;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ändern. 
;   Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, könnte es bewirken, daß sich das Spiel seltsam verhält.
;
@COSMIC
3,       ; Straßenbewegung-Multiplizierer
2,       ; Trimere verloren in 1xChancen(abändern durch Seefahrt, Navigation)
2,       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
10,      ; Reihen im Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1=Behälter)
10,      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
1,       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,       ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
14,      ; AufstandbasiertaufStädteanzahl(höherer Faktor vermindert Wirkung)
8,       ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
12,      ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
10,      ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,      ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
4,       ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
5,       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
6,      ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
1,       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,      ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
10,      ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
75,      ; Masse/Schub Paradigma(Erhöhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
5,       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitäten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persönlichkeit eines Führers. Positive
;                Werte erhöhen den Wert für zivilisierte Führer
;                und erniedreigen den Wert für militäristische Führer.
;                Dies gilt auch für negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militärisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Pferdehaltung,     0, 0,  nil, nil, 0, 4    ; AFl
Manipulartaktik,    5, 1,  Mob, nil, 3, 0    ; Alp
Enterbrücke,             3,-2,  Alp, Sea, 2, 0    ; Amp
Kohortengliederung,     4, 1,  Alp, AFl, 3, 0    ; Ast
Kaiserl. Heer,      4,-1,  Ast, Rep, 3, 0    ; Ato
Römisches Recht,          6,-1,  Mob, nil, 3, 2    ; Aut
Schwere Mehrruderer,    4, 1,  Amp, Ato, 2, 0    ; Ban
Brückenbau,     4, 0,  nil, nil, 1, 4    ; Bri
Wehrbauern,     0, 0,  Phi, nil, 1, 0    ; Bro
Schauspiel,             3, 2,  Uni, nil, 1, 3    ; Cer
Adelsreiterei,      5,-1,  Rob, AFl, 1, 0    ; Che
Hellenismus,          4,-2,  Rob, Che, 0, 2    ; Chi
Hoplon,             0, 0,  nil, no,  0, 0    ; CoL
Hoplites,           5,-1,  CoL, nil, 0, 0    ; CA 
Schiefe Schlachtordn.,            5, 0,  CA,  Cst, 0, 0    ; Cmb
Triumvirat,       5, 0,  Inv, Mon, 0, 2    ; Cmn
Purpurhandel,       0, 0,  nil, no,  0, 1    ; Cmp
Karth.Heer,         7,-1,  Cmp, nil, 0, 0    ; Csc
Festungsbau,   4, 0,  Bri, Eng, 1, 4    ; Cst
Gesetzgebung,           4, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cor
Münzprägung,            4, 1,  Cor, nil, 0, 1    ; Cur
---Demokratie,      5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Dem
Perserheer,       0, 0,  Ind, nil, 0, 0    ; Eco
Pers.Reiterei,    4, 0,  Eco, AFl, 0, 0    ; E1 
Gladius,            5, 1,  Mob, nil, 0, 0    ; E2 
Ingenieurwesen,        4, 0,  Bri, Uni, 0, 4    ; Eng
Barbarenheer,   0, 0,  nil, no,  0, 0    ; Env
---Spionage,        2,-1,  no,  no,  0, 3    ; Esp
Torsiongeschütze,   5, 0,  Eng, Whe, 0, 0    ; Exp
Wurfmaschinen,   5, 1,  Exp, Gen, 0, 0    ; Feu
