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;   ZIVILISATION POPUP FELDER
;   Copyright (c) 1995 von MicroProse Software
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;   Spiel führen.
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@MAINMENU
@width=200
@title=Civilization II
@options
Neues Spiel starten
Mit vorgegebener Welt starten
Welt umbauen
Inszenierung starten
Spiel laden
Ruhmeshalle ansehen
Zivilisationgestaltung
Szenarien-mitarbeiterverzeichnis sehen
@NEWGAMEMENU
@width=200
@title=Neues Spiel starten 
@options  
In fertiger Welt starten
Welt definieren
Neues Szenario starten  

@LOADGAMEMENU
@width=200
@title= Spiel laden 
@options  
Spiel laden
Szenario  


@MAINMENU2
@width=200
@title=Start für mehrere Spieler
@options
Neue Landkarte starten
Mit vorgegebener Welt starten
Gespeichertes Spiel laden

@STARTORJOIN
@width=300
@title=Hölle für mehrere Spieler (Sie wurden gewarnt!)
@options
Spiel starten
Bei einem Spiel mitmachen

@NETNAME
@width=320
@title=Ihren Netznamen eingeben
@options
Netzname:

@WAITFORGAME
@width=220
@title=Spiel für mehrere Spieler
Warten, um beim Spiel mitzumachen

@WAITFORSETUP
@width=220
@title=Spiel für mehrere Spieler
Warten auf Setup der Spieler...

@YOUAREAREJECT
@width=320
@title=Spiel für mehrere Spieler
Sie wurden abgewiesen!

@GAMECLOSED

@width=320
@title=Spiel für mehrere Spieler
Dieses Spiel ist leider geschlossen

@CUSTOMLAND
@width=320
@title=Umbauen: Landmasse
@button=Willkürlich
@default=1
@options
Klein
Normal
Groß 

@CUSTOMFORM
@width=320
@title=Umbauen: Landform 
@button=Willkürlich
@default=1
@options
Archipel
Normal
Große Kontinente

@CUSTOMCLIMATE
@width=320
@title=Ändern: Klima  
@button=Willkürlich
@options
@default=1
Trocken
Normal
Naß

@CUSTOMTEMP
@width=320
@title=Ändern: Temperatur
@button=Willkürlich
@options
@default=1
Kühl
Gemäßigt
Warm

@CUSTOMAGE
@width=320
@title=Ändern: Alter
@button=Willkürlich
@options
@default=1
3 Milliarden Jahre
4 Milliarden Jahre
5 Milliarden Jahre


@USESEED
@width=320
@title=Landkarten-Ressourcen
Sollten die Dörfer- und Ressourcenquadtrate 
dieser Welt willkürlich sein?

Ja
Nein

@USESTARTLOC
@width=320
@title=Startstandorte
Möchten Sie die Startstandorte der Spieler
randomisieren?

Ja 
Nein


@SAVEERROR
@width=200
@title=Spiel speichern
Spiel nicht gespeichert! Fehler: %STRING0.

@SAVEOK
@width=300
@title=Spiel gespeichert!
^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2
^^%STRING3

@LOADNOTSAVE
@width=200
@title=Spiel laden
Spiel nicht geladen: Datei ist kein gespeichertes Spiel.

@LOADOLDSAVE
@width=200
@title=Spiel laden
Spiel nicht geladen: Datei ist in einem veralteten Format.

@LOADBADSAVE
@width=200
@title=Spiel Laden
Spiel nicht geladen. Fehler: %STRING0.

@LOADOK
@width=300
@title=Schwierigkeitsstufe: %STRING4
^^%STRING0 %STRING1 der %STRING2
^^%STRING3


@DIFFICULTY
@width=320
@title=Schwierigkeitsstufe wählen
@options
Häuptling (am leichtesten)
Kriegsherr
Fürst 
König
Kaiser
Gottheit (am schwierigsten)

@SIZEOFMAP
@width=320
@title=Größe der Welt wählen
@button=Nach Maß
@default=1
@options
Klein  (40x50 Quadrate, schnelles Spiel)
Normal (50x80 Quadrate)
Groß  (75x120 Quadrate, langes Spiel)

@CUSTOMSIZE
@width=320
@title=Größe der Welt wählen   
Regel: X mal Y darf nicht weniger als 10.000 sein.
Regel: Jedes Ausmaß muß nicht mehr als  20 sein.

Landkarte X Größe:
Landkarte Y Größe:


@ENEMIES
@width=320
@title=Anzahlt der Konkurrenten wählen
@button=Willkürlich
@options
7 Zivilisationen
6 Zivilisationen
5 Zivilisationen
4 Zivilisationen
3 Zivilisationen

@BARBARITY
@width=320
@title=Stufe der barbarischen Aktivitäten wählen
@button=Willkürlich
@default=2
@options
Nur Dörfer   
Vagabundierende Banden
Rastlose Stämme
Wütende Horden

@RULES
@width=320
@title=Spielregeln wählen
@options
Standardregeln benutzen
Regeln personalisieren

@GENDER
@width=320
@title=Geschlecht wählen
@options
Männlich
Weiblich


@TRIBE
@width=600
@title=Ihren Stamm wählen
@button=Nach Maß


@CUSTOMTRIBE
@width=440
@title=Ihren Stamm ändern  
@button=Titles
@options
Führer:
Stamm:
Volk:

@CUSTOMTRIBE2
@width=440
@title=Offizielle Titel bestimmen

@NAME
@width=440
@title=Ihren Namen eingeben  
@options
Name:

@CUSTOMCITY
@width=320
@title=Ihren Stadttyp wählen



@ADVANCED
@checkbox
@width=440
@title=Fortgeschrittene Eigenschaften wählen
@options
Einfacher Kampf
Flache Welt
Computergegner wählen
Beschleunigter Start
Blutgier (Keine Raumschiffe erlaubt)
Ausgeschiedene Spieler nicht wiederstarten


@ACCELERATED
@width=400
@title=Anfangssjahr wählen
@options
%NUMBER0 v.Chr. (Normaler Start)
%NUMBER1 v.Chr.
%NUMBER2 v.Chr. (Beschleunigter Start)

@OPPONENT
@width=320
@title=Gegner wählen #%NUMBER0
@options
Willkürlich

@GAMEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Civilization II %STRING0
@options
Soundeffekte
Musik
Immer beim Ende der Runde warten.
Bei jeder Runde automatisch speichern.
Feindaktivitäten zeigen.
Keine Pause nach Feindbewegungen.
Schnelle Bewgung.
Sofortiger Rat.
Tutorial Hilfe.
Einheiten mit Maus (Cursorpfeilen) bewegen.
EINGABE Taste schließt den Bildschirm.

@GRAPHICOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Grafikoptionen wählen 
@options
Thronsaal  
Diplomatenbildschirm 
Animierte Herolde (Mendestens 16 mb RAM erfordertisch)
Civilopädie für Forschritte
Obersten Rat
Wunderfilme

@MESSAGEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Stadtberichtsoptionen Wählen
@options
Warnen, wenn Stadtwachstum stillsteht (Aquädukt/Abwassersystem).
Gebaute Stadtverbesserungen zeigen.
Gebaute nicht-kriegsführende Einheiten zeigen.
Ungültige Bauanweisungen zeigen.
Unruhen in Städten ansagen.  
Wiederhergestellte Ruhe in der Stadt angeben.
"Wir lieben den König" Tag verkünden.
Warnen, wenn Nahrungsmittelknappheit auftritt. 
Warnen, wenn Luftverschmutzung vorkommt.
Warnen, wenn die Produktionsänderung Schilder kosten wird.
 "Zur Stadt zoomen" KEINE Standardhandlung

@INIT
@width=440
@y=-5
@title=Am Anfang . . .
%STRING0, Sie sind aufgerückt als Anführer
der %STRING1. Möge Ihre Herrschaft lange
und erfolgreich sein. Die %STRING1 haben das Wissen über
Bewässerung, Bergbau, %STRING2 und Straßen.


@NOTONMAP
@title=Illegale Bewegung 
Einheiten können nicht über den Rand 
der Landkarte bewegt werden.

@ZOC
@width=440
@title=Zivilisationsregeln: Zonen der Kontrolle
Eine Einheit kann sich nicht von einem Quadrat neben
der Einheit eines Gegners zu einem anderen 
Quadrat neben einer Einheit des Gegners bewegen.
^
Es gibt einige Ausnahmen zu dieser Regel.
Diplomaten, Karwanen, Schiffe und Lufteinheiten.
^
Eine Einheit kann auch zu jeder Zeit eine Stadt
betreten oder sie verlassen und Einheiten können auch ein
Quadrat betreten, das bereits von einer freundlichen Einheit besetzt ist.

@FEATURE
@title=Muß Unh sagen.
Diese Eigenschaft ist noch nicht eingesetzt.

@AMPHIB
@title=Zivilisationsregeln: Amphibische Landungen
Bodentruppen müssen auf Land gesetzt werden,
bevor sie kämpfen können.  Ausnahme: Marineeinheiten


@NONCOMBAT
@title=Zivilsationsregeln: Kampfeinheiten
Einheiten wie Siedler, Karawanen und Diplomaten, 
die eine Kampfstärke von 0 haben, werden als    
nicht-kämpfende Einheiten angesehen. Sie können
keine Kämpfe mit Feindeinheiten beginnen.

@FIGHTER
@title=Zivilisationsregeln: Luftwaffeeinheiten
Nur Kampfflugzeuge können feindliche Einheiten angreifen.

@FUEL
@title=Zivilsationsregeln: Kraftstoff
Ihrem Flugzeug ist der Kraftstoff ausgegangen.
Kampfflugzeuge und  Raketeneinheiten müssen 
am Ende jeder Runde zu einer Stadt oder zum Träger zurückkehren. Bombereinheiten müssen
am Ende ihrer zweiten Runde zurückkehren.

@FATIGUE
@title=Ermüdung
Diese Leute sind müde, Ahnherr. Wenn wir
sie in dieser Runde zum Angriff zwingen, werden
sie mit %NUMBER0/%NUMBER1 Stärke kämpfen.

"Attacke!"
"Laß sie rasten."


@LANDFALL
@title=Ausschiffen
Sollen wir ausschiffen und
die Schiffe zurücklassen?

Bleiben Sie bei den Schiffen
An Land gehen

@NOLANDFALL
@title=Ausschiffen
Unser Schiff kann kein Landquadrat betreten
und alle Bodentruppen im Schiff haben sich in
dieser Runde bereits bewegt.

@OCCUPY
Nur Bodeneinheiten können eine 
feindliche Stadt besetzen.

@TRIREME
@title=Zivilationsregeln: Triremen
Ihr Schiff ist auf See verschollen. Fahrzeuge dieser Art können für immer verlorengehen, wenn sie am Ende einer Runde nicht an der Küste liegen

@FAMINE0
@title=Stadtberater
Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschöpft.
%STRING1 verloren.

@FAMINE1
@title=Stadtberater
Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschöpft.
Hungersnot befürchtet.

@FAMINE2
@title=Stadtberater
Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschöpft.
Handelsroute nach %STRING1 unterbrochen.

@DESTROYED
@title=Militärischer Berater
%STRING0e Zivilisation von %STRING1 zerstört.

@DECREASE
@title=Innenpolitischer Berater
Bevölkerungsrückgang in %STRING0.

@FOODSHORTAGE
@title=Innenpolitischer Berater
Nahrungsmittel in %STRING0 laufen langsam aus, Ahnherr!

@BUILT
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 %STRING3 %STRING1.

@BUILT2
@title=Außenpolitischer Berater
%STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.

@BUILT3
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 %STRING3 %STRING1. (Stadt auf autobauen
eingestellt).

@MANHATTAN
@title=Militärischer Berater    
Sensoren berichten einen ATOMWAFFEN-Test
nahe %STRING0!


@MOVECAPITAL
@title=Außenpolitischer Berater
%STRING1e Hauptstadt bewegte sich zu %STRING0.


@SUPPORT
@title=Militärischer Berater
%STRING0 kann %STRING1 nicht unterstützen.
Einheit aufgelöst.


@DISORDER
@title=Innenpolitischer Berater
@width=280
Volksunruhen in %STRING0.  Bürgermeister
flieht in Panik.

@REVOLT
@title=Innenpolitische Krise!
Unzufriedene Bürger von %STRING0 revoltieren:
Regierung scheitert!

@NEWGOVT
@title=Zeitung  
%STRING0 verkündet %STRING1 der neue
%STRING2e %STRING3!

@CHANGED
@title=Außenpolitischer Berater
Spione berichten: %STRING0 Regierung
zu %STRING1 geändert.  %STRING2 verkündete %STRING3.

@OVERTHROWN
@title=Außenpolitischer Berater
Spionen berichten: Die %STRING0 Regierung 
wurde gestürzt.

@RESTORED
@title=Innenpolitischer Berater
Ruhe wurde in %STRING0 wiederhergestellt.

@WELOVEKING
@title=Innenpolitischer Berater
'Wir lieben den/die  %STRING1' Tag in %STRING0 gefeiert.

@WEDONTLOVEKING
@title=Innenpolitischer Berater
'Wir lieben den/die  %STRING1' Feier in %STRING0 abgesagt.

@FURTHERGROWTH
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 benötigt %STRING1 für weiteres Wachstum.

@POLLUTION
@title=Wissenschaftlicher Berater
Verschmutzung nahe %STRING0.

@CHERNOBYL
@title=Zeitung
Nukleare Katastrophe in %STRING0!
Verseuchung befürchtet!

@INHOCK
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 kann %STRING1 nicht weiter finanzieren.
%STRING1 verkauft für %NUMBER0 Gold.

@ONLYSETTLERS
@title=Zivilisationsregeln: Siedler
Diese Funktion kann nur von Siedlern
und Ingenieuren durchgeführt werden.

@ENGINEERS
@title=Zivilisationsregeln: Ingenieure
Diese Funktion kann nur von Ingenieuren
durchgeführt werden.

@CITYATSEA
@title=Zivilisationsregeln: Städte
Erstunlicherweise können Städte
nicht auf dem Meer gebaut werden.

@ONLY10
@title=Zivilisationsregeln: Städte
Siedler und Ingenieure können nicht verwendet werden
um die Stadt um mehr als %NUMBER0 zu vergrößern. 

@@Siedler und Ingenieure können nicht verwendet
@@werden, um die Bevölkerung einer Stadt über 10
@@zu erhöhen.

@CANTIMPROVE
@title=Zivilisationsregeln: Terrain
Diese Funktion kann hier nicht durchgeführt werden.

@CANTDO
@title=Zivilisationsregeln: Befehle
Diese Funktion kann hier nicht durchgeführt werden.

@BRIDGES
@title=Zivilisationsregeln: Brückenbauen
Straßen können nicht in Quadraten mit Flüssen
gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des 
Brückenbaus entdeckt hat.

