;
;   DATOS DEL JUEGO CIVILIZATION 
;   Copyright (c) 1995  MicroProse Software
;
;   Este fichero puede cambiarse bajo tu propia responsabilidad
;   para cambiar las reglas del juego.  Ten en cuenta que cambiar el
;   contenido de este fichero puede hacer que el juego no funcione bien,
;   sobre todo si utilizas valores que se salen de los parámetros 
;   indicados.
;

;
;   Principios Cósmicos
;
;   Los siguientes números controlan varias reglas clave
;   del juego.  Debes tener MUCHO cuidado si quieres 
;   cambiarlos.  Los valores que se salgan mucho de los 
;   parámetros esperados pueden causar extraños resultados.
;
@COSMIC
3       ; Multiplicador de movimiento por carretera
2       ; 1 en x de posibilidades de perder Triremo (mod. por Exploración Marítima, Navegación)
2       ; # de comida que cada ciudadano come por turno
10      ; # de filas en recuadro comida (filas * tamaño _ ciudad +1 = recuadro)
10      ; # de filas en recuadro escudo 
1       ; Colonos comen (gobierno <= Monarquía)
2       ; Colonos comen (gobierno >= Comunismo)
7       ; Tamaño ciudad para primer descontento al nivel Jefe
14      ; Factor disturbios basado en # ciudades (mayor factor reduce el efecto)
8       ; Se necesita Acueducto para pasar de este tamaño
12      ; Se necesita Alcantarillado para pasar de este tamaño
999     ; Paradigma tecno (un número mayor frena la investigación)
20      ; Tiempo base para que los ingenieros transformen el terreno (x2)
7       ; Monarquía apoya todas las unidades pasado esto
7       ; Comunismo apoya todas las unidades pasado esto
7       ; Fundamentalismo apoya todas las unidades pasado esto
0       ; Comunismo equivale a esta distancia desde palacio.
50      ; Fundamentalismo pierde este % de ciencia
50      ; Porciento de penalización de escudos por cambiar el tipo de producción 
10      ; Máximo alcance paracaídas
75      ; Paradigma Masa/Empuje (aumentarlo ralentiza el tiempo en la nave espacial)
5       ; Máxima tasa de eficacia de la ciencia con fundamentalismo (x10, por lo que 5 = 50%)

