;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie  ;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche   ;   befinden.
;   
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln
;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese 
;   Regeln ändern. Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb
;   des erwarteten Berichs befinden, könnte es bewirken, daß sich
;   das Spiel seltsam verhält.
;
@COSMIC
3,      ; Straßenbewegung Multiplizierer
2,      ; 1 in x Chancen, daß die Trimere verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
2,      ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
10,     ; Anzahl der Reihen in einem Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1 = Behälter)
10,     ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
1,      ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,      ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,      ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
14,     ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von Städten (höherer Faktor vermindert die Wirkung)
8,      ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
15,     ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
50,     ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,     ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
3,      ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
3,      ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
10,     ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
0,      ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,     ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,     ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
10,     ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
75,     ; Masse/Schub Paradigma (Erhöhung verlangsamt die Raumschiffzeit)
5,      ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)


;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
;     . . . preqA1, preqA2,
;
;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer
;                Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
;                gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
;                werden soll und der Wert eines Geschenkes bei     ;                diplomatischen Aktivitäten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem ;			  "zivilisierten" Aspekt der Persönlichkeit eines ;			  Führers. Positive Werte erhöhen den Wert für ;			  zivilisierte Führer und erniedreigen den Wert für ;			  militäristische Führer. Dies gilt auch für ;			  negative Werte.
;
;
@CIVILIZE
Fortgeschrittener Flug, 4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Amphibische Kriegsführung, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Astronomie,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Nukleare Theorie,   4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
Fahrzeug,           6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
Bankwesen,          4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
Brückenbau,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Bronze-Arbeit,      6,-1,  U2, nil, 0, 4    ; Bro
Feierliche Bestattung, 5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Chemie,             5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
Ritterlichkeit,     4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
Gesetzcode,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Kombinierte Waffen,  5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
Verbrennungsmotor,        5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Kommunismus,        5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
Computers,          4, 1,  Min, MP, 3, 4     ; Cmp
Wehrpflicht,        7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Bau,                4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Aktiengesellschaft,          4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Währung,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Demokratie,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Wirtschaft,         4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Elektrizität,       4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
Electronik,         4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
Ingenieurwesen,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Umweltschutz,       3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Spionage,           2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
Sprengstoffe,     5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Feudalismus,        4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
Flug,             4,-1,  Cmb, U1, 2, 4    ; Fli
Fundamentalismus,   3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
Fusionskraft,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
Gentechnologie,     3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Guerrillakampf,     4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Schießpulver,       8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
Reiten,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Industrialisierung, 6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
Erfindung,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Eisenarbeit,        5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Gewerkschaft,       4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
Lasertechnik,          4, 0,  NP,  MP, 3, 3     ; Las
Führerschaft,       5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
Lese- und Schreibfertigkeit, 5, 2,  Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
Werkzeugautomaten, 4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
Magnetismus,        4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Kartographie,  6,-1,  Alp, U2, 0, 1    ; Map
Steinmetzkunst,    4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Massenproduktion,   5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
Mathematik,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medizin,            4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Metallurgie,        6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturisierung,   4, 1,  Too, E2, 3, 4     ; Min
Mobile Kriegsführung, 8,-1,  Aut, Tac, 3, 0  ; Mob
Monarchie,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monotheismus,       5, 1,  Phi, PT, 1, 2     ; MT
Mystik,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Kernspaltung,       6,-2,  Ato, MP, 3, 3     ; NF
Kernkraft,          3, 0,  NF,  E2, 3, 3     ; NP
Philosophie,        6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Physik,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Plastik,            4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no, 1, 4     ; Plu  (Cst & Pot)
Polytheismus,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
Keramik,            4, 1,  Mas, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  Fli, E1, 3, 4     ; Rad
Eisenbahn,          6, 0,  SE, Bri, 2, 1     ; RR
Recycling, 2, 1,  MP, Dem, 3, 2     ; Rec
Raffinierung,       4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Kühlung,            3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
Die Republik,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
Robotik,            5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
Raketentechnik,     6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
Kanalisation,       4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
Seefahren,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Raumflug,           4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
Hinterhältigkeit,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Dampfmaschine,      4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
Stahl,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
Supraleiter,        4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
Taktiken,           6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Theologie,          3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Schwerkraftstheorie,4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Universität,        5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
Kriegercode,        4,-1,  U2, nil, 0, 0    ; War
Das Rad,            4,-1,  Hor, U2, 0, 4    ; Whe
Schreiben,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Zukunftstechnologie,1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
Luftschiffe,       5, 0,  ToG,  Phy,  3, 0    ; U1
Holzverarbeitung ,3, 0,  nil,  nil,  0, 4    ; U2
Tierdressur, 4, 0,  PT,  Phi,  0, 2    ; U3