@RAILROADS
@title=Zivilisationsregeln: Eisenbahnen      
Eine Straße besteht bereits in diesem Quadrat.
Straßen können nicht zu Eisenbahnen verbessert werden,
bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Eisenbahnen
entdeckt hat.

@ALREADYROAD
@title=Zivilisationsregeln: Straßen          
Dieses Quadrat hat bereits Straßen und Eisenbahnen.
Keine weiteren Straßen werden hier benötigt.

@BRIDGEBUILDING
@title=Zivilisationsregeln: Brückenbauen
Straßen können nicht in Flußquadraten gebaut werden,
bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des 
Brückenbaus entdeckt hat.

@NOWATER
@title=Zivilisationsregeln: Bewässerung      
Dieses Quadrat hat keinen Zugang zum Wasser.
Ein bewässertes Quadrat muß neben
einem Fluß oder Ozeanquadrat oder neben einem
bereits bewässerten Quadrat liegen.

@FARMLAND
@title=Zivilisationsregeln: Ackerland   
Dieses Quadrat hat bereits Bewässerung. Bewässerung
kann nicht zum Ackerland verbessert werden,
bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Kühlung
entdeckt hat.

@ALREADYIRRIGATION
@title=Zivilisationsregeln: Bewässerung      
Dieses Quadrat hat bereits Bewässerung. Kein 
weitere Bewässerung ist hier möglich.

@ALREADYFARMLAND
@title=Zivilisationsregeln: Ackerland   
Dieses Quadrat hat bereits Ackerland. Keine 
weitere Bewässerung ist hier möglich.

@ALREADYMINING
@title=Zivilisationsregeln: Bergbau   
Dieses Quadrat hat bereits Bergbau. Keine 
weiterer Bergbau ist hier möglich.

@ALREADYFORT
@title=Zivilisationsregeln: Festungen   
Dieses Quadrat hat bereits eine Festung.

@RADIO
@title=Zivilisationsregeln: Luftunterstützungspunkte
Luftunterstützungspunkte können nicht 
gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das 
Geheimnis des Radios entdeckt hat.

@ALREADYAIR
@title=Zivilisationsregeln: Luftunterstützungspunkte
Dieses Quadrat hat bereits einen Luftunterstützungspunkt.

@CONSTRUCTION
@title=Zivilisationsregeln: Festungen   
Festungen können nicht gebaut werden, 
bis Ihre Zivilisation das Geheimnis 
des Baus entdeckt hat.

@NOPOLLUTION
@title=Zivilisationsregeln: Luftverschmutzung   
In diesem Quadrat gibt es keine Luftverschmutzung.

@NAMECITY
@title=Wie soll diese Stadt heißen?
@options
Name der Stadt:


@RENAMECITY
@title=Wie soll diese Stadt nun heißen?
@options
Neuer Name der Stadt:


@ADJACENTCITY
@title=Zivilisationsregeln: Städte   
Städte können nicht in nebeneiander liegenden
Quadraten gebaut werden.


@DISBAND
@title=Warnung!
Wirklich %STRING0 auflösen?

Nein
Ja 


@PRODUCTION
@title=Was sollen wir in %STRING0 bauen?
@width=440
@listbox
@button=Auto
@button=Hilfe

@RESEARCH
@title=Welche Entdeckung sollen  %STRING0 anstreben?
@width=350
@listbox
@button=Hilfe
@button=Ziel

@HELPON
@title=Hilfe über welches Thema?
@width=320
@options

@RESEARCHGOAL
@title=Welchen Fortschritt versuchen Sie zu entdecken?
@width=480
@listbox=10
@button=Hilfe

@RESEARCHTHESE
@title=Wissenschaftlicher Berater
@width=400
Erforschen wir also 

@STEALTHESE
@title=Wissenschaftlicher Berater
@width=400
Stehlen wir also

@RESEARCHNONE
@title=Wissenschaftlicher Berater
@width=400
Keine Fortschritte, die zu %STRING0 führen, können zu
dieser Zeit erforscht werden.

@STEALNONE
@title=Wissenschaftlicher Berater
@width=400
Keine Fortschritte, die zu %STRING0 führen, können zu
dieser Zeit gestohlen werden.

@CIVADVANCE
@title=Zivilisationsfortschritte
@width=320
%STRING0e %STRING1 entdecken das Geheimnis: %STRING2.

@SETHOMECITY
@title=Zivilisationsregeln: Heimatstädte   
@width=320
Um die "Heimatstadt" einer Einheit (die Stadt, 
die die Einheit unterstützt) zu ändern, müssen 
Sie zuerst die Einheit in die neue Heimatstadt 
bewegen und dann die 'H' Taste drücken oder 
den 'Heimatstadt bestimmen' Befehl geben.

@PICKGOVT
@title=Regierungsform wählen
@width=240

@ELVISERR
@title=Zivilisationsregeln: Spezialisten   
Eine Stadt von weniger als fünf Bevölkerungseinheiten
kann keine Steuereinzieher oder Wissenschaftler unterstützen.

@CHILDCLICK
@width=320
@title=Unterstützte Einheitsinformationen
^%STRING0
^Standort: %STRING1

Keine Änderungen.
Landkarte auf Einheit zentrieren.
Landkarte auf Einheit zentrieren und Stadtbildschirm schließen.
Der Einheit befehlen, nach Hause zurückzukehren.


@UNITOPTIONS
@width=320
@title=Einheitsinformationen
^%STRING0
^Heimatstadt: %STRING2


@COMPLETE0
@title=%STRING0 kaufen
^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold

@COMPLETE1
@title=%STRING0 kaufen
^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold

Fertigstellen.
Schon gut.


@COMPLETE2
@title=%STRING0 kaufen
^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
^VOLKSUNRUHEN.

@COMPLETE3
@title=%STRING0 kaufen
@width=320
^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
^
Regeln für mehrere Spieler: Diese Aktion ist nicht während der Instandhaltung zugänglich.
Warten bis die Hauptrunde beginnt.

@COMPLETE4
@title= %STRING0 kaufen
@width=320
^Kosten, %STRING0 zu erfüllen: %NUMBER0 Gold.
^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold.
^
Multispieler Schiedsrichter: Ein anderer Spieler plant gerade
eine Handlung in dem Bereich.  Versuchen Sie es noch einmal
in einem Moment. 

@HOCKTHIS
@title=Stadtverbesserungen verkaufen
Möchten Sie Ihr %STRING0 für %NUMBER0 Gold verkaufen?

Verkaufen.
Schon gut.

@CANTHOCKTHIS
@title=Ziv2 Regeln: Palast
@width=320
Sie können ihren Palast nicht verkaufen, aber Sie dürfen
ihn verlegen, indem Sie einer anderen Stadt anordnen, einen zu bauen. 


@CHANGETAX
@title=Neuen Steuersatz wählen
@width=260
^Regierungsform: %STRING0
^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%

@CHANGELUX
@title=Neuen Luxussteuersatz wählen
@width=260
^Regierungsform: %STRING0
^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%

@FINDCITY
@title=Wo zum Teufel ist . . .
@width=260
@listbox

@REVOLUTION
@width=240
@title=Revolution
Möchten wir eine Revolution, um  
%STRING0 %STRING1 zu stürzen?

Ja 
Nein

@STARTREV
@width=240
@title=Revolution!
Die %STRING0 revoltieren!
Bürger verlangen eine neue Regierung.

@WARENDS
@width=320
@title=Diplomaten berichten
Der Krieg zwischen die %STRING0 und die %STRING1
ist zu Ende.


@SIGNPEACE
@width=320
@title=Diplomaten berichten
%STRING0 und %STRING1 unterzeichen ein Friedensabkommen.

@ALLYMAKESPEACE
@width=320
@title=Außenminister   
Die %STRING0 berichten, daß sie ein Friedensabkommen 
mit den %STRING1 abgeschlossen haben.

@ALLYMAKESWAR
@width=320
@title=Außenminister      
Die %STRING0 berichten, daß sie jetzt Krieg mit den
%STRING1 führen.

@SIGNALLIED
@width=320
@title=Spione berichten
%STRING0 und %STRING1 unterschreiben ein geheimes Bündnis
gegen die %STRING2!

@SIGNNATO
@width=320
@title=Diplomaten berichten
%STRING0 und %STRING1 unterschreiben "%STRING2 Pakt", um
%STRING3e Agression einzudämmen!

@JOINWAR
@width=320
@title=Diplomaten berichten
Die %STRING0 verkünden, daß sie dem Krieg mit %STRING1
gegen %STRING2 beitreten werden!

@CANCELALLIED
@width=320
@title=Diplomaten berichten
%STRING0 und %STRING1 brechen ihr Bündnis

@CANCELPEACE
@width=320
@title=Diplomaten berichten
%STRING0 und %STRING1 brechen ihr Friedensabkommen.

@ALLYUNDERATTACK
@width=320
@title=Außenminister   
Die %STRING0 berichten, daß sie von %STRING1
angegriffen wurden.

@DEMANDHELP
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir wurden von den miesen %STRING1 angegriffen!
Unter den Bedingungen unseres Bündnisses bestehen 
wir darauf, daß Sie uns sofort zur Hilfe kommen.

"Wir haben zur Zeit leider keine Möglichkeit"
"Ja! Erteilen wir den %STRING1 eine Lektion!"

@HELPBONUS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Vielleicht sollten wir Ihnen %NUMBER0 Goldstücke geben,
um Sie entsprechend zu belohnen?"

"Wir sind nicht in der Lage, zu helfen."
"Erklären Sie Krieg gegen %STRING1."

@DIDNTHELP
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Gut, aber kommt dann nicht später und bettelt 
um Hilfe."

@ALLYATTACKING
@width=320
@title=Außenminister   
Die %STRING1 haben eine Nachricht hinterlassen,
daß sie %STRING0 angreifen.

@DECLAREWAR
@width=320
@title=Diplomaten berichten.
%STRING0 und %STRING1 erklären Krieg gegeneinander.

@TOOMANYUNITS
@width=320
@title=Zu viele Einheiten!
Keine neue Einheit kann erstellt werden, da bereits
zu viele Einheiten im Spiel sind. Einige Einheiten sollten
aufgelöst werden.

@SURPRISETRIBE
@width=240
@title=Dorf   
Sie haben einen fortgeschrittenen Stamm entdeckt.

@SURPRISENOMADS
@width=300
@title=Dorf   
Sie entdecken eine Gruppe von wandernden Nomaden.
Sie sind willig, Ihrem Stamm beizutreten.

@SURPRISESCROLLS
@width=240
@title=Dorf   
Sie haben Schriftrollen mit antikem Wissen entdeckt.

@SURPRISEMERCS
@width=300
@title=Dorf   
Sie haben einen freundlichen Stamm von erfahrenen Söldnern entdeckt.

@SURPRISEBARB
@width=300
@title=Dorf   
Sie haben eine Horde von Barbaren entfesselt!

@SURPRISENOTHING
@width=320
@title=Dorf   
Unkraut wächst in leeren Ruinen. Dieses Dorf wurde 
schon lange verlassen.

@SURPRISEMETALS
@width=300
@title=Dorf   
Sie haben wertvolle Metallablagerungen im Wert 
von %NUMBER0 Gold gefunden.

@SNEAK
@width=300
@title=Verteidigungsminister
Überraschungsangriff von %STRING0 Streitkräften!

@BREAKCEASE
@width=300
@title=Verteidigungsminister
Die  %STRING0 haben den Waffenstillstand gebrochen!

@CANCELPEACE
@width=300
@title=Außenminister   
%STRING0 bricht den Friedensvertrag mit %STRING1.

@RANSOM
@width=300
@title=Verteidigungsminister
Führer der Barbaren festgenommen!  %NUMBER0 Gold Lösegeld bezahlt.

@PROMOTED
@width=300
@title=Verteidigungsminister
Für Tapferkeit im Kampf wurde unsere
%STRING0 Einheit zum Veteranenstatus befördert.

@MULTIPLEWIN
@width=300
@title=Verteidigungsminister
%NUMBER0 Einheiten zerstört.

@MULTIPLELOSE
@width=300
@title=Verteidigungsminister
%NUMBER0 Einheiten sind verloren.

@CITYCAPTURE
@width=300
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 %STRING3 %STRING0.  %NUMBER0
Goldstücke geplündert.

@CITYCAPTURE2
@width=300
@title=Spionen berichten
%STRING1 %STRING3 %STRING2e Stadt %STRING0.

@CITYWINALLY
@width=320
@title=Außenminister
Die %STRING1 berichten, daß sie %STRING4 der
%STRING2 Stadt von %STRING0 haben.

@CITYLOSEALLY
@width=320
@title=Außenminister
Die %STRING2 berichten, daß sie die Stadt von
%STRING0 an den %STRING1 verloren haben.

@TAKECIV
@width=320
@title=Zivilisationsfortschritt wählen
@listbox
@button=Ziel

@TOOKCIV
@width=320
@title=Zivilisationsfortschritt gestohlen!
%STRING0 klauen %STRING1!

@BADBUILD
@width=320
@title=Baubefehle veraltet     
%STRING0 baut %STRING1,  
wurde aber bereits gebaut.

@BADSPACE
@width=320
@title=Überschuß von Ersatzteilen für Raumschiffe
%STRING0 baut %STRING1,wird 
aber nicht mehr benötigt.

@BARBARIANSLAND
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Barbarische Plünderer landen nahe %STRING0.  Die     
Bürger sind beunruhigt!

@BARBARIANS
@width=320
@title=Bericht von Reisenden
%STRING0 nahe %STRING1!

@PRODCHANGE
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Änderung der Produktion
@default=1
Ahnherr, wenn wir unsere Herstellung von Produkten 
verschiedener allgemeiner Typen (Einheiten, 
Stadtverbesserungen, Wunder der Welt) ändern, müssen
wir eine %NUMBER0%% Produktionsstrafe bezahlen.

%STRING0 weiterhin produzieren.
Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe ändern.

@@PRODCHANGE
@@width=480
@@title=Zivilisationsregeln: Änderung der Produktion
@ Sie können die Herstellung zwischen Produkten des 
@ gleichen allgemeinen Typs ohne Strafe ändern. Zum Beispiel,
@ wenn Sie Stadtmauern bauen, können Sie zu einer Kornkammer
@ umändern (eine andere Stadtverbesserung).
@ ^
@ Wenn es sich aber bei der Änderung um verschiedene Typen
@ handelt--zwischen Stadtmauern und einer Legion (einer Einheit)   @ oder zwischen
Stadtmauern und Hängenden Gärten (einem Wunder
@ der Welt) muß eine Produktionsstrafe von %NUMBER0%% von bereits
@ produzierten Schildern bezahlt werden. Wenn Sie trotzdem ändern
@ können Sie Ihre Entscheidung rückgängig machen, bis Sie Städte   @ ändern oder die Runde
endet.            
@
@ Weiterhin %STRING0 produzieren.
@ Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe ändern.

