;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ändern. 
;   Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, könnte es bewirken, daß sich das Spiel seltsam verhält.
;
@COSMIC
3       ; Straßenbewegung-Multiplizierer
2       ; Trimere verloren in 1xChancen(abändern durch Seefahrt, Navigation)
2       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
10      ; Reihen im Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1=Behälter)
10      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
1       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7       ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
16      ; AufstandbasiertaufStädteanzahl(höherer Faktor vermindert Wirkung)
7       ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
11      ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
20      ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
20      ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
3       ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
4       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
5       ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
1       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50      ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
10      ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
75      ; Masse/Schub Paradigma(Erhöhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
5       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitäten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persönlichkeit eines Führers. Positive
;                Werte erhöhen den Wert für zivilisierte Führer
;                und erniedreigen den Wert für militäristische Führer.
;                Dies gilt auch für negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militärisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Barbarians,           4,-2,  no,  no,  0, 0    ; AFl
Bookbinding,     5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Mathematics,        3,-2,  Alp, nil, 0, 3    ; Amp
Astrology,         4, 1,  Amp, nil, 0, 3    ; Ast
Throwing Engines,      4,-1,  Amp, Plu, 0, 0    ; Ato
Ancient Knowledge,           6,-1,  X6,  nil, 3, 4    ; Aut
Masonry,     4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Ban
Bridge Building,         4, 0,  Ban, Amp, 0, 4    ; Bri
Romanesque Style,            6,-1,  Ban, Cer, 0, 4    ; Bro
Sacred Buildings,       5, 0,  nil, nil, 0, 4    ; Cer
Curing,          5,-1,  Ast, nil, 0, 3    ; Che
Alchemy,           4,-2,  Che, nil, 0, 3    ; Chi
Code of Laws,       4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL				
Traders' Guild,       5,-1,  Cur, nil, 0, 1    ; CA 
---Verbrennungsmot, 5,-1,  no,  no,  2, 4    ; Cmb
Kingdom,           5, 0,  Cmp, Mon, 0, 2    ; Cmn
Feudalism,        4, 1,  Cst, Mon, 0, 0    ; Cmp
Knights' Order,        7,-1,  Cmp, Cst, 0, 0    ; Csc
Crop Rotation, 4, 0,  nil, nil, 0, 4    ; Cst				
Barter Economy,   4, 0,  Cst, nil, 0, 1    ; Cor				
Coinage,     4, 1,  Cst, Amp, 0, 1    ; Cur				
Sultanate,           5, 1,  Fun, Ast, 0, 2    ; Dem
Wind Power,          4, 1,  Amp, Eng, 0, 4    ; Eco
Hydro Power,        4, 0,  Amp, Bri, 0, 4    ; E1 
Icon Painting,         4, 1,  X6,  nil, 0, 4    ; E2 
Mechanicians Guilds,    4, 0,  Ban, Cur, 0, 4    ; Eng
---Umweltschutz,    3, 1,  no,  no,  3, 2    ; Env
---Spionage,        2,-1,  no,  no,  0, 0    ; Esp
---Sprengstoffe,    5, 0,  no,  no,  2, 4    ; Exp
Pottery,           4,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Feu
