;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ändern. 
;   Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, könnte es bewirken, daß sich das Spiel seltsam verhält.
;
@COSMIC
2,       ; Straßenbewegung-Multiplizierer
2,       ; Trimere verloren in 1xChancen(abändern durch Seefahrt, Navigation)
2,       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
10,      ; Reihen im Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1=Behälter)
10,      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
1,       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,       ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
14,      ; AufstandbasiertaufStädteanzahl(höherer Faktor vermindert Wirkung)
16,      ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
24,      ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
2,      ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
15,      ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
3,       ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
3,       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
10,      ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
0,       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
30,      ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
20,      ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
75,      ; Masse/Schub Paradigma(Erhöhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
5,       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitäten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persönlichkeit eines Führers. Positive
;                Werte erhöhen den Wert für zivilisierte Führer
;                und erniedreigen den Wert für militäristische Führer.
;                Dies gilt auch für negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militärisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Handelsrepublik, 4,-2,  SFl, Gue, 0, 3    ; AFl
Alien-Ärchologie,  5, 1,  nil, Mag, 0, 4    ; Alp
Ganzheitstheorie, 3,-2,  Cer, nil, 0, 3    ; Amp
Astronomie,         4, 1,  Mys, nil, 0, 1    ; Ast
Quantenphysik,   4,-1,  Roc, Phy, 0, 2    ; Ato
Industr. Revolut.,  6,-1,  Met, Bri, 0, 2    ; Aut
Bankwesen,          4, 1,  Lit, ToG, 0, 1    ; Ban
Fertigungsstraße,         4, 0,  Mat, nil, 0, 1    ; Bri
Bronzeverarbeit.,      6,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Bro
Supraleiter, 5, 0,  Cmp, SFl, 0, 3    ; Cer
Chemie,             5,-1,  Med, nil, 0, 2    ; Che
Klonverfahren,     4,-2,  Gen, Cmp, 0, 3    ; Chi
Erziehungswesen,         4, 1,  Min, Phi, 0, 1    ; CoL
Cryo-Technik,  5,-1,  Amp, Chi, 0, 4    ; CA
Treibstoffzellen,        5,-1,  E1, Cer, 0, 3    ; Cmb
Kommunismus,        5, 0,  Lab, Aut, 0, 2    ; Cmn
Computer,          4, 1,  E2, Csc, 0, 2     ; Cmp
Massenmedien,        7,-1,  E1, Cor, 0, 2    ; Csc
Steinverarbeitung,        4, 0,  nil, nil, 0, 0    ; Cst
Handelsgesellsch., 4, 0,  Lab, RR, 0, 2    ; Cor
Gedankenkontrolle,            4, 1,  Chi, Esp, 0, 3    ; Cur
Demokratie,         5, 1,  Ldr, nil, 0, 1    ; Dem
Dig. Kodierung,         4, 1,  AFl, Gue, 0, 3    ; Eco
Elektrifizierung,       4, 0,  E2, MT, 0, 2    ; E1
Eletrizität,         4, 1,  RR,  nil, 0, 2    ; E2
Tarnreisen,     4, 0,  Mag, Rad, 0, 4    ; Eng
