;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ändern. 
;   Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, könnte es bewirken, daß sich das Spiel seltsam verhält.
;
@COSMIC
3,       ; Straßenbewegung-Multiplizierer
2,       ; Trimere verloren in 1xChancen(abändern durch Seefahrt, Navigation)
2,       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
10,      ; Reihen im Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1=Behälter)
10,      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
1,       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,       ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
14,      ; AufstandbasiertaufStädteanzahl(höherer Faktor vermindert Wirkung)
8,       ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
12,      ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
10,      ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,      ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
3,       ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
3,       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
10,      ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
0,       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,      ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
10,      ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
75,      ; Masse/Schub Paradigma(Erhöhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
5,       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitäten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persönlichkeit eines Führers. Positive
;                Werte erhöhen den Wert für zivilisierte Führer
;                und erniedreigen den Wert für militäristische Führer.
;                Dies gilt auch für negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militärisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Fortgeschrittener Flug, 4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Amphibische Kriegsführung, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Astronomie,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Nukleare Theorie,   4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
Fahrzeug,           6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
Bankwesen,          4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
Brückenbau,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Bronze-Arbeit,      6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Feierlicher Bestattung, 5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Chemie,             5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
Ritterlichkeit,     4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
Gesetzcode,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Kombinierte Waffen,  5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
Verbrennungsmotor,        5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Kommunismus,        5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
Computer,          4, 1,  Min, MP, 3, 4     ; Cmp
Wehrpflicht,        7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Bau,                4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Aktiengesellschaft, 4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Währung,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Demokratie,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Wirtschaft,         4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Elektrizität,       4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
Elektronik,         4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
Ingenieurwesen,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Umweltschutz,       3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Spionage,           2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
Sprengstoffe,       5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Feudalismus,        4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
Flug,               4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
Fundamentalismus,   3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
Fusionskraft,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
Gentechnologie,     3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Guerrillakampf,     4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Schießpulver,       8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
Reiten,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Industrialisierung, 6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
Erfindung,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Eisenarbeit,        5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Gewerkschaft,       4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
Lasertechnik,       4, 0,  NP,  MP,  3, 3    ; Las
Führerschaft,       5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
Lesen/Schreiben,    5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
Werkzeugautomaten,  4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
Magnetismus,        4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Kartographie,       6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Steinmetzkunst,     4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Massenproduktion,   5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
Mathematik,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medizin,            4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Metallurgie,        6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturisierung,   4, 1,  Too, E2,  3, 4    ; Min
Mob. Kriegsart,     8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
Monarchie,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monotheismus,       5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT
Mystik,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Kernspaltung,       6,-2,  Ato, MP,  3, 3    ; NF
Kernkraft,          3, 0,  NF,  E2,  3, 3    ; NP
Philosophie,        6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Physik,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Plastik,            4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu  (Cst & Pot)
Polytheismus,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
Keramik,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
Eisenbahn,          6, 0,  SE, Bri,  2, 1    ; RR
Recycling,          2, 1,  MP, Dem,  3, 2    ; Rec
Raffinierung,       4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Kühlung,            3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
Die Republik,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
Robotik,            5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
Raketentechnik,     6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
Kanalisation,       4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
Seefahren,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Raumflug,           4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
Hinterhältigkeit,   3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Dampfmaschine,      4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
Stahl,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
Supraleiter,        4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
Taktiken,           6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Theologie,          3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Schwerkraftstheo.,  4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Universität,        5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
Kriegercode,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Das Rad,            4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Schreiben,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Zukunftstechn.,     1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
Langstreckenflug,  6, 0,  AFl,  Roc,  3, 0    ; U1
Kevlar,              3, 0,  Exp,  Lab,  3, 0    ; U2
Mod. Taktik,  3, 3,  Tac,  U2,  3, 0    ; U3
Panzerung,  3, 0,  U2,  U3,  3, 0    ; X1
Extra-Fortschr. 2,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X2
Extra-Fortschr. 3,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X3
Extra-Fortschr. 4,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X4
Extra-Fortschr. 5,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X5
Extra-Fortschr. 6,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X6
Extra-Fortschr. 7,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X7