---Flug,            4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Fli
Caliphate,            5, 0,  Phy, CoL, 0, 2    ; Fun
---Fusionskraft,    3, 0,  no,  no,  3, 3    ; FP 
---Gentechnologie,  3, 2,  no,  no,  3, 3    ; Gen
Rebel Units,      3, 1,  X6,  Rob, 0, 0    ; Gue				
---Schießpulver,    8,-2,  no,  no,  1, 0    ; Gun
Horsekeeping,      4,-1,  no,  nil, 0, 0    ; Hor				
Koran,              6, 0,  no,  no,  0, 2    ; Ind
---Erfindung,       6, 0,  no,  no,  1, 4    ; Inv
Siege Technique, 5,-1,  Amp, Eng, 0, 0    ; Iro
Mobile Storm Engine,4,-1,  Ato, Eng, 0, 0    ; Lab
Heavy Equipment,    4, 0,  Ato, Lab, 0, 4    ; Las
---Ritterideal,     5,-1,  no,  no,  1, 0    ; Ldr
Scholasticism,         3, 2,  Cur, CoL, 0, 3   ; Lit	
---Werkzeugautomate,4,-2,  no,  no,  2, 4    ; Too
---Magnetismus,     4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Mag
Map Making,       6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Gothic Style,              4, 1,  Bro, nil, 0, 4    ; Mas
---Massenproduktion,5, 0,  no,  no,  3, 4    ; MP 
---Mathematik,      4,-1,  no,  no,  0, 3    ; Mat
German Vassals,  4, 0,  nil, X3,  0, 0    ; Med
Franconian Vassals,6,-2,  nil, X4,  0, 0    ; Met
English Vassals, 4, 1,  nil, X5,  3, 4    ; Min
Byzantine Art of War,      8,-1,  X6,  nil, 3, 0    ; Mob
Dukedom,          5, 1,  nil, X1,  0, 2    ; Mon
---Monotheismus,    5, 1,  no,  no,  1, 2    ; MT 
Monastic Order,        4, 0,  Cmn, Cmp, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Map, Lit, 0, 1    ; Nav
---Kernspaltung,    6,-2,  no,  no,  3, 3    ; NF 
---Kernkraft,       3, 0,  no,  E2,  3, 3    ; NP 
Reformed Papacy,     6, 1,  X1,  Cer, 0, 2    ; Phi
Arabian,           4,-1,  X2,  nil, 0, 3    ; Phy
Byzantine,       4, 1,  X6,  nil, 0, 3    ; Pla
Woodworking,         4, 0,  nil, nil, 0, 4    ; Plu
Polytheism,       4, 0,  no,  no,  0, 2    ; PT 
Theme Aristocracy,         5, 0,  X6,  Rob, 0, 0    ; Pot	
---Arabisch,        5,-1,  no,  no,  0, 2    ; Rad
---Eisenbahn,       6, 0,  no,  no,  0, 0    ; RR 
---Recycling,       2, 1,  no,  Dem, 3, 2    ; Rec
---Raffinierung,    4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
---Kühlung,         3, 1,  no,  no,  3, 1    ; Rfg
Empire,          5, 1,  Cmn, Cur, 0, 2    ; Rep
Stratiotes,     5,-2,  Pla, X6,  0, 0    ; Rob				
Search for Relics,     6,-2,  X1,  no,  0, 2    ; Roc
Program for Castlebuilding,  4, 2,  Bro, Wri, 0, 4    ; San
Christian Seafaring,   4, 1,  X1,  nil, 0, 1    ; Sea
---Raumflug,        4, 1,  no,  no,  3, 3    ; SFl
Craftyness,   3,-2,  Dem, Ast, 0, 0    ; Sth			
---Dampfmaschine,   4,-1,  no,  Inv, 2, 3    ; SE 
Mercenary Army,        4,-1,  Rob, Rep, 0, 4    ; Stl
Arabian Seafaring,      4, 1,  X2,  nil, 0, 3    ; Sup
Holy Warriors,      6, 0,  Fun, CoL, 0, 0    ; Tac				
Crusade Thought,      3, 2,  X1,  Phi, 0, 2    ; The
Cathedral Building,     4, 0,  Mas, War, 0, 4    ; ToG
Trade,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Cathedral Foundation,        5, 1,  Bro, Whe, 0, 4    ; Uni
Franconian Knighthood, 6,-1,  Cmp, Met, 0, 0    ; War
German Knighthood, 6,-1,  Cmp, Med, 0, 0    ; Whe
English Knighthood, 6,-1,  Cmp, Min, 0, 0    ; Wri
New Knowledge,     1, 0,  Chi, Las, 3, 3    ; FT 
Templar Order,       3, 0,  Csc, War, 3, 0    ; U1 
Hospitalier Order,    3, 0,  Csc, Wri, 0, 0    ; U2 				
Teutonic Order,    3, 0,  Csc, Whe, 0, 0    ; U3 
Catholic Church,      3, 0,  nil, no,  0, 2    ; X1 
Islam,              3, 0,  nil, no,  0, 0    ; X2 
German,            3, 0,  X1,  no,  0, 0    ; X3 
Franconian,          3, 0,  X1,  no,  0, 0    ; X4 