@BARRACKS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die Entwicklung von %STRING0 hat alle existierenden Kasernen
überholt gemacht. Veralterte Kasernen für %NUMBER0 Gold verkauft.

@EMISSARY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Ein Abgesandter von %STRING1 %STRING2 der %STRING3
möchte mit Ihnen sprechen. Werden Sie %STRING4 empfangen?

"Ja. Ich werde eine Audienz gewähren."
"Nein. Schicken Sie %STRING4 fort."

@EMISSARYFORCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Der %STRING1e Abgesandter verlangt nichtsdestoweniger eine 
Audienz!

@GREETINGS00
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Gruß vom erhabensten %STRING1: %STRING2
der %STRING3_._._."

@GREETINGS01
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ich bringe Kundschaft von %STRING1, Anführer und %STRING2
der %STRING3_._._."

@GREETINGS02
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ich bringe eine Nachricht von unserem weisesten %STRING2: %STRING1
der %STRING3_._._."

@GREETINGS03
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ich spreche für %STRING5, wobei Sterbliche zittern:
 %STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._."


@GREETINGS10
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Oh unzuverläßigster Führer der Ungläubigen,
höre jezt den erhabensten %STRING1: %STRING2
der %STRING3_._._."

@GREETINGS11
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Oh Verräter, höre jetzt die Worte von %STRING1,
Anführer und %STRING2 der %STRING3_._._."

@GREETINGS12
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Verräterischer %STRING6! Bereite Dich auf eine Nachricht von 
unserem weisesten %STRING2: %STRING1
der %STRING3_._._. vor.

@GREETINGS13
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Hüte Dich, unzuverläßigster %STRING6.
Ich spreche für %STRING5,wobei Sterbliche zittern:
%STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._."

@NUCLEARWEAPONS
^
"Unsere Worte sind mit ATOMWAFFEN untermauert!"


@YOURNUKES1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre nuklearen Tests sind alarmierend! Wir bitten 
Sie eindringlich, von einer zivilsierten Nation
zur anderen, diese furchtbaren Waffen zu zerstören,
bevor sie uns alle zerstören!"

@YOURNUKES2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir sehen, daß Sie dem Verein der Atommächte beigetreten 
sind. Wir werden Ihre Abschreckung respektieren, aber sollten
Sie versuchen uns zu erpressen, wird unsere Vergeltung
schnell und niederschmetternd sein."

@NOEXCHANGEMAD
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir haben kein Interesse an der primitiven
Wissenschaft Ihrer erbärmlichen Zivilisation."

@NOEXCHANGEMEDIUM
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Unsere glorreiche Wissenschaft ist weit über
alles fortgeschritten, das Sie verstehen können.
Wir sehen kaum einen Grund, Zeit mit Leuten Ihrer
Sorte zu verschwenden.

@NOEXCHANGEWONDER
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Alle unsere großen Weisen sind mit unserem glanzvollen Projekt, %STRING1 beschäftigt.
Vielleicht
sollten wir später noch einmal sprechen."

@NOEXCHANGENOW
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir haben kein Interesse, Wissen zu dieser
Zeit auszutauschen.

@EXCHANGEGIFT
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Ihre primitive Zivilisation kann uns zu dieser Zeit nichts
anbieten. Wir geben Ihnen jedoch ein Geschenk von   
%STRING1, um bei der Modernisierung Ihrer Gesellschaft zu helfen.

@EXCHANGEGIFT2
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir sind über den armseligen Status entsetzt, zu dem
Ihre Gesellschaft gesunken ist. Wir haben keine andere
Wahl, als Ihnen ein Geschenk von %STRING1 zu geben, das      
hoffentlich bei der Modernisierung Ihrer Zivilisation helfen wird.

@SELLTECH
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Ihre nutzlose Technologie interessiert uns nicht.
Wir werden Ihnen jedoch das Geheimnis von %STRING1
für den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen."

Schon gut.
Zahle Sie %NUMBER0 Gold.

@SELLTECH2
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Unsere Ressourcen sind überlaste und wir können nichts
entbehren. Wir könnten Ihnen jedoch das Geheimnis:
%STRING1 für den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen."

Schon gut.
Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.

@SYMPATHY
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir haben mit Ihrem trostlosen Zustand Mitleid,  
können Ihnen aber zu dieser Zeit nicht helfen."

@EXCHANGE0
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir bemerken, daß Ihre primitive Zivilisation
nicht einmal %STRING1 entdeckt hat. Wir wünschen
das Geheimnis: %STRING3. Möchten Sie das Wissen mit uns austauschen??"

"Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
"Okay, tauschen wir Wissen aus."

@EXCHANGE1
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir sind mit Ihrem %STRING2en
Konzept "%STRING3" fasziniert. Werden Sie uns
im Austausch mit vielleicht
"%STRING1"  über das Konzept "%STRING3" informieren?"

"Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
"Okay, tauschen wir Wissen aus."

@EXCHANGEPETTY
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir spotten über solch belangloses
Wissen. Kommen Sie zurück, wenn Sie etwas 
Lohnendes anzubieten haben.

@CANCELTREATY0
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Sie sind mit unseren miesen 
Nachbarn alliiert: den %STRING1. Wir, die
%STRING2 wollen, daß Sie das Bündnis sofort brechen!"

"Niemals, die %STRING1 sind unsere Freunde."
"Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!"

@CANCELTREATY1
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Sie haben Frieden mit unseren teuflischen
Nachbaren, den %STRING1 geschlossen. Wir, die
%STRING2 wünschen, daß Sie dieses Abkommen
sofort brechen!

"Niemals! Die %STRING1 sind unsere Freunde."
"Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!"

@CANCELTREATY2
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir sind eifrig dabei, unseren gemeinsamen
Feind, die %STRING1 niederzuschmettern. Wir, die 
%STRING2, wünschen, daß Sie sofort Krieg gegen sie
erklären und uns helfen!"

"Niemals! Die %STRING1 haben uns nichts angetan."
"Ja! Bringen wir den wertlosen %STRING1 eine Lektion bei!"

@CANCELALLIANCE0
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Unser Bündnis mit den %STRING1 wurde gebrochen.   
Alle unsere Einheiten im %STRING2 Gebiet wurden zu unseren
nächsten Städten verlegt. Die %STRING2 Einheiten
in unserem Gebiet wurden ebenfalls verlegt.

@CANCELALLIANCE1
@width=320
@title=Spionbericht
Die %STRING1 und %STRING3 haben ihr Bündnis    
gebrochen.


@TRIBUTE0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie sind es nicht wert, Frieden mit
uns zu schließen. Wir werden jedoch
zustimmen, Ihre schwache Zivilisation
nicht zu zerschmettern, wenn wir %NUMBER0 Gold 
als Tribut erhalten."

"Wir lachen über Ihre leeren Drohungen."
Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut.


@TRIBUTE1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre armselige Zivilisation ist kaum wert,
erobert zu werden. Wir könnten auf diese Freude
für jetzt verzichten, wenn wir %NUMBER0 Gold 
als Tribut erhalten."

"Wir lachen über Ihre kleinliche Prahlerei."
Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut.

@TRIBUTE2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir sind verärgert, daß Sie weiterhin Länder verpesten, die 
rechtlich uns gehören. Wir werden Sie jedoch nicht von diesem 
Kontinent vertreiben, wenn Sie Wiedergutmachung in 
der Höhe von %NUMBER0 Gold bezahlen."

"Wir sind gespannt."
ZahlenSie %NUMBER0 Gold Wiedergutmachung."

@TRIBUTE3
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"%STRING1, unser mächtiger %STRING2 sieht Ihre Zivilisation
als eine unbedeutende Provinz in unserem %STRING3en Reich an. 
Vielleicht wird %STRING4 Ihre fortgesetzte Unabhängigkeit 
im Austauch für %NUMBER0 Gold erdulden."

"Niemals! Wir werden uns nicht vor Tyrannei und Gier beugen."
Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.

@TRIBUTE8
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihr dekadenter Lebensstil macht uns krank. Wir werden
nicht untätig zusehen, während Sie die Ressourcen der   
Welt plündern. Wir bestehen darauf, daß Sie NUMBER0 Gold 
mit uns sofort teilen."

"Hah! Wir werden unser gutes Geld nicht auf Sie verschwenden!"
Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.

@TRIBUTE9
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"%STRING1, unser mächtiger %STRING2 hat dieses
langweiliges Bündnis satt. Vielleicht wird es
%STRING4 weiter fortstetzen, wenn sie 
%NUMBER0 Gold erhalten."

"Wir sind nicht die persönlichen Finanzierer von %STRING1!"
Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.

@TAKECIV0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Zivilisation erscheint uns lächerlich.
Wir werden zustimmen, Ihre wertlose Zivilisation
nicht zu vernichten, wenn wir das Geheimnis:
%STRING1 erhalten."

"Wir ignorieren Ihre leeren Drohungen."
Geben Sie das Geheimnis von %STRING1.

@TAKECIV1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir lachen über Ihre jämmerliche
Zivilisation. Wir werden sie nicht am
Boden zertreten, wenn Sie uns das Geheimnis:
%STRING1 geben."

"Wir lassen uns nicht von Drohungen einschüchtern."
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.

@TAKECIV2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir wissen, daß Sie das Geheimnis: %STRING1 haben.  
Geben Sie uns das Geheimnis oder erleiden Sie die Folgen!"

"Folgen, ist doch Wurst!"
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.


@TAKECIV8
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Die Größe Ihrer Zivilisation ist ein Beispiel für alle
aber unsere Leute sind eifersüchtig auf Ihren privilegierten
Lebensstil. Nur das Geheimnis: %STRING1 wird sie zufriedenstellen!"

"Nein. Ihre Bevölkerung ist noch nicht für dieses Wissen geeignet."
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.

@TAKECIV9
@width=400
@title=%STRING0er Abgesandter
"%STRING3, unser mächtiger %STRING2 hat dieses
langweiliges Bündnis satt. Vielleicht wird es
%STRING4 weiter fortstetzen, wenn sie das 
Geheimnis: %STRING1 erhalten."

"Unsere Geheimnisse gehören uns und so bleibt es."
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.

@OVERABARREL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Schmeichelhafte Unterwürfigkeit gefällt uns, aber unsere 
Gnade kann nicht so leicht gekauft werden. Sie müssen
uns auch das Geimnis: %STRING1 geben!"

"So nicht, mein Freund! Wenn ihr Krieg wollt, werdet ihr Krieg bekommen!"
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.

@BEGONE0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Das ist dann das Ende dieses lästigen Bündnisses!  Hinweg
von unserem Gebiet!"

@BEGONE1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Das ist dann das Ende dieses lästigen Bündnisses!  Hinweg
von unserem Gebiet!"

@NOVIOLATORS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben keine Truppen auf Ihrem Gebiet."

@PROVOKE0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unsere Geduld ist erschöpft. Wir wollen Ihre widerwärtigen
Provokationen nicht mehr dulden. Bereiten Sie
sich auf KRIEG vor!"

@PROVOKE1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben genug von Ihrer Dreistigkeit.
Es ist an der Zeit, daß unsere Armeen Ihnen 
eine Lektion im Benehmen erteilen. Bereiten Sie 
sich auf KRIEG vor!"

@PROVOKE2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie haben uns das letzte Mal beleidigt. Jetzt
sollen Sie unseren Stahl kosten. Bereiten Sie
sich auf KRIEG vor!"

@REJECT0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie lehnen unser großzügiges Angebot ab?
Ihre Frechheit muß bestraft werden.
Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@RID0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben uns entschlossen, die Welt
von Ihrer wertlosen Zivilisation zu befreien.
Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@ACCURSEDWALL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wenn es nicht für die verfluchte Große Mauer wäre,
würden wir Ihnen eine Lektion im Benehmen beibringen."

@ACCURSEDUN
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Seien Sie froh, daß Sie die verfluchten Vereinten Nationen
um Ihren kleinen Finger gewickelt haben. Ansonsten würden wir Ihnen gerne eine Lektion im
Benehmen beibringen.

@SENATEPEACE
@width=320
@title=Außenminister   
Der Senat trifft sich mit den %STRING1en Abgesandten
hinter Ihrem Rücken und unterzeichnet ein permanentes
Friedensabkommen.

@SENATECEASE
@width=320
@title=Außenminister   
Der Senat trifft sich mit den %STRING1en  Abgesandten
hinter Ihrem Rücken und unterzeichnet einen 
Waffenstillstand!

@WALLOVERPEACE
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Ahnherr! Wir können unsere Kriegsbemühungen
gegen diese uneinnehmbare Große Mauer nicht aufrechterhalten!
Friedensvertrag unterschrieben.

@WALLOVERCEASE
@width=320
@title=Außenminister   
Ahnherr! Wir können unsere Angriffe
gegen diese uneinnehmbare Große Mauer nicht 
aufrechterhalten!
Waffenstillstand unterschrieben!

@UNOVERPEACE
@width=320
@title=Außenminister
Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere
Wahl, als den U.N. vermittelten Friedensvertrag anzunehmen.
Friedensvertrag unterschrieben!

@UNOVERCEASE
@width=320
@title=Außenminister   
Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere
Wahl, als den U.N. vermittelten Waffenstillstand anzunehmen.
Waffenstillstand unterschrieben!

@PROPOSEALLIANCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir sehen große Gelegenheiten der Zusammenarbeit  
zwischen unseren beiden Völkern. Werden Sie einem militärischen
Bündnis mit uns beitreten, damit wir eine vereinigte Front gegen
unsere gemeinsamen Feinde bilden?"

"Ja, wir treten einem solchen Bündnis gerne bei."
"Leider können wir uns zu dieser Zeit nicht festlegen."

@GRANTCEASE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nun gut. Da Sie den richtigen Respekt gezeigt haben,
könnte %STRING1 willens sein, Ihnen einen Waffenstillstand 
zu gewähren."

"Wir akzeptieren dankbar und unterwürfig."
"Niemals! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen!"

@WALLCEASE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl wir davon träumen, Ihre Zivilisation in Ruinen
zu legen, haben wir keine andere Wahl als Ihnen einen 
Waffenstillstand anzubieten."

"Sehr schön, wir akzeptieren."
"Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen!"

@PROPOSECEASE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Das %STRING1e Volk hat diesen endlosen Krieg satt.
Wir schlagen einen Waffenstillstand vor."

"Wir akzeptieren -- beenden wir diesen fürchterlichen Krieg
"Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen!"

@PROPOSEPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben einen permanenten Friedensvertrag vorbereitet, 
der die Freundschaft zwischen unseren beiden Völkern bestätigt
und unsere gemeinsame Grenzen für alle Zeiten bestimmt. Werden Sie ihn unterschreiben?"

"%STRING1 sollen Frieden mit uns schließen."
"Nein, Ihre Bedingungen sind unannehmbar."

@NOPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"So sei es. Wir warnen Sie jedoch, daß unsere 
Streitkräfte wachsam sein werden und keine 
Aggressionen dulden werden.

@OVERRULECEASE
@width=320
@title=Außenminister   
Sie wurden vom Senat überstimmt. Waffenstillstand unterschrieben!

@OVERRULEPEACE
@width=320
@title=Außenminister
Sie wurden vom Senat überstimmt. Permanenter Friedensvertrag unterschrieben!

@ALLIANCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir bestätigen dieses Abkommen von immerwährender
Zusammenarbeit, Freundschaft und der gemeinsamen
Verteidigung zwischen den Völkern der %STRING1en und
%STRING2en Zivilisationen. So sei es geschrieben - 
so sei es getan."

@TREATY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir bestätigen diesen Vertrag von ewiger
Freundschaft und guten Willens zwischen
den Völkern der %STRING1en und
%STRING2en Zivilisationen. Wir werden unsere
Streitmächte sofort von Ihrem Gebiet 
zurückziehen."

@CEASEFIRE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir versprechen ein sofortiges Ende
der Feindseligkeiten zwischen den %STRING1en
und %STRING2en Zivilisationen."

@CEASEEXPIRE
@width=320
@title=Außenminister
Unser Waffenstillstandsabkommen mit den %STRING1
ist abgelaufen.

@APOLOGIZE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir bitten ergebenst um Entschuldigung für den unbeabsichtigten 
Verstoß gegen Ihr Gebiet. Unsere Truppen wurden zurückgezogen
und werden Sie nicht mehr belästigen."

@GIVECIV
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Beenden Sie diesen Krieg und wir werden 
Ihnen das Geheimnis: %STRING1 mitteilen."

"Wir haben kein Interesse an %STRING1."
"Nun gut, wir werden  Waffenstillstand gewähren."

@GIVECASH
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Für  Waffenstillstand bieten wir
Ihnen %NUMBER0 Gold als Tribut zu Ihrer
offenbaren Herrlichkeit."

Angebot ablehnen
Waffenstillstand unterschreiben.

@GROVEL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Haben Sie Erbarmen mit unserer bescheidenen
und friedliebenden Zivilisation. Wir werden
Ihnen unser ganzes Gold (%NUMBER0 Gold) und
Wissen geben, wenn Sie uns in Frieden leben lassen."

Angebot ablehnen
Waffenstillstand unterschreiben.

@CONTINUEWAR
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Dann sei es so! Unsere Armeen sind für den KRIEG mobilisiert!
Sie werden für Ihren törichten Stolz bezahlen.

@CASHFORPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Vielleicht sollten wir Ihnen  %NUMBER0 Goldstücke geben,
damit es sich lohnt...?"

Angebot ablehnen
Friedensabkommen unterschreiben.

@ATTITUDEALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Trotz Ihrer herablassenden Einstellung haben
wir uns entschieden, unser Bündnis zur Zeit nicht 
zu brechen."

@ATTITUDEPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Trotz Ihrer respektlosen Einstellung
werden wir Ihnen den Zorn unserer
mächtigen Armeen ersparen."

@ATTITUDE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben Ihre Unverschämtheit satt.
Betrachten Sie sich als gewarnt."

@WELCOMEALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir, die %STRING1 feiern unser ewiges Bündnis   
mit dem %STRING2en  Volk und ihrem weisesten und
großzügigsten Anführer: %STRING3 %STRING4."

@WELCOMEPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir, die %STRING1 begrüßen die Freundschaft   
mit dem %STRING2en Volk und ihrem weisesten und
großzügigsten Anführer:   %STRING3 %STRING4."

@WELCOME
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir, die %STRING1 finden Gefallen an dieser
Periode des Verständnisses zwischen unseren beiden Völkern."

@HOWDYALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir begrüßen immer die Gelegenheit, unseren ewigen
Allierten, die %STRING2,  zu Diensten zu stehen."

@HOWDYPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir freuen uns immer, mit unseren Freunden, den
%STRING2 zu sprechen."

@HOWDY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir werden gerne mit unseren Nachbarn, den %STRING2 sprechen."

@DOODYALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir begrüßen immer die Gelegenheit, unseren ewigen
Allierten, die %STRING2 zu Diensten zu stehen."
Fassen Sie sich jedoch bitte kurz, da wir wenig Zeit haben."

@DOODY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir werden Ihnen eine Audienz gewähren. Verschwenden Sie aber 
nicht unsere wertvolle Zeit."

@NOTORIOUSBIG
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihr Verrat der %STRING1 ist legendär. Nehmen Sie nicht an,
daß Sie uns auf die gleiche Art behandeln können. Halten Sie Ihr Wort ein und wir werden
Brüder sein. Verraten Sie uns 
und Sie werden unseren Stahl kosten."

@NOTORIOUSSMALL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nachrichten über Ihre schlechte Behandlung der %STRING1 
ist Ihnen vorausgegangen. Sollten Sie denken, uns genauso zu behandeln, werden wir
bitteren Widerstand leisten!"

@NOTORIOUSHATE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir schmuzeln über den grausamen Verrat unserer verhaßten 
Feinde, die %STRING1. Nehmen Sie nicht an, uns genauso zu 
behandeln, da wir kaum so töricht sind."

@WORTHLESS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl wir dieses Dokument unterschreiben, sind wir  
uns völlig bewußt, daß das Abkommen nicht das Papier wert
ist, auf dem es gedruckt ist. Sie sind bescheuert, wenn Sie  
erwarten, daß wir uns anders verhalten würden.

@OUTAHEREALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir bitten vielmals um Entschuldigung aber dringende
Staatsangelegenheiten halten uns ab, eine Audienz zu
dieser Zeit zu gewähren.

@OUTAHERE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie haben genug unserer wertvollen Zeit mit Ihrem endlosen Schwatzen verschwendet.
Hinweg!"

@ALLYPLEA
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unser Krieg mit den verhaßten %STRING1 geht nicht gut
und es wäre möglich, daß wir nicht viel länger durchhalten
können! Senden Sie bitte sofort militärische Hilfe!"

@ALLYBRAG
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir freuen uns, zu berichten, daß wir die verhaßten %STRING1
bei Ihrem Kragen haben. Wir werden bald unsere letzte Offensive 
beginnen."

@DIPLOMACY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Sie antworten: "Wir...

@DIPLOMACYMENU
betrachten diese Diskussion als beendet."
schlagen ein permanentes strategisches Bündnis vor."
schlagen einen permanenten Friedensvertrag vor."
bitten um ein Geschenk von Ihnen, unseren liebenswürdigen Allierten."
verlangen ein Tribut für unsere Geduld."
bestehen auf einen Rückzug Ihrer Truppen."
brechen dieses wertloses Bündnis."
möchten einen Vorschlag machen..."
möchten Ihnen ein Geschenk anbieten..."

@TREATYMENU
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Einen Vertragsvorschlag wählen:

@TREATYOPTIONS
Schon gut.
Ein militärisches Bündnis vorschlagen.
Einen permanenten Friedensvertrag vorschlagen.
Den Bruch des Bündnisses androhen.
Einen Angriff androhen.
Den Rückzug der Truppen verlangen.
Das Bündnis brechen.
Den Friedensvertrag brechen.

@FAVORMENU
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Einen Vorschlag wählen:

Schon gut.
Wissen austauschen.       
Krieg gegen einen Feind erklären.
Weltlandkarten zeigen.

@GIFTMENU
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Ein Geschenk zum Angebot auswählen:

Schon gut.
Wissen anbieten.
Geld anbieten.
Militärische Einheit anbieten.

@ALLIANCENOBETRAY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sehen Sie uns als Ididoten an. Wir wissen sehr 
gut was Ihren sogenannten 'Freunden' geschieht."

@NOBETRAYWEAK
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl wir Ihre Größe bewundern, können wir nicht übersehen,
daß diejenigen, die Verträge mit Ihnen unterschreiben, oft
bedauerliche Unfälle haben. Wir müssen daher dankend ablehnen."

@ALLIANCENOWINNING
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Wir werden nicht Sklaven des dekadenten
%STRING1 Reichs werden."

@ALLIANCENODISLIKE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Wir möchten uns nicht mit Ihrer armseligen
%STRING1en Zivilisation verbinden."

@ALLIANCENOSMALL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Ihre schwache Zivilistation kann uns nichts anbieten."

@ALLIANCENOTHANKS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Die große %STRING2e Zivilisation kann Ihre eigenen Grenzen schützen. Mit unseren mächtigen
Armeen und wenigen Feinden,
sehen wir wenig Nutzen für ein Bündnis."

@ALLIANCENOPATIENCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihr Angebot ist faszinierend, aber im Moment haben wir 
keine Zeit, es zu diskutieren."

@PERHAPSTHROWIN0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wenn Sie vielleich %NUMBER0 Gold hinzugeben, könnten
wir zu einer Vereinbarung kommen..."

Angebot ablehnen.
%NUMBER0 Gold hinzugeben.

@PERHAPSTHROWIN1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Eine gute Idee, Werden Sie jetzt %NUMBER0 Gold hinzufügen,
daß es sich für uns lohnt?"

Angebot ablehnen.
%NUMBER0 Gold hinzugeben.

@PERHAPSSECRET0
@width-320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wenn Sie uns vielleicht das Geheimnis: %STRING3 
geben, könnten wir zu einer Vereinbarung kommen..."

Angebot ablehnen.
Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.

@PERHAPSSECRET1
@width-320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Eine angemessene Idee. Übrigens haben wir immer die
%STRING1e Kunst:  %STRING3 bewundert. Werden Sie es 
uns lehren?"

Angebot ablehnen.
Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.

@PERHAPSSOLIDARITY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sehr gut. Sie müssen aber Ihre Würdigkeit zeigen, indem 
Sie Krieg gegen unsere verhaßten Feinde, die %STRING4 erklären."

"Sie gehen zu weit, mein Freund."
"So sei es! Wir werden gerne die %STRING4 für Sie zerschmettern!"

@PERHAPSPROVEIT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ausgezeichnet! Sie müssen jetzt Ihre Würdigkeit zeigen, indem 
Sie Krieg gegen unsere verhaßten Feinde, die %STRING4 erklären."

"Sie gehen zu weit, mein Freund."
"So sei es! Wir werden die %STRING4 eine Lektion erteilen."

@PERHAPSDIDNTPROVE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Dann hinweg mit Ihnen!"

@PERHAPSTHANKSANYWAY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflächig?
Dann danken wir Ihnen für Ihr Geschenk, aber wir werden dieses 
Dokument nicht unterschreiben."

@PERHAPSBYE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflächig?
Dann hinweg mit Ihnen!"

@PEACENOBETRAY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Glauben Sie, daß wir Idioten sind? Sobald wir 
uns umdrehen, finden wir einen Dolch in unserem
Rücken! Hinweg!"

@PEACENOWINNING
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Wir werden nicht dazu manipuliert, Ihren
Machiavellischen Plänen zu dienen."

@PEACENODISLIKE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Ihre schwache Zivilisation ist es nicht
wert, Frieden mit uns zu schließen."

@PEACENOPATIENCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihr Angebot ist faszinierend, aber wir können nicht
durch feste Vereinbarungen gefesselt sein."

@GIVEMORECIV
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Als Zeichen unserer Freundschaft werden wir
das Geheimnis von %STRING1 mit Ihnen teilen."

@GIVEMORE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold
als Tribut zu Ihrer friedlichen Natur."

@GIVEMOREALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold
in Anerkennung der alten Freundschaft zwischen
unseren Völkern."

@TAUNTALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Gier und Ihr Jammern machen uns krank. Betrachten Sie 
dieses Bündnis als aufgelöst!"

@FEEBLEALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unsere Geduld läuft aus. Versuchen Sie es nicht, mein Freund."

@FEEBLE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir ignorieren Ihre lahmen Drohungen."

@CANCELALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Betrachten Sie also unser Bündnis als aufgelöst.
Wir werden aber diesen verhaßten Tag lange nicht vergessen."

@CANCELOURPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Betrachten Sie also unseren Friedensvertrag als null und 
nichtig. Wir werden aber diesen verhaßten Tag lange nicht vergessen."

@MUSTATTACK
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie müssen die miesen. . ."

Schon gut.

@NOCONTACT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben keinen Kontakt mit den %STRING1."

@ATWAR
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir führen bereits Krieg mit den wertlosen %STRING1."

@MERCENARY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir werden rücksichtslos die miesen
%STRING1 erschlagen, wenn wir
%NUMBER0 Gold erhalten, um unsere Ausgaben zu decken."

"Schon gut."
"Ja, wir zahlen gerne."

@CYBERCOP
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir werden die miesen %STRING1 erbarmungslos 
zerstören, wenn Sie uns die Geheimnisse:
%STRING2 und %STRING3 lehren."

"Schon gut."
"Ja, wir werden sie gerne lehren."

@ETERNALALLIES
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Was!? Wir werden niemals unsere immerwährenden
Alliierten, die  %STRING1, angreifen! Das heißt,
wenn Sie nicht zufällig %NUMBER0 Gold haben..."

"Schon gut."
"Welch ein Glück! Wir haben hier %NUMBER0 Gold!"

@HELLNOWEWONTGO
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl Ihr Angebot verlockend ist, haben wir nicht
die notwendigen Streitmächte in unseren Garrisonen übrig.
Ihre Geschichte zeigt uns, daß eine Schwächung dieser Streitkräfte
äußerst töricht wäre."

@UNFORTUNATE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unglücklicherweise hat unsere Schatzkammer
nicht ausreichende Gelder, um Ihre 
verschwenderischen Versprechen zu unterstützen."

@MERCDECLARE
@width=320
@title=Außenminister
%STRING1 erklären Krieg gegen %STRING2.

@MERCBETRAYALLY
@width=320
@title=Außenminister
%STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt! Die %STRING2
haben Ihr Bündnis mit uns gebrochen.

@MERCBETRAY
@width=320
@title=Außenminister
%STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt. Die %STRING2
haben Krieg gegen uns erklärt!

@MAPNO
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir brauchen Ihre nutzlosen     
%STRING1en Landkarten nicht."

@MAPYES
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nun gut, wir werden unser Wissen über die
Geographie mit Ihnen teilen."

@KNOWNO
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ha! Wir brauchen die erbärmliche    
%STRING1 'Wissenschaft' nicht."

@TECHGIFT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
Austausch für unseren guten Willen lehren?"

"Nein, leider nicht."
Geben Sie das Geheimmnis: %STRING1.

@TECHGIFT2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
Austausch für unseren guten Willen lehren?"

"Nein, leider nicht."
Geben Sie das Geheimmnis:  %STRING1.
"Nein, sind Sie aber an %STRING2 interessiert?"