;
; Die letzten drei Technologieplätze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. Ändern Sie "000" zu
; "111" (oder den entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den     ; "U1", "U2", oder "U3" Identifizierer, um die Technologien der   ; Technologiekette als Grundvoraussetzung für andere Technologien,
; Einheiten und Gebäude hinzuzufügen.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                   1,  0,    nil,
Palast,                   10, 0,    Mas,
Kasernen,                 4,  1,    U2,
Kornspeicher,             6,  1,    Pot,
Tempel,                   4,  1,    Cer,
Marktplatz,              8,  1,    Cur,
Bibliothek,               8,  1,    Wri,
Gerichtshof,              8,  1,    CoL,
Stadtmauern,              8,  0,    Mas,
Aquädukt,                 8,  2,    Cst,
Bank,                     12, 3,    Ban,
Kathedrale,               12, 3,    MT,
Universität,              16, 3,    Uni,
Öffent. Verkehrssyst.,    16, 4,    MP,
Kolosseum,                10, 4,    Cst,
Fabrik,                   20, 4,    Ind,
Fertigungsanlage,         32, 6,    Rob,
SDI Verteidigungsanl.,         20, 4,    Las,
Recyclingszentrum,       20, 2,    Rec,
Kraftwerk,                16, 4,    Ref,
Wasserkraftwerk,          24, 4,    E2,
Kernkraftwerk,            16, 2,    NP,
Börse,                    16, 4,    Eco,
Abwassersystem,           12, 2,    San,
Supermarkt,                8, 3,    Rfg,
Autobahnen,            16, 3,    Aut,
Forschungslabor,          16, 3,    Cmp,
SAM Raketenbatterie,      10, 2,    Roc,
Küstenfestung,             8, 1,    Met,
Sonnenkraftwerk,          32, 4,    Env,
Hafen,                    6,  1,    Sea,
Bohrinsel,     16, 3,    Min,
Flughafen,                16, 3,    Rad,
Polizeiwache,             6,  2,    Cmn,
Hafenanlage,              8,  3,    Amp,
RS Struktur,              8,  0,    SFl,
RS Bauteil,               16, 0,    Pla,
RS Modul,                 32, 0,    Sup,
(Kapitalisierung),        60, 0,    Cor,
Pyramiden,                20, 0,    Mas,
Hängende Garten,          20, 0,    Pot,
Kolossus,                 20, 0,    Bro,
Leuchtturm,               20, 0,    Map,
Große Bibliothek,         30, 0,    Lit,
Orakel,                   30, 0,    Mys,
Große Mauer,              30, 0,    Mas,
Sun Tzu's Kriegsakademie, 30, 0,    Feu,
König Richards Kreuzzug,  30, 0,    Eng,
Marco Polos Botschaft,    20, 0,    Tra,
Michelangelos Kapelle,    40, 0,    MT,
Kopernikus Sternwarte,    30, 0,    Ast,
Magellans Enteckungsreise,40, 0,    Nav,
Shakespeares Theater,     30, 0,    Med,
Leonardos Werkstätte,     40, 0,    Inv,
J. S. Bachs Kathedrale,   40, 0,    The,
Isaac Newtons College,    40, 0,    ToG,
Adam Smiths Handelsges.,  40, 0,    Eco,
Darwins Reise,            40, 0,    RR,
Freiheitsstatue,          40, 0,    Dem,
Eiffelturm,               30, 0,    SE,
Frauenwahlrecht,          60, 0,    Ind,
Hoover Damm,              60, 0,    E2,
Manhattan Projekt,        60, 0,    NF,
Vereinigte Nationen,      60, 0,    Cmn,
Apollo Programm,          60, 0,    SFl,
SETI Programm,            60, 0,    Cmp,
Krebsheilung,        60, 0,    Gen,

