Dirk Weber
Weseler Str. 145
47169 Duisburg 14
Germany

Bakcm@Aol.com

					Das Labyrinth der Ratte
					      Civ 2 Szenario
Inhalt:

	Grafiken:	
		-units.gif
		-icons.gif
		-terrain1.gif
		-terrain2.gif
		-title.gif
		-cities.gif
		-city.gif (Fantasy Outfit; zwei Drachen)
	Soundeffekte:
		-sound.zip ( custom2.wav, helishot.wav, jetcombt.wav, jetcrash.wav)
	Textfiles:
		-events.txt ( + *.ger)
		-pedia.txt ( + *.ger)
		-rules.txt ( + *.ger)
		-ratmaze.txt ( + *.ger)
		-readme.txt ( + liesmich.txt)

Installation:

Dieses Szenario wurde speziell für das 'Conflicts in Civilization' - Update erstellt. Wenn Du dieses nicht hast, überspringe bitte die folgenden Zeilen und lese unten weiter.
	Schritte:
		1. Erstelle einen Ordner mit dem Namen 'Ratmaze' im Scenario Ordner.
		2. Kopiere alle Files aus diesem Zipfile in den erstellten 'Ratmaze' Ordner
		    (außer die Files sound.zip und city.gif ).
		3. Erstelle einen Ordner mit dem Namen 'Sound' im Ratmaze Ordner.
		4. Kopiere alle Files aus dem Sound.zip in den erstellten 'Sound' Ordner.
		5. Kopiere das File City.gif in Deinen Civ2 Hauptordner. Vorsicht! Dieses 
		    File ersetzt das Orginal City.gif. Kopiere daher das Orginal City.gif vorher
		    an einen sicheren Platz (Disk oder anderer Ordner).

Um das Szenario nun zu spielen mußt Du nun nur noch das 'ratmaze.scn' in Civ2 laden. Dieses findest Du nun
in \Civ2\Scenario\Ratmaze\.



Installation ohne Besitz des 'Conficts in Civilization'-Update:

Kopiere alle Files aus diesem Zipfile in Deinen Civ2 Hauptordner (ohne die Pedia und Event Textfiles sowie das
Title.gif [diese benötigst Du nicht]); die Files aus dem Sound.zip mußt Du in den Sound Ordner vom Civ2 Haupt-
ordner kopieren. Vorsicht! Es werden einige Orginal Files ersetzt (vergleiche mit der Inhaltsliste). Kopiere bitte
vor der Installation diese Orginal Files an einen sicheren Platz (Disk oder Ordner).
Tip: Erstelle einen Ordner mit dem Namen 'Orginale' im Civ2 Hauptordner und kopiere dort die Orginal Files hinein. Es gibt sehr viele Szenarien für Civ2 , welche ein überschreiben von Orginal Files erforderlich machen und so hast Du immer einen schnellen Zugriff, wenn Du mal zurückinstallieren willst.

Um das Szenario nun zu spielen mußt Du nun nur noch das 'ratmaze.scn' in Civ2 laden. Dieses findest Du nun
in \Civ2\.




Diese Szenario spielt in der Dimension Häteröss, oder auch Hölle, Hades, Styx, Unterwelt ... so wie es Dir
gefällt. Die Flüsse sind schwarzes, fauliges und modriges Wasser und das Meer ist ein Eintopf aus Blut und Säure, welches nur ein Hexer überqueren kann. Alle anderen Einheiten sind gefangen im Labyrinth der Ratte -
es gibt keine Schiffe und die Lufteinheiten (Ausnahme: Hexer) können nicht durch die Säuredämpfe der
Blutsee fliegen. Nur gut, daß das Labyrinth ein zusammenhängender Kontinent ist ...

Einheiten
Ein großer Teil der Einheiten wurde durch neue ersetzt. Alle Schiffe wurden ersetzt (durch Golems, Skorpione,
Wurm Menschen etc.) und auch die Lufteinheiten sind neu (Drachen, Fliegende Augen, etc). Schau Dir mal die
Einheiten in der Civ-Pedia (nach dem Szenariostart an). Fehlt Dir das 'C.i.C.' Update, nun, dann laß dich überraschen.

Weltwunder
Ein kleiner Teil der Weltwunder hat neue Icons und neue Namen bekommen - die Funktion der 'Alten' bleibt
jedoch erhalten. So ist die 'Große Mauer' jetzt das 'Tor des Himmlischen Friedens', die Michelangelo Kapelle ist nun der Kreml. Schau Dir mal die Weltwunder in der Civ-Pedia (nach dem Szenariostart an). Fehlt Dir das 'C.i.C.' Update, tja, dann laß dich  auch hier überraschen.


Spezielle Fußnote
Hier noch etwas, was Du vor dem Spielbeginn wissen solltest:
* Jede Lufteinheit (Ausnahme: Hexer) kann von Bodeneinheiten angegriffen werden.
* Der Hexer kann nur von folgenden Einheiten angeriffen werden:
					- Hexer
					- Zauberer
					- Killer Ente
					- Geier
					- Rauchdrachen
* Ein großer Teil der Resourcen Icons ist ausgewechselt worden. Es gibt nun Spinnen, Ameisen, Leichen (huch!), Sklaven, Vulcane, Bären, etc..
* Das Terrain sieht insgesammt etwas, hmm, ungewöhnlich aus. 

Besonderer Dank geht an
Anders Rask (http://www.civ2.com), Matthias (http://www.xpoint.at/datcom/matthias/civ2/),
Sporeboy1 (der neue 'Wald' stammt aus seinem Fenris Szenario), B3 (für das Title.gif; leider kenne ich nicht Deinen richtigen Namen) and Mike McCart (für das cities.gif und das city.gif [Ich müßte einige Änderungen am City.gif vornehmen damit es auch in der deutschen Version funktioniert.]).

Dirk 'Bakcm' Weber
 