Umweltschutz,       3, 1,  Ldr, MP, 0, 2    ; Env
Technokratie,      2,-1,  Las, NF, 0, 4    ; Esp
Sprengstoff,       5, 0,  Ref, Met, 0, 2    ; Exp
Domestizierung,       4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Feu
Aerodynamik,      4,-1,  Phy, MP, 0, 2    ; Fli
Faschismus,  3, 0,  NP,  E1,  0, 2    ; Fun
Kernfusion,       3, 0,  Ato,  Amp, 0, 3    ; FP
Genetik,     3, 2,  Mas, E1, 0, 3    ; Gen
GlobeNet,     4, 1,  Csc, nil, 0, 3    ; Gue
Schießpulver,       8,-2,  Ind, Rfg, 0, 1    ; Gun
Kampfsteigbügel,    4,-1,  Iro, Feu, 0, 1    ; Hor
Alchimie, 6, 0,  Iro,  nil, 0, 1    ; Ind
Intellig. Mater.,  3, 0,  Pla,  nil,  0, 3    ; Inv
Eisenverarbeit.,  5,-1,  nil, Bro, 0, 0    ; Iro
Volkswirtschaft,       4,-1,  Ldr,  NP, 0, 2    ; Lab
KI-Überwachung,  3, 0,  Rob,  nil,  0, 3    ; Las
Ära der Vernunft,       5,-1,  Uni, Mat, 0, 1    ; Ldr
Rechtswissensch.,  5, 2,  Wri, nil, 0, 0    ; Lit
Genmanipulation,  4,-2,  Chi, nil, 0, 3    ; Too
Wurmlöcher,        4,-1,  Rec, FP, 0, 4    ; Mag
Schiffsbau,         6,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Map
Pharmazeutika,     4, 1,  Che, Cor, 0, 2    ; Mas
Massenproduktion,   5, 0,  Ref, nil, 0, 2    ; MP
Mech. Uhr,         4,-1,  Rfg, U3, 0, 1    ; Mat
Medizin,            4, 0,  U2, Whe, 0, 1    ; Med
Kanonenbau,        6,-2,  Gun, nil, 0, 1    ; Met
Geometrie,   4, 1,  Wri, Cst,  0, 0    ; Min
Panzereinsatz,     8,-1,  MP, Tac, 0, 2    ; Mob
Monarchie,          5, 1,  Mys, nil, 0, 0    ; Mon
Perspektive,       5, 1,  Ban, U1,  0, 1    ; MT
Religion,             4, 0,  nil, nil, 0, 0    ; Mys
Schiffskonstr.,    6,-1,  Map, Iro, 0, 1    ; Nav
Neurale Schnittstelle,  3, 0,  Amp,  nil,  0, 3   ; NF
Nationalismus,  3, 0,  Ban,  Uni,  0, 1     ; NP
Philosophie,        6, 1,  Mys, Lit, 0, 1    ; Phi
Physik,             4,-1,  U2, Ldr, 0, 1    ; Phy
Neue Kunststoffe,   4, 1,  SFl, nil, 0, 3    ; Pla
Düsenantrieb,       4, 0,  Roc,  nil,  0, 2    ; Plu 
Anti-G-Industrie,       4, 0,  Rec, nil, 0, 4    ; PT
Nanokonstruktion,            4, 1,  Las, NF, 0, 4    ; Pot
Asteroidenbergbau,  5,-1,  PT, nil,  0, 4    ; Rad
Eisenbahn,          6, 0,  Aut, Lab,  0, 2    ; RR
Raumkolonien,          2, 1,  Inv, San,  0, 4    ; Rec
Ölraffination,       4, 0,  RR, Che, 0, 2    ; Ref
Landw. Revolution,  3, 1,  Tra, Whe, 0, 1    ; Rfg
Republik,       5, 1,  ToG, nil, 0, 1    ; Rep
Roboter,            5,-2,  Cmp, MP, 0, 2    ; Rob
Raketenbau,     6,-2,  Exp, Fli,  0, 2    ; Roc
Schutzkuppel,  3, 0,  Pla,  Cmb,  0, 3  ; San
Gaia-Theorie,          4, 1,  Env, Pot, 0, 4    ; Sea
Raumfahrt,           4, 1,  Plu, Cmp, 0, 3    ; SFl
Meereskolonien,   3,-2,  Stl, San, 0, 3    ; Sth
Lebensverlängerung,      4,-1,  NF, nil, 0, 3    ; SE
Stahl,              4,-1,  U3,  RR, 0, 2    ; Stl
Extremdruckmaschinen,  4, 1,  Sth, nil, 0, 4    ; Sup
Kavallerietaktiken,  6,-1,  Gun, Hor, 0, 1    ; Tac
Theokratie,          3, 2,  Mys,  nil, 0, 1    ; The
Bürokratie,       4, 0,  Tra, nil, 0, 1    ; ToG
Handel,            4, 2,  Wri, nil, 0, 0    ; Tra
Druckpresse,        5, 1,  Whe, Rfg, 0, 1    ; Uni
Glob. Verteidigung,        4,-1,  Exp, Gue, 0, 3    ; War
Bildungswesen,       4,-1,  Min, Phi, 0, 1    ; Whe
Schrift,          4, 2,  nil, nil, 0, 0    ; Wri
Zukunftstechn.,     1, 0,  Alp, nil, 0, 4    ; ...
