;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie  ;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche   ;   befinden.
;   
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln
;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese 
;   Regeln ändern. Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb
;   des erwarteten Berichs befinden, könnte es bewirken, daß sich
;   das Spiel seltsam verhält.
;
@COSMIC
3,      ; Straßenbewegung Multiplizierer
2,      ; 1 in x Chancen, daß der Dreiruderer verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
2,      ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
10,     ; Anzahl der Reihen in einem Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1 = Behälter)
10,     ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
1,      ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,      ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,      ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
14,     ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von Städten (höherer Faktor vermindert die Wirkung)
8,      ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
12,     ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
10,     ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,     ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
3,      ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
3,      ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
10,     ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
0,      ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,     ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,     ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
10,     ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
75,     ; Masse/Schub Paradigma (Erhöhung verlangsamt die Raumschiffzeit)
5,      ; Max. wirksamer Wissenschaftsanteil bei Fundamentalismus (x10, so 5 = 50%)


;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
;     . . . preqA1, preqA2,
;
;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer
;                Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
;                gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
;                werden soll und der Wert eines Geschenkes bei     ;                diplomatischen Aktivitäten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem ;                   "zivilisierten" Aspekt der Persönlichkeit eines ;                       Führers. Positive Werte erhöhen den Wert für ;                          zivilisierte Führer und erniedreigen den Wert für ;                     militäristische Führer. Dies gilt auch für ;                    negative Werte.
;
@CIVILIZE
Fortgeschrittener Flug, 4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Amphibische Kriegführung , 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Astronomie,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Nukleare Theorie,   4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
Fahrzeug,           6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
Bankwesen,          4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
Brückenbau,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Bronze-Arbeit,      6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Feierliche Bestattung, 5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Chemie,             5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
Ritterlichkeit,     4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
Gesetzbuch,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Kombinierte Waffen,  5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
Verbrennungsmotor,        5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Kommunismus,        5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
Computer,           4, 1,  Min, MP, 3, 4     ; Cmp
Wehrpflicht,        7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Bau,                4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Aktiengesellschaft,          4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Währung,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Demokratie,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Wirtschaft,         4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Elektrizität,       4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
Elektronik,         4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
Ingenieurwesen,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Umweltschutz,       3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Spionage,           2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
Sprengstoffe,     5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Feudalismus,        4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
Flug,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
Fundamentalismus,   3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
Fusionskraft,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
Gentechnologie,     3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Guerrillakampf,     4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Schießpulver,       8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
Reiten,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Industrialisierung, 6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
Erfindung,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Eisenarbeit,        5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Gewerkschaft,       4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
Lasertechnik,          4, 0,  NP,  MP, 3, 3     ; Las
Führerschaft,       5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
Lese- und Schreibkunst     , 5, 2,  Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
Werkzeugautomaten, 4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
