;
;   LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
;   Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les règles du
;   jeu à vos risques et périls.  N'oubliez pas que changer le
;   contenu de ce fichier peut entraîner le malfonctionnement du  
;   jeu, particulièrement si vous employez des valeurs en dehors
;   des limites indiquées.
;

;
;   Les Principes Cosmiques
;
;   Les numéros suivants contrôlent diverses règles clé
;   du jeu. Nous vous recommandons la plus GRANDE prudence pour
;   modifier celles-ci. Des valeurs trop éloignées
;   des limites prévues peuvent avoir des conséquences inattendues.
;
@COSMIC
3 ; Le multiplicateur du mouvement de la route
3 ; 1 chance sur x de perdre la Trirème (mod. par Marine, Navigation)
2 ; Qté de nourriture que chaque citoyen mange par tour
10 ; Nombre de rangées dans la case nourriture (rangées*ville_grandeur+1 = case)
10 ; Nombre de rangées dans la case bouclier
1 ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
2 ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
8 ; Taille de la ville créant le premier mécontentement au niveau Chef
15 ; Facteur d'émeute basé sur le nombre de villes (si + élevé, réduit l'effet)
10 ; Aqueduc requis pour dépasser cette grandeur
15 ; Système d'égout requis pour dépasser cette grandeur
10 ; Paradigme tech (Nombre élevé ralentit la recherche)
10 ; Temps de base pour que les ingénieurs transforment le terrain (x2)
4 ; Au delà, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unités
3 ; Au delà, le communisme paie pour le soutien de toutes les unités
1 ; Au delà, l'intégrisme paie pour le soutien de toutes les unités
0 ; Le communisme est équivalent à cette distance de palais.
50 ; L'intégrisme perd ce % de science
25 ; La pénalité de boucliers en % pour le type de production change
100 ; Variation Max de largage
75 ; Le paradigme de masse/poussée (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
6 ; Taux d'efficacité scientifique maximal sous l'Intégrisme (x10, donc 5 = 50%)

;
;   Les Progrès de la Civilisation
;
;   Valeur Ai, Modificateur Civilisé, preq1, preq2,,  Epoque, Catégorie
;
;     Valeur Ai  = valeur de base permettant aux joueurs contrôlés par ordinateur 
;                  de découvrir cette avancée (utilisée pour déterminer
;                  quelle découverte il faut rechercher, ce qu'il faut
;                  acquérir lors des échanges, et la valeur du
;                  don pendant les échanges diplomatiques).
;     Modificateur = Modificateur de valeur basé sur l'aspect « civilisé »
; de la personnalité d'un dirigeant. Les valeurs positives
;                    augmentent la valeur pour les dirigeants civilisés,
;                    la diminuent pour les militaristes. Et inversement
;                    pour les valeurs négatives.