;
;   Adelantos de la Civilización
;
;   Valor Ai , Modificador Civilizado, Preq1, Preq2, Época, Categoría
;
;     Valor Ai  = Valor básico que los jugadores electrónicos 
;                otorgan a este adelanto (se usa para determinar
;                cual adelanto hay que perseguir, cual hay que conseguir 
;                mediante los intercambios, y el valor del regalo 
;                durante la diplomacia).
;     Modificador = Modificador del valor basado en el aspecto
;	 "civilizado"de la personalidad de un líder.  Valores
;                positivos aumentan el valor para los líderes civilizados,
;                lo reducen para los militaristas.  Los valores negativos, 
;                al revés..
;     preq1, preq2 = Prerequisitos impresindibles
;
;     Época = período histórico
;             0 = Antigüedad
;             1 = Renacimiento
;             2 = Revolución Industrial
;             3 = Moderna
;
;     Categoría = Categoría de Conocimiento
;             0 = Militar
;             1 = Económico
;             2 = Social
;             3 = Académico
;             4 = Aplicado
;
@CIVILIZE
Vuelo Avanzado,    4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Alfabeto,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Guerra Anfibia, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Astronomía,          4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Teoría Atómica,      4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
Automóvil,         6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
Banca,            4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
Construir Puentes,    4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Trabajo en Bronce,     6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Entierro Ceremonial,  5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Química,          5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
Hidalguía,           4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
Código de Leyes,       4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Armas Combinadas,      5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
Combustión,         5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Comunismo,          5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
Ordenadores,          4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
Leva,       7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Construcción,       4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Sociedades Anónimas,    4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Dinero,           4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Democracia,          5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Economía,          4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Electricidad,        4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
Electrónica,        4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
Ingles,        4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Ecologismo,   3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Espionaje,          2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
Explosivos,         5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Feudalismo,          4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
Vuelo,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
Fundamentalismo,     3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
Fusión,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
Ingeniería Genética,3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Guerra de Guerrillas,  4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Pólvora,          8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
Turco,   4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Industrialización,  6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
Invención,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Hierro forjado,       5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Sindicato,        4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
Láser,          4, 0,  NP,  MP,  3, 3    ; Las
Liderazgo,         5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
Alfabetización,           5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
Máquina Herramienta,      4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
Magnetismo,          4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Italia,         6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Albañilería,            4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Producción en Cadena,    5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
Matemáticas,        4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medicina,           4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Metalurgia,         6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturización,    4, 1,  Too, E2,  3, 4    ; Min
Guerra Móvil,     8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
Monarquía,           5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monoteismo,         5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT
Misticismo,          4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navegación,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Fisión Nuclear,    6,-2,  Ato, MP,  3, 3    ; NF
Energía Nuclear,      3, 0,  NF,  E2,  3, 3    ; NP
Filosofía,         6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Física,            4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Plásticos,           4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
Alcantarillado,           4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu  (Cst & Pot)
Politeísmo,         4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
Rusia,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
Ferrocarril,           6, 0,  SE, Bri,  2, 1    ; RR
Reciclado,          2, 1,  MP, Dem,  3, 2    ; Rec
Refinado,           4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Refrigeración,      3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
República,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
Robótica,           5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
Cohetes,           6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
Saneamiento,         4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
Exploración Marítima,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Vuelo Espacial,       4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
Stealth,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Francia,       4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
Acero,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
Superconductores,     4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
Aleman,            6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Germanoaustriaco,           3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Teoría de la Gravedad,  4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
Comercio,              4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Universidad,         5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
Código de Guerrero,       4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Rueda,          4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Escritura,            4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Tecnología del Futuro,  1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
Tecno Def Usuario  A,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
Tecno Def Usuario  B,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
Tecno Def Usuario C,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
;
; Los 3 últimos lotes de tecno te permiten definir tus propios
; adelantos de la civilización si así lo deseas.  Pon el nombre, el valor AI, y
; los prerequisitos.
;
; Luego puedes usar el identificador "U1", "U2", o "U3"
; para incorporarlo en la cadena de tecnología como 
; prerequisito para otras tecnos, unidades, o mejoras en ciudad.
;

;
;  Mejoras en Ciudad 
;
;   coste(x10), mantenimiento, prerequisito
;
@IMPROVE
Ninguna,                  1,  0,    nil,
Palacio,                   10, 0,    Mas,
Cuartel,                 4,  1,    nil,
Granero,                  6,  1,    Pot,
Catedral,                   4,  1,    Cer,
Mercado,              8,  1,    Cur,
Biblioteca,                  8,  1,    Wri,
Juzgados,               8,  1,    CoL,
Murallas,               8,  0,    Mas,
Acueducto,                 8,  2,    Cst,
Banco,                     12, 3,    Ban,
Iglesia,                12, 3,    Cer,
Universidad,               16, 3,    Uni,
Transporte Público,             16, 4,    MP,
Teatro,                10, 4,    MT,
Fábrica,                  20, 4,    Ind,
Planta Industrial,      32, 6,    Rob,
Defensa SDI ,              20, 4,    Las,
Centro de Reciclado,         20, 2,    Rec,
Central Eléctrica,              16, 4,    Ref,
Central Hidroeléctrica,              24, 4,    E2,
Central Nuclear,            16, 2,    NP,
Bolsa,           16, 4,    Eco,
Alcantarillado,             12, 2,    San,
Supermercado,               8, 3,    Rfg,
Autopistas,            20, 5,    Rob,
Centro de Investigación,             16, 3,    Cmp,
Batería Misiles SAM,      10, 2,    Roc,
Fortaleza Costera,          8, 1,    Met,
Central de Energía Solar,              32, 4,    Env,
Puerto,                   6,  1,    Sea,
Plataforma Petrolífera,        16, 3,    Min,
Aeropuerto,                  16, 3,    Rad,
Comisaría,           6,  2,    Cmn,
Instalación Portuaria,            8,  3,    Amp,
Estructura NE,            8,  0,    SFl,
Componente NE,             16, 0,    Pla,
Módulo NE,                32, 0,    Sup,
(Capitalización),         60, 0,    Cor,
Arco del triunfo,                 20, 0,    Mas,
El Escorial,          20, 0,    Rob,
Coloso,                 20, 0,    Bro,
Gran Mezquita,               20, 0,    Map,
Acrópolis,            30, 0,    Lit,
El Vaticano,                   30, 0,    Mys,
Las murallas de Teodosio,         30, 0,    Mas,
Catedral de Santa Sofia,    30, 0,    Feu,
Cruzada del Rey Ricardo,   30, 0,    Eng,
Torre de Londres,     20, 0,    Tra,
Capilla de Miguel Angel,    40, 0,    MT,
Observatorio de Copernico,  30, 0,    Ast,
Expedición de Magallanes,    40, 0,    Nav,
Teatro de Shakespeare,    30, 0,    Med,
Taller de Leonardo,      40, 0,    Inv,
Catedral de J. S. Bach,   40, 0,    The,
Facultad de Isaac Newton,   40, 0,    ToG,
Empresa de Adam Smith, 40, 0,    Eco,
Viaje de Darwin,          40, 0,    RR,
Estátuta de la Libertad,        40, 0,    Dem,
Torre Eiffel,             30, 0,    SE,
Voto Femenino,         60, 0,    Ind,
Presa de Hoover,               60, 0,    E2,
Proyecto Manhattan,        60, 0,    NF,
Naciones Unidas,           60, 0,    Gen,
Programa Apollo,           60, 0,    SFl,
Programa SETI,             60, 0,    Cmp,
Cura para el Cáncer,          60, 0,    Gen,