Magnetismus,        4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Kartographie,  6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Steinmetzkunst,    4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Massenproduktion,   5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
Mathematik,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medizin,            4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Metallurgie,        6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturisierung,   4, 1,  Too, E2, 3, 4     ; Min
Mobile Kriegführung , 8,-1,  Aut, Tac, 3, 0  ; Mob
Monarchie,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monotheismus,       5, 1,  Phi, PT, 1, 2     ; MT
Mystik,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Kernspaltung,       6,-2,  Ato, MP, 3, 3     ; NF
Kernkraft,          3, 0,  NF,  E2, 3, 3     ; NP
Philosophie,        6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Physik,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Plastik,            4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no, 1, 4     ; Plu  (Cst & Pot)
Polytheismus,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
Keramik,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  Fli, E1, 3, 4     ; Rad
Eisenbahn,          6, 0,  SE, Bri, 2, 1     ; RR
Recycling, 2, 1,  MP, Dem, 3, 2     ; Rec
Raffinieren ,       4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Kühlung,            3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
Die Republik,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
Robotik,            5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
Raketentechnik,     6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
Kanalisation,       4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
Seefahren,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Raumflug,           4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
Stealth-Tarnflug,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Dampfmaschine,      4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
Stahl,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
Supraleiter,        4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
Taktik  ,           6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Theologie,          3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Schwerkrafttheorie ,4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Universität,        5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
Kriegerkaste,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Das Rad,            4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Schreiben,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Zukunftstechnologie,1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
Benutzer-def.Tech A,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
Benutzer-def.Tech B,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
Benutzer-def.Tech C,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
;
; Die letzten drei Technologieplätze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. Ändern Sie "000" zu
; dem entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den  ; "U1", "U2", oder "U3" Wert, um die Technologiekette als Grundvoraussetzung für andere Technologien,
; Einheiten und Gebäude hinzuzufügen.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                   1,  0,    nil,
Palast,                   10, 0,    Dem,
Kasernen,                 4,  1,    nil,
Kornspeicher,             6,  1,    Pot,
Tempel,                   4,  1,    Cer,
Marktplatz,              8,  1,    Cur,
Bibliothek,               8,  1,    Wri,
Gerichtshof,              8,  1,    CoL,
Stadtmauern,              8,  0,    Mas,
Aquädukt,                 8,  2,    Cst,
Bank,                     12, 3,    Ban,
Kathedrale,               12, 3,    MT,
Universität,              16, 3,    Uni,
Öffent. Verkehrssyst.,    16, 4,    MP,
Kolosseum,                10, 4,    Cst,
Fabrik,                   20, 4,    Ind,
Fertigungsanlage,         32, 6,    Rob,
SDI Verteidigungsanl.,         20, 4,    Las,
Recyclingzentrum ,       20, 2,    Rec,
Kraftwerk,                16, 4,    Ref,
Wasserkraftwerk,          24, 4,    E2,
Kernkraftwerk,            16, 2,    NP,
Börse,                    16, 4,    Eco,
Abwassersystem,           12, 2,    San,
Supermarkt,                8, 3,    Rfg,
Autobahnen,            16, 3,    Aut,
Forschungslabor,          16, 3,    Cmp,
SAM Raketenbatterie,      10, 2,    Roc,
Küstenfestung,             8, 1,    Met,
Sonnenkraftwerk,          32, 4,    Env,
Hafen,                    6,  1,    Sea,
Bohrinsel,     16, 3,    Min,
Flughafen,                16, 3,    Rad,
Polizeiwache,             6,  2,    Cmn,
Hafenanlage,              8,  3,    Amp,
RS-Struktur,              8,  0,    SFl,
RS-Bauteil,               16, 0,    Pla,
RS-Modul,                 32, 0,    Sup,
(Kapitalisierung),        60, 0,    Cor,
Pyramiden,                20, 0,    FP,
Hängende Gärten,          20, 0,    Pot,
Kolossus,                 20, 0,    FP,
Leuchtturm,               20, 0,    Map,
Große Bibliothek,         30, 0,    FP,
Orakel,                   30, 0,    FP,
Große Mauer,              30, 0,    FP,
Sun Tzu's Kriegsakademie, 30, 0,    Feu,
König Richards Kreuzzug,  30, 0,    Eng,
Marco Polos Botschaft,    20, 0,    Tra,
Michelangelos Kapelle,    40, 0,    MT,
Kopernikus Sternwarte,    30, 0,    Ast,
Magellans Entdeckgs-Reise,40, 0,    Nav,
Shakespeares Theater,     30, 0,    Med,
Leonardos Werkstätte,     40, 0,    Inv,
J.S.Bachs Kathedrale  ,   40, 0,    The,
Isaac Newtons College,    40, 0,    ToG,
Adam Smiths Handelsges.,  40, 0,    Eco,
Darwins Reise,            40, 0,    RR,
Freiheitsstatue,          40, 0,    Dem,
Eiffelturm,               30, 0,    SE,
Frauenwahlrecht,          60, 0,    Ind,
Hoover-Damm,              60, 0,    E2,
Manhattan-Projekt,        60, 0,    NF,
Vereinte Nationen  ,      60, 0,    Cmn,
Apollo-Programm,          60, 0,    SFl,
SETI-Programm,            60, 0,    Cmp,
Krebsheilung,        60, 0,    Gen,

