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@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopädie:Zivilisationsfortschritte 

@PEDIACIV
@width=480
@title=Zivilisationsfortschritt 
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Ermöglicht Regierungsform mit demselben Namen.
^Ermöglicht es Siedlern, Festungen zu bauen.
^Ermöglicht es Magiern, Zauberwerkstätten zu bauen.
^Ermöglicht es Siedlern, Eisenbahnen zu bauen.
^Ermöglicht es Siedlern, Ackerland zu verbessern. 
^Erhöht den Effekt von Tempeln. 
^Erhöht den Effekt von Stadien. 
^Ist in der Zivilisationspunktzahl Bonuspunkte wert.
^Erhöht die Geschwindigkeit von Schiffsbewegungen um eins. 
^Erhöht den Raumschiffantrieb um 25%.
^Freier Ziv.-Fortschritt für erste entdeckende Zivilisation. 
^Vermindert den Effekt der Zauberwerkstätten.
^Stoppt den Effekt von 


@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopädie: Einheitentypen 

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Unit Type
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Kann Einheiten sehen, die sich zwei Stellen weiter befinden.
^Ignoriert feindliche Zonen der Kontrolle.
^Kann amphibische Landungen durchführen.
^Ist für die meisten feindlichen Schiffe unsichtbar.
^Kann ein Flugzeug in der Luft angreifen.
^Ist vielleicht verloren, wenn kein Land in Sicht ist.
^Ignoriert Stadtmauern.
^Kann befreundete Lufteinheiten transportieren.
^Kann geflügelte Krieger landen lassen.
^Behandelt alle Quadrate als Straßenquadrate.
^Verteidigung +50% gegen Einheiten mit einem Bewegungsfaktor von 2.
^Nur Schreckensherrschaft können bauen.
^Wird nach Angriff zerstört.
^Verteidigung +100% im Vergleich zu Lufteinheiten und Pardona.
^Kann feindliche Seeschlangen in benachbarten Quadraten entdecken.


@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=Civiliopädie: Regierungen 


@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopädie: Stadtverbesserungen 

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Stadtverbesserung
^^%STRING0
^

@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Löscht in der Stadt Korruption und Verschwendung aus und
verringert beides in allen umliegenden Städten. 

@;Barracks
@PEDIAIMPROVE2
Die Stadt produziert Bodentruppen mit Veteranenstatus. 
Bodentruppen können in einer einzigen Runde 
vollständig wiederhergestellt werden.

@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Beim Vergrößern der Stadt wird nur die Hälfte des 
Nahrungslagers aufgebraucht.

@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Bis zu zwei unzufriedene Bürger werden zufrieden gemacht.

@;Marketplace
@PEDIAIMPROVE5
Erhöht Steuerleistung und Luxusgüterproduktion um 50%%.

@;Library
@PEDIAIMPROVE6
Erhöht die Wissenschaft um 50%%.

@;Courthouse
@PEDIAIMPROVE7
Vermindert die Korruption um 50%%. Die Stadt ist gegenüber 
der Bestechung durch feindliche Diplomaten widerstandsfähiger.
Im Kaiserreich wird ein zufriedener Bürger glücklich.

@;City Walls
@PEDIAIMPROVE8
Einheiten in der Stadt sind bei der Abwehr von Bodenangriffen 
dreimal so stark.

@;Aqueduct
@PEDIAIMPROVE9
Ermöglicht es der Stadt, über die Größe 6 hinauszuwachsen.

@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Erhöht die Steuer und die Produktion von Luxuswaren um 
weitere 50%% (kumulativ mit Marktplatz).

@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Macht aus vier unzufriedenen Bürgern zufriedene Bürger 
(drei bei den Thorwaleren).

@;University
@PEDIAIMPROVE12
Erhöht die Wissenschaftsleistung um weitere 
50%% (kumulativ mit Bibliothek).

@;Mass Transit
@PEDIAIMPROVE13
Eliminiert von der Bevölkerung verursachte Verschmutzung.

@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Macht aus drei unzufriedenen Bürgern zufriedene Bürger 
(vier mit Wasserkraft).

@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Erhöht die Ressourcenproduktion in der Stadt um 50%%.

@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Erhöht die Ressourcenproduktion um zusätzliche 50%%
(kumulativ mit Zunftwesen).