;     preq1, preq2 = Préalable
;
;     Epoque = période historique
;             0 = Ancienne
;             1 = Renaissance
;             2 = Révolution industrielle
;             3 = Moderne
;
;     Catégorie = catégorie de connaissance
;             0 = Militaire
;             1 = Economique
;             2 = Sociale
;             3 = Académique
;             4 = Appliquée
;
@CIVILIZE
No Francais,            0,  0, no, no, 3, 4 ; Afl
                        Alphabet,               5,  1, no, no, 0, 3 ; Alp
No Anglais,             0,  0, no, no, 3, 4 ; Amp
No Espagne,             0,  0, no, no, 3, 4 ; Ast
No Portugal,            0,  0, no, no, 3, 4 ; Ato
Ville Tech1,            0,  0, no, no, 3, 4 ; Aut
No Indien,              0,  0, no, no, 3, 4 ; Ban
Ponts et Chaussees,     4,  0, Cst, nil, 2, 3 ; Bri
No Azteque,             0,  0, no, no, 3, 4 ; Bro
Monotheisme,            4,  0, nil, nil, 2, 2 ; Cer
No Inca,                0,  0, no, no, 3, 4 ; Che
No Native,              0,  0, no, no, 3, 4 ; Chi
No Europeen,            0,  0, no, no, 3, 4 ; CoL
Enseignement Militaire, 4, -2, Esp, Exp, 3, 0 ; CA
                        Combustion,             5, -1, no, no, 2, 4 ; Cmb
                        Communisme,             5,  0, no, no, 2, 2 ; Cmn
Commerce,               5,  0, Tra, nil, 2, 1 ; Cmp
Routes Maritimes,       5,  0, Cmp, Cur, 3, 1 ; Csc
Construction,           5,  0, nil, nil, 2, 4 ; Cst
Compagnies Commerciales,4,  1, Csc, nil, 3, 1 ; Cor
Navigation,             4,  0, Eco, nil, 2, 4 ; Cur
                        Démocratie,             5,  1, no, no, 2, 2 ; Dem
Marine,                 3,  0, nil, nil, 2, 4 ; Eco
Codes et Lois,          5,  0, Wri, nil, 3, 2 ; E1
Ville Tech2,            0,  0, no, no, 3, 4 ; E2
Fanatisme,              4, -1, The, Exp, 3, 4 ; Eng
Armes,                  5,  0, nil, nil, 3, 0 ; Env
Guerre Terrestre,       4, -1, Env, nil, 3, 0 ; Esp
Specialisation,         5,  0, Pot, nil, 3, 4 ; Exp
Guerre Navale,          4, -1, Env, nil, 3, 0 ; Feu
Apprentissage,          4,  0, Wri, nil, 3, 3 ; Fli
Animisme,               3,  0, nil, nil, 3, 2 ; Fun
                        Pouvoir de fusion,      3,  0, no, no, 3, 3 ; FP
                        Ingén. Génétique,       3,  2, no, no, 3, 3 ; Gen
                        Guérilla,               4,  1, no, no, 3, 0 ; Gue
                        Poudre,                 8, -2, no, no, 1, 0 ; Gun
Diplomatie,             4,  1, Fli, nil, 3, 3 ; Hor
Ville Tech3,            0,  0, no, no, 3, 4 ; Ind
                        Invention,              6,  0, no, no, 1, 4 ; Inv
No Tous,                0,  0, nil, nil, 3, 4 ; Iro
                        Syndicat,               4, -1, no, no, 3, 2 ; Lab
Esclavagisme,           3, -2, Csc, nil, 3, 2 ; Las
Oecumenisme,            4,  1, The, nil, 3, 2 ; Ldr
                        Alphabétisation,        5,  2, no, no, 0, 3 ; Lit
                        Machine-Outils,         4, -2, no, no, 2, 4 ; Too
                        Magnétisme,             4, -1, no, no, 1, 3 ; Mag
Cartographie,           4,  0, nil, nil, 2, 3 ; Map
                        Maçonnerie,             4,  1, no, no, 0, 4 ; Mas
                        Production en série,    5,  0, no, no, 3, 4 ; MP
Mathématiques,          4, -1, Fli, nil, 2, 3 ; Mat
                        Médecine,               4,  0, no, no, 1, 1 ; Med
                        Métallurgie,            6, -2, no, no, 1, 0 ; Met 
                        Miniaturisation,        4,  1, no, no,  3, 4 ; Min