;
; Auslaufen der Weltwunder bei Fortschritt:
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
RR,         ; Hängende Gärten
Fli,        ; Kolossus
Mag,        ; Leuchtturm
E1,         ; Große Bibliothek
The,        ; Orakel
Met,        ; Große Mauer
Mob,        ; Sun Tzus Kriegaskademie
Ind,        ; König Richards Kreuzzug
Cmn,        ; Marco Polos Botschaft
nil,        ; Magellan
nil,        ; Michelangelo
nil,        ; Kopernikus
nil,        ; Shakespeare
Aut,        ; Leonardos Werkstatt
nil,        ; Bach
nil,        ; Newton
nil,        ; Smiths Handelsges.
nil,        ; Darwin
nil,        ; Freiheitsstatue
nil,        ; Eiffelturm
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Frauenwahlrecht
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Vereinte Nationen 
nil,        ; Apollo
nil,        ; SETI
nil,        ; Krebsheilung 


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt lässt Einheit veralten           ;
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit Felder pro Runde 
; Bereich     = Anzahl der Runden, für die Kraftstoff   ;                        ausreicht (0 für nicht fliegende Einheiten)
;
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att         = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim ;                  Angriff zu landen)
; def         = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei ;                      der Verteidigigung zu landen)
; hit         = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der ;                    Eliminierung vertragen werden kann)
; firepwr     = Anzahl der Schadenpunkte, die durch einen ;                      Volltreffer auf den Feind bewirkt werden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen, geöhwnlich von je 10 ;                  Schildern)
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der ;                    Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen ;                     kleiner als 5 beeinflussen tatsächlich die ;                    Fähigkeiten der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineüberlegenheit 
;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht   ;  alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das
;  Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige       ;  Variationen können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder          ;  schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sicht über zwei Felder      
;   000000000000010 = Ignoriert  die feindliche Sperrzonen
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Dreiruderer)
;   000000001000000 = Ignoriert Stadtmauern (Haubitze)     
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate wie :                                  Straße)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd ;                                (Speerkämpfer) 
;   000100000000000 = Kostenlose    Unterstützung für ;                           Fundamentalismus (Fanatiker)
;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Lenkwaffen, Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung gegen  Luftangriff ;                            (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Siedler,      Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Ingenieure,   nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
Krieger,      Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
Phalanx,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
Bogenschützen,Fun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
Legion,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
Speerkämpfer,  Fun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
Musketiere,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
Fanatiker,    nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
Partisanen,   nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
Bergtruppen,  nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
Schützen,     nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
Marines,      nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
Fallschirmjäger, nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
Mech.Inf. ,   nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
Reiter,       Fun, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
Streitwagen,  PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Fun, 000000000000000
Elefant,      MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Fun,  000000000000000
Kreuzritter,  Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Fun,  000000000000000
Ritter,       Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Fun, 000000000000000
Dragoner,     Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
Kavallerie,   Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
Panzer,       nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
Katapult,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Fun, 000000000000000
Kanone,       Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
Artillerie,   Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
Haubitze,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
Kampfflugzeug,Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010011
Bomber,       Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000011
Hubschrauber, nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000011
Tarn-Kampffl.,nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010011
Tarn-Bomber , nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000011
Dreiruderer,  Nav, 2,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  2,1,  4, Map, 000000000100000
Lastschiff,   Mag, 2,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,2,  4, Sea, 000000000000000
Galeone,      Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
Fregatte,     E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
Panzerschiff, E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
Zerstörer,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
Kreuzer,      Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
AEGIS Kreuzer,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000001
Schlachtsch., nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
Unterseeboot, nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
Flgz-Träger,  nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
Transporter,  nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
Lenkwaffen  , nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000010
Nukl.Rakete,  nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000010
Diplomat,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
Spion(in),    nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
Karawane,     Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Lkw,          nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
Entdecker,    Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
Galeere,      Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,0,  2, Sea, 000000000000000
Segelschiff,  Ind, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
Belagerunsturm, Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, Fun, 000000001000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 3 Einheitstypen (extra Land, Schiff,; Luft) sind für benutzerdefinierte Einheitsstypen verfügbar.  Wenn ; diesen Einheiten Voraussetzungen ungleich NIL , gegeben werden,  ;       werden sie im Spiel erscheinen, wenn die angegebene        ; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre     ; eigenen Einheitstypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten   ; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, daß das "Rollenfeld"   ; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen kann, wie die ; neuen Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden  ; sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, daß die Extra-Einheiten, verwendet werden ; müssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu haben.  Sie       ; könnten drei Bodeneinheiten wählen.   Die bestehenden            ; Symbolbilder  sind jedoch für alle drei Einheiten vorgesehen. Die ; drei extra Einheitstypen haben Standard-Symbolbilder.  Es ist    ; jedoch etwas schwieriger, die Symbolbilder  selbst zu ändern. Die  ; Schaltflächen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Idee: 
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den        ;  Prozentsatz des normalen Verteidigungs-Faktors zu erhalten.     ;          
;       (z.B. 3 x 50% = 150%, eine  Einheit mit Stärke 2           ;  verteidigt mit drei).
;
;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des geänderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp, zu dem Ingenieure transformieren   ,  können.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten aus dieser        ;  Änderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, die ein Siedler zu dieser Aenderung ;  braucht.          
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann        
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Wüste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Prärie,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Forst,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hügel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Berge,      3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oase,       1,2,  3,1,0,
Büffel,     1,2,  1,3,0,
Wiese,      1,2,  2,1,0,
Wild,       2,3,  3,2,0,
Kohle,      2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Wild,       1,2,  3,1,0,
Elfenbein,  2,2,  1,1,4,
Torf,       2,3,  1,4,0,
Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
Fisch,      1,2,  3,0,2,
Öl,         1,2,  0,4,0,
Weizen,     1,2,  3,1,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Seide,      2,3,  1,2,3,
Wein,       2,4,  1,0,4,
Eisen,      3,6,  0,4,0,
Wild,       1,2,  2,0,3,
Pelze,      2,2,  0,4,0,
Gewürze,    2,3,  3,0,4,
Obst,       2,3,  4,0,1,
Walfische,  1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,       Herr,       Frau
Despotismus,       Herrscher,   Herrscherin
Monarchie,       König,       Königin
Kommunismus,      Genosse,     Genossin
Fundamentalismus, Hoher Priester, Hohe Priesterin
Republik,       Konsul,      Konsulin
Demokratie,      Präsident,   Präsidentin

