom, la valeur IA 
; et les préalables.
;
; Utilisez ensuite les identificateurs "U1", "U2", etc. 
; pour les incorporer dans la chaîne technologique en
; tant que préalable pour d'autres améliorations, technologies ou unités.
;

;
;  Améliorations des Villes
;
;   Coût(x10), entretien, avancé, preq
;
@IMPROVE
Rien,                         1,  0,     nil,
Palais,                       10, 0,     Mas,
Casernes,                     4,  1,     Bri,
Grenier,                      4,  1,     Pot,
Temple,                       4,  1,     Mys,
Marché,                       4,  1,     Cur,
Bibliothèque,                 6,  1,     Lit,
Tribunal,                     6,  1,     CoL,
Murs de la ville,             8,  0,     Mas,
Aqueduc,                      6,  2,     Cst,
Comptoir,                     8,  2,     Tra,
Grand Temple,                 8,  3,     PT,
Ecole Philosophique,         12,  3,     Sea,
Transport Collectif,                     16, 4,     no,
Ampithéâtre,                  8,  3,     Cst,
Ateliers,                    15,  4,     Rec,
Fabriquant,                              32, 6,     no,
Défense SDI,                             20, 4,     no,
Centre de Recyclage,                     20, 2,     no,
Centrale Electrique,                     16, 4,     no,
Centrale Hydraulique,                    24, 4,     no,
Centrale Nucléaire,                      16, 2,     no,
Bourse,                                  16, 4,     no,
Système d'Egout,               8, 2,     Cst,
Exploitation Agricole,         6, 2,     Rfg,
Autoroutes,                              20, 5,     no,
Labo de Recherche,                       16, 3,     no,
Batterie de missiles SAM,                10, 2,     no,
Forteresse Côtière,            8, 1,     Cst,
Centrale Solaire,                        32, 4,     no,
Port,                          4, 1,     Bri,
Port Commercial,               8, 2,     Rec,
Aéroport,                                16, 3,     no,
Commissariat,                            6,  2,     no,
Port Militaire,               10, 3,     Cst,
Structural VS,                           8,  0,     no,
Composant VS,                            16, 0,     no,
Module VS,                               32, 0,     no,
(Ville Commerciale),           0, 0,     nil,
Corne d'Abondance,            40, 0,     Mys,
Fete de Dyonisos,             40, 0,     The,
Colosse "de Rhodes",          40, 0,     Bri,
Phare "d'Alexandrie",         40, 0,     Nav,
Grande Bibliothèque,                     30, 0,     no,
Oracle,                       40, 0,     Mys,
Muraille "de Troie",          40, 0,     Bri,
Statue d'Athena,              40, 0,     The,
Pyramides,                    40, 0,     Cst,
Ambassade de Marco Polo,                 20, 0,     no,
Le Parthenon,                 40, 0,     Min,
Observatoire "de Gizeh",      40, 0,     Ast,
Temple de Poseidon,           40, 0,     The,
Temple de Minos,              40, 0,     Min,
Atelier de Léonard,                      40, 0,     no,
Fete des Muses,               40, 0,     MT,
Grande Bibliotheque,          40, 0,     Lit,
Routes Commerciales,          40, 0,     Rec,
Voyage de Darwin,                        40, 0,     no,
Statue de la Liberté,                    40, 0,     no,
Jeux Olympiques,              40, 0,     MT,
Droit de Vote Femmes,                    60, 0,     no,
Hoover Dam,                              60, 0,     no,
Projet Manhattan,                        60, 0,     no,
Nations unies,                           60, 0,     no,
Programme Apollo,                        60, 0,     no,
Programme SETI,                          60, 0,     no,
Le Coliseum "de Rome",        40, 0,     Cst,

;
; Progrès des Merveilles du Monde
;
@ENDWONDER
nil, ; Pyramides
nil,  ; Jardins Suspendus
nil, ; Colosse
nil, ; Phare
nil,  ; Grande Bibliothèque
nil, ; Oracle
nil, ; Grande Muraille
nil, ; Académie de Guerre de Sun Tzu
nil, ; Croisade du Roi Richard
nil, ; Ambassade De Marco Polo
nil, ; Michel-Ange
nil, ; Copernicus
nil, ; Magellan
nil, ; Shakespeare
nil, ; Atelier de Vinci
nil, ; Bach
nil, ; Newton
nil, ; Société commerciale d'Adam Smith
nil, ; Darwin
nil, ; Statue de la Liberté
nil, ; Tour Eiffel 
nil, ; Droit de Vote pour les Femmes
nil, ; Hoover Dam
nil, ; Projet Manhattan
nil, ; Nations unies
nil, ; Apollo
nil, ; SETI
nil, ; Guérison pour le cancer