Maschinenbau,  3, 0,  Min,  nil,  0, 1    ; U1
Optik,  3, 0,  Ast,  Mat,  0, 1    ; U2
Seefahrt,  3, 0,  Nav,  Ast,  0, 1    ; U3
Ökotopie,  3, 0,  Too,  Env,  0, 3    ; X1
Unter. Werbung,  3, 0,  Eco,  nil,  0, 3    ; X2
Virtu. Demokratie,  3, 0,  SE,  nil,  0, 3    ; X3
Wildnisschutzgesetz,  3, 0,  Pot,  X1,  0, 4    ; X4
Extra-Fortschr. 5,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X5
Extra-Fortschr. 6,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X6
Extra-Fortschr. 7,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X7

;
; Mehr als 11 technische Plätze (U1 bis X8) ermöglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie möchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                   1,  0,    nil,
Kapitol,                   4, 0,    Cst,
x Kasernen,                 4,  1,    no,
Lagerhaus,             5,  1,    nil,
Tempel,                   3,  1,    Mys,
Marktplatz,               7,  1,    Feu,
Druckerei,               5,  2,    Uni,
Gerichtgebäude,              3,  0,    Lit,
Stadtmauern,              4,  0,    Cst,
Aquädukt,                 4,  1,    U1,
Bank,                     11, 2,    Ban,
Kathedrale,               25, 3,    MT,
Universität,              14, 3,    Whe,
Ökofahrzeuge,       35, 3,    Cmb,
Kolosseum,                10, 2,    U1,
Fabrik,                   20, 3,    Aut,
Roboterfabrik,         45, 3,    Rob,
SDI,      50, 4,    SFl,
Recycling-Anlage,        30, 1,    Env,
x Kraftwerk,                  16, 4,    no,
Inkubationsstätte,          25, 2,    Chi,
Kernkraftwerk,            55, 3,    Ato,
Turmuhr,                    16, 1,    Mat,
Krankenhaus,           23, 2,    San,
Mühle,                11, 1,    Rfg,
TV-Sender,               30, 2,    Csc,
Computerzentrum,          24, 2,    Cmp,
Kraftfeld,         60, 4,    Amp,
x Küstenfestung,             8, 1,    no,
Fusionsreaktor,          99, 3,    FP,
Wasserfilter,                    80,  2,    Cmb,
Ölraffinerie,                35, 3,    Ref,
Flughafen,                25, 2,    Fli,
Filmpalast,             15,  1,    E1,
x Hafenanlage,              8,  3,    no,
x RS Struktur,              8,  0,    no,
x RS Bauteil,               16, 0,    no,
x RS Modul,                 32, 0,    no,
(Kapitalisierung),        60, 0,    Lab,
Stonehenge,                22, 0,    Ast,
Hängende Gärten,          20, 0,    no,
Dinosaurierpark,          72, 0,    Too,
Ostind. Kompanie,         43, 0,    U3,
Internet,                 72, 0,    Cmp,
Hagia Sophia,             32, 0,    The,
Verbotene Stadt,          22, 0,    U1,
Sphinx,                   22, 0,    Cst,
Kön. Rich. Krzzug.,       30, 0,    no,
Stein der Weisen,         29, 0,    Ind,
Ramaja,                   22, 0,    Mys,
Gutenberg-Bibel,          29, 0,    Uni,
Magel. Entdckngsrs.,      40, 0,    no,
Shakesp. Theater,         30, 0,    no,
Leon. Werkstätte,         40, 0,    no,
Sensorium,                99, 0,    NF,
Galileis Teleskop,        29, 0,    U2,
Londoner Börse,           43, 0,    Lab,
Edisons Labor,            72, 0,    E1,
Freiheitsstatue,          40, 0,    no,
Eiffelturm,               30, 0,    no,
Frauenwahlrecht,          60, 0,    no,
Hoover Damm,              60, 0,    no,
Manhattan Projekt,        60, 0,    no,
ESW-Zentrum,              99, 0,    X2,
Globesat,                 72, 0,    Gue,
SETI Programm,            60, 0,    no,
Verhütung,                72, 0,    Mas,

;
; Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
Ldr,        ; Pyramiden
RR,         ; Hängende Gärten
Eng,        ; Kolossus
MP,        ; Leuchtturm
Alp,         ; Große Bibliothek
MP,        ; Orakel
Ldr,        ; Große Mauer
Ldr,        ; Sun Tzus Kriegaskademie
Ind,        ; König Richards Kreuzzug
Ldr,        ; Marco Polos Botschaft
Ldr,        ; Michelangelo
MP,        ; Kopernikus
nil,        ; Magellan
nil,        ; Shakespeare
Aut,        ; Da Vincis Werkstatt
nil,        ; Bach
Rob,        ; Newton
Rob,        ; Smiths Handelsges.