                        Guerre Mobile,          8, -1, no, no, 3, 0 ; Mob
Monarchie,              5,  1, nil, nil, 3, 2 ; Mon
Engagement Religieux,   3,  0, Mys, nil, 3, 2 ; MT
Foi Chretienne,         4,  0, Cer, nil, 3, 2 ; Mys
                        Navigation,             6, -1, no, no, 1, 1 ; Nav
                        Fission Nucléaire,      6, -2, no, no,  3, 3 ; NF
Enseignement Naval,     3, -2, Feu, Exp, 3, 0 ; NP
                        Philosophie,            6,  1, no, no, 1, 2 ; Phi
                        Physique,               4, -1, no, no, 1, 3 ; Phy
                        Plastiques,             4,  1, no, no, 3, 4 ; Pla
                        Plomberie,              4,  0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
                        Polythéisme,            4,  0, no, no, 0, 2 ; PT
Artisanat,              4,  0, Fli, nil, 3, 1 ; Pot
                        Radio,                  5, -1, no, no,  3, 4 ; Rad
                        Chemin de fer,          6,  0, no, no,  2, 1 ; RR
                        Recyclage,              2,  1, no, no, 3, 2 ; Rec
                        Raffinage,              4,  0, no, no, 2, 4 ; Ref
Agriculture,            5,  0, Fli, nil, 3, 1 ; Rfg
                        République,             5,  1, no, no, 0, 2 ; Rep
                        Robotique,              5, -2, no, no, 3, 0 ; Rob
                        Etude des Fusées,       6, -2, no, no,  3, 0 ; Roc
                        Sanitaires,             4,  2, no, no, 2, 1 ; San
Magnetisme,             4,  0, Cur, nil, 3, 4 ; Sea
                        Vol Spatial,            4,  1, no, no, 3, 3 ; SFl
                        Dérobade,               3, -2, no, no, 3, 0 ; Sth
                        Machine à Vapeur,       4, -1, no, no, 2, 3 ; SE
                        Acier,                  4, -1, no, no, 2, 4 ; Stl
                        Superconducteur,        4,  1, no, no, 3, 3 ; Sup
                        Tactiques,              6, -1, no, no, 2, 0 ; Tac
Théologie,              3,  0, MT, nil, 3, 2 ; The
                        Théorie Gravité,        4,  0, no, no, 1, 3 ; ToG
Troc,                   4,  0, nil, nil, 1, 1 ; Tra
                        Université,             5,  1, no, no, 1, 3 ; Uni
                        Code du Guerrier,       4, -1, no, no, 0, 0 ; War
                        Roue,                   4, -1, no, no, 0, 4 ; Whe
Ecriture,               4,  2, nil, nil, 0, 3 ; Wri
Technologie Avenir,    1,  0,  nil, nil, 3, 3 ; ...
U. Def Tech A,    3,  0,  no,  no,  0, 0 ; U1
U. Def Tech B,    3,  0,  no,  no,  0, 0 ; U2
U. Def Tech C,    3,  0,  no,  no,  0, 0 ; U3
Avancée supplém. 1,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X1
Avancée supplém. 2,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X2
Avancée supplém. 3,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X3
Avancée supplém. 4,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X4
Avancée supplém. 5,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X5
Avancée supplém. 6,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X6
Avancée supplém. 7,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X7

;
; Ci-dessus, 11 emplacements techniques (U1 à X8) vous permettent de définir vos propres 
; avancées de civilisation. Indiquez le nom, la valeur IA 
; et les préalables.
;
; Utilisez ensuite les identificateurs "U1", "U2", etc. 
; pour les incorporer dans la chaîne technologique en
; tant que préalable pour d'autres améliorations, technologies ou unités.