@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Schützt alles, was sich in einem Radius von drei Stellen um die 
Stadt befindet, vor einem Dämonenangriff.

@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Verringert die von den Handwerkern erzeugte Verschmutzung.

@;Power Plant
@PEDIAIMPROVE19
Erhöht die Produktion der Handwerker um 50%%.

@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Erhöht die Produktion der Handwerker um 50%%. 

@;Nuclear Plant
@PEDIAIMPROVE21
Erhöht die Produktion der Handwerker um 50%%. 

@;Stock Exchange
@PEDIAIMPROVE22
Erhöht die Steuer und die Produktion von Luxuswaren um weitere 
50%% (ergibt kumulativ mit Marktplatz und Bank insgesamt 
150%%).

@;Sewer System
@PEDIAIMPROVE23
Ermöglicht es der Stadt, über die Größe 12 hinauszuwachsen.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Ermöglicht es Quadraten innerhalb des Stadtradius, die die 
Verbesserung "Ackerland" (wird zweimal bewässert) haben,
50%% mehr Nahrungsmittel zu produzieren.

@;Superhighways
	@PEDIAIMPROVE25
In allen Quadraten innerhalb des Stadtradius, die Straßen 
haben, wächst der Handel um 50%%.

@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Erhöht die Wissenschaftsleistung um weitere 50%%
(kumulativ mit Bibliothek und Universität ergibt sich insgesamt 
eine Steigerung von 150%%).

@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Einheiten in der Stadt werden zur Verteidigung 
gegen Lufteinheiten und dämonischen Einheiten verdoppelt.

@;Coastal Fortress
@PEDIAIMPROVE28
Einheiten in der Stadt werden zur Verteidigung 
gegen einen Angriff der Küste von feindlichen Schiffen 
verdoppelt.

@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Erhöht den Produktionsfaktor um 50%%. 

@;Harbor
@PEDIAIMPROVE30
Alle Ozeanquadrate innerhalb des Stadtradius 
produzieren eine zusätzliche Einheit Nahrungsmittel.

@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Alle Ozeanquadrate innerhalb des Stadtradius 
produzieren ein Schild.

@;Airport
@PEDIAIMPROVE32
Stadt produziert Lufteinheiten mit Veteranenstatus.
Jede Lufteinheit, die sich während seiner gesamten Runde 
in der Luft aufhält, genest vollständig. 

@;Police Station
@PEDIAIMPROVE33
Verringert Unzufriedenheit, die durch Truppen verursacht 
wurde, die sich außerhalb der Stadt befinden, um 1.

@;Port Facility
@PEDIAIMPROVE34
Stadt produziert Seeeinheiten mit Veteranenstatus.
Jedes Schiff, das sich während seiner gesamten Runde in 
der Stadt aufhält, wird vollständig repariert.

@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35
Einer von drei Teilen, die für den Bau eines Raumschiffs benötigt 
werden.

@;SS Component
@PEDIAIMPROVE36
Einer von drei Teilen, die für den Bau eines Raumschiffs benötigt 
werden.

@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37
Einer von drei Teilen, die für den Bau eines Raumschiffs benötigt 
werden.

@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Wandelt Produktion in Handel um.

@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Zählt in jeder Ihrer Städte als Kornkammer.

@;Hanging Gardens
@PEDIAIMPROVE40
Ein weiterer, zufriedener Bürger in jeder Stadt.

@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
Stadt produziert in jedem Quadrat, das schon einen 
Handelspfeil produziert, einen zusätzlichen Handelspfeil.

@;Lighthouse
@PEDIAIMPROVE42
kl. Ottas können sich gefahrlos über die Meere bewegen, und bei allen 
anderen Schiffstypen wird die Bewegungsgeschwindigkeit um eins erhöht.
Außerdem erhalten alle neu produzierten Schiffe Veteranenstatus.

@;Great Library
@PEDIAIMPROVE43
Die Zivilisation erhält alle Zivilisationsfortschritte, die 
schon von zwei anderen Völkern entdeckt wurden. 

@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Verdoppelt den Effekt all Ihrer Tempel.

@;Great Wall
@PEDIAIMPROVE45
Feindliche Zivilisationen müssen in Verhandlungen 
Waffenstillstand/Frieden anbieten. Die Kampfstärke gegen 
Barbaren wird verdoppelt.

