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@STRINGHEAP
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@POPUPS
OK
Hilfe
Abbrechen
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@LABELS
606
B.C.
A.D.
Sid Meiers Civilization II
Gebäudegeister    
Landkarte
Status
Welt 
Stadt
Erstelle Welt    
Einheiten bewegen
Einheiten anschauen
Standort
Bewegungen
Veteran
KEINE
Barbaren  
Barbarisch
Attila
Fluß 
Eisenbahn
Straße
Ackerland
Bergbau
Bauernhof
Mehr
Einheiten
Keine Befehle
Ende der Runde
EINGABE drücken
Dorf   
Einwohner 
Stadt
Zoom zu Stadt
Fortsetzen
Bevölkerung 
Kaufen
Ändern
Ausg.
Blick
Info
Freude
Karte
Name
Nahrungsspeicher
Runden
Runde
Festung 
Ödland
Weise Männer
Wissenschaftler
&Neue Stadt bauen|b
&Sich der Stadt anschließen|b
Straße &bauen|r
Eisenbahnschienen &bauen|r
Bewässerungsanlage &bauen|i
Zu %STRING0 ändern|i
Bergwerke bauen&|m
Zu %STRING0 ändern|m
Heimatstadt &bestimmen|h
Nach &Hause zur nächsten Stadt gehen|h
Zu %STRING0 &transformieren|o
&Ackerland verbessern|i
Einheit zur Aktivierung wählen
Stadtressourcen
Nahrung
Überschuß
U-stz
Verschw
Prod
Handel
Korruption
Steu
Lux
W.
Hunger
Mangel  
Mogeln!
Alle!
Keine besondere Ansicht
Gesamte Landkarte
Kein menschlicher Spieler
Keine Änderungen
Befehle löschen
Schlafen / Nächstes Schiff an Bord gehen
Befestigen.
Zur Front bewegen.
Vorräte
Brauchen       
Wunder 
Steuern
Luxuswaren
W-schaft.
Auto
Zehntel
entwickeln
anschaffen
von dem
Luftstützpunkt
Keltenüberfall
Große barbarische Horde
Langobardenangriff
Bauernrebellion 
Sklavenaufstand
Hunneneinfall
Nachrichtendienst überprüfen
ihn
sie
"Werden Sie %STRING4 statt dessen annehmen?"
Forderung
Wunsch 
unter den Bedingungen unserer Allianz bestehen,
dankbar    
warm  
herzlich
Angebot
gewähren unser
unterschreiben einen
ihn
ihr
Einheit wählen, um anzubieten
In Produktion
Grundvoraussetzungen
Erlaubt
Mit 
Einheit
Verbesserung
Grundvoraussetzung
Angriffsstärke  
Verteidigungsstärke
Bewegungsgeschwindigkeit
Volltrefferpunkte
Feuerkraft
Kosten
Erster
Durcheinander
Gesamtkosten
Gesamteinkommen
Entdeckungen
Unglücklich
Zufrieden
der   
Verbündete
Frieden
Waffenruhe
Krieg
Keine Botschaft
Aggressiv
Rational
Expansionistisch
Perfektionist
Zivilisiert
Militäristisch
Regierung
Hauptstadt
Schatzkammer
Militär
Bei
Kontakt
Instandhaltung     
Läuft aus
Eisenbahn bauen
Weitergehen.
Handelsrouten aufschließen.
Beim Bauen von WUNDER helfen.
Angriffsstärke
Verteidigungsstärke
Bewegen
Volltreffer
Macht
Routen
AVB
Treffer
Verloren
Von
festnehmen
befreien
Festgenommen
Befreit  
Nahe
Hilfe von dieser Stadt.
Auflösen
oder
beauftragt 
von Stapel lassen
entdeckt
gewährt
vervollständigt
baut  
produziert
Zoom zur Heimatstadt.
Einheit aktivieren.
Einheit aktivieren und Stadt schließen
Nahrungsvorräte
Elementargeister diagmotieren?
Diagonale Testansicht
Fortschritte
Einheiten
Städte      
Strukturell
Antrieb   
Kraftstoff
Wohnstätte
Lebenserhaltung
Sonnenkollektor
U-stz
Energie
Masse
Flugzeit
Erfolgschancen
Tonnen
Jahre
Vom Stapel gelassen
Gelandet
Vom Stapel lassen
Zivilisation-POWERgraph
Der (die, das)
in
Zivilisation
Kommt an in
und
mustergültig
ausgezeichnet
ehrenhaft
fragwürdig  
unehrenhaft 
arm
verabscheuungswürdig
grauenhaft
armselig        
schwach
unzulänglich
mäßig   
stark
mächtig
unübertroffen
Mit Fusion ausgestattet!
Forschend
Frei
Dateien speichern
Dateiname für gespeichertes Spiel wählen
Spiel zum Laden wählen
Weitermachen
Regierungen: Übersicht
der, die, das
Gebäude 
Unerforscht
Bronze Alter Monolith
Klassisches Forum
Ferner Osten Pavillion
Mittelalterliches Schloß
Frühindustriell
Modern
Extra
Extra
OK
Abbrechen
Maximaler Steuersatz
Wie sollen wir den Reichtum verteilen
Schloß
Landkarte zum Laden wählen
Dateiname für gespeicherte Landkarte wählen
Landkartendateien
Beide
Werkzeuge
Civilization II Landkarteneditor
Malen: Shift+LEFT click
Greifen: Shift+RIGHT click
Posten hinzufügen: Shift+LEFT
Posten löschen: Shift+RIGHT
KÜSTENSCHUTZ
AUTOSCROLL
Gemälde 
Pinsel
Weltgröße
Besonders
Städte starten
Cursor
1x1
3x3
5x5
Kreuz
Stadtradius
?