;

;
;  Améliorations des Villes
;
;   Coût(x10), entretien, avancé, preq
;
@IMPROVE
Rien,                      1, 0,    nil,
Palais,                   10, 0,    nil,
Camp Militaire,            4, 1,    Esp,
Entrepots,                 4, 1,    Tra,
Eglise,                    4, 1,    Cer,
Marché,                    6, 1,    Cmp,
Ecole,                     6, 1,    Fli,
Tribunal,                  6, 2,    E1, 
Fortification,             6, 1,    Cst,
Aqueduc,                   6, 1,    Cst,
Banque,                    8, 2,    Cor,
Cathedrale,               10, 3,    MT, 
Université,               16, 3,    no, 
Transport Collectif,      16, 4,    no, 
Theatre,                   8, 2,    E1, 
Usine,                    20, 4,    no, 
Fabriquant,               32, 6,    no, 
Défense SDI,              20, 4,    no, 
Centre de Recyclage,      20, 2,    no, 
Centrale Electrique,      16, 4,    no, 
Centrale Hydraulique,     24, 4,    no, 
Centrale Nucléaire,       16, 2,    no, 
Comptoir,                 10, 3,    Cor,
Voirie,                    8, 2,    Bri,
Exploitations,             8, 2,    Rfg,
Autoroutes,               20, 5,    no, 
Labo de Recherche,        16, 3,    no, 
Batterie de missiles SAM, 10, 2,    no, 
Forteresse Côtière,        8, 1,    Csc,
Centrale Solaire,         32, 4,    no, 
Port,                      4, 1,    Cur,
Docks,                    10, 3,    Csc,
Aéroport,                 16, 3,    no, 
Commissariat,              6, 2,    no, 
Chantier Naval,           10, 3,    Feu,
Structural VS,             8, 0,    no, 
Composant VS,             16, 0,    no, 
Module VS,                32, 0,    no, 
(Ville Commerciale),      40, 0,    Tra,
Pyramides,                20, 0,    no, 
Jardins Suspendus,        20, 0,    no, 
Colosse,                  20, 0,    no, 
Ecole Maritime,           40, 0,    Sea,
Grande Bibliothèque,      30, 0,    no, 
Liberte de Culte,         40, 0,    Ldr,
Grande Muraille,          30, 0,    no, 
Académie Militaire,       40, 0,    CA, 
Commerce des esclaves,    40, 0,    Las,
Ambassade de Marco Polo,  20, 0,    no, 
Chapelle de Michel-Ange,  40, 0,    no, 
Observatoire de Copernicus,30, 0,    no, 
Academie Navale,          40, 0,    NP, 
Théâtre de Shakespeare,   30, 0,    no, 
Atelier de Léonard,       40, 0,    no, 
Cathédrale de J.S Bach,   40, 0,    no, 
Université d'Isaac Newton,40, 0,    no, 
Routes Commerciales,      40, 0,    Csc,
Voyage de Darwin,         40, 0,    no, 
Statue de la Liberté,     40, 0,    no, 
Tour Eiffel,              30, 0,    no, 
Droit de Vote Femmes,     60, 0,    no, 
Hoover Dam,               60, 0,    no, 
Projet Manhattan,         60, 0,    no, 
Conseil des Nations,      60, 0,    Hor,
Programme Apollo,         60, 0,    no, 
Programme SETI,           60, 0,    no, 
Une Cure pour le Cancer,  60, 0,    no, 

;
; Progrès des Merveilles du Monde
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramides
nil,        ; Jardins Suspendus
nil,        ; Colosse
nil,        ; Ecole Maritime
nil,        ; Grande Bibliothèque
nil,        ; Liberte de Culte
nil,        ; Grande Muraille
nil,        ; Académie Militaire
nil,        ; Commerce des esclaves
nil,        ; Ambassade de Marco Polo
nil,        ; Chapelle de Michel-Ange
nil,        ; Observatoire de Copernicus
nil,        ; Academie Navale
nil,        ; Théâtre de Shakespeare
nil,        ; Atelier de Léonard
nil,        ; Cathédrale de J.S Bach
nil,        ; Université d'Isaac Newton
nil,        ; Routes Commerciales
nil,        ; Voyage de Darwin
nil,        ; Statue de la Liberté
nil,        ; Tour Eiffel
nil,        ; Droit de Vote Femmes
nil,        ; Hoover Dam
nil,        ; Projet Manhattan
nil,        ; Conseil des Nations
nil,        ; Programme Apollo
nil,        ; Programme SETI
nil,        ; Une Cure pour le Cancer


;
;    Types d'Unités
;
; obs,domaine,  déplace,rng,  att,def coup,firepwr coût,prise,  rôle,preq,  drapeaux
;
; obs          = Progrès de Civ. rend unité déclassée
; Déplacement = taux de déplacement (espaces par tour)
; Variation   = nombre de tours avec le carburant transporté (0 pour les unités terrestres)
;
; domaine      = Domaine de mouvement d'unité
:               0 = Terrestre
;               1 = Aérien
;               2 = Marin
;
; att         = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
; def         = Coefficient de défense (chance de marquer coup défendant)
; coup        = points de coup (dommages x10 qui peuvent être pris avant l'élimination)
; firepwr     = nombre de points de dégâts causés par coups marqués sur l'ennemi.