;
; Expiración adelantos de las Maravillas del Mundo
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pirámides
RR,         ; Jardines Colgantes
Fli,        ; Coloso
Mag,        ; Faro
E1,         ; Gran Biblioteca
The,        ; Oráculo
Met,        ; Gran Muralla
Mob,        ; Academia Militar de Sun Tzu
Ind,        ; Cruzada del Rey Ricardo
Cmn,        ; Embajada de Marco Polo
nil,        ; Magallanes
nil,        ; Miguel Angel
nil,        ; Copernico
nil,        ; Shakespeare
Aut,        ; Taller de Da Vinci
nil,        ; Bach
nil,        ; Newton
nil,        ; Empresa de Smith
nil,        ; Darwin
nil,        ; Estátua de la Libertad
nil,        ; Torre Eiffel
nil,        ; Presa de Hoover
nil,        ; Voto Femenino
nil,        ; Proyecto Manhattan 
nil,        ; Naciones Unidas
nil,        ; Apollo
nil,        ; SETI
nil,        ; Cura para el Cáncer


;
;    Tipos de Unidad
;
; until, domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role, preq,  flags
;
; until       = Adelanto de Civ que hace obsoleta la unidad
; Move        = Velocidad de Movimiento (espacios por turno)
; Range       = # de turnos para los que lleva combustible  (0 para unidades no aéreas)
;
; domain      = Zona de movimiento de la unidad
:               0 = Tierra
;               1 = Aire
;               2 = Mar
;
; att         = Factor ataque (posibilidad de alcanzar blanco al atacar)
; def         = Factor defensa (posibilidad de alcanzar blanco al defender)
; hit         = Daños soportados (daños x10 que se pueden soportar antes de ser eliminado)
; firepwr     = # puntos de daños causados por disparo que alcanza el enemigo.
;
; cost        = Coste (# de filas de escudos, normalmente de 10 escudos cada fila)
; hold        = # de bodegas en los barcos (para llevar unidades)
;
; role        = Rol de la IA (Generalmente afecta cómo
;               utilizan los jugadores electrónicos las unidades, pero
;               role >= 5 afectará incluso la capacidad 
;               de la unidad)
;               0 = Ataque
;               1 = Defensa
;               2 = Superioridad Naval 
;               3 = Superioridad Aérea
;               4 = Transporte Marítimo
;               5 = Colonizar
;               6 = Diplomacia
;               7 = Comercio
;
; preq        = Adelanto imprescindible 
;
; Los "Flags" controlan ventajas y restricciones especiales.  No
; todas estas "flags" "son lógicas" para todo tipo de unidades
; (por ejemplo , lanzar barcos en paracaídas).  Las variaciones 
; sin sentido pueden causar extraños resultados (o peor).  ESTÁS AVISADO.
;
;   000000000000001 = Visibilidad sobre dos espacios
;   000000000000010 = Ignorar zonas de control
;   000000000000100 = Puede hacer asaltos anfibios
;   000000000001000 = Ventajas/desventajas submarinos
;   000000000010000 = Puede atacar unidades aéreas (caza)
;   000000000100000 = Nave debe quedarse cerca de tierra (triremo)
;   000000001000000 = Anula murallas  (obús)
;   000000010000000 = Puede llevar unidades aéreas (portaviones)
;   000000100000000 = Puede lanzar en paracaídas
;   000001000000000 = Alpino (trata todos los cuadrados como carretera)
;   000010000000000 = x2 en defensa contra caballo (picadores)
;   000100000000000 = Libre apoyo del fundamentalismo (fanáticos)
;   001000000000000 = Destruídos tras atacar (misiles)
;   010000000000000 = x2 en defense antiaérea (AEGIS)
;   100000000000000 = Unidad puede detectar submarinos
;
;
@UNITS
Colonos,     Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Ingenieros,    nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000010
Alpinistas,     nil, 0,  1.,0,  5a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Map, 000001000000010
Inf. francesa,      nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, SE, 000000000000000
Inf. turca,      nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  4,0,  1, Hor, 000000000000000