@;Sun Tzu's War Academy
@PEDIAIMPROVE46
Alle neu produzierten Bodentruppen erhalten Veteranenstatus.
Jede Einheit, die gewinnt, erhält Veteranenstatus.

@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Jedes Quadrat innerhalb des Stadtradius produziert ein 
zusätzliches Ressourcen-"Schild".

@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Mit jedem Volk erhalten Sie kostenlos eine 
Botschaft (damit der Nachrichtendienst immer einen vollständigen 
Bericht abliefern kann und Sie darüber benachrichtigt werden, 
wenn andere Zivilisationen Technologien entdecken).

@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Zählt in jeder Ihrer Städte als eine Zauberwerkstatt.

@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Erhöht die Wissenschaftsleistung der Stadt um 50%%.

@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
Bewegungsgeschwindigkeit aller Schiffe wird um zwei erhöht.

@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Alle unzufriedenen Bürger in der Stadt sind zufrieden.

@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Jedes Mal wenn eine Ihrer Einheiten wegen einer neu entdeckten 
Technologie überflüssig wird, wird sie von einer entsprechenden, 
modernen Einheit ersetzt.


@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Verringert die Zahl der unzufriedenen Bürger auf dem gleichen 
Kontinent pro Stadt um 2.

@;Isaac Newton's College
@PEDIAIMPROVE55
Verdoppelt die Wissenschaftsleistung der Stadt.

@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Zahlt für die Instandhaltung aller Stadtverbesserungen, die 
normalerweise pro Runde 1 Goldstück kosten. Stadtverbesserungen, 
für deren Instandhaltung pro Runde mehr als 1 Goldstück benötigt 
wird, sind davon nicht betroffen.

@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Zwei freie Zivilisationsfortschritte.

@;The Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Eliminiert die Unruhen, die zwischen Regierungen auftreten.
Außerdem kann jede Regierungsform gewählt werden, selbst wenn 
der dazugehörige Fortschritt noch nicht entdeckt wurde.

@;The Eiffel Tower
@PEDIAIMPROVE59
Wenn Sie zuerst Kontrolle über die Aue des Friedens erlangen, wird die Einst-
ellung jeder Zivilisation Ihnen gegenüber um 25 Punkte (auf einer Skala
von hundert) zu Ihren Gunnsten erhöht. Die Einstellung Ihnen gegenüber 
verbessert sich mit der Zeit immmer mehr. Außerdem vergessen andere 
Zivilisationen Ihre Überschreitungen aus der Vergangenheit schneller.

@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Stellt jeder Stadt ein Wasserkraftwerk zur Verfügung.

@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Zählt in jeder Ihrer Städte als Stadtgarde.
(Verringert Unzufriedenheit, die von Truppen erzeugt wird, die 
sich außerhalb der Stadt befinden, um 1).

@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Ermöglicht die Beschwörung von Dämonen.

@;United Nations
@PEDIAIMPROVE63
^* Freie Botschaft mit jeder anderen Zivilisation
^* Feindliche Zivilisation können Ihre Friedensverträge nicht ablehnen.
^* Als Kaiserreich können Sie zu 50%% der Zeit Krieg erklären 
^  (Friedenssicherungsmissionen).

@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
Ermöglicht den Bau von Raumschiffverbesserungen.

@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Zählt in jeder Ihrer Städte als Magierakademie und verdoppelt dadurch 
letztendlich Ihre Wissenschaftsleistung.

@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Ein zusätzlicher zufriedener Bürger in jeder Stadt.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Zivilisation: Regierungen 
Die Regierungsform, die Sie für Ihre Zivilisation auswählen, legt fest, 
wie Ressourcen in Ihren Städten verteilt werden, mit welcher 
Geschwindigkeit Ihre Bürger neue Einheiten und Stadtverbesserungen 
produzieren und erhalten können,
und wieviel Mitspracherecht Ihre Bürger haben.
^
Manche Regierungsformen, wie zum Beispiel Despotismus, Monarchie und später 
Hetleute und Schreckensherrschaft, ermöglichen eine schnelle Expansion, die 
Produktion und Erhaltung einer großen Zahl von Militäreinheiten und die 
vollständige Kontrolle über Ihre Staatsangelegenheiten.
^
Auf der anderen Seite gibt ein Kaiserreich und ein Hochkönigtum
Ihren Bürgern die Freiheit, große Mengen an Handelsgütern zu erzeugen, was
 Ihren Reichtum und Ihr Wissen schnell steigert. Auf der anderen Seite 
kann die Aussendung von Militäreinheiten Unzufriedenheit unter Ihren Bürgern
hervorrufen und der Senat kann versuchen, sich in Ihre außenpolitischen 
Angelegenheiten einzumischen.