English,           3, 0,  X1,  no,  0, 0    ; X5 
Orthodox Church,   3, 0,  nil, no,  0, 0    ; X6 
Greek Fire,       3, 0,  Chi, no,  0, 0    ; X7 

;
; Mehr als 11 technische Plätze (U1 bis X8) ermöglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie möchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nothing,                    1, 0,    nil,
Residence,          10, 0,    nil,
Tournament Field,              5, 1,    nil,
Granary,              6, 1,    nil,
Church,                    5, 1,    Cer,
Market Place,                8, 1,    Cor,
Monastic Library,        12, 2,    Cer,
Dungeon,                    8, 1,    CoL,
City Walls,              10, 0,    nil,
Deep Well,               8, 2,    Ban,
City's Cashbox,               12, 3,    CA, 
Monastery,                  12, 3,    Bro,
Koran School,              12, 4,    Fun,
---Hospital,              16, 4,    no, 
Inn,                 8, 2,    Cst,
Blacksmith,                 20, 5,    Cor,				
---Fertigungsanlage,      32, 6,    no, 
---SDI Verteidigung,      20, 4,    no, 
Hospital,                 20, 3,    Che,
Windmill,                16, 4,    no, 
Water Mill,              24, 4,    E1, 
---Kernkraftwerk,         16, 2,    no, 
Trade Clerk,            16, 3,    CA, 						
Sewer Canal,            14, 2,    Eng,						
---Supermarkt,             8, 3,    no, 
Strengthened Roads,          20, 4,    Bri,				
---Forschungslabor,       16, 3,    no, 
---SAM Raketen,           10, 2,    no, 
Harbour Fortress,              8, 1,    Ban,
Windmill,                24, 4,    Eco,
Fishing Harbour,            8, 1,    Cor,
Shipyard,                    16, 3,    CA, 
---Flughafen,             16, 3,    no, 
City Guards,               10, 2,    Tra,
Seaport,                 10, 3,    Eng,
RS Struktur,               8, 0,    no, 
RS Bauteil,               16, 0,    no, 
RS Modul,                 32, 0,    no, 
Crusade Taxes,        60, 0,    Cor,
Pyramids,                20, 0,    nil,
Cathedral of Speyer,            30, 0,    Uni,
Church of the Holy Tomb,             20, 0,    nil,				
Fleet of Alfred the Great,20, 0,    nil,					
---Felsendom,             30, 0,    no, 
Notre Dame,               30, 0,    ToG,					
Reichstag in Worms,       30, 0,    Whe,
Jihad,                30, 0,    X2, 
First Crusade,          40, 0,    War,						
The True Cross,          20, 0,    no, 
Hagia Sophia,             40, 0,    nil,
Theocracy,               50, 0,    X2, 
Leif Eriksson's America Journey,40, 0,    Nav,
Roland´s Song,              20, 0,    War,
---Leon. Werkstätte,         40, 0,    no, 
Tower of London,           40, 0,    San,
Theocracy,               50, 0,    X2, 
Trading Fleet of Venice,   40, 0,    Tra,
---Darwins Reise,            40, 0,    no, 
---Freiheitsstatue,       50, 0,    no, 
General Land Peace,  40, 0,    The,
Crusade Prayer,         60, 0,    The,
---Hoover Damm,              60, 0,    no, 
---Manhattan Projekt,        60, 0,    no, 
Krak des Chevaliers,      60, 0,    Csc,
Theological World View,   60, 0,    Nav,
Dome of the Rock,                60, 0,    nil,					
The True Cross,          60, 0,    Roc,

;
; Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
nil,        ; Dom zu Speyer
Cor,        ; Grabeskirche
nil,        ; Flotte Alfreds des Grossen
nil,        ; ---Felsendom
nil,        ; Notre Dame
nil,        ; Reichstag zu Worms
nil,        ; Dschijhad
nil,        ; Erster Kreuzzug
nil,        ; Das Wahre Kreuz
nil,        ; Hagia Sophia
Csc,        ; Theokratie
nil,        ; Leif Erikssons Amerikafahrt
nil,        ; Rolandslied