Alp,        ; Darwin
nil,        ; Freiheitsstatue
nil,        ; Eiffelturm
nil,        ; Frauenwahlrecht
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Vereingte Nationen
Eng,        ; Apollo
nil,        ; SETI
Alp,        ; Krebsheilung 


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 für nicht fliegende Einheiten)
;
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewöhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatsächlich die Fähigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineüberlegenheit
;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht
; alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Siedler,      nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  5,0,  5, nil, 000000000000000
Ökoterrorist,nil, 0,  3.,0,  5a,5d,  3h,3f,  4,0,  0, X1,  000000000000001
Krieger,      Ban, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  0, nil, 000000000000000
Phalanx,     Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  1,0,  0, Bro, 000000000000000
Bogenschützen,Gun, 0,  1.,0,  1a,1d,  2h,1f,  3,0, 0, Ind, 000000000000000
Legion,      Gun, 0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, Bro, 000000000000000
Lanzenkämpfer, Gun, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  3,0,  0, Rfg, 000000000000000
Musketier,   Exp, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, Gun, 000000000000000
Samurai,     Gun, 0,  2.,0,  3a,1d,  2h,1f,  3,0,  0, Lit, 000100000000000
Faschist,  Amp, 0,  2.,0,  16a,8d,  2h,1f,  10,0,  0, Fun, 000000000000000
Sturmtrupp,      nil,  0,  3.,0,  24a,20d,  1h,1f,  45,0,  0, Rec,  000000000000001
MG-Schütze,     Amp, 0,  2.,0,  8a,8d,  2h,1f,  8,0,  1, Exp, 000000000000000
Marine,       Amp, 0,  3.,0,  12a,8d,  2h,2f,  10,0,  0, MP, 000000000000100
Fallschirmspringer,  nil, 0,  3.,0,  10a,10d,  1h,1f,  25,0,  0, Plu, 000000100000001
Mob. Raketenw.,    FP, 0,  6.,0,  4a,4d,  3h,4f,  20,0,  0, Roc, 000000000010001
Ber. Bogenschütze,   Hor, 0,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Feu, 000000000000000
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Plasmatica,       nil, 0,  6.,0, 15a,15d,  3h,1f,  45,0,  0, Esp, 000000000000001
Ritter,       Exp, 0,  4.,0,  3a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, Hor, 000000000000000
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Kavallerie, Mob, 0, 4.,0, 5a,3d, 2h,1f, 7,0, 0, Tac, 000000000000000
Panzer, FP, 0,  6.,0,  16a,10d,  2h,2f,  20,0,  0, Mob,  000000000000001
Kampfkoloss,  Rec,  0,  5.,0,  12a,12d,  2h,2f,  30,0,  0, Rob, 000000000000001
Kanone,   Mob, 0,  1.,0,  2a,2d,  2h,2f,  5,0,  0, Met, 000000000000000
Artillerie,       Rob, 0,  1.,0,  6a,2d,  2h,3f,  12,0,  0, Exp, 000000000000000
Fusionspanzer,     nil, 0,  8.,0,  20a,15d,  2h,2f,  53,0,  0, FP, 000000000000001
Jagdflieger,    Plu, 1,  10.,3, 10a,10d,  1h,1f,  11,0,  3, Fli, 000000000010001
Bomber,      Pla, 1,  10.,5,  10a,4d,  2h,2f,  23,0,  3, Plu, 000000000000000
Spionageflieger,  nil, 1,  10.,10,  0a,2d,  1h,1f,  28,0,  3, Las,  000000000000011
Abfangjäger,    Las, 1,  15.,2,  15a,12d,  2h,2f,  15,0,  3, Plu, 000000000010001
Stealth-Bomber, nil, 1, 10.,5, 16a,8d,  1h,3f,  34,0,  0, Pla, 000000000000011
Triere,       Nav, 2,  2.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,2,  4, Map, 000000000100000
Feuertriere,  Bri, 2,  2.,0, 2a,1d,  1h,1f,   7,1,  2, U1, 000000000100000
Langschiff,   Bri, 2,  3.,0, 2a,2d,  1h,1f,  7,2,  2, Nav, 000000000000000
Dreimaster, Stl, 2, 4.,0,  4a,4d,  2h,2f,  9,0,  2, Bri, 000000000000000
Leviathan,   nil, 0,  1.,0,  40a,40d,  3h,3f,  90,0,  0, FP,  000000000000000
Zerstörer, Sup, 2,  6.,0, 10a,10d,  2h,2f, 10,0,  2, MP,  100000000000001
Plasmazerstörer, nil, 2, 8.,0, 30a,15d,  3h,3f, 45,0,  2, Sup, 000000000000001
Stealth-U-Boot, nil, 2,  5.,0, 30a,10d,  3h,2f,  60,0,  2, Sth, 000000000001001
Kampfschiff,  Sup, 2, 5.,0,  20a,15d,  2h,2f,  20,0,  2, Stl, 000000000000001
U-Boot, Sth, 2,  5.,0, 20a,8d,  3h,2f,  15,0,  2, Ref, 000000000001001
Flugzeugträger,  Pla, 2,  4.,0,  8a,8d,  4h,2f, 30,0,  2, Fli, 000000010000001
Truppenschiff,  Pla, 2,  5.,0, 0a,2d,  2h,2f, 12,5,  4, MP, 000000000000001
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Nuklearbombe,    nil, 1, 20.,1, 99a,1d,  1h,1f, 40,0,  0, Ato, 001000000000000
Diplomat,     NP, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  1,0,  6, ToG, 000000000000010
Spion,        nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  15,0,  6, NP, 000000000000011
Karawane,     nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Weltraumtransp., nil, 2,  15.,2,  0a,3d,  2h,1f,  23,5,  2, Pla,  000000010000000
Sternenkreuzer,nil, 1,  5.,0,  30a,20d,  2h,2f,  75,0,  0, Rad,  000000000000001
Weltraumbomber,nil, 1,  2.,0,  6a,6d,  8h,8f,  75,0,  0, PT,  000000000000001
Wurmlochsonde,nil, 1,  5.,0,  0a,3d,  2h,1f,  94,0,  0, Mag,  000000000000000
