;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie  
;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche   
;   befinden.
;   
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln
;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese 
;   Regeln ändern. Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb
;   des erwarteten Berichs befinden, könnte es bewirken, daß sich
;   das Spiel seltsam verhält.
;
@COSMIC
3,      ; Straßenbewegung Multiplizierer
3,      ; 1 in x Chancen, daß die Trimere verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
2,      ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
10,     ; Anzahl der Reihen in einem Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1 = Behälter)
10,     ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
1,      ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
1,      ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
9,      ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
18,     ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von Städten (höherer Faktor vermindert die Wirkung)
8,      ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
19,     ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
10,     ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,     ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
10,      ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
3,      ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
10,     ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
0,      ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,     ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,     ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
10,     ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
75,     ; Masse/Schub Paradigma (Erhöhung verlangsamt die Raumschiffzeit)
5,      ;Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
;     . . . preqA1, preqA2, Epoche, Kategorie 
;
;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer
;                Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
;                gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
;                werden soll und der Wert eines Geschenkes bei     
;                diplomatischen Aktivitäten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem 
;		 "zivilisierten" Aspekt der Persönlichkeit eines 
;		 Führers. Positive Werte erhöhen den Wert für 
;		 zivilisierte Führer und erniedreigen den Wert für 
;		 militäristische Führer. Dies gilt auch für 
;		 negative Werte.
;
;      Epoche = historische Epoche
;             0 = Antike
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;      Kategorie = Wissenskategorie
;             0 = Militär
;             1 = Wirtschaft
;             2 = Sozialwesen
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt 
;
@CIVILIZE
Palastbau, 4,2,  no, no, 0, 4    ; Afl
Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Amphibische Kriegsführung, 3,-2,  no, no, 3, 0    ; Amp
Astronomie,         4, 1,  no, no, 1, 3    ; Ast
Nukleare Theorie,   4,-1,  no, no, 2, 3    ; Ato
Fahrzeug,           6,-1,  no, no, 3, 4    ; Aut
Bankwesen,          4, 1,  no, no, 1, 1    ; Ban
Brückenbau,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Bronze-Verarbeitung,6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Feierliche Bestattung,5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Chemie,             5,-1,  no, no, 1, 3    ; Che
Ritterlichkeit,     4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
Gesetzcode,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Kombinierte Waffen, 5,-1,  no, no, 3, 0    ; CA
Verbrennungsmotor,  5,-1,  no, no, 2, 4    ; Cmb
Kommunismus,        5, 0,  no, no, 2, 2    ; Cmn
Computers,          4, 1,  no, no,  3, 4    ; Cmp
Wehrpflicht,        7,-1,  no, no, 2, 0    ; Csc
Bau,                4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Aktiengesellschaft, 4, 0,  no, no, 2, 1    ; Cor
Währung,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Demokratie,         5, 1,  no, no, 2, 2    ; Dem
Wirtschaft,         4, 1,  no, no, 2, 1    ; Eco
Elektrizität,       4, 0,  no, no, 2, 4    ; E1
Electronik,         4, 1,  no,  no, 3, 4    ; E2
Ingenieurwesen,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Umweltschutz,       3, 1,  no, no, 3, 2    ; Env
Spionage,           2,-1,  no, no, 3, 0    ; Esp
Sprengstoffe,       5, 0,  no, no, 2, 4    ; Exp
Feudalismus,        4,-1,  War, nil, 0, 0    ; Feu
Flug,               4,-1,  no, no, 2, 4    ; Fli
Fundamentalismus,   3,-2,  no,  no, 2, 2    ; Fun
Fusionskraft,       3, 0,  no,  no, 3, 3    ; FP
Gentechnologie,     3, 2,  no, no, 3, 3    ; Gen
Guerrillakampf,     4, 1,  no, no, 3, 0    ; Gue
Schießpulver,       8,-2,  Inv, Iro, 0, 0    ; Gun
Reiten,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Industrialisierung, 6, 0,  no,  no, 2, 1    ; Ind
Erfindung,          6, 0,  Eng, Lit, 0, 4    ; Inv
Eisen-Verarbeitung, 5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Gewerkschaft,       4,-1,  no,  no, 3, 2    ; Lab
Talentsuche,       2, 1,  Mys,  Lit,  0, 4    ; Las
Führerschaft,       5,-1,  no, no, 1, 0    ; Ldr
Lese- und Schreibfertigkeit, 5, 2,  Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
Werkzeugautomaten,  4,-2,  no, no, 2, 4    ; Too
Magnetismus,        4,-1,  no, no, 1, 3    ; Mag
Kartographie,       6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Steinmetzkunst,     4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Massenproduktion,   5, 0,  no, no, 3, 4    ; MP