^
Um die Regierung Ihrer Zivilisation zu ändern, müssen Sie eine 
Revolution durchführen. Wählen Sie hierzu aus dem Menü "Königreich" die
Option "Revolution". Das schließt auch einen kurze Periode der Anarchie
mit ein.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Anarchie
Mit Anarchie ist nicht so sehr der Regierungstyp gemeint, sondern vielmehr 
das Fehlen einer stabilen Regierung. Eine Anarchie besteht dann, wenn die 
Regierung Ihrer Zivilisation fällt oder wenn Sie sich zu einer 
Revolution entschließen. Nach ein paar Runden mit Anarchie können Sie 
Ihre Regierung wieder einrichten.
^
Anarchie ist Despotismus ähnlich, außer daß die Korruptionsrate 
SEHR HOCH ist (siehe Eintrag für Despotismus). Während der Phase 
der Anarchie werden jedoch keine Steuern eingezogen, und es wird keine
wissenschaftliche Forschungsarbeit geleistet.

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Despotismus
^EINHEITENUNTERSTÜTZUNG
Jede Einheit über der Stadtgröße kostet pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^
^FREUDE 
Bis zu drei Militäreinheiten in jeder Stadt verhängen das
"Kriegsrecht" und verwandeln einen unzufriedenen Bürger in einen 
zufriedenen.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Despotismus hat eine HOHE Korruptions- und Verschwendungsrate. Wie hoch
die Korruption in einer bestimmten Stadt ist, hängt davon ab, wie weit diese
Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist.
^
^SPEZIAL
Unter Despotismus kann keine der Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten auf
höher als 60%% gesetzt werden. JEDES QUADRAT, DAS NORMALERWEISE 
DREI ODER MEHR VON EINER RESSOURCE  (NAHRUNGSMITTEL, SCHILDER, 
HANDEL) PRODUZIERT, PRODUZIERT EINE RESSOURCE WENIGER.
^
^HINWEISE
Wegen der hohen Korruptionsrate stellt der Despotismus fast immer eine
niedrigere Form der Regierung dar. Versuchen Sie, so bald wie möglich zu 
einer Monarchie zu wechseln.


@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Monarchie
^EINHEITENUNTERSTÜTZUNG 
Ab der dritten Einheit kostet jede Einheit pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^
^FREUDE
Bis zu drei Militäreinheiten in jeder Stadt verhängen das 
"Kriegsrecht" und verwandeln einen unzufriedenen Bürger in einen 
zufriedenen.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG 
Monarchie hat eine MÄSSIGE Korruptions- und Verschwendungsrate. Wie hoch die
Korruption in einer bestimmten Stadt ist, hängt davon ab, wie weit diese 
Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist.
^
^SPEZIAL
Unter einer Monarchie können die Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten 
nicht höher als auf 70%% gesetzt werden.
^
^HINWEISE
Die Monarchie stellt für eine junge Zivilisation eine ausgezeichnete 
Regierungsform dar.


@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Kommunismus
^EINHEITENUNTERSTÜTZUNG 
Ab der dritten Einheit kostet jede Einheit pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^
^FREUDE
Bis zu drei Militäreinheiten in jeder Stadt verhängen das
"Kriegsrecht" und wandeln *ZWEI* unzufriedene Bürger in 
zufriedene Bürger um (folglich können insgesamt SECHS unzufriedene Bürger 
unterdrückt werden).
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Unter dem Kommunismus finden organisierte Verbrechen nicht statt, da die
Wirtschaft vom Staat kontrolliert wird. In Ihren Städten gibt es folglich 
keine Korruption.
^
^SPEZIAL
Alle Diplomat-Einheiten, die unter Hetleuten produziert
wurden, erhalten VETERANEN-Status. Hetleuten kann keine der 
Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenrate höher als 80%% sein.
^
^HINWEISE
Die Hetleute eignen sich am besten für großflächige Reiche, die einen
großen Militärapparat unterhalten müssen. 