;
; coût        = Coût (nombre de rangées de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
; la prise        = nombre de places sur les navires (pour les unités qui transportent)
;
; rôle        = rôle AI (concerne généralement la façon dont les
;               joueurs contrôlés par l'ordinateur emploient leur unités, mais les rôles
;                >= 5 affecteront réellement les capacités de
;               l'unité
;               0 = Attaquer
;               1 = Défendre
;               2 = Supériorité Navale
;               3 = Supériorité Aérienne
;               4 = Transport par mer
;               5 = Installer
;               6 = Diplomatie
;               7 = Echanger
;
; preq        = Progrès Nécessaires (A = de base, B = jeu avancé)
;
; « Les drapeaux » contrôlent les avantages spéciaux & les restrictions.
; Tous ces drapeaux « ne veulent pas dire quelque chose » pour tous les types d'unités
; (largage de navires par exemple). Des variations insensées
; peuvent produire des effets bizarres (ou pires).  Vous avez été avertis.
;
;   000000000000001 = Visibilité  à deux espaces
;   000000000000010 = Ignorer zones de contrôle
;   000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
;   000000000001000 = Avantages/désavantages sous-marin
;   000000000010000 = Peut attaquer unités aériennes(bombardiers)
;   000000000100000 = Navire doit rester près de la terre (trirème)
;   000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
;   000000010000000 = Peut porter des unités aériennes (porteur)
;   000000100000000 = Peut faire des largages
;   000001000000000 = Alpin (traite tous les carrés comme route)
;   000010000000000 = x2 sur défense contre cheval (pixers)
;   000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intégrisme (fanatiques)
;   001000000000000 = Détruites après avoir attaqué (missiles)
;   010000000000000 = x2 sur la défense contre l'air (EGIDE)
;   100000000000000 = Unité peut détecter des sous-marins
;
;
@UNITS
Colons,       CoL, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  5, nil, 000001000000001
Specialistes, CoL, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  5, Exp, 000000000000001
Civils,       Chi, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  5, nil, 000001000000011
Precheur,     CoL, 0,  1.,0,  0a,2d,  1h,1f, 10,0,  6, Eng, 000000000000011
Mousket Esp., Ast, 0,  1.,0,  4a,3d,  1h,2f,  5,0,  0, Env, 000000001000000
Mousket Fra., AFl, 0,  1.,0,  4a,3d,  1h,2f,  5,0,  0, Env, 000000001000000
Mousket Ang., Amp, 0,  1.,0,  4a,3d,  1h,2f,  5,0,  0, Env, 000000001000000
Piquier Esp., Ast, 0,  1.,0,  1a,2d,  2h,1f,  3,0,  1, Env, 000010000000000
Brigands,     Iro, 0,  1.,0,  3a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, nil, 000001000000011
Pillards,     Iro, 0,  1.,0,  3a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, nil, 000001000000011
Piquier Fra., AFl, 0,  1.,0,  1a,2d,  2h,1f,  3,0,  1, Env, 000010000000000
Piquier Ang., Amp, 0,  1.,0,  1a,2d,  2h,1f,  3,0,  1, Env, 000010000000000
Piquier Por., Ato, 0,  1.,0,  1a,2d,  2h,1f,  3,0,  1, Env, 000010000000000
Guerrier Inca,Che, 0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Env, 000001000000011
Guerrier Aztec,Bro, 0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Env, 000001000000011
Cavalerie Ang.,Amp, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,2f,  5,0,  0, Env, 000000000000001
Cavalerie Por.,Ato, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,2f,  5,0,  0, Env, 000000000000001
Cavalerie Ind.,Ban, 0,  3.,0,  3a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Env, 000000000000011
Cavalerie Esp.,Ast, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,2f,  5,0,  0, Env, 000000000000001
Cavalerie Fra.,AFl, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,2f,  5,0,  0, Env, 000000000000001
Dragons,      no,  0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Cavalerie,    no,  0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, no,  000000000000000
Zone Cotiere, Iro, 2,  0.,0,  0a, 20d, 3h,1f,  8,0,  2, nil, 000000000000000
Catapulte,    Chi, 0,  1.,0,  4a,1d,  1h,2f,  8,0,  0, Mat, 000000001000000