Fahrbares Sturmgerät,4,-1,  Gen, nil, 0, 0    ; Fli
Dictatur,           3,-2,  Min, nil, 0, 2    ; Fun
Pax Romana,         3, 0,  Ato, nil, 3, 2    ; FP 
Belagerungstechnik,       3, 2,  Eng, Cst, 0, 3    ; Gen
---Rebellenkampf,   4, 1,  no,  nil, 0, 0    ; Gue
---Gladiatorenkampf,8,-2,  no,  no,  0, 0    ; Gun
Heeresversammlung, 4,-1,  nil, no,  0, 0    ; Hor
Großkönigtum,      6, 0,  nil, no,  0, 2    ; Ind
Rhetorik,          0, 0,  nil, nil, 0, 3    ; Inv
Gußmauerwerk,       5,-1,  nil, Whe, 2, 4    ; Iro
Statik,            4,-1,  Iro, Eng, 2, 4    ; Lab
Bogenkonstruktion, 4, 0,  Lab, Aut, 2, 4    ; Las
Gewölbebau,  5,-1,  Las, Aut, 2, 4    ; Ldr
---Diplomatie,      5, 2,  no,  nil, 0, 3    ; Lit
Hypokausten,         4,-2,  Cur, Lab, 0, 4    ; Too
Ziegelbau,          6, 0,  nil, nil, 2, 4    ; Mag
---Schmelzofen,     6,-1,  no,  no,  1, 4    ; Map
Wasserkraft,         4, 1,  Eng, Too, 0, 4    ; Mas
Manufakturbetriebe,       5, 0,  Eng, nil, 0, 4    ; MP 
Tributpolitik,     4,-1,  Cur, Mon, 0, 1    ; Mat
Heilkunde,           4, 0,  Uni, nil, 0, 1    ; Med
Praetorianergarde,   6,-2,  Rep, no,  0, 0    ; Met
Gentilgruppen,     4, 1,  nil, no,  0, 0    ; Min
Legion,             8,-1,  nil, no,  3, 0    ; Mob
Späte Republik,      5, 1,  Cor, nil, 0, 2    ; Mon
Monotheismus,         5, 1,  Cmn, War, 1, 2    ; MT 
Polytheismus,         4, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Mys
Oligarchie,          6,-1,  Min, nil, 0, 2    ; Nav
---Kernspaltung,    6,-2,  no,  no,  3, 3    ; NF 
Geographie,        3, 0,  SFl, Chi, 3, 3    ; NP 
Heerkönigtum,   6, 1,  Hor, nil, 0, 2    ; Phi
Harpax,             4,-1,  SE,  Rep, 2, 0    ; Phy
Kriegserklärung,        4, 1,  no,  no,  0, 0    ; Pla
Spezialtruppen,      5, 1,  no,  nil, 0, 0    ; Plu
---Polytheismus,    4, 0,  no,  no,  0, 2    ; PT 
---Kera,            4, 1,  no,  no,  0, 1    ; Pot
---Radio,           5,-1,  no,  no,  3, 4    ; Rad
---Eisenbahn,       6, 0,  no,  no,  2, 1    ; RR 
---Recycling,       2, 1,  no,  no,  3, 2    ; Rec
---Raffinierung,    4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
---Kühlung,         3, 1,  no,  no,  3, 1    ; Rfg
Kaisertum,             5, 1,  Cmn, Wri, 0, 2    ; Rep
Gefolgschaft,         5, 0,  Bro, AFl, 0, 2    ; Rob
Gladiatorenkampf,   6,-2,  Cer, Aut, 3, 0    ; Roc
Kanalisation,      4, 2,  Med, Eng, 0, 1    ; San
Seefahrt,           4, 1,  nil, nil, 3, 4    ; Sea
Navigation,         4, 1,  Sea, Tra, 3, 4    ; SFl
Rammsporn,            3,-2,  Sea, nil, 2, 0    ; Sth
Schnellruderer,   4,-1,  Sth, Eng, 2, 0    ; SE 
Fischerei,            4,-1,  Sea, nil, 3, 4    ; Stl
Hafenanlagen, 4, 1,  Sea, nil, 3, 4    ; Sup
Brunnenbau,          6,-1,  nil, no,  1, 4    ; Tac
Wagenrennen,      5,-2,  Cer, Aut, 0, 4    ; The
Kartografie,          4, 0,  Tra, SFl, 1, 3    ; ToG
Fernhandel,              4, 2,  Sea, Cur, 0, 1    ; Tra
Schule,             5, 1,  Cor, nil, 0, 3    ; Uni
Philosophie,         4,-1,  Uni, nil, 0, 3    ; War
Mathematik,        4,-1,  Uni, nil, 0, 3    ; Whe
Geschichtsschreibung,          4, 2,  Inv, War, 0, 3    ; Wri
Neues Wissen,      1, 0,  Rep, Lab, 3, 3    ; FT 
Karth.Reiterei,      3, 0,  Csc, AFl, 0, 0    ; U1 
Spezialeinheiten,     3, 0,  U1,  Cmn, 0, 0    ; U2 
Kriegeradel,       3, 0,  nil, no,  0, 0    ; U3 
---Rhetorics,       0, 0,  no,  no,  0, 3    ; X1 
Christentum,       3, 0,  MT,  Rep, 2, 2    ; X2 
Phalanx,            3, 0,  no, no, 0, 0    ; X3 
Bürgerheer,      3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X4 