;
; Mehr als 11 technische Plätze (U1 bis X8) ermöglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie möchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                   1,  0,    nil,
Palast,                   10, 0,    Mas,
Kasernen,                 4,  1,    nil,
Kornspeicher,             6,  1,    Pot,
Tempel,                   4,  1,    Cer,
Marktplatz,               8,  1,    Cur,
Bibliothek,               8,  1,    Wri,
Gerichtshof,              8,  1,    CoL,
Stadtmauern,              8,  0,    Mas,
Aquädukt,                 8,  2,    Cst,
Bank,                     12, 3,    Ban,
Kathedrale,               12, 3,    MT,
Universität,              16, 3,    Uni,
Öff. Verkehrssyst.,       16, 4,    MP,
Kolosseum,                10, 4,    Cst,
Fabrik,                   20, 4,    Ind,
Fertigungsanlage,         32, 6,    Rob,
SDI Verteidgngsanl.,      20, 4,    Las,
Recyclingszentrum,        20, 2,    Rec,
Kraftwerk,                16, 4,    Ref,
Wasserkraftwerk,          24, 4,    E2,
Kernkraftwerk,            16, 2,    NP,
Börse,                    16, 4,    Eco,
Abwassersystem,           12, 2,    San,
Supermarkt,                8, 3,    Rfg,
Autobahnen,               20, 5,    Aut,
Forschungslabor,          16, 3,    Cmp,
SAM Raketenbatt.,         10, 2,    Roc,
Küstenfestung,             8, 1,    Met,
Sonnenkraftwerk,          32, 4,    Env,
Hafen,                    6,  1,    Sea,
Bohrinsel,                16, 3,    Min,
Flughafen,                16, 3,    Rad,
Polizeiwache,             6,  2,    Cmn,
Hafenanlage,              8,  3,    Amp,
RS Struktur,              8,  0,    SFl,
RS Bauteil,               16, 0,    Pla,
RS Modul,                 32, 0,    Sup,
(Kapitalisierung),        60, 0,    Cor,
Pyramiden,                20, 0,    Mas,
Hängende Gärten,          20, 0,    Pot,
Kolossus,                 20, 0,    Bro,
Leuchtturm,               20, 0,    Map,
Große Bibliothek,         30, 0,    Lit,
Orakel,                   30, 0,    Mys,
Große Mauer,              30, 0,    Mas,
S. Tzus Kriegsakad.,      30, 0,    Feu,
Kön. Rich. Krzzug.,       30, 0,    Eng,
M. Polos Botschaft,       20, 0,    Tra,
Michelan. Kapelle,        40, 0,    MT,
Kopern. Sternwarte,       30, 0,    Ast,
Magel. Entdckngsrs.,      40, 0,    Nav,
Shakesp. Theater,         30, 0,    Med,
Leon. Werkstätte,         40, 0,    Inv,
J. S. Bachs Kathdr.,      40, 0,    The,
I. Newtons College,       40, 0,    ToG,
A. Smith Handlsges.,      40, 0,    Eco,
Darwins Reise,            40, 0,    RR,
Freiheitsstatue,          40, 0,    Dem,
Eiffelturm,               30, 0,    SE,
Frauenwahlrecht,          60, 0,    Ind,
Hoover Damm,              60, 0,    E2,
Manhattan Projekt,        60, 0,    NF,
Vereinte Nationen,        60, 0,    Cmn,
Apollo Programm,          60, 0,    SFl,
SETI Programm,            60, 0,    Cmp,
Krebsheilung,             60, 0,    Gen,

;
; Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
RR,         ; Hängende Gärten
Fli,        ; Kolossus
Mag,        ; Leuchtturm
E1,         ; Große Bibliothek
The,        ; Orakel
Met,        ; Große Mauer
Mob,        ; Sun Tzus Kriegaskademie
Ind,        ; König Richards Kreuzzug
Cmn,        ; Marco Polos Botschaft
nil,        ; Michelangelo
nil,        ; Kopernikus
nil,        ; Magellan
nil,        ; Shakespeare
Aut,        ; Da Vincis Werkstatt
nil,        ; Bach
nil,        ; Newton
nil,        ; Smiths Handelsges.
nil,        ; Darwin
nil,        ; Freiheitsstatue
nil,        ; Eiffelturm
nil,        ; Frauenwahlrecht
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Vereingte Nationen
nil,        ; Apollo
nil,        ; SETI
nil,        ; Krebsheilung 


