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;   CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT
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@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopädie: Zivilisation Fortschritte

@PEDIACIV
@width=480
@title=Zivilisationsfortschritt
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Erlaubt Regierungsform mit demselben Namen.
^Pioniere können Festungen bauen.
^Siedler können Flugplätze bauen.
^Pioniere können Strassen bauen.
^Pioniere können zu Plantagen bewässern.
^Erhöht den Effekt der Tempel.
^Erhöht den Effekt der Kirche.
^Gibt Bonuspunkte im Civilization-Endergebnis.
^Erhöht die Bewegung der Schiffe um eins.
^Erhöht den Antrieb des Raumschiffs um 25%%.
^Ein freier Fortschritt für die erste Ziv.
^Vermindert den Effekt der Kathedralen.
^Beendet den Effekt von


@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopädie: Einheiten

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Einheit Typ
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Kann zwei Felder weit sehen.
^Ignoriert feindliche Sperrzonen.
^Kann Seelandungen machen.
^Unsichtbar den meisten feindl.Schiffen.
^Kann Flugzeuge im Flug angreifen.
^Kann außer Landnähe verloren gehen.
^Überschießt Stadtmauern.
^Kann Lufteinheiten tragen.
^Kann Fallschirmjäger absetzen.
^Bewegt sich überall wie auf Strassen.
^Doppelte Verteidigung gegen Reiterangriffe.
^Nur bei Fundamentalismus-Regierungsform.
^Nach Angriff zerstört.
^Verteid. +100%% gegen Flugzeuge und Lenkwaffen.
^Kann U-Boote in Nebenfeldern sehen.


@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=Civilopädie: Regierungen


@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopädie:  Stadt-Verbesserungen

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Stadt-Verbesserung
^^%STRING0
^

@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Bezeichnet die Haupstadt.  Eliminiert Korruption und Verschwendung 
hier und verringert sie in ferner gelegenen Städten.

@;Barracks
@PEDIAIMPROVE2
Neue Bodeneinheiten erhalten Veteranstatus. Beschädigte Bodeneinheiten werden in einer Runde repariert. 

@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Nur die Hälfte der Nahrungsvorräte der Stadt wird aufgebraucht, 
wenn sich die Stadt vergrößert.

@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Bis zu zwei unzufriedene Bürger werden zufrieden.

@;Marketplace
@PEDIAIMPROVE5
Hebt Steuern und Luxusgüter um 50%% an.

@;Library
@PEDIAIMPROVE6
Erhöht Wissenschaftsleistung um 50%%.

@;Courthouse
@PEDIAIMPROVE7
Verringert Korruption um 50%% und macht die Stadt widerstands-
fähiger gegen Bestechung durch feindl. Spione oder Missionare.

@;City Walls
@PEDIAIMPROVE8
Verteidigung aller Einheiten in der Stadt verdreifacht 
sich gegen alle Bodeneinheiten außer Mörser.

@;Aqueduct
@PEDIAIMPROVE9
Läßt die Stadt über Größe 5 anwachsen.

@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Hebt Steuern und Luxusgüter um zusätzliche 50%% an 
(kumulativ mit Schenke).

@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Macht drei unglückliche Bürger zufrieden.
(nach Reformation 2)

@;University
@PEDIAIMPROVE12
Erhöht Wissenschaftsleistung um zusätzliche 50%% 
(kumulativ mit Schule).

@;Mass Transit
@PEDIAIMPROVE13
Eliminiert durch Bevölkerung hervorgerufene 
Umweltverschmutzung.

@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Drei unglückliche Bürger werden zufrieden 

@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Erhöht Schilderproduktion um 50%%.

@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Erhöht Schilderproduktion um zusätzliche 50%% 
(kumulativ mit Fabrik).

@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Schützt alles innerhalb von drei Quadraten 
der Stadt vor einem Atomangriff.

@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Verringert die durch Fabriken verursachte 
Umweltverschmutzung um 2/3.

@;Power Plant
@PEDIAIMPROVE19
Erhöht Fabrikleistung um 50%%.

@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Erhöht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als 
Kraftwerke und allgemein sicherer als 
Atomkraftwerke.

@;Nuclear Plant
@PEDIAIMPROVE21
Erhöht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als 
Kraftwerke (wie Wasserkraftwerk), jedoch bis zur
Entdeckung der Fusionskraft Risiko eines 
Atomunfalls.

@;Stock Exchange
@PEDIAIMPROVE22
Hebt Steuern und Luxusleistung um zusätzliche 
50%% an (kumulativ mit Schenke und Bank, 
zu insgesamt dreimal 50%%).

@;Sewer System
@PEDIAIMPROVE23
Läßt eine Stadt über Größe 10 anwachsen.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Läßt doppelt bewässerte Quadrate im Stadtbereich 
(Plantagen) 50%% mehr Nahrung erwirtschaften.

@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
Alle Quadrate im Stadtbereich mit Straßen oder 
Eisenbahnen erwirtschaften 50%% mehr Handel. 

@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Erhöht Wissenschaftsleistung um zusätzliche 50%% 
(kumulativ mit Bibliothek und Universität zu 
insgesamt dreimal 50%%).

@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Verdoppelt Verteidigungsfaktor aller Einheiten in 
der Stadt gegen Lufteinheiten und nicht-nukleare 
Lenkwaffen.