@MILITARYNO
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unsere mächtigen %STRING1en Armeen brauchen Ihre
primitiven militärischen Geräte nicht."

@MILITARYNONE
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Militärische Geschenke
Sie können mililitärische Einheiten einer anderen Macht
nur geben, wenn Sie in einer Ihrer Städte befinden.

@MILITARYSOURCE
@width=320
@listbox=12
@title=Geschenkgebende Stadt angeben

@BREAKTHROUGH
@width=320
@title=Durchbruch!
Ihr Geschenk hat zu einem Durchbruch in %STRING1 Wissenschaft gefürht!

@WASTING
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Dann hören Sie auf, unsere Zeit zu verschwenden!"

@ACCEPT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Die alte und glorreiche %STRING1e Zivilisation nimmt Ihr 
Geschenk dankbar an."

@MONEYGIFT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"An welche Art von Geschenk denken Sie?"

"Schon gut."


@PATIENCEALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben dieses tête-à-tête genossen, aber jetzt
müssen wir dringende Staatangelegenheiten erledigen.
Bis später."

@PATIENCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir können jetzt keine Zeit mehr mit Ihnen verschwenden,
da wir verschiedene dringende Staatsangelegenheiten 
erledigen müssen."

@NEARCITY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wenn Sie nicht die Nähe von %STRING1 sofort verlassen,
werden wir unsere mächtigen Armeen senden, um Sie 
hinauszutreiben."

@ADMIRECITY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir sehen, daß Ihre Truppen ihre gierigen
Augen auf unsere glorreiche Stadt %STRING1 gerichtet
haben. Wir verlangen, daß Sie sie sofort zurückziehen!"

@PLEASECITY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Als eine Geste guten Willens zwischen unseren Völkern,
bitten wir herzlich, daß Sie Ihre Truppen von der Nähe der
%STRING1 zurückziehen."

@PLEASECITIES
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Als eine Geste des guten Willens zwischen unseren
Völkern, bitten wir herzlich, daß Sie ihre Truppen von 
der Nähe der %STRING1 und allen anderen %STRING2
Städten zurückziehen."


@TERMS
@width=320
@title=Außenminister
Erinnern Sie sich, Ahnherr, daß wir unter den Bedingungen
des neulich unterschriebenen Friedensvertrag mit 
%STRING2 sofort alle militärischen Einheiten von der 
Nähe (im Radius von zwei Quadraten) von %STRING1 
und allen anderen %STRING3en Städten zurückziehen müssen."


@INTRUDERS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und
anderer Städte gestört. Unter den Bedingungen unseres
Friedensvertrags müssen Sie sofort zurückziehen
oder die Folgen tragen!"

@INTRUDER
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt  
%STRING1 gestört. Unter den Bedingungen unseres
Friedensvertrags, müssen Sie sofort zurückziehen
oder die Folgen tragen!"


@VIOLATOR
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt  
%STRING1 gestört. Unter den Bedingungen unseres
Friedensvertrags, müssen Sie sich sofort zurückziehen
oder die Folgen tragen!"
Werden Sie sich danach richten?"

Truppen zur nächsten Stadt zurückziehen.
"Nein! Wir kündigen dieses wertlose Abkommen!"

@VIOLATORS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und
anderer Städte gestört. Unter den Bedingungen unseres
Friedensvertrags müssen Sie sofort zurückziehen
oder die Folgen tragen!"
Werden Sie sich danach richten?"

"Wir bitten um Entschuldigung. Wir werden zurückziehen."
"Nein! Wir kündigen dieses wertlose Abkommen!"

@VIOLATE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"So sei es! %STRING1 wird diesen Verrat nicht vergessen!
Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@WITHDRAWN
@width=320
@title=Außenminister
%NUMBER0 der Anstoß erregenden Einheiten wurden zu 
unseren nächsten Städten zurückgezogen."

@WITHDRAWN1
@width=320
@title=Außenminister
Eine schuldige Einheit ist zu unseren nähesten Städten
zurückgezogen worden.


@HELPME
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unsere Zivilisation wird von den miesen
%STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns alliieren,
um diese nicht provozierte Aggression zurückzuschlagen?
Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden, um Ihre Ausgaben 
zu decken."

"Nein, leider nicht. So ein Pech!"
Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.

@HELPME2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unsere Zivilisation wird von den miesen
%STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns alliieren,
um diese nicht provozierte Aggression zurückzuschlagen?
Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis:
%STRING2 lehren."

"Nein, leider nicht. So ein Pech!"
Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.

@HELPMEINSTEAD
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
sind auf Eroberung  und Weltherrschaft besessen!
Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um
die Welt von ihrer grausamen Aggression zu retten?
Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis:
%STRING2 lehren."

"Nein, leider nicht. So ein Pech!"
Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.

@HELPMEINSTEAD2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
sind auf Erroberung  und Weltherrschaft besessen!
Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um
die Welt von ihrer grausamen Agression zu retten?
Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis
von %STRING2 lehren."

"Nein, leider nicht. So ein Pech!"
Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.


@CRUSADE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir laden Sie zu unserem Kreuzzug ein, um
die Welt von den miesen %STRING1 loszuwerden.
Wir werden eine Allianz mit den %STRING2 bauen, 
während die Feindseligkeiten stattfinden."

"Nein, wir sind nicht daran interessiert."
Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.

@JIHAD
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie haben sich mit unseren verhaßten Feinden, den
%STRING1 alliiert. Es ist aber offensichtlich, daß wir
Ihrer großen Zivilisation mehr bieten können. Helfen Sie 
uns, die %STRING1 zu zerschmettern und wir werden die 
Welt gemeinsam beherrschen.

"Nein, wir sind nicht daran interessiert."
Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.

@GAPE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie werden eingeladen, erstaunt und
in Verblüffung zu starren, während
die %STRING1 die Wunder von %STRING2 demonstrieren.
Unter keinen Umständen sind Schreiber erlaubt."

@ANNOYALLIED
@width=320
@title=Außenminister
Wir sind zur Zeit mit den %STRING1 alliiert!
Obwohl sich unsere Einheiten sich durch die Gebiete
unserer Alliierten bewegen können, können sie nicht das gleiche
Quadrat der Einheiten und Städt der Alliierten betreten. Wir können auch nicht Kämpfe mit
unseren Allierten haben. Bündnisse können nur während diplomatischen Verhandlungen
aufgelöst werden."

@ANNOYPEACE
@width=320
@title=Außenminister
Wir haben ein Friedensabkommen mit den %STRING1 abgeschlossen.
Es wird unseren Ruf schädigen, wenn wir es brechen!

Aktion abbrechen.
Friedensabkommen brechen.


@ANNOYVASSAL
@width=320
@title=Außenminister
Wir haben Tribut von den %STRING1 angenommen!
Es wird unseren Ruf schädigen, wenn wir sie so 
bald angreifen!

Aktion abbrechen.
Trotzdem fortsetzen.


@ANNOYCEASE
@width=320
@title=Außenminister
Wir haben einen Waffenstillstand mit den %STRING1 
abgeschlossen. Es wird unseren Ruf schädigen, 
wenn wir es brechen!

Aktion abbrechen.
Waffenstillstand verletzen.

@ANNOY
@width=320
@title=Außenminister
Sollen wir Krieg gegen die %STRING1 erklären?"

Aktion abbrechen.
Krieg erklären.

@OVERRULE
@width=320
@title=Außenminister
Sie wurden vom Senat überstimmt. Aktion abgebrochen.

@TAXES
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
Warnung: Geldmittel laufen aus. Vielleicht
sollten wir den Steuersatz heben
oder Steuereinzieher anstellen.

Fortsetzen
Steuersatz ändern

@SPYMENU
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 kommt in %STRING2 an.

@SPYOPTIONS
Botschaft öffnen
Stadt untersuchen
Technologie stehlen
Industrielle Sabotage
Wasservorrat vergiften
Atombombe legen     
Eine Revolte anstiften

@SABOTAGEOPTIONS
@width=320
@title=Spionageoptionen
@options
Einheit bestechen.
Einheit sabotieren.

@BLEWITUP
@width=320
%STRING0 %STRING1 sabotiert von %STRING2 %STRING3!

@BOND007
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin ist entkommen und hat Veteranenstatus erreicht!
Sie ist nach %STRING1 zurückgekehrt, um sich zu erholen.

@BOND
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin ist unverletzt entkommen.
Sie wurde nach %STRING1 zurückgebracht, um sich zu erholen.

@BONDGLORY
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin wurde gefangengenommen, nachdem sie 
ihre Aufgabe erfüllt hat!

@NAILED
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin wurde gefangengenommen, bevor sie 
ihre Aufgabe erfüllt hat!

@ENEMYEMBASSY
@width=320
@title=Außenminister
%STRING0 öffnet Botschaft

@ENEMYINVESTIGATE
@width=320
@title=Außenminister
Die %STRING0 haben %STRING1 untersucht.

@STEALSPECIFIC
@width=320
@title=Spionenbefehle
Soll unsere Spionin versuchen, einen gewissen
Zivilisationsfortschritt zu stehlen?

Nein, ein beliebiger Fortschritt ist gut genug.
Ja.

@STEALHARD
@width=320
@title=Spionenbefehle
Die %STRING0 von %STRING1 sind wachsam und mißtrauisch, 
Ahnherr. Soll unsere Spionin trotzdem versuchen, die 
Technologie zu stehlen (sie kann nicht versuchen, eine gewisse Technologie zu stehlen).

Schon gut.
Ja, machen Sie den Versuch.

@STEAL
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
%STRING0 stehlen %STRING1.

@NOSTEAL
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Keine neue Technologie wurde gefunden.

@SABOTAGESPECIFIC
@width=320
@title=Spionenbefehle
Sollen wir unserer Spionin ein Hauptziel geben
oder ihr mitteilen, nach eigenem Gutdünken zu verfahren.

Nach eigenem Gutdünken zu verfahren.
Geben Sie ihr ein Hauptziel.

@SABOTAGEHARD
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Der Versuch von Sabotage in der Hauptstadt des Feindes
oder gegen die Stadtmauern trägt viele Risiken!

Aktion abbrechen.
Weiterführen.

@SABOTAGENO
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin berichtet, daß der SDI Komplex
von Wachtürmen und Stacheldraht umgeben ist
und von Hundepatrouillen bewacht wird! Keine 
Sabotage ist möglich.

@SABOTAGE
@width=320
@title=Hauptziel wählen
@listbox

@SABOTAGEONE
@width=320
@title=Nachrichtendienst Bericht
%STRING0 zerstört!

@SABOTAGETWO
@width=320
@title=Nachrichtendienst Bericht
%STRING0 Produktion sabotiert!

@PRETEXTALLIED
@width=320
@title=Internationaler Vorfall!
Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns
einen gültigen Vorwand, unser Bündnis mit 
ihnen zu brechen!

Nein danke.
Das Bündnis brechen.

@PRETEXT
@width=320
@title=Internationaler Vorfall
Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns
einen gültigen Vorwand, Krieg zu erklären!

Nein danke.
Krieg gegen die %STRING0 erklären.


@INCIDENT
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Dies könnte zu einem internationalen Vorfall führen,
wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen?

Aktion abbrechen.
Weiterführen.

@MAJORINCIDENT
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Dies könnte einem RIESIGEN internationalen Vorfall führen,
wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen?

Aktion abbrechen.
Weiterführen.


@INCIDENTALLIED
@width=320
@title=Zeitung
Internationaler Vorfall!
%STRING1 bricht Bündnis mit %STRING0
über Spionageskandal!

@WIMPOUT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl wir Freunde und Allierte sind, kann
industrielle Spionage nicht toleriert werden.
Wir werden diesen kleinen Vorfall übersehen, aber es darf
nicht noch einmal geschehen.

@INCIDENTWAR
@width=320
@title=Zeitung
Internationaler Vorfall!
%STRING1 erklären Krieg gegen %STRING0
über Spionageskandal!

@INCIDENTTERROR
@width=320
@title=Zeitung
Internationaler Vorfall! %STRING1 verdammen öffentlich
den %STRING0 Terrorismus.

@SENATESCANDAL
@width=320
@title=Zeitung
Skandal im Senat! %STRING0
Regierung gestürzt!

@DISSIDENTS
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Dissidenten unter %STRING0 werden 
für %NUMBER0 Gold revoltieren.

@DISSIDENTOPTIONS
Schon gut.
Revolte anstiften.
Revolte anstiften (bewirkt Vorfall).
Stadt subvertieren (Goldx2, kein Vorfall).

@CIVILWAR
@width=320
@title=Bürgerkrieg!
%STRING0 rebellieren! Bürgerkrieg in %STRING1.
%STRING2er Einfluß vermutet.

@USEWEAPONS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING0 verwenden Atomwaffen!

@SDI
@width=320
@title=Verteidigungsminister
S.D.I. Verteidigung in %STRING1 vereitelt Atomangriff!

@PLANTEDNUKE
@width=320
@title=(Zeitung)
Mysteriöse Atomexplosion in %STRING0!

@PLANTEDNUKE2
@width=320
@title=Nuklearer Terrorismus!
Atomexplosion in %STRING0!  %STRING1 Agenten
auf frischer Tat Momente vor der Explosion ertappt.
Großer internationaler Vorfall-- Alle Nationen erklären
Krieg gegen %STRING2!

@WATERSUPPLY
@width=320
@title=Wasservorrat vergiftet!
%STRING0 Wasservorrat vergiftet!  %STRING1
Agenten vermutet.

@DESERT
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
%STRING0 %STRING1 wird für %NUMBER0 Gold desertieren.

@DESERT2
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
%STRING0 %STRING1 wird für %NUMBER0 Gold desertieren.

Schon gut.
Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.

@DESERTED
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING0 %STRING1 bestochen von %STRING2!


@ALREADYSOLD
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
Sie können in einer einzigen Runde nicht mehr als eine
Verbesserung in einer Stadt bezahlen.

@PARTISANS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Verzweifelte %STRING0 Partisanen flüchten zu den 
Hügeln nahe %STRING1!


@REPORTSCIENCE
@width=540
@title=Bericht des wissenschaftlichen Beraters
@listbox=12
@columns=3
@button=Auskunft
@button=Ziel
^Forschung: %STRING0 (%NUMBER0 von %NUMBER1)
^Entdeckung jede %NUMBER2 Runden
^
^^Zivilisationsfortschritte erreicht:

@SUPPLYSEARCH
@width=480
@title=Frachttyp für Anfrage wählen
@columns=2

@SUPPLYSHOW
@width=480
@title=Städte handeln in %STRING0
@listbox

@SUPPLYNONE
@width=480
@title=Städte handeln in %STRING0
Wir kennen keine Städte, die jetzt in %STRING0 handeln.