Flach
Rund 
Warten auf weitere Spieler 
Spiele erhältlich
Ins Spiel erlauben
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Wird spielen 
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Beim Spiel mitmachen
Spiel
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Obersten Rat    
Statische Ansicht
Freundliche Bewegungen verfolgen
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Frei sprechen
(Warten auf andere...)
Einheit auflösen
fordert
fordert keine
Sprechen mit
Wir bieten an
anbieten
Vertrag anbieten
Goldstücke anbieten
Technologie anbieten
Landkarten anbieten
Kriegserklärung anbieten
Angebot ablehnen
Angebot zurückziehen
Diesen Handel vorschlagen
Allianz
Friedensvertrag
Landkarten austauschen
Goldstücke
Autom aus
Vorh.
Nächstes
Schließen
Sultanat
Herzogtum
Königreich
Kalifat
Kaiserreich
Reich
STADTSTATUS
HEERESWESEN
DIPLOMATIE
ERZBISCHOF
HANDELSRATGEBER
GELEHRTER
WELTWUNDER
OBERSTE FÜNF STÄDTE
DEMOGRAPHIE
ZIVILIZATIONSPUNKTE
Statistiken          
Verluste
aktiv
Prod.
Tragen
Flug
Christlich
Erweiterte Sicht
ZOCs ignorieren
Mauern ignorieren
Seelandungen
Selbsmordeinheit
Byzantinisch
Fallschirmjäger Absprung
Alles als Straße 
x2 gegen Pferd
Moslemisch
Küstenpflichtig
Nur im Kalifat 
Aufspüren
Stadthandel
Verhaltungskosten
Wissenschaftsanteil
Angebot und Nachfrage
Entdeckungen jede
Züge/Runden
Zivilisationsfortschritte schon da
Ziel
Die
Anerkennungsgrad:
Bevölkerung:
Bruttosozialprodukt:
Fertigwaren:
Landesgröße:
Schreibfähigkeit:
Krankheit:
Verschmutzung:
Lebenserwartung:
Familiengröße:
Heeresdienst:
Jahreseinkommen:
Ertragsrate:
Megatonnen
Qdr.Meilen
Tonnen
Jahre
Jahre
Kinder
Million
pro Kopf
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Bürger
Leistungen
Raumschiff
Frieden
Gesamtpunkte
Bonuspunkte
möglich
MOGELMODUS
Mogler
ZIVILISATIONSBEWERTUNG
Rückblickend auf Ihre Herrschaft,
Ihr Volk hält Sie auf ewig in Errinnerung als . . .
Szenario-Dateien
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SZENARIO
KEIN SZENARIO 
Jan
Feb
März
Apr
Mai
Juni
Juli
Aug
Sept
Okt
Nov
Dez
MILITÄRISCHES ZIEL
Gesamtziele
Militärische Ziele
Entscheidender Sieg
Knapper Sieg
Stillstand
Knappe Niederlage
Entscheidende Niederlage
Fremd
Haltung
CIVILIZATION II : RUHMESHALLE
bis
Punktzahl
Zivilisationsbewertung
Löschen
Geförderte Einheiten
Stadtverbesserungen
Bürger
Ressourcenkarte
Anwesende Einheiten
Landkarte
Freudenanalyse
Ungefähre Ankunftszeit
Erobert im Jahre
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Dieses Spiel ist nun vollständig.
Terrain-Editor
Einheiten-Editor
Stadtverb.-Editor
Technol.-Fortschritte-Editor
Städte-Editor
Ereignis-Editor
Bewegngskost.
Verteidigung (x50%)
Nahrgsmitt.
Schild
Handel
Produktion
Bewssrg. 
Bergbau
Erzeugnisse 
Bonus
Runden zum Beenden 
Regierung für AI
Änderung durch Ingenieure produziert  
Schild(er)
Veralten
Rolle
Domäne
Baukosten 
Schiffsplatzanz.
Bewegung 
Flugzeit
Angreifen
Verteidigen
Volltrefferpunkte
Feuerkraft 
Fortschritt
Vorteile 
Epoche
Kategorie
AI-Wert 
Modifikator
Ja
Nein
Nichts
Niemals
Symb.bearb.
Sounds
Fähigkeiten
Symbol-Editor
Sound-Editor
Überlegenheit auf See 
Überlegenheit in der Luft 
Transport auf See
Siedeln
Diplomatie
Handel
Boden
Luft
Meer
Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
Produktion ermöglichen von 
Voraussetzung für 
Antike
Renaissance
Industrielle Revolution
Moderne
Militärisch
Wirtschaftlich 
Sozial
Akademisch
Angewandt
Stein/Bronze
Antike/Klassik
Ferner Osten 
Mittelalterlich 
Frühe Industrialisierung 
Modern
Klein
Mittelgroß 
Groß
Extra-groß
Offen
Ummauert
Stadtstil 
Stadtgröße 
Stadtmauern 
Schlacht
Befehle
Explosion
Bombe
Crash
Zischen
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Titel KEINESPALTUNG
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Wählen Sie Technologie
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Zu erstellende Einheit 
Wählen Sie den Angreifer 
Wählen Sie das Opfer 
Wen zerstören 
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Küste bearb.
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Zivilisiert
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