;
;   Anführer 
;
;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militaristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Römer,      römisch,      0,  1,  1,     1, Diktator, Diktatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier, babylonisch, -1, -1,  1,
Friedrich II.,Maria Theresia,      0, 3, 3, Preussen, preussisch,      1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischöfin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramses,       Kleopatra,           1, 4, 0, Ägypter,   ägyptisch,    0,  0,  1,     1, Pharao,  Pharaonin, 2, Großer Pharao,  Große Pharaonin
Abr.Lincoln,  Hillary Clinton,     0, 5, 1, Amerikaner,   amerikanisch,   -1,  0,  1,     4, Hochwürden, Hochwürden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,   griechisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mahatma Gandhi, Indira Gandhi,     0, 7, 2, Inder,     indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharadscha, Maharani,
Lenin,        Katharina die Große, 1, 1, 3, Russen,    russisch,    1,  0, -1,     2, Zar,    Zarin, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,     zulesisch,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,         0, 3, 3, Franzosen,    französisch,  1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischöfin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,      aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinesen,    chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Engländer,    englisch,    0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Dschingis Khan, Bortei,            0, 7, 0, Mongolen,    mongolisch,   1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,    japanisch,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Kanute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,     wikingisch,   1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
El Cid,       Isabella,            1, 4, 3, Spanier,      spanisch,   -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherazade,        0, 5, 0, Perser,    persisch,     0, -1,  0,     2, Schahinschah, Schah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager, karthagisch, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sakajawea,           0, 7, 0, Sioux,       indianisch,       0,  0,  0,     1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawalpa,  ...,     0, 1, Inkas,       inkaisch,       -1,  1,  1,



;
;   Handelsartikel
;
@CARAVAN
Häute,
Wolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Kohle,
Kupfer,
Färbemittel,
Wein,
Seide,
Silber,
Gewürze,
Edelsteine,
Gold,
Öl,
Uran,


@ORDERS
Befestigen          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Straße bauen,       R
Bewässerung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Umweltverschmutzung reinigen,  p
Luftstützpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesführer
Kriegsherr
Prinz
König
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wütend
Zornig













??



 

 