Mathematik,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medizin,            4, 0,  no, no, 1, 1    ; Med
Metallurgie,        6,-2,  no, no, 1, 0    ; Met
Miniaturisierung,   4, 1,  no, no,  3, 4    ; Min
Mobile Kriegsführung, 8,-1,  no, no, 3, 0  ; Mob
Monarchie,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monotheismus,       5, 1,  nil, PT,  1, 2    ; MT
Mystik,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  no, no, 1, 1    ; Nav
Schleuder,       1,-1,  nil, nil,  0, 0    ; NF
Rüstung,          3, -1,  Rad,  Iro,  0, 0    ; NP
Philosophie,        6, 1,  no, no, 1, 2    ; Phi
Physik,             4,-1,  no, no, 1, 3    ; Phy
Kunststoffe,        4, 1,  no, no, 3, 4    ; Pla 
Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu  (Cst & Pot)
Polytheismus,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
Keramik,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Kettenhemd,              2,-1,  Mon, nil,  0, 0    ; Rad
Eisenbahn,          6, 0,  no, no,  2, 1    ; RR
Recycling,          2, 1,  no, no,  3, 2    ; Rec
Raffinierung,       4, 0,  no, no, 2, 4    ; Ref
Kühlung,            3, 1,  no,  no, 3, 1    ; Rfg
Die Republik,       5, 1,  no, no, 0, 2    ; Rep
Robotik,            5,-2,  no, no, 3, 0    ; Rob
Raketentechnik,     6,-2,  no, no,  3, 0    ; Roc
Kanalisation,       4, 2,  no, no, 2, 1    ; San
Seefahren,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Raumflug,           4, 1,  no, no, 3, 3    ; SFl
Hinterhältigkeit,   3,-2,  no, no, 3, 0    ; Sth
Verb. Bogen,      2,-1,  War, Las, 2, 3    ; SE
Heilige Lanze,              4,2,  Hor,  Chi, 0, 2    ; Stl
Wahres Kreuz,        4, 2,  Hor, Mys, 0, 2    ; Sup
Taktiken,           6,-1,  no, no, 2, 0    ; Tac
Theologie,          3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Schwerkraftstheorie,4, 0,  no, no, 1, 3    ; ToG
Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Universität,        5, 1,  no, no, 1, 3    ; Uni
Kriegerkodex,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Das Rad,            4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Schreiben,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Zukunftstechnologie,1, 0,  Mon,  Rep, 3, 3    ; ...
Schleuder, 1, -1,  no,  no,  0, 0    ; U1
Kettenhemd, 2, -1,  no,  no,  0, 0    ; U2
Rüstung, 3, -1,  no,  no,  0, 0    ; U3
;
; Die letzten drei Technologieplätze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. Ändern Sie "000" zu
; "111" (oder den entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den     
; "U1", "U2", oder "U3" Identifizierer, um die Technologien der   
; Technologiekette als Grundvoraussetzung für andere Technologien,
; Einheiten und Gebäude hinzuzufügen.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                   1,  0,    nil,
Palast,                   10, 0,    Mas,
Kasernen,                 4,  1,    nil,
Kornspeicher,             6,  1,    Pot,
Tempel,                   4,  1,    Cer,
Marktplatz,               8,  1,    Cur,
Bibliothek,               8,  1,    Wri,
Gerichtshof,              8,  1,    CoL,
Stadtmauern,              8,  0,    Mas,
Aquädukt,                 8,  2,    Cst,
Bank,                     12, 3,    Ban,
Kathedrale,               12, 3,    MT,
Universität,              16, 3,    Uni,
Öffent. Verkehrssyst.,    16, 4,    MP,
Kolosseum,                10, 4,    Cst,
Fabrik,                   20, 4,    Ind,
Fertigungsanlage,         32, 6,    Rob,
SDI Verteidigungsanl.,    20, 4,    no,
Recyclingszentrum,        20, 2,    Rec,
Kraftwerk,                16, 4,    Ref,
Wasserkraftwerk,          24, 4,    E2,
Kernkraftwerk,            16, 2,    no,
Börse,                    16, 4,    Eco,
Abwassersystem,           12, 2,    San,
Supermarkt,                8, 3,    Rfg,
Autobahnen,               16, 3,    Aut,
Forschungslabor,          16, 3,    Cmp,
SAM Raketenbatterie,      10, 2,    Roc,
Küstenfestung,             8, 1,    Met,
Sonnenkraftwerk,          32, 4,    Env,
Hafen,                    6,  1,    Sea,
Bohrinsel,                16, 3,    Min,
Flughafen,                16, 3,    no,
Polizeiwache,             6,  2,    Cmn,
Hafenanlage,              8,  3,    Amp,
RS Struktur,              8,  0,    SFl,
RS Bauteil,               16, 0,    Pla,
RS Modul,                 32, 0,    no,
(Kapitalisierung),        60, 0,    Cor,
Pyramiden,                20, 0,    Mas,
Hängende Garten,          20, 0,    Pot,
Kolossus,                 20, 0,    Bro,
Leuchtturm,               20, 0,    Map,
Große Bibliothek,         30, 0,    Lit,
Orakel,                   30, 0,    Mys,
Große Mauer,              30, 0,    Mas,
Kriegerschule, 30, 0,    Feu,
König Richards Kreuzzug,  30, 0,    Eng,
römische Botschaft,    20, 0,    Tra,
Michelangelos Kapelle,    40, 0,    MT,
Kopernikus Sternwarte,    30, 0,    Ast,
Magellans Enteckungsreise,40, 0,    Nav,
Shakespeares Theater,     30, 0,    Med,
Leonardos Werkstatt,      40, 0,    Inv,
J. S. Bachs Kathedrale,   40, 0,    The,
Isaac Newtons College,    40, 0,    ToG,
Adam Smiths Handelsges.,  40, 0,    Eco,
Darwins Reise,            40, 0,    RR,
Freiheitsstatue,          40, 0,    Dem,
Eiffelturm,               30, 0,    no,
Frauenwahlrecht,          60, 0,    Ind,
Hoover Damm,              60, 0,    E2,
Manhattan Projekt,        60, 0,    no,
Vereinigte Nationen,      60, 0,    Cmn,
Apollo Programm,          60, 0,    SFl,
SETI Programm,            60, 0,    Cmp,
Krebsheilung,             60, 0,    Gen,