;
; Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
RR,         ; Hängende Gärten
U1,        ; Kolossus
Mag,        ; Leuchtturm
E1,         ; Große Bibliothek
The,        ; Orakel
Met,        ; Große Mauer
Mob,        ; Sun Tzus Kriegaskademie
Ind,        ; König Richards Kreuzzug
Cmn,        ; Marco Polos Botschaft
nil,        ; Magellan
nil,        ; Michelangelo
nil,        ; Kopernikus
nil,        ; Shakespeare
Aut,        ; Da Vincis Werkstatt
nil,        ; Bach
nil,        ; Newton
nil,        ; Smiths Handelsges.
nil,        ; Darwin
nil,        ; Freiheitsstatue
nil,        ; Eiffelturm
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Frauenwahlrecht
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Vereingte Nationen
nil,        ; Apollo
nil,        ; SETI
nil,        ; Krebsheilung 


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert	  ;
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
; Bereich     = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff ;			 mitgenommen werden kann (0 für nicht fliegende ;			 Einheiten)
;
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att         = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim ;			 Angriff zu landen)
; def         = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei ;			 der Verteidigigung zu landen)
; hit         = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der ;			 Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr     = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen ;			 Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen, geöhwnlich von je 10 ;			 Schildern)
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der ;			 Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen ;			 kleiner als 5 beeinflussen tatsächlich die ;			 Fähigkeiten der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marinenüberlegenheit
;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht   ;  alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das
;  Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige       ;  Variationen können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder          ;  schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als :				  Straße)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd ;				  (Spießträger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für ;				  Fundamentalismus (Fanatiker)
;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff ;				  (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Siedler,      Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Ingenieure,   nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
Krieger,      Feu, 0,  2.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
Phalanx,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
Bogenschützen,Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
Legion,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
Speerkämpfer,  Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
Musketeere,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
Glaubensfanatiker,    nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
Partisanen,   nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
Bergtruppen,  nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
Schützen,     nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
Marine,       nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
Fallschirmjäger, nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
Mech. Inf.,   nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
Reiter,       Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
Streitwagen,  PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
Elefant,     MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
Kreuzzüger,   Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, MT,  000000000000000
Ritter,       Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
Dragoner,     Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
Kavalrie,     Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
Panzer,       nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
Katapult,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
Kanone,       Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
Artillerie,   Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
Haubitze,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
Kampfflugzeug,Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010011
Bomber,       Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000011
Hubschrauber, nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000011
Stlth Kampffl,nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010011
Stlth Bomber, nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000011
Trireme,      Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,1,  4, Map, 000000000100000
Karavelle,    Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
Fregatte,      E1, 2,  4.,0,  2a,2d,  2h,1f,  5,5,  2, Mag, 000000000000000
Hydra,     Cmb,  2,  4.,0,  5a,2d,  2h,1f,  6,0,  2, U3, 000000000001000
Panzerschiff,     E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
Zerstörer,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
Kreuzer,      nil, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
Katamaran, nil, 2,  10.,0,  0a,2d,  1h,1f, 2,0,  4, Ind, 000000000000000
Kriegsschiff, nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 010000000000001
Unterseeboot, nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
Träger,       nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
Transporter,  nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
Marschflugk., nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000010
Nuk. Rakete,  nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000010
Diplomat,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
Spion,        nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
Karawane,     Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
LKW,     nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
Entdecker,    Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
Dampfgolem,   Mob, 0,  2.,0,  8a,4d,  3h,1f,  8,0,  0, SE,  000000000000000
Einbaum, Ind, 2,  8.,0,  0a,1d,  1h,1f,  2,0,  4, U2,  000000000100000
Luftschiff,   AFl, 1,  4.,4,  4a,2d,  2h,2f, 8,0,  2, U1,  000000000000000