Unsterbliche,          3, 0,  E1,  Cmn, 0, 0    ; X5 
Barbaren,         3, 0,  Env, nil, 0, 0    ; X6 
Söldnerwesen,        3, 0,  Cur, Tra, 0, 0    ; X7 

;
; Mehr als 11 technische Plätze (U1 bis X8) ermöglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie möchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                    1, 0,    nil,
Senat,                    10, 0,    nil,
Kasernen,                  4, 1,    nil,
Kornspeicher,              6, 1,    Mag,
Tempel,                    5, 1,    nil,
Marktplatz,                8, 1,    Cur,
Schriftensammlung,         8, 1,    Uni,
Kerker,                   10, 1,    Cst,
Stadtmauern,               8, 0,    nil,
Tiefbrunnen,              10, 2,    nil,
Schatzhaus,               12, 4,    Mat,
Amphitheater,             12, 2,    Cer,
Philosophenschule,        10, 0,    no, 
Abwasserkanal,            14, 4,    San,
Jupitertempel,            14, 3,    Lab,
Manufaktur,               16, 4,    MP, 
Fabrica,                  16, 0,    no, 
---Hängende Gärten,       20, 0,    no, 
Thermen,                  20, 2,    Too,
Minen,                    16, 0,    no, 
Wassermühle,              20, 4,    Mas,
Kernkraftwerk,            16, 2,    no, 
Basilica,                 18, 4,    Rep,
Aquaeduct,                14, 3,    Med,
Supermarkt,                8, 3,    no, 
Straßennetz,              20, 4,    Bri,
Rednerschule,             16, 0,    no, 
SAM Raketenbatt.,         10, 2,    no, 
Küstenfestung,            14, 1,    Sup,
Magazin,                  16, 0,    Ast,
Fischereihafen,           10, 1,    Stl,
Schiffswerft,             18, 3,    Sup,
Flughafen,                16, 3,    no, 
Prätorianerwache,         10, 2,    Rep,
Flottenbasis,             14, 3,    Sth,
RS Struktur,               8, 0,    no, 
RS Bauteil,               16, 0,    no, 
RS Modul,                 32, 0,    no, 
Tributerhebung,           60, 0,    Mat,
Handelshafen in Ostia,    40, 0,    Amp,
Colosseum,                50, 0,    Roc,
Kolossus,                 20, 0,    nil,
Flottenarsenal,           20, 0,    nil,
Pyramiden,                30, 0,    nil,
Orakel von Delphi,        50, 0,    Chi,
Panhellenischer Bund,     40, 0,    Che,
Alexanderheer,            20, 0,    Che,
Akropolis,                30, 0,    nil,
Leuchtturm,               20, 0,    nil,
Zeusstatue des Pheidias,  40, 0,    Cmb,
Grosse Bibilothek,        30, 0,    nil,
Seereise des Nearchos,    40, 0,    NP,
Dionysostheater,          30, 0,    nil,
Heeresreform des Marius,  40, 0,    Ast,
Circus Maximus,           60, 0,    The,
Aristoteles´Denkerschule, 40, 0,    CA, 
Schatzhaus der Nabatäer,  40, 0,    nil,
Hannos Seereise,          100, 0,    Cmp,
Pantheon,                 40, 0,    Ldr,
Titusbogen,               30, 0,    Ato,
Allgem.Bürgerrecht,       60, 0,    Rep,
Hoover Damm,              60, 0,    no, 
Turm zu Babel,            60, 0,    nil,
Hadrianswall,             60, 0,    FP, 
Erdkarte des Ptolemaios,  80, 0,    ToG,
Hängende Gärten,          60, 0,    nil,
Die Heilige Schrift,      60, 0,    X2, 

;
; Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Handelshafen in Ostia
nil,        ; Colosseum
nil,        ; Kolossus
nil,        ; Flottenarsenal
Aut,        ; Pyramiden
nil,        ; Orakel von Delphi
nil,        ; Panhellenischer Bund
nil,        ; Alexanderheer
nil,        ; Akropolis
nil,        ; Leuchtturm
nil,        ; Zeusstatue des Pheidias
Cmn,        ; Grosse Bibilothek
nil,        ; Seereise des Nearchos
nil,        ; Dionysostheater