@REPORTTRADE
@width=480
@title=Bericht des Handelsberaters
@button=Angebot und Nachfrage
@listbox

@REPORTCITY
@width=540
@title=Stadtstatus Bericht
@listbox

@REPORTATTITUDE
@width=540
@title=Einstellungsumfrage
@listbox


@REPORTFOREIGN
@width=580
@title=Außenminister
@listbox=7
@button=Nachrichten Überprüfen
@button=Abgesandter Schicken
Ahnherr, unsere Macht ist %STRING0 und unser Ruf ist %STRING1.

@NOFOREIGN
@width=320
@title=Außenminister
Wir haben noch keinen Kontakt mit anderen Zivilisationen aufgenommen.

@REPORTINTELL
@width=580
@listbox=4
@columns=3
@title=Nachrichtendienst Bericht: %STRING0
@button=Stadtliste

@INTELLCITY
@width=320
@listbox=12
@title=Stadtliste: %STRING0



@REPORTWONDER
@width=540
@title=Wunder der Welt
@listbox


@WONDERS
Wunder der antiken Welt       
WELTWUNDER DER RENAISSANCE
WELTWUNDER DES INDUSTRIEZEITALTERS 
Wunder der modernen Welt


@AMBASSADORS
@width=320
@title=Außenminister
%STRING1 stimmen einem Austausch von Botschaftern zu.

@ENDWONDER
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0 hebt die Wirkung von %STRING1 auf.


@FEARWARMING
@width=320
@title=(Zeitung)
Wissenschaftler sind über sich erhöhende Temperaturen alarmiert.
Globale Erwärmung befürchtet!

@GLOBALWARMING
@width=320
@title=(Zeitung)
Globale Temperatur steigt. Eisgipfel schmelzen.
Ernste Dürreperiode.


@SCHISM
@width=400
@title=Verteidigungsminister
Das %STRING0e Reich wird von einem
Bürgerkrieg überrollt, der vom Sturz der 
Hauptstadt ausgelöst wurde. Nachdem sich
die Wogen geglättet haben, ist das Reich
in treue (%STRING0) und Rebellenfaktionen
(%STRING1) gesplittert.

@FERTILE
@width=420
@title=Innenpolitischer Berater
Die Bevölkerung des fruchtbaren %STRING1en Reichs
überschreitet jetzt %STRING2 Bürger.

@CARAVANMENU
@width=320
@title=%STRING0 Karawanenoptionen

@CARAVAN
@width=420
@title=Handelsroute
%STRING0 Karawane von %STRING1 kommt in %STRING2 an.
Handelsroute aufgeschlossen. Umsatz: %NUMBER0 Gold.

@FOODCARAVAN
@width=420
@title=Handelsroute
Lebensmittelkarawane %STRING1 kommt in %STRING2 an.
Bürger planen ein Festessen als Feier.

@CARAVANHOME
@width=420
@title=Zivilisationsregeln: Handelseinheiten
Sie können die Heimatstadt einer Handelseinheit nicht ändern.

@CARAVANOTHER
@width=420
@title=Handelsroute
%STRING0 %STRING1 Karawane von %STRING2 kommt in
%STRING3 an. %STRING1-%STRING4 Handelsroute aufgeschlossen.

@CARAVANBUILT
@width=420
@title=Karawane
@button=Angebot und Nachfrage
%STRING0 baut %STRING1. Welche Handelsgüter sollen
wir mitnehmen?

@CARACONFIRM
@width=320
@title=Karawane
@button=Bestätigen und Zoomen
%STRING0 Karawane bestätigen

Bestätigt.
Nochmals überlegen.

@CITYINFO
@width=320
@title=%STRING0 (%STRING1 Stadt)
Verlangt %STRING2, %STRING3, und %STRING4.

@STARTWONDER
@width=320
@title=Reisende berichten
Die %STRING1 haben ein großes Projekt
unternommen: %STRING2!

@SWITCHWONDER
@width=320
@title=Reisende berichten
Die %STRING1 haben Projekt
%STRING2 zu %STRING3 geändert.

@ABANDONWONDER
@width=320
@title=Reisende berichten
Die %STRING1 haben ihr großes Projekt, 
%STRING2 aufgegeben.

@ALMOSTWONDER
@width=320
@title=Reisende berichten
Die %STRING1 haben beinahe Ihr    
großes Projekt %STRING2 beendet.

@STILLWONDER1
@width=320
@title=Spionen berichten
Die %STRING1 bauen ihr großes Projekt,
%STRING2 in einer anderen Stadt weiter!

@STILLWONDER2
@width=320
@title=Spionen berichten
Die %STRING1 bauen ihr großes Projekt
%STRING2 in %NUMBER0 anderen Städten weiter!

@CAPTUREWONDER
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Unsere Truppen haben %STRING1 eingefangen!

@LOSTWONDER
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Wir haben Beherrschung über %STRING1 verloren!

@ACTIVATEALLY
@width=320
@title=Außenminister
%STRING1 aktivieren ihr Bündnis mit den
%STRING2.  %STRING2 erklären Krieg gegen %STRING3!

@ALLYHELPS
@width=320
@title=Außenminister
Die %STRING2 haben verkündet, daß sie uns zu Hilfe
kommen werden und Krieg gegen die %STRING3 erklärt haben!


@MILITARYAID1
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die %STRING0 haben %STRING1
zu den %STRING2 gesandt, um ihnen bei ihrem
Krieg gegen uns zu helfen!

@MILITARYAID2
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die %STRING0 haben %STRING1 zu %STRING2 gesandt,
um uns bei unserem Krieg gegen die %STRING3 zu helfen.


@GOTO
@width=480
@title=Ziel für %STRING0
@button=Alle Spieler
@listbox

@PARADROP
@width=320
@title=Fallschirmjäger abwerfen!
%STRING0 %STRING1 lassen Fallschirmjäger nahe %STRING2 abspringen!

@PARADROPRULES1
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abspringen 
lassen. Dieser Fallschirmjäger hat sich in dieser 
Runde bereits bewegt. Ein Fallschirmjäger kann nur 
zu Beginn der Runde abspringen.

@PARADROPRULES2
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abwerfen
Dieser Fallschirmjäger befindet sich nicht in einer Stadt oder
einem Luftstützpunkt. Um Fallschirmjäger abzuwerfen, muß eine
Fallschirmjägereinheit ihre Runde in einer freundlichen 
Stadt oder einem Luftstützpunkt beginnen.

@PARADROPTARGET
@width=320
Das ist ein Ozeanquadrat.
Die Ziele von Fallschirmjäger können nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der Fallschirmjägereinheit sein.

@PARADROPTARGET1
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abspringen lassen
Dieses Quadrat ist außerhalb des Bereichs.
Die Ziele von Fallschirmjäger können nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der Fallschirmjägereinheit sein.

@PARADROPTARGET2
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abspringen lassen
Die Ziele von Fallschirmjäger können nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der Fallschirmjägereinheit sein.


@INCORRUPTIBLE
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Demokratie und Bestechungen
Die Streitkräfte einer Demokratie sind
immun zu Bestechungen.

@NOREVOLT
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Demokratie
Die Städte einer Demokratie können nicht
unterminiert oder zu Revolten aufgestachelt werden.

@UNFORCE
@width=320
@title=Außenminister
Vereinte Nationen zwingen %STRING1 Frieden mit
%STRING2 zu schließen!

@WALLFORCE
@width=320
@title=Außenminister
Große Mauer zwingt %STRING1, Frieden mit %STRING2 
zu schließen!


@MISSILEATTACK
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 greifen bei %STRING0 an!

@PEARLHARBOR
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING0 %STRING1 erwischt %STRING2 Schiffe im Hafen!

@AUTOMONARCHY
@width=440
@title=Zivilisationsregeln: Regierungen
Sie haben gerade das Wissen der MONARCHIE erhalten,
das Ihnen erlaubt, Ihre Regierung zu verbessern. Um Regierungen zu ändern, müssen Sie eine
Revolution starten ("Revolution"
vom Königreichmenü wählen); dies schließt eine kurze Periode der
Anarchie ein.
^
Die Änderung zu einer fortgeschritteneren Regierungsform kann die 
Produktivität Ihrer Leute erhöhen. Sie kann auch bei der Eindämmung von Korruption und
Verschwendung helfen. Möchten Sie jetzt eine Revolution?

Noch nicht.
Beginnen Sie die Revolution.

@AUTOREV
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Regierungen
Sie haben gerade das Wissen einer neuen Regierungsform, der %STRING0 erhalten. Ihre
derzeitige Regierung ist eine %STRING1. 
Möchten Sie eine Revolution beginnen, um die Regierungsform zu ändern?

Nein, %STRING1 erledigt sich von selbst.
Beginnen Sie die Revolution.

@BATTERY
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 in %STRING2 verdoppelt Ihre Verteidigungsstärke!

@BATTERY2
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 und %STRING3 in %STRING2 vierfache Verteidigungsstärke!


@SCRAMBLE
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING0 %STRING1 hasten, um %STRING2 zu schützen!

@AMPHIBMOTIZE
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 %STRING2 unternimmt amphibischen Angriff!

@CITYMODAL1
@width=400
@title=Stadtfenster
@button=Stadtfenster schließen
Sie müssen das Stadtfenster schließen, bevor Sie weiterspielen können.

@CITYMODAL2
@width=400
@title=Ende der Runde Aktualisierung
@button=Weitermachen
Im Moment können Sie nur einen Dialog mit dem Stadtbildschirm
führen. Drücken Sie eine beliebige "Weitermachen" Taste, wenn
Sie bereit sind, weiterzuspielen.

@UPGRADED
@width=320
@title=Innenpoloitischer Berater
Produktionsbestellungegen in %STRING0 von
%STRING1 zu %STRING2 aktualisiert.

@UPGRADE
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING2 aktualisiert alle %STRING0 zu %STRING1.

@ASTRONAUTS
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
Astronauten bringen Fotos der Erde vom Weltall zurück!

@LONGMOVE
@width=320
@title=Lange Bewegung einer Einheit
Einheit weiterbewegen?

Ja
Nein

@GHOSTTOWN
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 ist im Begriff %STRING1 zu bauen
ist aber nur eine Stadt von Größe 1. Trotzdem weitermachen?

Siedlerproduktion verschieben.
Siedler trotzdem bauen (löst Stadt auf)

@EXPEL
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 gefangengenommen.
@options
%STRING1 ausweisen.
%STRING1 angreifen.
Schon gut.

@NOEXPEL
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Diplomatische Immunität
%STRING1 Einheiten können nur ausgewiesen werden, wenn
sie sich in Ihrem Gebiet befinden, was in diesem Fall 
als näher zu einer Ihrer Städte ist als zu deren Stadt 
heißt.

@UPYOURS
@width=320
@title=Außenminister
%STRING0 %STRING1 ausgewiesen! %STRING0 Botschafter
protestiert öffentlich.

@UPYOURSTOO
@width=320
@title=Außenminister
%STRING0 %STRING1 ausgewiesen.  %STRING0 Botschafter
bittet öffentlich um Entschuldigung.

@UPMINE
@width=320
@title=Außenminister
Die %STRING2 haben unseren %STRING1 ausgewiesen. Unser
Botschaft hat die gewöhnlichen Protest ausgegeben. Der 
%STRING1 ist nach %STRING3 zurückgekehrt.

@SPACERACE
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0 bauen ein Raumschiff

@SPACESHIP
@width=480
@title=Raumschiffbericht
@listbox
^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)

@LAUNCH
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
Raumschiffabschuß bestätigt
(%NUMBER0%% Erfolgsschancen)

Kein Start
Abschuß BESTÄTIGT!

@LAUNCHED
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0 SCHIESSEN Raumschiff AB!
Erwartete Ankunft in %NUMBER0.

@COMPONENT
@width=320
@title=Raumschiffbauteil wählen
@options
Antrieb (%NUMBER0 bis jetzt)
Kraftstoff (%NUMBER1 bis jetzt)

@MODULE
@width=320
@title=Raumschiffmodul Wählen
@options
Wohnstätten  (%NUMBER0 bis jetzt)
Lebenserhaltung (%NUMBER1 bis jetzt)
Sonnenkollektor  (%NUMBER2 bis jetzt)

@NOFURTHER
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
Keine weiteren %STRING0 benötigt.

@SPACESHIPS
@width=320
@title=Welches Raumschiff ansehen
@options

@EAGLEHASLANDED
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0es Raumschiff kommt auf Alpha Centauri an!

@SPACERETURNS
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0es Raumschiff kommt zur Erde zurück.

@SPACEDESTROYED
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0es Raumschiff zerstört.

@HISTORY
@width=480
@title=Civilization II
^^%STRING1 vervollständigt seine epische Geschichte:
^^'Die %STRING2 Zivilisationen in der Welt' 

@HISTORIANS
11
Herodot
Thukydides
Plinius
St. Augustin
Gibbon
Toynbee
Lord Macaulay
Livius
Tacitus
Bede
Machiavelli

@HISTORIES
REICHSTEN
MÄCHTIGSTEN
FORTGESCHRITTENSTEN
GLÜCKLICHSTEN
GRÖSSTEN

@HISTORYRANK
Glorreiche
Große
Feine
Mittelmäßige
Kleinliche
Erbärmliche
Hoffnungslose

@ALLOWUN
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Der Senat hat die Erlaubnis gegeben, die Aktion
unter dem Vorwand einer U.N. "Friedenssicherungsmission"
durchzuführen.

@ALLOWAGGRESSOR
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Vorherige %STRING0e Aggression gegen uns 
überzeugt den Senat, diese Aktion zu erlauben.

@ALLOWHAWKS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Kriegspartei bringt die Einmischung des Senats zum Entgleisen.
Aktion bestätigt!

@CONTINUEUN
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die fortgesetzte
"Friedenssicherungsaktion" gegen die %STRING1 unterstützt.

@CONTINUEHAWKS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die
fortgesetzte Aktion gegen die %STRING1 unterstützt.

@RANSOMCITY
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Der Führer der barbarischen %STRING0 hat uns eine 
Nachricht gesandt: "Wir werden die Stadt  %STRING1 
erbarmungslos plündern, wenn Sie nicht sofort %NUMBER0 Gold bezahlen!"

"Versuche es!"
Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.

@NOAIRPORT
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken
Einheiten können nur auf dem Luftweg zwischen
Städten mit Flughäfen transportiert werden.

@NOAIRPORT2
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken
Keine Ihrer anderen Städte haben Flughäfen!
Einheiten können nur auf dem Luftweg zwischen
Städten mit Flughäfen transportiert werden.

@AIRLIFTSELECT
@width=440
@listbox=12
@title=Zielstadt für die Luftbrücke wählen.

@AIRLIFT
@width=320
@title=Verteidigungsminster
Luftbrücke von %STRING0 zu %STRING1 erfolgreich!

@SHOTDOWN
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die %STRING0 haben unser Transportflugzug abgeschossen!