Canon,        CoL, 0,  1.,0,  5a,1d,  1h,3f,  6,0,  0, Env, 000000001000000
Artillerie,   CoL, 0,  1.,0,  7a,1d,  1h,3f,  8,0,  0, Esp, 000000001000000
Obusier,      no,  0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, no,  000000001000000
Avion de Chasse,no,  1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, no,  000000000010001
Bombardier,   no,  1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, no,  000000000000001
Hélicoptère,  no,  1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  100000000000001
Av. Chasse Furtif,no,  1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no,  000000000010001
Bombardier Furtif,no,  1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no,  000000000000001
Canoe Indien, Ban, 2,  3.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Eco, 000000000100000
Caravelle,    CoL, 2,  5.,0,  0a,2d,  1h,1f,  5,4,  4, Cur, 000000000000001
Galion Commerce,CoL, 2,  6.,0,  0a,3d,  2h,2f,  7,8,  4, Feu, 000000000000001
Galion Guerre,CoL, 2,  6.,0,  4a,4d,  2h,2f,  7,2,  2, Feu, 000000000000001
Cuirassé,     no,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no,  000000000000000
Destroyer,    no,  2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no,  100000000000001
Croiseur,     no,  2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, no,  100000000000001
Croiseur EGIDE,no,  2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, no,  110000000000001
Batîment de Ligne,no,  2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, no,  000000000000001
Tempete,      Iro, 2,  3.,0,  8a,8d, 2h,2f,  4,0,  0, nil, 001000000000001
Porte-Avions, no,  2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, no,  000000010000001
Fregate,      CoL, 2,  5.,0,  3a,2d,  1h,1f,  5,1,  2, Cur, 000000000000001
Missile Atmosph.,no,  1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no,  001000000000000
Missile Nucléaire,no,  1, 40.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no,  001000000000011
Aventuriers,  Iro, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,2f,  3,0,  0, nil, 000001001000011
Mousket Por., Ato, 0,  1.,0,  4a,3d,  1h,2f,  3,0,  0, Env, 000000001000000
Troc Indigene,Chi, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  7, Tra, 000000000000010
Marchands,    CoL, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  7, Cmp, 000000000000011
Explorateur,  CoL, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Map, 000001000000011
Pirates,      Iro, 2,  5.,0,  4a,2d,  2h,2f,  5,0,  2, nil, 000000000000001
Archer Ind.,  Ban, 0,  1.,0,  3a,1d,  1h,1f,  4,1,  0, Env, 000001001000011
Guerrier Ind.,Ban, 0,  1.,4,  2a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Env, 000001000000011
Cortez,       Iro, 0,  3.,0,  6a,4d,  1h,2f,  4,0,  0, nil, 000000000000001
Conquistadors, Iro, 0,  1.,0,  5a,3d,  1h,2f,  4,0,  0, nil, 000001000000000
Pizarro,      Iro, 0,  3.,0,  6a,4d,  1h,2f,  4,0,  0, nil, 000000000000001
Unité de test 4,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Unité de test 5,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Unité de test 6,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Unité de test 7,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Unité de test 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000

;
; Notez : Les 11 types d'unité cités ci-dessus (autre terre, navire, air et unités de test) 
; permettent à l'utilisateur de définir les types d'unité.  Si ces unités 
; nécessitent des conditions préalables autres que « non » elles apparaîtront dans le jeu 
; quand la technologie prévue est effectuée.  A utiliser si vous voulez créer vos propres 
; types d'unité sans sacrifier les unités prédéfinies.  Assurez-vous de définir
; le domaine du « rôle » de façon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
; utiliser les nouvelles unités dans ses propres civilisations
;
; Les unités supplémentaires ne doivent pas spécialement servir à
; créer exactement une de chaque type ; vous pourriez créer trois
; unités terrestres. Mais les icônes fournies représentent une de chaque.