;
; Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
nil,         ; Hängende Gärten
nil,        ; Kolossus
nil,        ; Leuchtturm
nil,         ; Große Bibliothek
nil,        ; Orakel
nil,        ; Große Mauer
nil,        ; Kriegerschule
nil,        ; König Richards Kreuzzug
nil,        ; römische Botschaft
nil,        ; Michelangelo
nil,        ; Kopernikus
nil,        ; Magellan
nil,        ; Shakespeare
Aut,        ; Da Vincis Werkstatt
nil,        ; Bach
nil,        ; Newton
nil,        ; Smiths Handelsges.
nil,        ; Darwin
nil,        ; Freiheitsstatue
 nil,        ; Eiffelturm
nil,        ; Frauenwahlrecht
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Vereingte Nationen
nil,        ; Apollo
nil,        ; SETI
nil,        ; Krebsheilung 


;
;    Einheitentypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert	  
;
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
; Bereich     = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff
;	         mitgenommen werden kann (0 für nicht fliegende 
;	         Einheiten)
;
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att         = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim 
;			 Angriff zu landen)
; def         = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei 
;			 der Verteidigigung zu landen)
; hit         = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der 
;			 Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr     = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;			 Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen, geöhwnlich von je 10
;			 Schildern)
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der 
;			 Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen 
;			 kleiner als 5 beeinflussen tatsächlich die 
;			 Fähigkeiten der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marinenüberlegenheit
;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht  
;  alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das
;  Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige       
;  Variationen können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder          
;  schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus (Fanatiker)
;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Siedler,      Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  1,0,  5, nil, 000000000000000
Ingenieure,   nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
Schleuderer,      nil, 0,  2.,0,  2a,2d,  1h,1f,  1,0,  1, NF, 000001000000000
Palastwache,      no, 0,  0.,0,  0a,8d,  3h,1f,  3,0,  1, no, 000010000000000
Bogenschütze,Las, 0,  1.,0,  2a,1d,  1h,1f,  1,0,  0, War, 000000000000000
schwere Infanterie,       nil, 0,  2.,0,  3a,2d,  1h,1f,  1,0,  0, Bro, 000000000000000
Burgwache, nil, 0,  0.,0,  0a,6d,  2h,1f,  2,0,  1, Bro, 000010000000000
Bauern,   nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  0, nil, 000000000000000
Glaubensfanatiker,no, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, no, 000100000000000
Partisanen,   no, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, no, 000001000000010
Bergtruppen,  no, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, no, 000001000000000
Schützen,     no, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, no, 000000000000000
Marine,       no, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, no, 000000000000100
Fallschirmjäger,no,0, 1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, no,  000000100000000
Mech. Inf.,   no, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, no, 000000000000000
berittene Bogensch.,       nil, 0,  2.,0,  3a,2d,  2h,2f,  2,0,  0, Las, 000000000000000
leichte Kav.,  NP,  0,  3.,0,  2a,2d,  2h,2f,  2,0,  0, Hor, 000001000000001
schwere Kav.,      nil,  0,  3.,0,  3a,2d,  3h,2f,  3,0,  0, NP,  000000000000001
Hospitaliter,   nil, 0,  3.,0,  4a,3d,  4h,3f,  4,0,  0, Sup,  000000000000000
Vasall,       nil, 0,  3.,0,  3a,3d,  3h,3f,  3,0,  0, Chi, 000000000000000
Templer,     nil, 0,  3.,0,  4a,4d,  4h,3f,  4,0,  0, Stl, 000000000000000
Johanniter,     nil, 0,  3.,0,  3a,4d,  4h,3f,  4,0,  0, MT, 000000000000000
Panzerfahrzeug,no, 0, 3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, no, 000000000000000
Belagerungsturm,     Gun, 0,  2.,0,  6a,0d,  2h,4f,  3,0,  0, Mat, 000000000000000
Kanone,       nil, 0,  1.,0,  8a,0d,  1h,5f,  4,0,  0, Gun, 000000001000000
Artillerie,   no, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, no, 000000000000000
Haubitze,     no, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, no, 000000001000000
Kampfflugzeug,no, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, no, 000000000010001
Bomber,       no, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, no, 000000000000001
Hubschrauber, no, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  100000000000001
Stlth Kampffl,no, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no, 000000000010001
Stlth Bomber, no, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no, 000000000000001
Trireme,      no, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, no, 000000000100000
Karavelle,   no, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, no, 000000000000000
Galeone,     nil, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Map, 000000000000000
Fregatte,     no,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
Panzerschiff, no,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no,  000000000000000
Zerstörer,    no, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no,  100000000000001
Kreuzer,      no, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, no, 100000000000001
AEGIS Kreuzer,no, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, no, 110000000000001
Kriegsschiff, no, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, no, 000000000000001
Unterseeboot, no, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, no, 000000000001001
Träger,       no, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, no, 000000010000001
Transporter,    no, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, no, 000000000000000
Marschflugk., no, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no, 001000000000000
Nuk. Rakete,  no, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no, 001000000000000
Gesandter,     nil, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  2,0,  6, Wri, 000000000000010
Spion,       no, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no, 000000000000011
Händler,     nil, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  2,0,  7, Tra, 000000000000010
LKW,          no, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, no, 000000000000010
Entdecker,    no, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, no, 000001000000010
Axtträger,   nil, 0,  1.,0,  3a,2d,  2h,2f,  2,0,  0, Iro,  000010000000000
Wrack, no, 2,  0.,0,  0a,10d,  1h,1f,  0,0,  1, no,  000000000000000
Armbruster,   nil, 0,  2.,0,  3a,2d,  2h,2f, 2,0,  0, SE,  000000000000000