@ALREADYAIRLIFT
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken
Die Stadt von %STRING0 hat in dieser Runde bereits
eine Luftbrückenoperation durchgeführt. Nur eine Einheit
kann pro Runde in eine Stadt oder aus einer Stadt
transportiert werden.

@WESHOT
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Unsere Jäger haben eine versuchte Luftbrücke
nach %STRING0 vereitelt!

@WESAW
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Wir haben eine feindliche Luftbrücke
nach %STRING0 entdeckt!

@ENEMYFIGHTERS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Feindliche Jäger haben einen Stützpunkt nahe unserer Städte.
Sie könnten unsere Luftbrückenmission stoppen.

Luftbrücke abbrechen.
Weitermachen.

@LIFTSHIP
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken
Schiffe können nicht mit Luftbrücken transportiert werden,
Dummkopf.

@LIFTPLANE
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken
Lufteinheiten können nicht mit einem Transporter bewegt werden.
Sie müssen selbst fliegen.

@PILLAGEWHAT
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Was sollen wir zerstören?

@PILLAGEMENU
Ackerland
Bewässerung
Bergbau
Luftstützgspunkt
Festung 
Eisenbahn
Straße

@ALLIEDREPAIR
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die %STRING1 haben uns geholfen, %STRING2 zu reparieren.

@CANESCAPE
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Ahnherr, unsere Hauptstadt wird überlaufen! Sollen wir
%NUMBER0 Gold bezahlen, um die Regierung nach %STRING1 zu bewegen,
während wir noch Zeit haben?

Leider können wir es uns nicht leisten.
Ja, zahlen Sie %NUMBER0 Gold.

@ESCAPE
@width=320
@title=Verteidigungsministerr
%STRING2 Regierung entkommt nach %STRING1!

@ESCAPE2
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING2 Regierung flieht nach %STRING1!
Evakuierungskosten: %NUMBER0 Gold.


@AQUEDUCT
@width=520
@title=Zivilisation Tutorial: Aquädukte
Die große Bevölkerung von %STRING0 belastet die nahen Wasserressourcen. Wenn eine Stadt
die Größe von 20 erreicht,
kann sie nicht weiter wachsen, bis Sie die Wasserversorgung
mit einem AQUÄDUKT verbessert haben.

@CURSES
@width=320
@title=Spionen berichten
Spionageversuch der feindlichen %STRING1 vereitelt!

@FOILEDAGAIN
@width=320
@title=Spionen berichten
Unsere %STRING1 haben einen Spionageversuch der %STRING2 
vereitelt!

@UNSAVED
@width=320
@title=Warnung!
%STRING0 hat nicht-gespeicherte Änderungen!

Aktion abbrechen
Trotzdem weitermachen (Änderungen gehen verloren).

@FLATEARTH
@width=320
@title=Weltform wählen
Welche Form ziehen Sie vor?

Die Welt ist RUND.
Die Welt ist FLACH.

@LANDWARNING
@width=320
@title=Warnung.
Mehr als %NUMBER0 Landmassen wurden entdeckt. Sie
können auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegener
könnte 
manchmal etwas beeinträchtigt sein.

@SEAWARNING
@width=320
@title=Warnung!
Mehr als %NUMBER0 Wassermassen wurden entdeckt. Sie
können auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegener
könnte 
manchmal etwas beeinträchtigt sein.


@NOTENOUGHWARNING
@width=320
@title=Warnung!
Nicht genug Land wurde entdeckt. Das Spiel könnte nicht
genug Startstandorte für alle Spieler finden.

@CITIESINOCEAN
@width=320
@title=Warnung!
Sie haben die Startstandorte der Städte in Ozeanquadrate 
gesetzt. Das Spiel wird dises Quadrate ignorieren (die Stämme in Frage werden in beliebig
ausgewählten Standorten beginnen).

@ANALYZEOK
@width=320
@title=Landkartenanalyse OK!
Die Landkarte wurde analysiert und es wurden 
keine Probleme entdeckt.

@FAILEDTOLOAD
@width=320
@title=Fehler
Landkartendatei wurde nicht geladen.

@MAPSAVED
@width=320
@title=Landkarte gespeichert
^^Landkarte erfolgreich gespeichert als 
^^%STRING0

@ADDCITY
@width=600
@title=Stamm wählen, um hier zu starten

@RESEED
@width=440
@title=Ressourcensamen eingeben (1 = zufällig)
@options
Samen:

@NOADJACENTCITIES
@width=320
@title=Warnung!
Städte können nicht nebeneinander gebaut
werden.

@NOTALLCITIES
@width=320
@title=Warnung!
Startstandorte wurden für einige, aber nicht alle 
Stämme bestimmt. Stämme, deren Startstandorte nicht 
bestimmt werden, werden willkürlich gewählt.

@GOLDENAGE
@width=320
@title=Goldenes Alter der Philosophie
Das Goldene Alter der Philosophie beginnt in der
%STRING0en Stadt von %STRING1! Große %STRING0e
Denker legen wissenschaftliche, moralische und
metaphysische Systeme dar, die für kommende 
Jahrhunderte gelten

@LANDING
@width=320
@title=Feind entdeckt!
%STRING0 landen nahe %STRING1!

@NEWXFORM
@width=320
@title=Neuer Befehl: Transformieren
Der neue Typ der Ingenieureinheit kann den
Transformieren ("o") Befehl verwenden, um den   
Terraintyp in einem Quadrat drastisch zu transformieren.
Ingenieure können auch doppelt so schnell als Siedler
bei gewöhnlichen Aufgaben arbeiten (Straßenbau, 
Bewässerung, usw.).

@NEWFORTRESS
@width=320
@title=Neuer Befehl: Festung
Unsere Siedler können jetzt den "Festung" ("f")
Befehl verwenden, um Festungen zu bauen. Festungsquadrate
verdoppeln die Verteidigung der Einheiten in der 
Festung und verhindern, daß mehr als eine Einheit auf einmal 
im Kampf verlorengeht.

@NEWAIRLIFT
@width=320
@title=Neue Befehle: Luftbrücken und Luftunterstützungspunkt
Unsere Bodeneinheiten können jetzt den Luftbrücke ("l")
Befehl verwenden, um sich zwischen unseren Städten mit Flughäfen zu bewegen. Unsere
Siedler/Ingenieure können den Luftunterstützungspunkt ("e") Befehl verwenden, um
Luftunterstützungspunkte in Quadraten ohne Städte zu bauen.

@NEWRAILROAD
@width=320
@title=Neuer Befehl: Eisenbahn
Unsere Siedler/Ingenieure können jetzt den 
Eisenbahn ("r") Befehl verwenden, um Eisenbahnschienen 
in Quadraten zu legen, die bereits Straßen haben. 
Eisenbahnen erhöhen die Schildproduktion um 50%%. 
Einheiten, die sich entlang der Eisenbahn bewegen, 
kosten keine Bewegungspunkte.

@NEWFARMLAND
@width=320
@title=Neuer Befehl: Ackerland
Unsere Siedler/Ingenieure können jetzt den Ackerland ("i")
Befehl verwenden, um das Ackerland in Quadraten zu verbessern,
die bereits Bewässerung enthalten. Quadrate mit Ackerland    
erhöhen die Produktion um 50%%, aber nur für Städte, die eine 
Supermarkt Verbesserung haben.

@NEWPARADROP
@width=320
@title=Neuer Befehl: Fallschirmjäger Abspringen
Die neue Fallschirmjägereinheit kann den "Abspringen" ("p")
verwenden, um Fallschirmjäger innerhalb von %NUMBER0 
Räumen einer beliebigen freundlichen Stadt abspringen lassen
(wenn sie ihre Runde in dieser Stadt beginnt).

@ADDTOTHRONE
@width=320
@title=Tronsaal
Junge, Junge! Sie können einen Teil zu Ihrem Thronsaal hinzufügen.

@UPKEEP
@width=320
@title=Regeln für mehrere Spieler
Diese Aktion ist während der Instandhaltung nicht erlaubt. 
Warten Sie, bis die Hauptrunde beginnt.

@MOVEPENDING
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Sie können keine neue Aktion beginnen, bevor die vorherige entschieden wurde. Warten Sie bis
Ihre letzte Aktion (Bewegung einer Einheit, Stadtänderung, usw.) entschieden wurde.
Versuchen Sie dann nochmals.

@LOCKFAILED
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Jemand anderer arbeitet an einer Aktion, die diesen Bereich
beeinflussen könnte. Sie müssen warten, bis diese Aktion
entschieden ist. Versuchen Sie in einem Moment noch einmal.

@LOCKFAILEDGLOBAL
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Eine größere Spielhandlung (z.B. Einnahme einer Stadt) findet
gerade statt; Sie müssen warten, bis die Handlung
abgeschlossen ist.  Versuchen Sie es gleich noch einmal.

@MULTIFEATURE
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Diese Eigenschaft wird noch nicht im Modus für mehrere 
Spieler unterstützt.

@WAITPICKTECH
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Warten auf Spieler, bis er Fortschritt wählt....

@WAITING0
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Warten auf andere, bis sie Städte aktualisieren...

@WAITING1
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Warten auf andere, bis sie Städte synchronisieren...

@WAITING2
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Warten auf andere, bis Technologie aktualisiert wird.... 

@HANGUP
@width=220
@title=Ende des Spiels für mehrere Spieler
Spiel beenden...

@WAITLOCK
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Warten auf Erlaubnis zu bewegen...

@WAITGLOBAL
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Warten bis Bewegung entschieden wird...

@WAITACTION
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Einheitsbefehle abbrechen...

@WAITPLUNDER
@width=220
@title=Warten bei mehreren Spielern
Warten, bis der Spieler Beute aussucht...

@MULTIDONE
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Sie haben das Ende Ihres Zuges schon bestätigt.
Sie müssen bis zu Ihrem nächsten Zug warten bevor Sie diese Handlung
ausführen.

@NETWAITING
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Das System wartet darauf, daß das Netz frei wird.
Versuchen Sie es gleich noch einmal.

@LOSTSERVER
@width=320
@title=mehrere Spieler
Dieses Gerät hat den Anschluß an das Netzwerk verloren!

@LOSTIT
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Wir haben eine Netzverbindung verloren.  Versuche,
sie wiederherzustellen. . .

@RECONNECTING
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Verbinde mit anderem Gerät . . .

@SECONDMESSAGE
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Wiederverbindung komplett. Sende Daten . . .

@SECONDFAILED
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Zweite Sendung versagt.  Auflegen.

@NOSPACESHIPS
@width=320
@title=Raumfahzeuge
Das Weltraumrennen hat noch nicht angefangen!

@CODECNOTFOUND
@width=320
@title=Mitteilung
Wir können die richtigen Dateien für
die animierten Herolde nicht finden und haben daher diese "Grafikoption" abgeschaltet.
Um die Dateien wieder installieren, bitte lassen sie
"setup.exe" im "vfw_rt" Vezeichnis der Spiele-CD laufen.

@NOFOODREPORT
@width=320
@title=Nahrungsvorrat
"Angebot und Nachfrage" läßt sich nicht auf Nahrungsmittelkarawanen anwenden.
Nahrungsmittelkarawanen lassen eine Nahrung pro Zug
zwischen den beteiligten Städten austauschen.

@@********** Everything below this line   ****************
@@********** is new and needs translation ****************

@REALLYRETIRE
@width=320
@title=Bestätigung
Wollten Sie wirklich abtreten?

Nein
Ja

@REALLYQUIT
@width=320
@title=Bestätigung 
Möchten Sie wirklich abbrechen?

Nein
Ja


@REALLYCHEAT
@width=320
@title= Bestätigung 
Wenn Sie den Mogelnmodus aktivieren, wird dies in Ihrer Punktzahl eingetragen
Möchten Sie wirklich den Mogelnmodus aktivieren?

Nein
Ja

@PLANRETIRE
@width=440
@title=Abtritt geplant!
%STRING0 %STRING1 plant Abtritt in 20 Jahren!

@DORETIRE
@width=440
@title=Abtritt verkündet!
%STRING1e Dynastie nach 6000 jähriger, glorreichen Regierung beendet!

@SLAM
Ihre Zivilisation hat die ganze Welt erobert!


@KEEPPLAYING
@width=320
@title=Spiel beendet!
Ihre Schlußpunktezahl ist kalkuliert. Wollen Sie weiterspielen?
(keine weitere Punkte werden notiert).

Nein, ich bin fertig.
Ja, weiterspielen.


@INSERTHERE
@width=320
@title=Spiel beendet!
(Insert end of game graphic sequence here).

@WONDERMOVIECHEAT
@title=Wunderfilm Vorschau
@width=320
@options
Welches Wunder?


@CDROMNOTFOUND
@width = 320
@title = Bitte merken
@button = Suche wiederholen 
Konnte Civilization II CD-ROM nicht finden.  Falls Sie wolten,  können Sie diesmal
Civilization II ohne die zusätzlichen Multimedien, Musik, und Kunst, die sich auf dem
CD befinden, spielen.  Prüfen Sie aber auch nach, ob das CD im richtigen CD-ROM
Lauftwerk ist.  Dann können Sie die Suche wiederholen, indem Sie unten "Suche wiederholen" wählen.

@COUNCILCHEAT0
@width = 600
@title = Konzilmogeln
@button = Militär
@button = Wissenschaft
@button = Handel
@button = Fremd
@button = Verhalten
@button = Anarchie
Welche Bewertung möchten Sie ändern?

@COUNCILCHEAT1
@width = 320
@title = Konzilmogeln
@options
Neue Bewertung für diesen Ratgeber?

@COUNCILCHEAT2
@width = 200
@title = Konzilmogeln
@options
Welchen Zeitraum? (0-2)


@NOTENOUGHGRASS
@width=320
@title=Warnung!
Nicht genügend ackerbaufähiges Land (Weideland, Prärie) wurde aufgefunden.  Das Spiel könnte ggf. nicht genügend passende Startstandorte für alle Spieler bieten.   



@THRONE
Das Volk entscheidet spontan, die vielen Jahre Ihrer erleuchtenen Herrschaft zu würdigen.
Artisanen, Steinmetze und Arbeiter versammeln sich, um Ihnen einen prunkvollen Anbau zu Ihrem Thronsaal zu bauen.