Ato,        ; Heeresreform des Marius
nil,        ; Circus Maximus
Exp,        ; Aristoteles´Denkerschule
nil,        ; Schatzhaus der Nabatäer
nil,        ; Hannos Seereise
nil,        ; Pantheon
nil,        ; Titusbogen
nil,        ; Allgem.Bürgerrecht
no,         ; Hoover Damm
nil,        ; Turm zu Babel
nil,        ; Hadrianswall
nil,        ; Erdkarte des Ptolemaios
Eco,        ; Hängende Gärten
nil,        ; Die Heilige Schrift


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 für nicht fliegende Einheiten)
;
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewöhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatsächlich die Fähigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineüberlegenheit
;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht
; alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Siedler,      Eng, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, Tac, 000000000000000
Baumeister,   Min, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  5,0,  5, Eng, 000000000000000
Peltasten,    Aut, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, nil, 000001000000000
Spartaner,    nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,2f,  6,0,  0, CA,  000000000000000
Athener,      X7,  0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, CA,  000000000000000
Pezhetaroi,   nil, 0,  2.,0,  6a,4d,  1h,2f,  4,0,  1, Hor, 000000000000000
Sarissophoroi,nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,2f,  6,0,  1, Rob, 000000000000000
Hypaspisten,   nil, 0,  2.,0,  9a,4d,  2h,2f,  5,0,  0, Bro, 000000000000100
Samniten,     nil, 0,  2.,0,  6a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, U3,  000000000000000
Teutonen,     nil, 0,  1.,0,  8a,4d,  1h,1f,  3,0,  0, no,  000000000000011
Gladiator,    nil, 0,  2.,0,  9a,9d,  5h,5f,  5,0,  1, X6,  000000000000001
Heilige Schar,nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,2f,  5,0,  0, U3,  000000000000000
Thebaner,     nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,2f,  5,0,  1, Cmb, 000000000000000
Meder,        nil, 0,  1.,0,  6a,5d,  1h,1f,  6,0,  1, Eco, 000000000000000
Unsterbliche, Eco, 0,  2.,0,  8a,6d,  2h,2f,  5,0,  0, X5,  000000000000000
Panzerreiter, nil, 0,  3.,0,  8a,4d,  1h,2f,  6,0,  0, E1,  000000000000000
Sichelwagen,  nil, 0,  3.,0,  8a,2d,  1h,1f,  6,0,  0, Eco, 000000000000000
Panzerreiter, nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  2h,2f,  8,0,  0, Ato, 000000000000000
Schw.Reiterei,Ato, 0,  3.,0,  8a,4d,  1h,2f,  8,0,  0, Ast, 000000000000000
Hetaroi,      nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  2h,3f,  8,0,  0, Che, 000000000000001
Söldnerreiter,nil, 0,  3.,0,  8a,4d,  1h,2f,  8,0,  0, U1,  000000000000000
Kataphrakten, nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  1h,2f,  8,0,  0, Cmb, 000000000000000
Handelsschiff,Aut, 2,  4.,0,  0a,3d,  2h,1f,  5,5,  4, SFl, 000000000000000
Katapult,     Eco, 0,  1.,0, 12a,1d,  2h,2f,  8,0,  0, Feu, 000000001000000
Pfahlburg,    nil, 0,  0.,0,  0a,8d,  2h,1f,  6,0,  1, X6,  000000000000001
Festung,      nil, 0,  0.,0,  0a,10d, 3h,3f, 10,0,  1, X6,  000000000000001
Söldner,      nil, 0,  0.,0,  6a,6d,  2h,2f,  6,0,  1, X7,  000000000000001
Legion,       Alp, 0,  2.,1,  6a,4d,  2h,2f,  4,0,  1, Mob, 000000000000000
Konsular. Legion,       nil, 0,  2.,2,  8a,5d,  2h,2f,  5,0,  1, Alp, 000000000000100
Kaiserl. Legion,       nil, 0,  2.,0, 10a,6d,  2h,3f,  6,0,  0, Ato, 000000000000100
Praetorianer, nil, 0,  2.,1,  8a,8d,  2h,2f,  8,6,  1, Met, 000000000000001