;
; Hinweis: Die letzten drei oben genannten Einheitentypen
; sind für benutzerdefinierte Einheitentypen verfügbar. Wenn 
; diesen Einheiten Voraussetzungen ungleich NIL gegeben werden,  
; erscheinen sie im Spiel, wenn die angegebene        
; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre     
; eigenen Einheitentypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten   
; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, daß das "Rollenfeld"   
; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen kann, wie die 
; neuen Einheiten in Ihren eigenen Zivilisationen eingesetzt werden  
; sollen.
; 
; Es ist nicht unbedingt notwendig, genau
; eine Einheit von jedem Typ zu haben; Sie       
; können auch drei Bodeneinheiten wählen. Die bestehenden            
; Symbole sind jedoch für alle drei Einheiten vorgesehen. Die 
; drei Extra-Einheitentypen haben Standard-Symbole, die    
; relativ schwierig selbst zu ändern sind. Die  
; Schaltflächen sind als GIFs in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Soundeffekte für diese drei Einheiten stehen in den Dateien
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV zur Verfügung. Sie sollten dem Format
; 8 Bit, Mono und 22050 Hz entsprechen.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den        
;  Prozentsatz des normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu  
;  erhalten
;       (z.B. 3 x 50% = 150%, eine  Einheit mit zwei Stärken       
;  verteidigt mit drei).
;
;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des geänderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren    ,  können.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser        
;  Änderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die Änderung      
;  durchführen können
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann        
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Wüste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Ebene,      1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Weideland,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Wald,       2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For 
Hügel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Gebirge,    3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Meer,       1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce 
Oase,       1,2,  3,1,0,
Büffel,     1,2,  1,3,0,
Weideland,  1,2,  2,1,0,
Fasane,     2,3,  3,2,0,
Kohle,      2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Wild,       1,2,  3,1,0,
Elfenbein,  2,2,  1,1,4,
Torf,       2,3,  1,4,0,
Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
Fisch,      1,2,  3,0,2,
Öl,         1,2,  0,4,0,
Weizen,     1,2,  3,1,0,
Weideland,  1,2,  2,1,0,
Seide,      2,3,  1,2,3,
Wein,       2,4,  1,0,4,
Eisen,      3,6,  0,4,0,
Pelze,      1,2,  2,0,3,
Öl,         2,2,  0,4,0,
Gewürze,    2,3,  3,0,4,
Obst,      2,3,  4,0,1,
Wale,      1,2,  2,2,3,