;
;    Types d'Unités
;
; obs,domaine,  déplace,rng,  att,def coup,firepwr coût,prise,  rôle,preq,  drapeaux
;
; obs          = Progrès de Civ. rend unité déclassée
; Déplacement = taux de déplacement (espaces par tour)
; Variation   = nombre de tours avec le carburant transporté (0 pour les unités terrestres)
;
; domaine      = Domaine de mouvement d'unité
:               0 = Terrestre
;               1 = Aérien
;               2 = Marin
;
; att         = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
; def         = Coefficient de défense (chance de marquer coup défendant)
; coup        = points de coup (dommages x10 qui peuvent être pris avant l'élimination)
; firepwr     = nombre de points de dégâts causés par coups marqués sur l'ennemi.
;
; coût        = Coût (nombre de rangées de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
; la prise        = nombre de places sur les navires (pour les unités qui transportent)
;
; rôle        = rôle AI (concerne généralement la façon dont les
;               joueurs contrôlés par l'ordinateur emploient leur unités, mais les rôles
;                >= 5 affecteront réellement les capacités de
;               l'unité
;               0 = Attaquer
;               1 = Défendre
;               2 = Supériorité Navale
;               3 = Supériorité Aérienne
;               4 = Transport par mer
;               5 = Installer
;               6 = Diplomatie
;               7 = Echanger
;
; preq        = Progrès Nécessaires (A = de base, B = jeu avancé)
;
; « Les drapeaux » contrôlent les avantages spéciaux & les restrictions.
; Tous ces drapeaux « ne veulent pas dire quelque chose » pour tous les types d'unités
; (largage de navires par exemple). Des variations insensées
; peuvent produire des effets bizarres (ou pires).  Vous avez été avertis.
;
;   000000000000001 = Visibilité  à deux espaces
;   000000000000010 = Ignorer zones de contrôle
;   000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
;   000000000001000 = Avantages/désavantages sous-marin
;   000000000010000 = Peut attaquer unités aériennes(bombardiers)
;   000000000100000 = Navire doit rester près de la terre (trirème)
;   000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
;   000000010000000 = Peut porter des unités aériennes (porteur)
;   000000100000000 = Peut faire des largages
;   000001000000000 = Alpin (traite tous les carrés comme route)
;   000010000000000 = x2 sur défense contre cheval (pixers)
;   000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intégrisme (fanatiques)
;   001000000000000 = Détruites après avoir attaqué (missiles)
;   010000000000000 = x2 sur la défense contre l'air (EGIDE)
;   100000000000000 = Unité peut détecter des sous-marins
;
;
@UNITS
Colons,          Phy, 0, 1.,0, 0a, 1d, 1h, 1f,  4,0, 5, nil, 000001000000000
Phalange Gau.,   nil, 0, 1.,0, 1a, 2d, 2h, 1f,  6,0, 1, no, 000000000000000
Milice,          Phy, 0, 1.,0, 1a, 1d, 1h, 1f,  3,0, 1, nil, 000001000000000
Phalange Mac.,   Amp, 0, 1.,0, 2a, 1d, 2h, 2f,  4,0, 0, Iro, 000010000000000
Legion Rom.,     AFl, 0, 1.,0, 3a, 2d, 1h, 1f,  4,0, 0, Iro, 000001000000000
Infanterie Car., Ato, 0, 1.,0, 3a, 2d, 1h, 1f,  5,0, 0, Iro, 000001000000000
Infanterie Egy., Ban, 0, 1.,0, 3a, 2d, 1h, 1f,  4,0, 0, Iro, 000001000000000
Archers Egy.,    Ban, 0, 1.,0, 3a, 1d, 1h, 2f,  6,0, 0, Env, 000000001000000
Mercenaires,     Phy, 0, 1.,0, 2a, 2d, 1h, 1f,  4,0, 1, Iro, 000101000000000
Archers Gau.,    Che, 0, 1.,0, 3a, 1d, 1h, 2f,  6,0, 0, Env, 000000001000000
Archers Gre.,    Amp, 0, 1.,0, 3a, 1d, 1h, 2f,  5,0, 0, Env, 000000001000000
Archers Car.,    Ato, 0, 1.,0, 3a, 1d, 1h, 2f,  6,0, 0, Env, 000000001000000
Hoplites Gre.,   Amp, 0, 1.,0, 3a, 2d, 1h, 1f,  4,0, 0, Iro, 000001000000000