Veliten,      Ato, 0,  1.,2,  4a,4d,  1h,1f,  2,1,  0, Mob, 000001000000000
Heptere,      nil, 2,  4.,0, 10a,6d,  2h,2f, 10,3,  2, Chi, 100000000000001
Quinquereme,  Ato, 2,  4.,0,  8a,4d,  2h,1f,  6,3,  2, Amp, 100000000000000
Decimere,     nil, 2,  4.,0, 12a,6d,  2h,3f, 14,4,  2, Ban, 100000000000001
Liburne,      nil, 2,  6.,0, 10a,4d,  2h,3f,  8,0,  2, Phy, 100000000001001
Gallier,      nil, 0,  0.,0,  6a,6d,  2h,2f,  6,4,  1, X6,  000000000000001
Briten,       nil, 0,  2.,0,  8a,6d,  2h,2f, 40,0,  0, X6,  000000000000011
Cherusker,    nil, 0,  2.,0,  6a,6d,  2h,2f,  4,0,  1, X6,  000000000000001
Plünderer,    nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  1h,2f,  5,0,  0, X6,  000000000000011
Schwerbewaffnete,nil, 0,  2.,0,  7a,5d,  2h,1f,  6,5,  0, Min, 000000000000000
Pentere,      Aut, 2,  5.,0,  6a,2d,  2h,1f,  8,0,  0, SE,  100000000000001
Triere,       Aut, 2,  5.,0,  8a,4d,  2h,1f,  6,0,  0, Sth, 100000000001001
Gladiatoren,  nil, 0,  2.,0,  8a,8d,  4h,4f,  8,5,  0, X6,  000000000000001
Etrusker,     nil, 0,  2.,1,  6a,4d,  1h,2f,  5,6,  0, U3,  000000000000001
Markomannen,  nil, 0,  0.,1,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, X6,  000000000000001
Frachtschiff, nil, 2,  4.,0,  0a,3d,  2h,1f,  5,5,  4, Ast, 000000000000000
Kimbern,      nil, 0,  3.,0,  8a,2d,  2h,2f,  5,0,  0, X6,  000000000000001
Sueben,       nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  2h,2f,  5,0,  0, X6,  000000000000001
Händler,      nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Libyer,       nil, 0,  2.,0,  5a,5d,  2h,2f,  6,6,  1, Csc, 000000000000000
Kriegselefant,Eco, 0,  2.,0,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, X5,  000000000000000
Kamelreiter,  nil, 0,  4.,0,  6a,4d,  1h,2f,  3,0,  0, E1,  000000000000001
Kampfelefant, Csc, 0,  2.,4, 10a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, U2,  000000000000000
Chatten,      nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  1h,3f,  5,0,  1, X6,  000000000000001
Baktrier,     nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  1h,1f,  3,0,  0, Eco, 000001000000000
Lcht.Reiterei,Eco, 0,  4.,0,  8a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, X7,  000000000000001
Iberer,       nil, 0,  2.,1,  8a,2d,  2h,2f,  5,0,  0, U3,  000000000000000
Schwerbewaffnetete,nil, 0,  1.,2,  6a,4d,  1h,1f,  4,0,  1, X4,  000000000000000
Scythen,      no,  0,  0.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Ballista,     Eco, 0,  1.,0,  8a,2d,  1h,4f,  8,0,  0, Exp, 000000000000000
Belagerungsturm,nil, 0,  2.,1, 16a,2d,  2h,4f, 12,0,  0, Fli, 000000001000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind für benutzerdefinierte Einheitsstypen erhältlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, daß das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, daß die extra Einheiten, verwendet werden 
; müssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu wählen. Sie könnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflächen sind jedoch für alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflächen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflächen selbst zu
; ändern. Die Schaltflächen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten können Sound-Effekte hinzugefügt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV für die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav für die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Stärken verteidigt mit drei).