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Zivilisationregierung: Fundamentalismus
^EINHEITENUNTERSTÜTZUNG 
Kann kostenlos bis zu sechs Einheiten unterstützen, zusätzliche Einheiten 
kosten jeweils ein Schild. Siedler essen pro Runde ein 
Nahrungsmittel. FANATISCHE Einheiten können NUR 
unter einer Schreckensherrschaft produziert werden. 
^
^FREUDE
In der Schreckensherrschaft SIND ALLE BÜRGER IMMER ZUFRIEDEN!
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Die Schreckensherrschaft hat eine NIEDRIGE Korruptionsrate.
Allerdings hat die Schreckensherrschaft den besonderen Nachteil, daß 
die WISSENSCHAFT niedriger ist.
^
^SPEZIAL
Verbesserungen, die unzufriedene Bürger in zufriedene umwandeln 
 (Tempel usw.)
produzieren so viele "Zehntel" wie sie ansonsten Bürger umwandeln würden.
Zudem erfordern sie keine Instandhaltung.
Die diplomatischen Strafen für "terroristische Aktivitäten", die von 
Ihren Diplomaten ausgeführt werden, werden verringert.
Unter der Schreckensherrschaft kann keine der Wissenschafts-/Steuer-/
Luxuswarenraten auf höher als 80%% gesetzt werden.
^
^HINWEISE
Die Schreckensherrschaft eliminiert alle Probleme mit Freude und Zufriedenheit 
und liefert ausgezeichnete Einkünfte. Die wissenschaftliche Forschung läßt
eher nach.

@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Republik

^EINHEITENUNTERSTÜTZUNG 
Jede Einheit kostet pro Runde einen Schild. Siedler essen pro Runde 
ZWEI Nahrungsmittel.
^
^FREUDE 
Ab der ERSTEN bringt jede militärische Einheit, die sich nicht in einer 
freundlich gesonnenen Stadt (oder einer Festung im Radius von 3 Stellen einer
freundlich gesonnenen Stadt) befindet, einen Bürger dazu, unzufrieden zu
werden.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Das Hochkönigtum hat eine NIEDRIGE Korruptions- und Verschwendungsrate. Wie 
hoch die Korruption in einer bestimmten Stadt ist, hängt davon ab, wie weit
diese Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist.
^
^SPEZIAL
In einem Hochkönigtum produziert jedes Quadrat, das normalerweise mindestens eine
Handelseinheit produziert, eine zusätzliche Einheit. Keine der 
Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten darf höher als 80%% sein.
^
^HINWEISE
Der Wechsel zu einem Hochkönigtum kann Ihren aus Wissenschaft und Steuer erzielten
Einkünften einen erstaunlichen Aufschwung geben, obwohl Sie wahrscheinlich aus
einigen Ihrer Handelswaren Luxuswaren machen müssen. Es wird schwieriger 
(und teurer), eine Armee zu unterhalten, aber der Bau des Wunders 
"Zunftfreiheit" kann Ihnen bei diesem Problem helfen.

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Demokratie
^EINHEITENUNTERSTÜTZUNG 
Jede Einheit kostet pro Runde ein Schild. Siedler essen pro Runde 
ZWEI Nahrungsmittel.
^
^FREUDE
Jede Einheit, die sich nicht in einer freundlich gesonnenen Stadt  
(oder einer Festung die sich innerhalb eines Radius von 3 Stellen einer
freundlich gesonnenen Stadt) befindet, bringt ZWEI Bürger in ihrer
Heimatstadt dazu, unzufrieden zu werden.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Im Kaiserreich findet KEINE Korruption oder Verschwendung statt.
^
^SPEZIAL
Im Kaiserreich produziert jedes Quadrat, das normalerweise 
mindestens eine Handelseinheit produziert, eine zusätzliche Handelseinheit.
Die Einheiten und Städte eines Kaiserreich sind jeder Form der BESTECHUNG 
gegenüber immun.
Die Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenrate kann auf jedes gewünschte Level 
gesetzt werden.
^
^HINWEISE
Kaiserreiche können extrem hohe Einkünfte produzieren und viel 
wissenschaftliche Forschungsarbeit leisten.
Wegen der strengen Einschränkung der Freude über  Militäreinheiten 
ist diese Regierungsform 
oft nur in großen, fortgeschrittenen Zivilisationen realisierbar.
Das Erhöhen der Luxuswarenrate und der Bau von Wundern 
kann bei der Lösung dieses Problems helfen.

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