Pillards,                          nil, 0, 1.,0, 3a, 2d, 1h, 1f,  4,0, 0, no, 000000000000000
Infanterie Gau., Che, 0, 1.,0, 3a, 2d, 1h, 1f,  4,0, 0, Iro, 000001000000000
Cavalerie Gre.,  Amp, 0, 2.,0, 3a, 1d, 1h, 2f,  7,0, 0, Hor, 000000000000000
Cavalerie Gau.,  Che, 0, 2.,0, 3a, 1d, 1h, 2f,  7,0, 0, Hor, 000000000000000
Eléphant Car.,   Ato, 0, 1.,0, 4a, 2d, 2h, 2f,  7,0, 0, Tac, 000000000000000
Cavalerie Car.,  Ato, 0, 2.,0, 3a, 1d, 1h, 2f,  7,0, 0, Hor, 000000000000000
Cavalerie Rom.,  AFl, 0, 2.,0, 3a, 1d, 1h, 2f,  6,0, 0, Hor, 000000000000000
Char Egy.,       Ban, 0, 2.,0, 3a, 1d, 1h, 2f,  6,0, 0, Feu, 000000000000000
Char Sel.,       Cer, 0, 2.,0, 3a, 1d, 1h, 2f,  7,0, 0, Feu, 000000000000000
Armure,                            nil,  0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, no, 000000000000000
Catapulte,       Phy, 0, 1.,0, 4a, 1d, 1h, 2f,  7,0, 0, Mat, 000000001000000
Canon,                             nil, 0,  1.,0,  8a,1d, 2h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Artillerie,                        nil, 0,  1.,0, 10a,1d, 2h,2f,  5,0,  0, no, 000000000000000
Obusier,                           nil, 0,  2.,0, 12a,2d, 3h,2f,  7,0,  0, no, 000000001000000
Phalange Gre.,   Amp, 0, 1.,0, 1a, 2d, 2h, 1f,  5,0, 1, Bro, 000000000000000
Phalange Rom.,   AFl, 0, 1.,0, 1a, 2d, 2h, 1f,  5,0, 1, Bro, 000000000000000
Hélicoptère,                       nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  100000000000001
Gardes,          Chi, 0, 1.,0, 1a, 2d, 1h, 1f, 15,0, 1, Bro, 000000000000000
Fantassins,      Chi, 0, 1.,0, 3a, 1d, 1h, 1f, 15,0, 0, Iro, 000001000000000
Trireme,         nil, 2, 2.,0, 1a, 1d, 1h, 1f,  4,2, 4, Map, 000000000100000
Trireme de Transport,  Phy, 2, 4.,0, 0a, 1d, 1h, 1f, 7,5, 4, Ast, 000000000100000
Barque Egy.,     Ban, 2, 2.,0, 0a, 1d, 1h, 1f,  5,3, 4, Map, 000000000100000
Trireme de Guerre,     Phy, 2, 4.,0, 3a, 1d, 1h, 1f, 7,2, 2, Ast, 000000000100000
Bireme,          Phy, 2, 3.,0, 3a, 1d, 1h, 1f,  7,2, 2, Nav, 000000000000000
Destroyer,                         nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no,  100000000000001
Croiseur,                          nil, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, no, 100000000000001
Infanterie Sel., Cer, 0, 1.,0, 3a, 2d, 1h, 1f,  4,0, 0, Iro, 000001000000000
Triere d'Assaut, Amp, 2, 2.,0, 3a, 1d, 1h, 2f,  6,1, 2, Nav, 000000000100000
Colon Neu.,      Chi, 0, 1.,0, 0a, 1d, 1h, 1f, 15,0, 5, nil, 000000000000000
Phalange Gau.,   Che, 0, 1.,0, 1a, 2d, 2h, 1f,  6,0, 1, Bro, 000000000000000
Triere Gre.,     Amp, 2, 2.,0, 3a, 1d, 1h, 1f,  5,1, 2, Nav, 000000000100000
Missile Atmosph.,                  nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no, 001000000000000
Missile Nucléaire,                 nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no, 001000000000000
Emissaire,       Cor, 0, 2.,0, 0a, 0d, 1h, 1f, 10,0, 6, Wri, 000000000000010
Phalange Egy.,   Ban, 0, 1.,0, 1a, 2d, 2h, 1f,  5,0, 1, Bro, 000000000000000
Caravane,        Phy, 0, 2.,0, 0a, 1d, 1h, 1f,  4,0, 7, Tra, 000000000000010
Phalange Car.,   Ato, 0, 1.,0, 1a, 2d, 2h, 1f,  5,0, 1, Bro, 000000000000000
Phalange Sel.,   Cer, 0, 1.,0, 1a, 2d, 2h, 1f,  5,0, 1, Bro, 000000000000000
Catapulte Incendiaire, Phy, 0, 1.,0, 5a, 1d, 1h, 2f,  8,0, 0, Mat, 000000001000000
Archer Rom.,     AFl, 0, 1.,0, 3a, 1d, 1h, 2f,  5,0, 0, Env, 000000001000000
Archer Sel.,     Cer, 0, 1.,0, 3a, 1d, 1h, 2f,  6,0, 0, Env, 000000001000000
;
; Notez : Les 11 types d'unité cités ci-dessus (autre terre, navire, air et unités de test) 
; permettent à l'utilisateur de définir les types d'unité.  Si ces unités 
; nécessitent des conditions préalables autres que « non » elles apparaîtront dans le jeu 