;
; Hinweis: Die oben genannten 3 Einheitstypen (extra Land, Shiff, ; Luft) sind für benutzerdefinierte Einheitsstypen erhältlich. Wenn ; diesen Einheiten Vorbedingungen gegeben werden, die nicht "nein" ; sind, werden sie im Spiel erscheinen, wenn die angegebene        ; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre     ; eigenen Einheitstypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten   ; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, daß das "Rollenfeld"   ; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen wird, wie die ; neuen Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden  ; sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, daß die extra Einheiten, verwendet werden ; müssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu wählen. Sie       ; könnten drei Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten            ; Schaltflächen sind jedoch für alle drei Einheiten vorgesehen. Die ; drei extra Einheitstypen haben Standard Schaltflächen. Es ist    ; jedoch etwas schwieriger, die Schaltflächen selbst zu ändern. Die  ; Schaltflächen sind als GIF's in TILES.DLL gespeichert.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den        ;  Prozentsatz des normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu  ;  erhalten
;       (z.B. 3 x 50% = 150%, eine  Einheit mit zwei Stärken       ;  verteidigt mit drei).
;
;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des geänderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren    ,  können.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser        ;  Änderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die Änderung      ;  durchführen können
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann        
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Wüste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Prärie,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Forst,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hügel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Berge,      3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  Mou,    ; Oce
Oase,       1,2,  3,1,0,
Büffel,    1,2,  1,3,0,
Wiese,      1,2,  2,1,0,
Wild,       2,3,  3,2,0,
Kohle,      2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Wild,       1,2,  3,1,0,
Elfenbein,  2,2,  1,1,4,
Torf,       2,3,  1,4,0,
Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
Fisch,      1,2,  3,0,2,
Öl,         1,2,  0,4,0,
Weizen,     1,2,  3,1,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Seide,      2,3,  1,2,3,
Wein,       2,4,  1,0,4,
Eisen,      3,6,  0,4,0,
Pelze,      1,2,  2,0,3,
Öl,         2,2,  0,4,0,
Gewürze,    2,3,  3,0,4,
Obst,    2,3,  4,0,1,
Walfische,       1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,       Hr.,         Fr.
Despotismus,       Herrscher,   Herrscherin
Monarchie,       König,       Königin
Kommunismus,      Genosse,     Genossin
Fundamentalismus, Hoher Priester, Hohe Priesterin
Republik,       Konsul,      Konsulin
Demokratie,      President,   Presidentin

;
;   Anführer 
;
;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militäristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Römer,      römisch,      0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier, babylonisch, -1, -1,  1,
Friedrich II,    Maria Theresia,       0, 3, 3, Preußen,    preußisch,      1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Ägypter,   ägyptisch,    0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Großer Pharaoh, Große Pharaohin
Abe Lincoln,  Hillary Clinton,     0, 5, 1, Amerikaner,   amerikanisch,   -1,  0,  1,     4, Hochwürden, Hochwürden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,    grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Inder,     indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja, 4, Guru, Kalipristerin
Lenin,        Katharina die Große, 1, 1, 3, Russen,    russisch,    1,  0, -1,     2, Zar, Zarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       zulu,        1,  0,  0,  4, Voodoo Priester, Voodoo Priesterin
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,         0, 3, 3, Franzosen,    französisch,  1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,      aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Engländer,    englisch,    0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Kublai Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    mongolisch,   1,  1, -1,
Merlin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,    japanisch,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Erik der Rote,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,     wikingisch,   1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin, 4, Stammapostel, Stammapostelin
Phillipp II,       Isabella,            1, 4, 3, Spanier,      spanisch,   -1,  1, -1,     4, Inquisitor, Heilige Mutter
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,    persisch,     0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager, karthagisch, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       sioux,       0,  0,  0,     1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       inkaisch,       -1,  1,  1,



;
;   Handelsartikel
;
@CARAVAN
Häute,
Wolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Kohle,
Kupfer,
Färbemittel,
Wein,
Seide,
Silber,
Gewürze,
Edelsteine,
Gold,
Öl,
Uran,


@ORDERS
Befestigen          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Straße bauen,       R
Bewässerung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffenstützpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesführer
Kriegsherr
Prinz
König
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wütend
Zornig













??



 

 