nil,        ; Leon. Werkstätte
nil,        ; Londoner Tower
Lab,        ; Theokratie
nil,        ; Handelsflotte Venedigs
nil,        ; Darwins Reise
nil,        ; ---Freiheitsstatue
nil,        ; Allgemeiner Landfrieden
nil,        ; Kreuzzugspredigt
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Krak des Chevaliers
nil,        ; Theologisches Weltbild
Ato,        ; Felsendom
nil,        ; Das Wahre Kreuz


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 für nicht fliegende Einheiten)
;
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewöhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatsächlich die Fähigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineüberlegenheit
;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht
; alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann Seelandungen durchführen
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Peasant,      Eng, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Constructor,  nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  4,0,  5, Eng, 000000000000000
War Man,      Feu, 0,  0.,0,  4a,4d,  2h,2f,  4,0,  1, AFl, 000000000000000
Swordman,     nil, 0,  2.,0,  6a,4d,  2h,1f,  3,0,  0, Cmp, 000000000010100
Imperial Guard,nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,2f,  5,0,  1, Pot, 100000010000000
Spearman,     Feu, 0,  0.,0,  5a,5d,  2h,2f,  4,0,  1, AFl, 000000000000000
Spearman,     Cmn, 0,  2.,0,  2a,4d,  1h,1f,  3,0,  1, X1,  000000000010000
Pikeman,      X7,  0,  2.,0,  6a,6d,  2h,2f,  5,0,  1, Rep, 000000000000000
Viking,       Feu, 0,  0.,0,  4a,4d,  2h,2f,  3,0,  1, AFl, 000000000000000
Peasant Warrior,nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  3,0,  1, Gue, 000001000000010
Mercenary,    Pot, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,2f,  4,0,  1, Stl, 000000010000000
Skirmisher,   Rob, 0,  1.,0,  3a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, X6,  000001010000000
Legion,       Stl, 0,  2.,0,  8a,4d,  1h,1f,  4,0,  0, X6,  000000010000000
Robber Baron, Feu, 0,  2.,0,  8a,4d,  3h,3f,  4,0,  0, AFl, 000000000000011
Palace Guard, nil, 0,  2.,0,  4a,6d,  2h,2f,  4,0,  1, Tac, 010100000000000
Armoured Cavalry,Csc, 0,  2.,0,  6a,4d,  2h,1f,  4,0,  0, Hor, 000000000010001
Cataphract,   nil, 0,  3.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, Rob, 000000010000000
Mounted Archer,nil, 0,  3.,0,  6a,2d,  2h,1f,  4,0,  0, X6,  100000010000001
Knight,       nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, Whe, 000000000010000
Knight,       nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, War, 000000000010000
Templar,      nil, 0,  2.,0, 10a,4d,  2h,2f,  7,0,  0, U1,  100000000010001
Knight,       nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, Wri, 000000000010000
Castle,       no,  0,  0.,0,  1a,8d,  1h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000001
Beduine Tent, nil, 0,  0.,0,  0a,6d,  2h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000000
Viking Village,nil, 0,  0.,0,  0a,8d,  2h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000000
Slavonic Settlement,nil, 0,  0.,0,  0a,8d,  2h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000000
Mongol Tent,  nil, 0,  0.,0,  0a,6d,  2h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000000
Light Cavalry,Sth, 0,  3.,1,  4a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, X2,  010000000000011
Mameluk,      nil, 0,  2.,2,  8a,4d,  1h,2f,  5,0,  0, Tac, 010000000000001
Teutonic Knight,nil, 0,  2.,0, 10a,4d,  2h,2f,  6,0,  0, U3,  000000000010001