; quand la technologie prévue est effectuée.  A utiliser si vous voulez créer vos propres 
; types d'unité sans sacrifier les unités prédéfinies.  Assurez-vous de définir
; le domaine du « rôle » de façon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
; utiliser les nouvelles unités dans ses propres civilisations
;
; Les unités supplémentaires ne doivent pas spécialement servir à
; créer exactement une de chaque type ; vous pourriez créer trois
; unités terrestres. Mais les icônes fournies représentent une de chaque.
; Les 11 types d'unité supplémentaires ont des icônes par défaut fournis par le jeu.
; Il est un peu plus difficile de changer les icônes
; Les icônes sont enregistrés en tant que des GIF dans UNITS.GIF.
;
; Vous pouvez ajouter des effets sonores à ces 11 unités en ajoutant 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV pour les unités supplémentaires et 
; Extra1.wav à Extra8.wav pour les 8 unités de test. Ces fichiers doivent
; être en 8 bits, mono et échantillonnés à 22050 hz.
;
; Idées :
;
; Aéroglisseur,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1, 4, MP, 000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, défense,   nourriture, boucliers, commerce,
;        . . .  Irriguer, bonus, nombre de tours, ai-irriguer,
;        . . .  Mine,     bonus, nombre de tours, ai-mine
;        . . .  Transformer
;
;  Défense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de défense.
;       (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unités défendent à 3).
;
;  Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changé en
;  Transformer     = Type de terrain après transformation par les ingénieurs
;
;  bonus = production supplémentaire de ce changement
;
;  tours = nombre de tours nécessaire au changement par un colon 
;
;  ai    = Niveau minimum de gouvernement permettant
;          l'exécution de la commande irriguer/mine par l'ordinateur
;        0 Jamais
;        1 Despotisme
;        2 Monarchie
;        3 Republique
;        4 Empire
;        5 République
;        6 Démocratie
;
@TERRAIN
Désert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln, ; Drt
Plaines,    1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs, ; Pln
Prairies,   1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil, ; Grs
Forêt,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs, ; For
Collines,   2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln, ; Hil
Montagnes,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil, ; Mou
Toundra,    1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt, ; Tun
Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun, ; Gla
Marécage,   2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Swa
Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Jun
Océan,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no, ; Oce
Oasis,      1,2,  3,1,0,
Buffle,     1,2,  1,3,0,
Prairies,   1,2,  2,1,0,
Gibier,     2,3,  3,2,0,
Charbon,    2,4,  1,2,0,
Or,         3,6,  0,1,6,
Gibier,     1,2,  3,1,0,
Ivoire,     2,2,  1,1,4,
Tourbe,     2,3,  1,4,0,
Joyaux,     2,3,  1,0,4,
Poisson,    1,2,  3,0,2,
Pétrole désert, 1,2,  0,4,0,
Blé,        1,2,  3,1,0,
Marécage,   1,2,  2,1,0,
Soie,       2,3,  1,2,3,
Vin,        2,4,  1,0,4,
Fer,        3,6,  0,4,0,
Fourrure,   1,2,  2,0,3,
Pétrole glacier,2,2,  0,4,0,
Epice,      2,3,  3,0,4,
Fruit,      2,3,  4,0,1,
Baleines,   1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,         M.,          Mme
Despotisme,       Chef,        Chef
Monarchie,        Roi,         Reine
Republique,       1er Consul,  1er Consul
Empire,           Empereur,    Imperatrice
République,       Consul,      Consul
Démocratie,       Président,   Président