@GOVERNMENTS
Anarchie,         Hr.,         Fr.
Despotismus,      Herrscher,   Herrscherin
Monarchie,        König,       Königin
Kommunismus,      Genosse,     Genossin
Fundamentalismus, Hoher Priester, Hohe Priesterin
Republik,         Konsul,      Konsulin
Demokratie,       President,   Presidentin

;
;   Anführer 
;
;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzezeitalter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militäristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Römer,      römisch,      0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hamurabi,    Ishtari,              0, 2, 0, Babylonier, babylonisch, -1, -1,  1,
Konrad II.,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutschen,  deutsch,      1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Harun ar-Raschid,     Cleopatra,           0, 4, 0, Zeiriden,    zeiridisch,    0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Großer Pharaoh, Große Pharaohin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerikaner, amerikanisch,-1,  0,  1,     4, Hochwürden, Hochwürden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           0, 5, 1, Byzantiner,   byzantinisch,    0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi, Indira Gandhi,    0, 7, 2, Inder,      indisch,     -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Große, 1, 1, 3, Russen,     russisch,     1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,      zulu,         1,  0,  0,
Guyenne,    Jeanne d'Arc,        0, 2, 3, Franzosen,  französisch,  1,  1,  1,     2, Herrscher,   Herrscherin  4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,    aztekisch,    0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,    chinesisch,   0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry von Exeter,   Elizabeth I,         0, 1, 3, Engländer,  englisch,     0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,   mongolisch,   1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,     keltisch,    -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,    japanisch,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,   wikingisch,   1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Reyes,   Isabella,            0, 6, 3, Omaijaden,    omaijadisch,    -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,     persisch,     0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager,  karthagisch,  0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,      sioux,        0,  0,  0,     1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       inkaisch,       -1,  1,  1,



;
;   Handelsartikel
;
@CARAVAN
Häute,
Wolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Kohle,
Kupfer,
Färbemittel,
Wein,
Seide,
Silber,
Gewürze,
Edelsteine,
Gold,
Öl,
Uran,


@ORDERS
Befestigen          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Straße bauen,       R
Bewässerung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffenstützpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesführer
Kriegsherr
Fürst 
König
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wütend
Zornig













??



 

 