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 für nicht fliegende Einheiten)
;
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewöhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatsächlich die Fähigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineüberlegenheit
;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht
; alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Siedler,      Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Ingenieure,   nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
Krieger,      Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
Phalanx,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
Bogenschützen,Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
Legion,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
Speerkämpfer, Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
Musketeere,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
Glaubensfanatiker, nil,0,1.,0,4a,4d,2h,1f,2,0,1,Fun,000100000000000
Partisanen,   nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
Bergtruppen,  nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
Schützen,     U2, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
Marine,       nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
Fallschirmjäger, nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
Mech. Inf.,   nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
Reiter,       Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
Streitwagen,  PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
Elefant,      MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
Kreuzzüger,   Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, MT,  000000000000000
Ritter,       Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
Dragoner,     Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
Kavalrie,     Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
Panzer,       nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
Katapult,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
Kanone,       Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
Artillerie,   Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
Haubitze,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
Kampfflugzeug,Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010001
Bomber,       Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000001
Hubschrauber, nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000001
Stlth Kampffl,nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010001
Stlth Bomber, nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000001
Trireme,      Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
Karavelle,    Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
Galeone,      Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
Fregatte,     E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
Panzerschiff, E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
Zerstörer,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
Kreuzer,      Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
AEGIS Kreuzer,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000001
Kriegsschiff, nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
Unterseeboot, nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
Träger,       nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
Transporter,  nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
Marschflugk., nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000000
Nuk. Rakete,  nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000000
Diplomat,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
Spion,        nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
Karawane,     Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
LKW,          nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
Entdecker,    Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
Extra Land,   nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Extra Schiff, nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
Extra Luft,   nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000
Elite,        nil, 0,  2.,0,  5a,5d,  3h,2f,  8,0,  0, U3,  000000000000111
Mod. Soldaten,   nil, 0,  1.,0,  4a,7d,  2h,1f,  5,0,  1, U2,  000000000000000
Mod. Panzer   ,nil, 0,  4.,0,  7a,12d,  4h,3f,  9,0,  0, X1,  000000000000000
Aufklärung,   nil, 1,  16.,4,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  3, U1,  000000000000000
Testeinheit 5,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 6,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 7,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000


;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind für benutzerdefinierte Einheitsstypen erhältlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, daß das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, daß die extra Einheiten, verwendet werden 
; müssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu wählen. Sie könnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflächen sind jedoch für alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflächen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflächen selbst zu
; ändern. Die Schaltflächen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten können Sound-Effekte hinzugefügt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV für die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav für die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Stärken verteidigt mit drei).
;
;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des geänderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren können.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser Änderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die Änderung durchführen 
;können
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Wüste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Prärie,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Forst,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hügel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Berge,      3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oase,       1,2,  3,1,0,
Büffel,     1,2,  1,3,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Wild,       2,3,  3,2,0,
Kohle,      2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Wild,       1,2,  3,1,0,
Elfenbein,  2,2,  1,1,4,
Torf,       2,3,  1,4,0,
Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
Fisch,      1,2,  3,0,2,
Wüstenöl,   1,2,  0,4,0,
Weizen,     1,2,  3,1,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Seide,      2,3,  1,2,3,
Wein,       2,4,  1,0,4,
Eisen,      3,6,  0,4,0,
Pelze,      1,2,  2,0,3,
Gletscheröl,2,2,  0,4,0,
Gewürze,    2,3,  3,0,4,
Obst,       2,3,  4,0,1,
Walfische,  1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,       Hr.,         Fr.
Despotismus,       Herrscher,   Herrscherin
Monarchie,       König,       Königin
Kommunismus,      Genosse,     Genossin
Fundamentalismus, Hoher Priester, H. Priesterin
Republik,       Konsul,      Konsulin
Demokratie,      President,   Presidentin

;
;   Anführer 
;
;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militäristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Römer,      Römisch,      0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier, Babylonisch, -1, -1,  1,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutschen,    Deutsch,     1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Ägypter,   Ägyptisch,     0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Großer Pharaoh, Große Pharaohin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerikaner,   Amerikanisch,   -1,  0,  1,     4, Hochwürden, Hochwürden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,    Grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Inder,     Indisch,      -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Große, 1, 1, 3, Russen,    Russisch,      1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,    Französisch,1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,      Aztekisch,  0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinesen,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Engländer,    Englisch,   0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    Mongolisch,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,    Japanisch,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,     Wikingisch, 1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanier,      Spanisch,  -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,    Persisch,      0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager, Karthagisch,   0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inka,       Inkaisch,       -1,  1,  1,



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;   Handelsartikel
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@CARAVAN
Häute,
Wolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Kohle,
Kupfer,
Färbemittel,
Wein,
Seide,
Silber,
Gewürze,
Edelsteine,
Gold,
Öl,
Uran,


@ORDERS
Befestigen,          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Straße bauen,       R
Bewässerung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffenstützpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesführer
Kriegsherr
Prinz
König
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wütend
Zornig