Legión,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
Ametr. central,      nil, 0,  1.,0,  2a,5d,  2h,2f,  8,0,  1, The, 000000000000000
Mortero,   nil, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  7,0,  0, Ind, 000000000000000
None,     MT, 0,  1.,0,  5a,99d,  2h,1f,  4,0,  0, Pot, 000000000000000
Lanzallamas,    nil, 0,  1.,0,  7a,3d,  2h,1f,  7,0,  0, Tac, 000000000000000
Inf. central,     nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, The, 000000000000000
Rifleros,     nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
Ametrelladora,      nil, 0,  1.,0,  2a,5d,  2h,1f,  8,0,  0, Amp, 000000000000100
Inf. inglesa, nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, Eng,  000000000000000
Taxi armado,   nil, 0,  3.,0,  4a,4d,  3h,1f,  8,0,  1, SE, 000000000000000
Caballería,     Mob, 0,  2.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Csc, 000000000000000
Cuádriga,      PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
Elefante,     Gun,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
Camellos,    Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, MT,  000000000000000
Cab. turca,      Mob, 0,  3.,0,  8a,2d,  1h,1f,  7,0,  0, Hor, 000000000000000
Cosacos,     nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  7,0,  0, Pot, 000000000000000
Cab. central,      Mob, 0,  2.,0,  6a,3d,  2h,1f,  7,0,  0, The, 000000000000000
Tanque,        nil, 0,  2.,0, 9a,4d,  3h,1f,  10,0,  0, Mob, 000000000000000
Catapulta,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
Artillería,       nil, 0,  1.,0,  10a,1d,  2h,2f,  7,0,  0, Too, 000000000000000
Cañón,    Too, 0,  1.,0, 8a,1d,  2h,1f,  6,0,  0, Met, 000000000000000
Cañón Ligero,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
S.P.A.D.,      nil, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  8,0,  3, SE, 100000000010001
Zeppelín,       nil, 1,  7.,3, 10a,1d,  2h,2f, 10,0,  0, Tac, 100000000000001
Nieuport 17,   nil, 1,  10.,1, 5a,3d,  2h,2f, 8,0,  0, Eng,  100000000010001
Fokker,   nil, 1, 8.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  0, Tac, 100000000010001
Breguet,  nil, 1, 10.,2, 7a,5d,  2h,2f, 8,0,  0, SE, 100000000000001
Albatross,      nil, 1,  10.,1,  6a,3d,  3h,1f,  7,0,  0, Tac, 000000000100000
Destructor,      nil, 2,  5.,0,  8a,6d,  3h,2f,  10,0,  2, Nav, 000000000000000
Galeón,      Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
Fragata,      E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
Buque Blindado,     E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
Buque de linea,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  8,0,  2, E1,  000000000000001
Crucero,      Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  10,0,  2, Stl, 000000000000001
Crucero AEGIS,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 010000000000001
Acorazado,   nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 20,0,  2, Aut, 000000000000001
Submarino,    nil, 2,  4.,0, 10a,2d,  3h,2f,  8,0,  2, Tac, 000000000001001
Trasatlántico armado,      nil, 2,  4.,0,  6a,3d,  4h,2f, 5,0,  2, Eng, 000000010000001
Transporte,    nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
Gas tóxico,  nil, 1, 5.,1, 10a,0d,  1h,3f,  10,0,  0, Tac, 001000000000000
Msl. Nuclear, nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000000
Embajador,     Esp, 0,  1.,0,  0a,0d,  1h,1f,  9,0,  6, Wri, 000000000000010
Diplomático,          nil, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  9,0,  6, Eng, 000000000000011
Caravana,      Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Camioneta,      nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
Explorador,     Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
Tierra Extra,   nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Barco Extra,   nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
Aérea Extra,    nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000