;
;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des geänderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren können.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser Änderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die Änderung durchführen 
;können
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Sandwüste,  1,2,  0,1,1,   no,  1, 5, 5,   Drt, 1, 3,  5,  Pln,   ; Drt
Ebene,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 2,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; Pln
Ackerland,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   no,  0, 5,  0,  For,   ; Grs
Laubwald,   2,3,  1,2,0,   Grs, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hügel,      2,4,  1,1,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  2,  Pln,   ; Hil
Berge,      3,6,  0,3,0,   no,  1,10, 0,   yes, 2,10,  6,  no,    ; Mou
Halbwüste,  1,2,  1,0,0,   Pln, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Pln,   ; Tun
Steinwüste, 2,2,  0,1,1,   no,  1, 2, 2,   no,  1,10,  2,  no,    ; Gla
Wald,       2,3,  2,2,2,   Pln, 0,15, 4,   no,  0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Palmen,     2,3,  1,2,3,   Pln, 0,15, 5,   no,  0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oase,       1,2,  3,1,3,
Steppenwild,1,2,  1,3,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Rotwild,    2,3,  3,2,0,
Oliven,     2,4,  1,2,2,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Kamele,     1,2,  2,2,1,
Granit,     2,2,  0,2,3,
Singvögel,  2,3,  3,1,3,
Datteln,    2,3,  3,0,3,
Fisch,      1,2,  3,0,2,
Edelstein,  1,2,  0,4,2,
Getreide,   1,2,  3,1,1,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Edelholz,   2,3,  1,2,3,
Wein,       2,4,  2,0,4,
Eisen,      3,6,  0,4,0,
Karawanserei,1,2,  1,1,5,
Karawanserei,2,2,  1,1,5,
Felle,      2,3,  3,0,4,
Obst,       2,3,  4,0,1,
Delphine,   1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Bürgerkrieg,    Herrscher,   Herrscherin
Frühe Republik, Consul,      Consulin
Späte Republik, Consul,      Consulin
Triumvirat,    Triumvirn,   Triumvirn
Dictatur,       Dictator,    Dictatorin
Kaisertum,      Imperator,   Imperatorin
Demokratie,     Stratege,    Strategin

;
;   Anführer 
;
;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militäristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 0, Römer,       Römisch,     1,  1,  0,     1, Dictator, Dictatorin, 2, Consul, Consulin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 2, Babylonier,  Babylonisch, 1, -1,  0,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutsche,    Deutsch,     1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 1, Ägypter,     Ägyptisch,   0, -1,  0,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Pharaoh, Pharaohin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerikaner,  Amerikanisch,-1,  0,  1,     4, Hochwürden, Hochwürden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 3, Griechen,    Grichisch,   1,  0,  0,     6, Stratege, Strategin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 3, Inder,       Indisch,     1,  0,  0,     2, Heerkönig, Heerkönigin,
Lenin,        Katharina die Große, 1, 1, 3, Russen,      Russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,   Französisch, 1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     Aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Engländer,   Englisch,    1,  0,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    Mongolisch,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,     Japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 2, Wikinger,    Wikingisch,  0,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanier,     Spanisch,    1,  1,  0,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 1, Perser,      Persisch,    1, -1,  0,     2, Großkönig, Großkönigin,  4, Großkönig, Großkönigin
Hannibal,     Dido,                0, 6, 2, Karthager,   Karthagisch, 1, -1,  0,   1, Suffet, Suffetin 2, Suffet, Suffetin 3, Suffet, Suffetin
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       Inkaisch,       -1,  1,  1,



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;   Handelsartikel
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@CARAVAN
Häute,
Wolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Kohle,
Kupfer,
Färbemitt,
Wein,
Seide,
Silber,
Gewürze,
Edelstein,
Gold,
Olivenöl,
Erze,


@ORDERS
Befestigen,          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Straße bauen,       R
Bewässerung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Ödland urbar machen,  p
Luftwaffenstützpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesführer
Kriegsherr
Prinz
König
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wütend
Zornig