; Les 11 types d'unité supplémentaires ont des icônes par défaut fournis par le jeu.
; Il est un peu plus difficile de changer les icônes
; Les icônes sont enregistrés en tant que des GIF dans UNITS.GIF.
;
; Vous pouvez ajouter des effets sonores à ces 11 unités en ajoutant 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV pour les unités supplémentaires et 
; Extra1.wav à Extra8.wav pour les 8 unités de test. Ces fichiers doivent
; être en 8 bits, mono et échantillonnés à 22050 hz.
;
; Idées :
;
; Aéroglisseur,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1, 4, MP, 000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, défense,   nourriture, boucliers, commerce,
;        . . .  Irriguer, bonus, nombre de tours, ai-irriguer,
;        . . .  Mine,     bonus, nombre de tours, ai-mine
;        . . .  Transformer
;
;  Défense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de défense.
;       (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unités défendent à 3).
;
;  Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changé en
;  Transformer     = Type de terrain après transformation par les ingénieurs
;
;  bonus = production supplémentaire de ce changement
;
;  tours = nombre de tours nécessaire au changement par un colon 
;
;  ai    = Niveau minimum de gouvernement permettant
;          l'exécution de la commande irriguer/mine par l'ordinateur
;        0 Jamais
;        1 Despotisme
;        2 Monarchie
;        3 Communisme
;        4 Intégrisme
;        5 République
;        6 Démocratie
;
@TERRAIN
Désert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 2,   yes, 1, 5,  2,  Pln,   ; Drt
Plaines,    1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  2,  Jun,   ; Pln
Prairies,   1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  2,  Swa,   ; Grs
Forêt,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 0,  6,  Tun,   ; For
Collines,   2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Montagnes,  3,6,  0,1,0,   no,  0,10, 0,   yes, 1,10,  0,  Hil,   ; Mou
Tabac,      1,2,  1,2,3,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  Pln,   ; Tun
Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Gla
Ranch,      1,2,  3,2,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  Grs,   ; Swa
Coton,      1,2,  1,3,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  Pln,   ; Jun
Océan,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oasis,      1,2,  3,1,1,
Bonus,      1,2,  3,3,3,
Prairies,   1,2,  2,1,0,
Bonus,      2,3,  3,3,3,
Charbon,    2,4,  1,3,1,
Or,         3,6,  0,1,8,
Bonus,      1,2,  3,3,3,
Bonus,      2,2,  3,3,3,
Bonus,      2,3,  3,3,3,
Bonus,      2,3,  3,3,3,
Poisson,    1,2,  3,1,2,
Pétrole,    1,2,  0,4,1,
Bonus,      1,2,  3,3,3,
Bonus,      1,2,  3,3,3,
Bonus,      2,3,  3,3,3,
Minerai,    2,4,  1,1,4,
Fer,        3,6,  0,5,1,
Bonus,      1,2,  3,3,3,
Bonus,      2,2,  0,3,3,
Bonus,      2,3,  3,3,3,
Bonus,      2,3,  3,3,3,
Baleines,   1,2,  3,2,3,





@GOVERNMENTS
Anarchie,       M.,          Mme
Despotisme,      Empereur,    Impératrice
Monarchie,      Roi,         Reine
Communisme,     Camarade,    Camarade
Animisme,       Grand Pretre,Grande Pretres
République,     Consul,      Consul
Démocratie,     Président,   Président

;
;   Dirigeants
;
;   dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
;           ...attaquer, accroître, civiliser, ...