Schwärmer, nil, 1,  3.,0,  20a,20d,  3h,3f,  53,0,  0, Rad,  000000000000010
Phantom, nil, 1,  3.,0,  40a,10d,  2h,3f,  68,0,  0, Eng,  000000000000000
Weltraumjäger,nil, 1,  15.,2,  16a,16d,  2h,1f,  23,0,  5, Inv,  000000000000001
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind für benutzerdefinierte Einheitsstypen erhältlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, daß das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, daß die extra Einheiten, verwendet werden 
; müssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu wählen. Sie könnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflächen sind jedoch für alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflächen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflächen selbst zu
; ändern. Die Schaltflächen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten können Sound-Effekte hinzugefügt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV für die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav für die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Stärken verteidigt mit drei).
;
;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des geänderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren können.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser Änderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die Änderung durchführen 
;können
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Wüste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Ebene,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Weideland,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Wald,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hügel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Berg,      3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Meer,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Wüste,       1,2,  0,1,0,
Elefant,     1,2,  0,0,3,
Weideland,     1,2,  2,1,0,
Biber,       2,3,  0,0,3,
Kaffee,      2,4,  0,0,3,
Rubine,       3,6,  0,0,3,
Karibu,       1,2,  0,0,3,
Gletscher,  2,2,  0,0,0,
Sumpf,       2,3,  1,0,0,
Zucker, 2,3,  0,0,3,
Krebs,      1,2,  0,0,3,
Öl,   1,2,  0,0,3,
Ebene,     1,2,  1,1,0,
Mohn,     1,2,  0,0,3,
Wald,      2,3,  1,2,0,
Traube,       2,4,  0,0,3,
Diamant,      3,6,  0,0,3,
Tundra,      1,2,  1,0,0,
Gletscher, 2,2,  0,0,0,
Alligator,    2,3,  0,0,3,
Jade,       2,3,  0,0,3,
Wal,  1,2,  0,0,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,       Hr.,         Fr.
Despotismus,       Herrscher,   Herrscherin
Monarchie,       König,       Königin
Kommunismus,      Genosse,     Genossin
Fundamentalismus, Hoher Priester, H. Priesterin
Republik,       Konsul,      Konsulin
Demokratie,      President,   Presidentin

;
;   Anführer 
;
;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militäristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Römer,      Römisch,      0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier, Babylonisch, -1, -1,  1,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutschen,    Deutsch,     1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Ägypter,   Ägyptisch,     0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Großer Pharaoh, Große Pharaohin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerikaner,   Amerikanisch,   -1,  0,  1,     4, Hochwürden, Hochwürden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,    Grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Inder,     Indisch,      -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Große, 1, 1, 3, Russen,    Russisch,      1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,    Französisch,1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,      Aztekisch,  0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinesen,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Engländer,    Englisch,   0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    Mongolisch,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,    Japanisch,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,     Wikingisch, 1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanier,      Spanisch,  -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,    Persisch,      0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager, Karthagisch,   0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inka,       Inkaisch,       -1,  1,  1,



;
;   Handelsartikel
;
@CARAVAN
Häute,
Wolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Kohle,
Kupfer,
Färbemittel,
Wein,
Seide,
Silber,
Gewürze,
Edelsteine,
Gold,
Öl,
Uran,


@ORDERS
Befestigen,          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Straße bauen,       R
Bewässerung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffenstützpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesführer
Kriegsherr
Prinz
König
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wütend
Zornig