@MALEFAME
%STRING0 der Wertlose
%STRING0 der Erbärmliche
%STRING0 der Törichte
%STRING0 der Schwache
%STRING0 der Bescheidene
%STRING0 der Unbereite
%STRING0 the Kleine
%STRING0 der Fresser
%STRING0 der Irre
%STRING0 der Grausame
%STRING0 the Fürchterliche
%STRING0 der Finstere
%STRING0 der Geschickte
%STRING0 Eisenfaust
%STRING0 der Eroberer
%STRING0 der Redliche
%STRING0 der Starke
%STRING0 der Gerechte
%STRING0 Löwenherz
%STRING0 der Mächtige
%STRING0 der Große
%STRING0 Augustus
%STRING0 der Weise
%STRING0 der Prächtige

@FEMALEFAME
%STRING0 die Wertlose
%STRING0 die Erbärmliche
%STRING0 die Törichte
%STRING0 die Schwache
%STRING0 die Bescheidene
%STRING0 die Unbereite
%STRING0 die Kleine
%STRING0 die Gefräßige
%STRING0 die Irre
%STRING0 die Grausame
%STRING0 die Fürchterliche
%STRING0 die Finstere
%STRING0 die Geschickte
%STRING0 Eisenfaust
%STRING0 die Eroberin
%STRING0 die Redliche
%STRING0 die Strarke
%STRING0 die Gerechte
%STRING0 Löwenherz
%STRING0 die Mächtige
%STRING0 die Große
%STRING0 Augusta
%STRING0 die Weise
%STRING0 die Prachtvolle


@UNITEDIT
@width=440
@title=Editierung %STRING0 %STRING1
@options
Keine Änderungen
Veteranstatus ändern
Bewegungsanzahlzuweisung löschen
Trefferpunkte festlegen
Heimatstadt festlegen
befestigen/unbefestigen
Karawaneware festlegen

@UNITHITPOINTS
@width=320
@title=Einheitsbeschädigung festlegen (0 - %NUMBER0)
@options
Beschädigung:

@EDITHOMECITY
@width=320
@title=Stadt wählen
@listbox
@button=Keine



@CITYEDIT
@width=320
@title=Editierung %STRING0
@options
Keine Änderungen
Größe ändern
Alle Wunder löschen
Unruhe löschen und "Wir lieben den König" löschen
Aufbesserungen einer anderen Stadt kopieren
Schildererteilung ändern
Stadtziel wechseln 1 Pkt.  (%NUMBER0) 
Stadthauptziel wechseln 3 Pkte. (%NUMBER1)

@SETCITYSIZE
@width=320
@title=Größe festlegen %STRING0
@options
Größe:

@SETCITYSHIELDS
@width=320
@title=Schildererteilung ändern
@options
Schilder:

@EDITKING
@width=440
@title=Editierung %STRING0
@options
Keine Änderungen
Staatsverträge ändern
Letzte Begegnung festlegen
Verhalten festlegen
Ruf festlegen
Geduld löschen
Alle Botschaften löschen
Forschungsziel festlegen
Forschungsfortschritt festlegen
Forschungsziel löschen
Namen ändern
Technologie eines anderen Königs kopieren
Geschlecht ändern (%NUMBER0)

@EDITTREATIES
@width=440
@title=Verträge zwischen %STRING0 und %STRING1 ändern.
@checkbox
@options
Begegnung
Waffenstillstand
Frieden
Verbündet
Krieg
Blutrache (%STRING0 gegen %STRING1)
Botschaft (%STRING0 spioniert %STRING1 nach)

@LASTCONTACT
@width=440
@title=Zügeanzahl seit letzter Begegnung (%STRING0 begegnen %STRING1)
(Gegenwärtige Zügeanzahl: %NUMBER0)
@options
Begegnung:

@EDITATTITUDE
@width=440
@title=Verhalten festlegen (%STRING0 %STRING1 gegenüber)
(0 = gefällt, 100 = gefällt nicht)
@options
Verhalten:

@EDITBETRAY
@width=440
@title=Ruf festlegen
@options
Ruf:

@EDITPROGRESS
@width=440
@title=Forschungsfortschritt festlegen (1 - %NUMBER0)
@options
Fortschritt:


@EDITRULES
@width=440
@title=Sonderregeln (0 = nein, 1 = ja) 
@options
Keine Änderungen 
Änderung der Regierungsform verbieten? (%NUMBER0)
Keine Technologie nach Erroberung erhalten? (%NUMBER1) 
Verschmutzung entfernen? (%NUMBER2) 
Sonder AI nur für 2. Weltkriegsinszenierung? (%NUMBER3) 

@EDITSCEN
@width=440
@title=Inszenierung ändern (%STRING1)
@options
Keine Änderungen
Technologische Formel (%NUMBER0/10)
Jahresablauf (%NUMBER1)
Anfangsjahr (%NUMBER2)
Maximale Zügeanzahl (%NUMBER3)
Inszenierung ändern (%STRING0)
Dörfer löschen?
Dörfer wiederherstellen?
Landkarte völlig zeigen
Landkarte völlig abdecken
Inszenierungsname festlegen
Totalen Krieg ändern (%NUMBER4)
Siegesbedingungen ändern
Sonderregeln ändern

@EDITVICTORY
@width=440
@title=Sieg ändern (Obj. Def. = %STRING1)
@options
Keine Änderungen
Siegeszielanwendung ändern (%NUMBER0)
Wunder als Siegesziel wählen ändern (%NUMBER1)
Ziele des Protagonisten festlegen(%STRING0)
Entscheidender Sieg (>= %NUMBER2)
Knapper Sieg (>= %NUMBER3)
Knappe Niederlage (<= %NUMBER4)
Entscheidende Niederlage (<= %NUMBER5)

@EDITVICTORYOBJ
@title=Erforderliche Zielanzahl festlegen
@options
Ziele:

@EDITPARADIGM
@width=440
@title=Technologische Formel inszenieren

Technologische Formel auf 1/10 einstellen (10 = Normalrate).
Kosten jeder Technologie ist mal einer Bruchzahl (höhere Zahl verlangsamt also die Forschung)
.

Formel:

@EDITINCREMENT
@width=440
@title=Inszenierungsjahresbruchteil
Jahresanzahl pro Zug festlegen (0 = Vorgabe, Minus = 1/12 Jahresbruchteile)
@options
Jahre pro Zug:

@EDITSTARTYEAR
@width=440
@title=Anfangsjahresinszenierung
Anfangsjahr festlegen (minus = v.Chr., plus = n.Chr.
, 0 = Vorgegebener Zeitablauf). Falls 1/12 Jahresbruchteile angewendet werden, bitte Zahl mal 12 multiplizieren
.
@options
Anfangsjahr:

@EDITMAXTURNS
@width=440
@title=Maximalzügesanzahlsinszenierung
Spielendezug festlegen (0 = Vorgabe)
@options
Maximale Zügesanzahl:

@EDITTECH
@width=320
@title=Technologie um Status zu ändern wählen
@listbox

@SCENOK
@width=480
@title=Inszenierung
^^Inszenierung gespeichert:
^^%STRING0

@SCENARIOLOADED
@width=480
@title=Inszenierung starten
^^%STRING0
^^Zivilisationsfortschritte kosten %NUMBER0/10 mal der normalen Rate.
^^Dauer: %STRING1 bis  %STRING2


@SCENNAME
@width=480
@title=Inszenierungsname festlegen
@options
Inszenierung:

@EDITKINGNAME
@width=440
@title=Namen für %STRING0 ändern
@options
Anführer:
Stamm:
Nationalität:

@COPYCITY
@title=Stadt zum kopieren wählen
@width=360
@listbox

@SCENARIOENDS
@width=440
@title=Inszenierungsregeln
Diese Inszenierung endet nach fünf weiteren Zügen.

@SCENARIOEND
@width=440
@title=Inszenierungsregeln
Dieses Spiel ist nun vollständig.


@HIDDENTERRAIN
@width=250
@title=Verdecktes Terrain
@x=-4
@y=-4
Nach Einblick bitte Kästchen schliessen..


@FOUNDED
@width=280
@title=Neue Stadt Gründen
%STRING0 Gegründet: %STRING1


@VFWNOTREGISTERED
@title=Vermerk
@width=440
Es könnte möglicherweise Schwierigkeiten
mit Ihrer Video Installierung geben.  Falls "Video for
Windows" erfolgreich während des Civilization II "setup" Vorgangs
geladen wurde, versuchen Sie es bitte mit dem Hilfsprogram "vfwfix.bat",
das sich in der "civ2\video" Datei auf dem CD-ROM befindet.
Falls diese Mitteilung weiterhin aufkommt, sollten Sie sich mit dem 
MicroProse Kundendienst in Verbindung setzen..

@BADEVENTSFILE
@width=360
@title=Events.txt  
In der Datei 'events.txt' ist ein
Fehler aufgetreten. Lesen Sie bitte
im Handbuch nach, wie Sie den Virus
in dieser Datei finden können. 
 
@NOPICKMUSIC
@width=360
@title=Musik wählen
Diese Option steht nur zur Verfügung, 
wenn sich die Civilization II-CD oder die 
Civilization II Szenarien-CD im 
CD-ROM-Laufwerk befindet.

@PICKMUSIC
@width=360
@title=Musik wählen
@options
"Trauermarsch"
"An die Freude"
"Die Offenbarung Tenochtitlans"
"Der Lebensschenkende Nil"
"Der Zögling des Aristoteles"
"Die Augustus Auferstehung"
"Gautama Bewunderungen"
"Hamurabis Weltwunder"
"Der Glänzende Pfad"

@PICKMUSICSCENARIO
@width=360
@title=Musik wählen
@options  
"Trauermarsch"
"An die Freude"
"Die Offenbarung Tenochtitlans"
"Der lebensschenkende Nil"
"Der Zögling des Aristoteles"
"Die Augustus-Auferstehung"
"Gautama Bewunderungen"
" Die Verwunderung Gautamas "
"Der strahlende Pfad"
"Der Sezessionskrieg"
"Die Kreuzzüge"
"Der Erste Weltkrieg"
"Amerikanische Revolution"
"Dschihad"
"Invasion der Außerirdischen"
"Mongolenhorde"
"Apokalypse" 

@@CENTAURI
Im Jahre %STRING0
unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde
eine kosmische Forschungsreise.
Ein Raumschiff mit
%STRING1 %STRING2 Siedlern
konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
zwischen den Sternen überbrücken.
Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
im Sternensystem Alpha Centauri,
begannen diese unermüdlichen Pioniere mit
der Besiedlung einer neuen Welt.
Ihr Volk, die %STRING4, haben den Traum
ungezählter vorhergender Generationen
wahrgemacht.
Ihr Name wird auf ewig in den 
ZIVILISATIONS-Annalen stehen!

@@CENTAURI2
Im Jahre %STRING0
unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde
eine kosmische Forschungsreise.
Ein Raumschiff mit
%STRING1 %STRING2 Siedlern
konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
Zwischen den Sternen überbrücken.
Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
im Sternensystem 
Alpha Centauri,
begannen diese unermüdlichen Pioniere mit
der Besiedlung einer neuen Welt.
Ihr Volk, die %STRING4, rühmen sich ihrer
langen, glorreichen Geschichte.
Veilleicht wird auch eines Tages Ihr Name
in die ZIVILISATIONS-Annalen eingetragen.

@@ARCHAEOLOGISTS
Jahrhunderte später entdecken
Archeologen die Spuren Ihrer
alten Zivilisation.  Die Beweise  
blühendener Städte, von
%STRING0, Straßen, sowie 
eines zentralen Staatswesens
setzen die Wissenschaftler in
Erstaunen.  Schließlich 
finden sie eine Steintafel
auf der nur dieser geheimnisville 
Satz steht:
"%STRING1 KEHRT WIEDER!"

@COUNCILTIME
@width=320
@y=5
@title=Der Obersten Rat: %STRING2
Der Obersten Rat der %STRING0 tagt
in %STRING1. Wenn Sie wollen, nehmen Sie
diese Gelegenheit, um mit ihnen über die Lage 
Ihres Reiches zu sprechen.

Mit Obersten Rat sprechen.
Nein danke, zu viel zu tun.


@CENTAURI0
Im Jahre %STRING0
unternahmen Raumfahrer vom 
Planeten Erde eine komische 
Forschungsreise.

@CENTAURI1
Ein Raumschiff mit 
%STRING1 %STRING2en Siedlern
konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
zwischen den Sternen überbrücken.

@CENTAURI2
Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
im Sternensystem
Alpha Centauri,
begannen diese unermüdlichen Pioniere
mit der Besiedlung
einer neuen Welt.

@CENTAURI3
%STRING4, Ihr Volk haben den Traum ihrer Vergangenheit wahrgemacht.
Ihr Name wird auf ewig in den CIVILIZATIONS-Annalen stehen!

@CENTAURI_BEATEN0
Im Jahr %STRING0
unternahmen Raumfahrer vom 
Planeten Erde eine kosmische
Forschungsreise.

@CENTAURI_BEATEN1
Ein Raumschiff mit 
%STRING1 %STRING2en Siedlern
konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
zwichen den Sternen überbrücken.

@CENTAURI_BEATEN2
Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
im Sternensystem
Alpha Centauri,
begannen diese unermüdlichen 
Pioniere mit der Besiedlung
einer neuen Welt . . .

@CENTAURI_BEATEN3
%STRING4, Ihr Volk rühmt
sich ihrer langen, glorreichen Geschichte.
Vielleicht ließt man auch eines Tages
Ihr Name in den
Annalen der

@CENTAURI_BEATEN4
CIVILIZATION.

@ARCHAEOLOGISTS0
Jahrhunderte später
entdecken Archeologen die 
Spuren Ihrer alten Zivilisation.

@ARCHAEOLOGISTS1
Die Beweise blühendener Städte,
%STRING0, Straßen,
sowie eines zentralen Staatswesens
setzen die Wissenschaftler in Erstaunen.

@ARCHAEOLOGISTS2
Schließlich finden sie eine 
Steintafel auf der nur dieser 
geheimnisville Satz steht. . .

@ARCHAEOLOGISTS3
%STRING1 kehrt wieder!


@LOWMEMORY
@width=400
RAM läuft aus. Diese Funktion könnte die Stabilität des 
Spieles beeinträchtigen. Falls Sie Schwierigkeiten haben, 
sollten Sie diese Funktion ausschaulten.

@AUTOMODE
@title=Wer war die Erzeugung in %STRING0 beherrschen?
@width=320
@options
Beide
Militrberater
Innenberater


@HERALDWARNING
@width=440
@title=Civ2
Civilization II erfordert mindestens 8 mb RAM, um optimal zu funktionieren.
Sollten jedoch die drei-dimensionalen Diplomaten-Herolde richtig funktionieren,
bedarf es mindestens 16 mb RAM. Deshalb koennen Sie diese Funktion unbesorgt
einschalten, wenn Ihr System mit mindestens 16 mb RAM lauft.  Diese
Mitteilung erscheint nur einmal.

Herolde ausschalten, weniger als 16 mb RAM vorhanden.
Herolde aktivieren, mindestens 16 mb RAM vorhanded.

@ADDTOWONDER
@width=440
@title=Wunder   
Arbeiterzug erreicht %STRING0. %NUMBER0
Schilde kommen zum Projekt hinzu (%NUMBER1 weitere Schilde erforderlich).  

@;Diese Zeile muß am Ende der Datei bleiben