;
;   Dirigeants
;
;   dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
;           ...attaquer, accroître, civiliser, ...
;           ...gouvt, homme, femme...<répéter>
;
;   femme :     0 = homme           1 = femme
;
;   couleur :  Assortiment de couleurs (1 - 7)
;   style :    Style de ville         (0 - 3)
;             0 = Age de Bronze
;             1 = Classique
;             2 = Extrême-Orient
;             3 = Médiéval
;
;   Attaque :     1 = agressive      -1 = rationnelle
;   accroître :   1 = expansionniste  -1 = perfectionniste
;   civiliser :   1 = civilisé       -1   = militariste
;
;   govt = type de gouvernement permettant le changement de nom (0 = Anarchie, 6 = Démocratie)
;
;   homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
;
@LEADERS
Scipion,       Livia,               0, 1, 1, Romains,    Romain,   0,  0, -1,   
Hammurabi,    Ishtari,              0, 2, 0, Babyloniens, Babylonien,  -1,  -1,  1,
Hannibal,    Dido,                  0, 3, 0, Allemands, Allemand,  0,  1,  0,  
Ramès,     Cléopatre,               1, 4, 0, Egyptiens, Egyptien,  0,  0, 1,     1, Pharaon, Pharaon, 2, Grand Pharaon, Grand Pharaon
Brennus,  Hildegarde,               0, 5, 3, Américains, Américain,   1, -1, 0,  
Antiochos III,   Hippolyte,         1, 6, 0, Grecs,      Grec,  1,  1,  0,  
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,      0, 7, 2, Indiens, Indien, -1,  -1,  0,      2, Maharaja, Maharaja,
Lénine,        Catherine le Grand,  1, 1, 3, Russes,    Russe, 1,  0,  -1,     2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone
Shaka,        Shakala,              0, 2, 0, Zoulous, Zoulou,  1, 0,  0,
Louis XIV,    Jeanne D'arc,         0, 3, 3, Français,  Français, 1,  1,  1,     4, Archevêque, Archevêque, 6, Premier, Premier
Montezuma,    Nazca,                0, 4, 0, Aztèques, Aztèque, 0, - 1, 1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,              0, 5, 2, Chinois,  Chinois, 0,  0,  1,     3, Président, Président
Henri VIII,   Elisabeth I,          1, 6, 3, Anglais,  Anglais, 0,  1,  0,     4,  Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre
Arsace Ier,  Bortei,                0, 7, 0, Mongols, Mongol,  0, 0, 0,
Cunobelin,    Boadicea,             1, 1, 0, Celtes,  Celtique, -1,  1,   0,     4,  Druide, Druide
Philippe V,   Hellene,              0, 2, 1, Japonais, Japonais,   0,  1,  1,
Canute,       Gunnhild,             1, 3, 3, Vikings, Viking, 1, 1,  0,     1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre
Ptolemee II,  Cleopatre,            0, 4, 2, Espagnol, Espagnol,  1,  1,  1,   
Xerxes,       Scheherezade,         0, 5, 0, Persans, Persan, 0,  -1,  0,      2, Chah, Chah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibale,     Dido,                0, 6, 1, Carthagéniens, Carthagénien, 0,  1,  0
Sitting Bull, Sacajawea,            0, 7, 0, Sioux,  Sioux,  0,  0,  0,     1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef

Saladin,    ...,     0, 5, Arabes,       Arabe,   1,  0, 1,     4,  Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,    -1    1,  1,



;
;   Echanger matières premières
;
@CARAVAN
Cuir,
Poteries,
Ble,
Tissus,
Sel,
Ambre,
Cuivre,
Teintures,
Vins,
Soie,
Argent,
Epices,
Joyaux,
Or,
Ivoire,
Esclave,


@ORDERS
Fortifier, F
Fortifié,  F
Dormir,    S
Bâtir Forteresse, F
Construire Route, R
Créer Irrigation, I
Créer Mine,       m
Transformer,      O
Nettoyer Pollution, p
Construire Base Aérienne, E
Aller à, G


@DIFFICULTY
Chef
Seigneur de Guerre
Prince
Roi
Empereur
Divinité

@ATTITUDES
Adorateur
Enthousiaste
Cordial
Réceptif
Neutre
Peu coopératif
En froid
Furieux
Haineux