Hospitalier,  nil, 0,  2.,1,  8a,6d,  2h,2f,  6,0,  0, U2,  100000000010001
Beduine,      nil, 0,  3.,2,  6a,2d,  2h,2f,  4,0,  0, AFl, 000000000000001
Galley,       nil, 2,  4.,0, 10a,4d,  2h,2f,  8,0,  2, Rep, 100000000000001
Dhow,         Fun, 2,  4.,0,  6a,3d,  1h,1f,  4,2,  2, Sup, 110000000101000
Dromone,      Rep, 2,  3.,0,  8a,4d,  2h,2f,  6,0,  2, X7,  100000010000001
Hulk,         nil, 2,  3.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,3,  4, Sea, 100000000111000
Crusader,     nil, 2,  4.,0,  6a,4d,  2h,2f,  6,4,  2, The, 100000000011001
Ghanja,       nil, 2,  4.,0,  8a,4d,  2h,1f,  6,3,  2, Fun, 110000000001001
Longboat,     nil, 2,  4.,0,  8a,4d,  1h,1f,  4,3,  2, AFl, 100000000001001
Hungarian,    Feu, 0,  3.,0,  6a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, AFl, 000000000000001
Viking Prince,Feu, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, AFl, 000000000000101
Plunderer,    Feu, 0,  2.,0,  6a,4d,  1h,1f,  2,0,  0, AFl, 000000000000100
Mongol Khan,  Feu, 0,  3.,0, 10a,4d,  4h,4f,  3,0,  0, AFl, 000000000000011
Castle,       nil, 0,  0.,0,  1a,10d, 1h,1f,  1,8,  1, AFl, 000000000000001
Mongol,       Feu, 0,  3.,1,  8a,4d,  3h,3f,  2,0,  0, AFl, 000000000000011
---Rakete,    no,  1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no,  001000000000000
Doni,         nil, 2,  3.,0,  2a,4d,  2h,1f,  6,4,  4, Fun, 110000000001000
Emissary,     nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no,  000000000000011
Caravan,      nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  5,0,  7, X2,  010000000000010
Merchant,     X2,  0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
Legion,       Pot, 0,  2.,0,  4a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, X6,  000000010000000
Assassin,     nil, 0,  3.,0, 10a,2d,  2h,2f,  4,0,  0, Sth, 001100001000011
Mounted Archer,nil, 0,  4.,0,  4a,4d,  2h,1f,  4,1,  0, X2,  010000000000000
Camel Rider,  nil, 0,  3.,4,  6a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, X2,  110000000000011
Archer,       Fun, 0,  2.,0,  4a,4d,  2h,1f,  3,0,  1, X2,  010000001000000
Longbowman,   X6,  0,  2.,0,  4a,2d,  2h,2f,  3,0,  0, Mon, 000000001010000
Crossbowman,  X6,  0,  2.,0,  5a,5d,  2h,2f,  4,0,  1, Cmn, 000000000010000
Archer,       nil, 0,  2.,0,  5a,5d,  2h,2f,  4,0,  1, Fun, 010100001000000
Trebuchet,    X6,  0,  2.,0, 18a,1d,  2h,4f, 12,0,  0, Las, 000000001000000
Catapult,     Las, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,2f,  6,0,  0, Ato, 000000001000000
Ballista,     Ato, 0,  2.,0,  8a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, Iro, 000000000000000
Siege Tower,  nil, 0,  2.,0, 14a,2d,  2h,2f, 10,0,  0, Lab, 000000001000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind für benutzerdefinierte Einheitsstypen erhältlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, daß das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, daß die extra Einheiten, verwendet werden 
; müssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu wählen. Sie könnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflächen sind jedoch für alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflächen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflächen selbst zu
; ändern. Die Schaltflächen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten können Sound-Effekte hinzugefügt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV für die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav für die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Stärken verteidigt mit drei).