;
; Nota: los 3 últimos tipos de unidad (tierra, barco y aérea extra) sirven para 
; tipos de unidad definidos por el usuario. Si estas unidades tienen prerequisitos
; distintos de "no", aparecerán en el juego cuando se llegue a la tecnología 
; especificada. Usalos  si quieres crear tu propio tipo de unidad sin
; sacrificar ninguna de las unidades predefinidas.  Asegúrate de que defines
; correctamente el campo "role", para que el ordenador entienda cómo
; utilizar las nuevas unidades en sus debidas civilizaciones.
;
; No hay ninguna obligación de que las unidades adicionales se usen
; para crear precisamente uno de cada tipo; puedes crear tres
; unidades de tierra.  Pero los iconos proporcionados son para uno de cada.
; Los  3 tipos de unidad extra tienen iconos por defecto proporcionados por el juego.
; Cambiar los iconos en sí es algo más complicado.
; Los iconos están guardados en el fichero  "UNITS.GIF".
;
; Se pueden añadir efectos sonoros para estas tres unidades con
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV, y CUSTOM3.WAV.  Estos deben ser 
;de  8 bits, mono, y sampling a 220/50hz.
;
; Ideas:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terreno
;
;  Movecost, defensa,   comida, escudos, comercio,
;        . . .  Irrigar, bonus, #turnos, ai-irrigar,
;        . . .  Minería, bonus, #turnos, ai-minería
;        . . .  Transformar
;
;   defensa = multiplica por el 50% para obtener % del factor de combate normal con el que se defiende.
;       (por tanto 3 x 50% = 150%, lo cual indica que una unidad con fuerza 2 defiende en 3).
;
;  Irrigar/Minería = sí, no, o tipo de terreno al que se ha cambiado
;  Transformar     = Tipo de terreno al que los ingenieros pueden transformar
;
;  bonus = # producción extra de ese cambio 
;
;  turnos = # turnos para que los colonos hagan el cambio
;
;  ai    = Nivel mínimo de gobierno para que el jugador
;          electrónico quiera irrigar/minería
;        0 Nunca
;        1 Despotismo
;        2 Monarquía
;        3 Comunismo
;        4 Fundamentalismo
;        5 República
;        6 Democracia
;
@TERRAIN
Desierto,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Llanuras,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Prados,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Bosque,     2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Montes,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,  yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Montañas,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Glaciar,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Ciénaga,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Selva,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Océano,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oasis,      1,2,  3,1,0,
Olivo,    1,2,  1,3,0,
Pradera,  1,2,  2,1,0,
Faisán,   2,3,  3,2,0,
Carbón,       2,4,  1,2,0,
Oro,       3,6,  0,1,6,
Juego,       1,2,  3,1,0,
Marfil,      2,2,  1,1,4,
Turba,       2,3,  1,4,0,
Gemas,       2,3,  1,0,4,
Pescado,       1,2,  3,0,2,
Petróleo,        1,2,  0,4,0,
Trigo,      1,2,  3,1,0,
Pradera,  1,2,  2,1,0,
Seda,       2,3,  1,2,3,
Vino,       2,4,  1,0,4,
Hierro,       3,6,  0,4,0,
Pieles,       1,2,  2,0,3,
Petróleo,        2,2,  0,4,0,
Especias,      2,3,  3,0,4,
Fruta,      2,3,  4,0,1,
Ballenas,     1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarquía,        Sr.,         Srta.
Despotismo,      Emperador,     Emperatriz
Monarquía,       Rey,       Reina
Monarquía parlamentaria,      Rey,     Reina
Fundamentalismo, Ayatollah, Suma Sacerdotisa
República,       Presidente,      Cónsul
Democracia,      Presidente,   Presidenta