;           ...gouvt, homme, femme...<répéter>
;
;   femme :     0 = homme           1 = femme
;
;   couleur :  Assortiment de couleurs (1 - 7)
;   style :    Style de ville         (0 - 3)
;             0 = Age de Bronze
;             1 = Classique
;             2 = Extrême-Orient
;             3 = Médiéval
;
;   Attaque :     1 = agressive      -1 = rationnelle
;   accroître :   1 = expansionniste  -1 = perfectionniste
;   civiliser :   1 = civilisé       -1   = militariste
;
;   govt = type de gouvernement permettant le changement de nom (0 = Anarchie, 6 = Démocratie)
;
;   homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
;
@LEADERS
César,        Livia,               0, 1, 1, Romains,     Romain,      0,  1,  0,   
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babyloniens, Babylonien,  0,  1, -1,
Frédéric,     Marie Thérèse,       0, 3, 0, Allemands,   Allemand,    1,  1,  0,  
Ramès,        Cléopatre,           0, 4, 0, Egyptiens,   Egyptien,   -1,  1,  0,  
Abe Lincoln,  E.Roosevelt,         0, 5, 0, Américains,  Américain,   0,  1,  0,   4, Grand Chef, Pretresse, 
Alexandre,    Hippolyte,           0, 6, 0, Grecs,       Grec,        0, -1,  0,   4, Grand Pretre, Pretresse
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 0, Indiens,     Indien,      0, -1,  0,   4, Fils du Soleil, Fille de la Nuit
Lénine,       Catherine le Grand,    1, 1, 3, Russes,      Russe,       1,  0, -1,     2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zoulous,     Zoulou,      1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne D'arc,        0, 3, 3, Français,    Français,    1,  1,  1,     4, Archevêque, Archevêque, 6, Premier, Premier
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Aztèques,    Aztèque,     0,  0,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinois,     Chinois,     0,  0,  1,     3, Président, Président
Henri VIII,   Elisabeth I,         1, 6, 3, Anglais,     Anglais,     0,  1,  0,     4,  Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongols,     Mongol,      1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celtes,      Celtique,   -1,  1,  0,     4,  Druide, Druide
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japonais,    Japonais,    1, -1, -1,  2, Shogun, Shogun, 6, Premier Ministre, Premier ministre
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Vikings,     Viking,      1,  1,  0,     1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre
Le Cid,       Isabelle,            1, 4, 3, Espagnol,    Espagnol,    0,  1, -1,   4, Archevêque, Archevêque
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Persans,     Persan,      0, -1,  0,      2, Chah, Chah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibale,    Dido,                0, 6, 1, Carthagéniens,Carthagénien, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef

Saladin,    ...,     0, 5, Arabes,       Arabe,   1,  0, 1,     4,  Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,    -1    1,  1,



;
;   Echanger matières premières
;
@CARAVAN
Cuir,
Laine,
Tabac,
Tissu,
Coton,
Charbon,
Cuivre,
Teinture,
Vin,
Soie,
Argent,
Epice,
Joyaux,
Or,
Huile,
Textile,


@ORDERS
Fortifier, F
Fortifié,  F
Dormir,    S
Bâtir Forteresse, F
Construire Route, R
Créer Irrigation, I
Créer Mine,       m
Transformer,      O
Nettoyer Pollution, p
Construire Base Aérienne, E
Aller à, G


@DIFFICULTY
Chef
Seigneur de Guerre
Prince
Roi
Empereur
Divinité

@ATTITUDES
Adorateur
Enthousiaste
Cordial
Réceptif
Neutre
Peu coopératif
En froid
Furieux
Haineux