;
;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des geänderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren können.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser Änderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die Änderung durchführen 
;können
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Lehenswesen
;        2 Herzogtum
;        3 Königtum
;        4 Kalifat
;        5 Kaisertum
;        6 Sultanat
;
@TERRAIN
Desert,      1,2,  0,1,0,   no,  1, 5, 0,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Plains,      1,2,  1,1,0,   yes, 1, 4, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Grassland,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 4, 1,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Forest,  2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 4, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hills,      2,4,  1,0,0,   no,  1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Mountains,    3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  4,  no,    ; Mou
Volcano,     1,2,  2,0,0,   no,  1,10, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Tun
Wasteland,     2,1,  1,0,0,   no,  0, 0, 0,   no,  1,15,  3,  Pln,   ; Gla
Forest,       2,3,  1,2,0,   no,  0,15, 6,   no,  0,15,  0,  Grs,   ; Swa
Palms,     2,3,  1,1,1,   no,  0,15, 0,   no,  0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oasis,       1,2,  3,1,2,
Plain Game,1,2,  1,3,0,
Grassland,     1,2,  2,1,0,
Red Deer,    2,3,  3,2,0,
Peat,       2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Game,       1,2,  3,1,0,
Skeletton,2,1,  0,0,0,
Songbirds,  2,3,  2,1,1,
Citrus Fruits,2,3,  2,1,1,
Fish,     1,2,  3,0,2,
Gems, 1,2,  0,4,0,
Wheat,     1,2,  3,1,0,
Grassland,     1,2,  2,1,0,
Fine Wood,   2,3,  1,2,3,
Wine,       2,4,  1,0,4,
Iron,      3,6,  0,4,0,
Furs,      1,2,  2,0,3,
Ruins,     2,3,  0,2,2,
Furs,      2,3,  3,0,4,
Fruits,       2,3,  4,0,1,
Dolphins,   1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Interregnum,    Lord,    Lady
Feudalism,   Master,      Lady
Dukedom,        Duke,        Duchess
Kingdom, 	King,        Queen
Caliphate,        Caliph,       Caliph
Empire,      Emperor,      Empress
Sultanate,       Sultan,      Sultaness

;
;   Anführer 
;
;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militäristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 0, Byzantiner,  Byzantinisch, 1,  -1,  0,
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier,  Babylonisch, 1,  0,  0,    6, Emir, Emirin
Friedrich,    Maria,               0, 3, 3, Deutsche,    Deutsch,     0, -1,  0,     4, Archbishop, Archbishop,
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Ägypter,     Ägyptisch,   1,  0,  0,     6, Great Sultan, Great Sultan
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 2, Amerikaner,  Amerikanisch,0,  0,  0,     4, Reverend, Reverend, 5, Speaker, Speaker
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 2, Griechen,    Grichisch,   1,  0,  0,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 0, Inder,       Indisch,     1,  0,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Große, 1, 5, 3, Russen,      Russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 1, 3, Franzosen,   Französisch, 1,  1,  1,     4, Archbishop, Archbishop, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     Aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 3, 2, Chinese,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Engländer,   Englisch,    1,  0,  0,     4, Regent, Regent, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    Mongolisch,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 5, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,     Japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 1, 3, Wikinger,    Wikingisch,  1,  0, -1,     1, Warlord, Warlord
Philip II,    Isabella,            1, 4, 2, Spanier,     Spanisch,    1,  1,  0,     4, Archbishop, Archbishop
Xerxes,       Scheherezade,        0, 3, 0, Perser,      Persisch,    1,  0,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 2, Karthager,   Karthagisch, 1,  0,  0,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       Inkaisch,       -1,  1,  1,




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;   Handelsartikel
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@CARAVAN
Furs,
Wool,
Pearls,
Clothing,
Salt,
Coal,
Copper,
Clay,
Wine,
Silk,
Silver,
Spice,
Gems,
Gold,
Oils,
Ores,


@ORDERS
Fortify,          F
Fortified,          F
Sleep,             S
Build Fortress,      F
Build Road,       R
Irrigate,  I
Build Mining,     M
Transform,     O
Clean Pollution,  P
Build Airbase, E
Go To,             G


@DIFFICULTY
Chieftain
Warlord
Prince
King
Emperor
Deity

@ATTITUDES
Worshipful
Enthusiastic
Cordial
Receptive
Neutral
Uncooperative
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Hostile
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