;
;   Líderes
;
;   líder, género, color, estilo, plural, adjetivo, ...
;           ...ataque, expansión, civilizar, ...
;           ...gobierno, hombre, mujer...<repetir>
;
;   género:     0 = hombre           1 = mujer
;
;   color:  Fijar Color (1 -7)
;   estilo:  Estilo de Ciudad  (0 - 3)
;           0 = Edad de Bronce
;           1 = Clásico
;           2 = Oriental
;           3 = Medieval
;
;   ataque:     1 = agresivo    -1 = racional
;   expansión:     1 = expansionista  -1 = perfeccionista
;   civilizar:   1 = civilizado     -1 = militarista
;
;   gobierno = tipo de gobierno para cambio de nombre (0 = Anarquía, 6 = Democracia)
;
;   hombre, mujer = títulos para líder del gobierno
;
@LEADERS
Cesar,       Livia,               0, 1, 1, Romanos,      romano,       0,  1,  1,     1, Dictador, Dictadora, 2, Emperador, Emperatriz
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babilonios, babilonio, -1, -1,  1,
Federico,    Maria Teresa,       0, 3, 3, Alemanes,     aleman,      1, -1,  1,     4, Arzobispo, Arzobispo, 6, Canciller, Canciller
Ramses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Egipcios,   egipcio,    0,  0,  1,     1, Faraón, Faraona, 2, Gran Faraón, Gran Faraona
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Americanos,   americano,   -1,  0,  1,     4, Reverendo, Reverenda, 5, Portavoz, Portavoz
Alejandro,    Hipólita,           1, 6, 1, Griegos,      griego,       0,  1, -1,     6, Primer Ministro, Primera Ministra
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Indios,     indio,     -1, -1,  0,     2, Majará, Majarani,
Lenin,        Catalina la Grande, 1, 1, 3, Rusos,    ruso,     0,  1, -1,     2, Zar, Zarina, 4, Patriarca, Matriarca
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulúes,       zulú,        1,  0,  0,
Luis XIV,    Juana de Arco,         0, 3, 3, Franceses,      frances,      1,  1,  1,     4, Arzobispo, Arzobispo, 6, Primer Ministro, Primera Ministra
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Aztecas,      azteca,       0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinos,     chino,     0,  0,  1,     3, Presidente, Presidente
Enrique VIII,   Isabel I,         1, 0, 3, Ingleses,     ingles,     0,  1,  0,     4, Protector, Protectora, 6, Primer Ministro, Primera Ministra
Genghis Khan, Bortei,              0, 0, 2, Mongoles,     mongol,      1,  1, -1,      		
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celtas,       celta,     -1,  1,  0,     4, Druida, Druida
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japoneses,    japones,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Primer Ministro, Primera Ministra
Canuto,       Gunnhilda,           1, 3, 3, Vikingos, vikingo,   1,  1,  0,     1, Señor de la Guerra, Señora de la Guerra
Felipe II,    Isabel,            1, 0, 3, Espanoles,     español,     1,  1, -1,      3, Kaiser, Kaiserina	
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Persas,    persa,     0, -1,  0,     2, Emperador, Sahbanú,  4, Ayatollah, Ayatollah
Anibal,     Dido,                0, 6, 1, Cartagineses, cartaginense, 0,  0, -1,
Toro Sentado, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       sioux,       0,  0,  0,     1, Jefe, Jefa, 2, Gran Jefe, Gran Jefa

Saladín,    ...,     0, 5, Árabes,       árabe,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultana
Atahualpa,  ...,     0, 1, Incas,       inca,       -1,  1,  1,



;
;   Mercancía para el Comercio
;
@CARAVAN
Pieles,
Lana,
Bisutería,
Tela,
Sal,
Carbón,
Cobre,
Tinte,
Vino,
Seda,
Plata,
Especias,
Gemas,
Oro,
Petróleo,
Uranio,


@ORDERS
Fortificar,            F
Fortificado,          F
Dormir,              S
Construir Fortaleza,     F
Construir Carretera,         R
Construir Irrigación,   I
Construir Mina,         m
Transformar,          O
Limpiar Contaminación,    p
Construir Base Aérea,      E
Ir a,              G


@DIFFICULTY
Jefe
Señor de la Guerra
Príncipe
Rey
Emperador
Deidad

@ATTITUDES
Adoración
Entusiasta
Cordial
Receptivo
Neutral
No coopera
Gélido
Hostíl
Enfadado