@;Coastal Fortress
@PEDIAIMPROVE28
Verdoppelt die Verteidigung aller Einheiten 
in der Stadt gegen Küstenbombardierungen 
feindlicher Schiffe.

@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Erhöht Fabrikleistung um 50%%.  Sauberer als
jede andere Art der Energiegewinnung.

@;Harbor
@PEDIAIMPROVE30
Läßt alle Ozeanquadrate im Stadtbereich eine 
zusätzliche Nahrungseinheit erwirtschaften.

@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Läßt alle Ozeanquadrate im Stadtbereich einen 
zusätzlichen Schild erwirtschaften.

@;Airport
@PEDIAIMPROVE32
Läßt die Stadt Veteran-Lufteinheiten produzieren. 
Jede Lufteinheit, die einen ganzen Zug in der Stadt 
verbringt, ist völlig wiederhergestellt. 
Erlaubt den Einflug von Truppen.

@;Police Station
@PEDIAIMPROVE33
Verringert durch Abwesenheit von Einheiten aus der 
Stadt hervorgerufene Unzufriedenheit um eins.

@;Port Facility
@PEDIAIMPROVE34
Stadt produziert Schiffe mit Veteran-Status.
Jedes Schiff, das einen ganzen Zug in der Stadt 
verbringt, ist vollständig wiederhergestellt.

@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35
Bildet das Gerüst Ihres Raumschiffs.

@;SS Component
@PEDIAIMPROVE36
Antriebskomponente: trägt 25%% zum Raumschiffantrieb bei.
Treibstoffkomponente: Treibstoff für eine Antriebskomponente.

@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37
Bevölkerung: ausreichend Wohnfläche für 10,000 Kolonisten.
Lebenserhaltung: Nahrung, Luft und Unterstützung für ein Modul.
Sonnenkollektor: versorgt zwei andere Module mit Elektrizität.

@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Verwandelt die ganze Schilderproduktion in Steuern.
Stadt baut nichts anderes.

@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Zählen als Lagerhaus in jeder Stadt.
Effekt läuft nicht ab.

@;Hanging Gardens
@PEDIAIMPROVE40
Hier drei zufriedene Bürger glücklich, in allen Städten 
wird ein zufriedener Bürger glücklich. 
Nur bis Strassenbau.

@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
Eine zusätzliche Handelseinheit auf jedem Quadrat 
mit Handel. 

@;Lighthouse
@PEDIAIMPROVE42
Kanus können Ozeane ohne Gefahr überqueren, 
und bei allen anderen Schiffen erhöht sich die Bewegungsrate 
um eins. Alle neu gebauten Schiffe erhalten Veteranen-Status.

@;Great Library
@PEDIAIMPROVE43
Die Zivilisation erhält automatisch jeden Fortschritt, der 
bereits von zwei anderen Zivilisationen entdeckt ist.
Wirkung läuft mit der Entdeckung der Elektrizität aus.

@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Verdoppelt die Wirksamkeit aller Tempel.
Wirkung läuft mit der Entdeckung der Theologie aus.

@;Great Wall
@PEDIAIMPROVE45
Wirkt als Befestigungsanlagen in allen Städten. Verdoppelt 
die Kampfstärke gegen Barbaren. Feindl. Zivilisationen 
müssen Waffenstillstand/Frieden anbieten. 
Nur bis Entdeckung Demokratie.

@;Sun Tzu's War Academy
@PEDIAIMPROVE46
Alle neuen Bodentruppen erhalten Veteranenstatus,
jede Bodeneinheit, die einen Kampf gewinnt, ebenfalls.
Nur bis Entdeckung Demokratie.

@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Jedes Quadrat im diesem Stadtbereich erwirtschaftet einen 
zusätzlichen Schild. 

@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Bei jeder Zivilisation richten Sie automatisch eine Botschaft ein.
Nur bis zur Entdeckung des Kommunismus.

@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Zählt als Kathedrale in jeder Ihrer Städte.
Wirkung läuft nicht aus.

@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Erhöht die Wissenschaftsleistung dieser Stadt 
um 50%%.  Wirkung läuft nicht aus.

@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
Erhöht die Bewegungsrate aller See-Einheiten 
um zwei. Wirkung läuft nicht aus.

@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Alle unglücklichen Bürger in der Stadt werden 
zufrieden.  Wirkung läuft nicht aus.

@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Immer wenn eine Ihrer Einheiten durch die Entdeckung 
einer neuen Technologie veraltetet ist, wird sie 
kostenlos durch eine entsprechende moderne Einheit ersetzt.
Wirkung läuft mit der Entdeckung des Automobils aus.

@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Verringert die Zahl unglücklicher Bürger in jeder 
Stadt auf dem Kontinent um zwei. Wirkung bis zur Reformation.

@;Isaac Newton's College
@PEDIAIMPROVE55
Verdoppelt die Wissenschaftsleistung dieser Stadt.
Wirkung läuft nicht aus.

@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Bezahlt die Unterhaltskosten für alle Stadtverbesserungen, 
die normalerweise ein Goldstück pro Zug kosten. (Andere 
sind nicht eingeschlossen). Wirkung läuft nicht aus.

@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Ergibt automatisch zwei Zivilisationsfortschritte in
dem Zug, bei dem sie fertiggestellt wird.

@;The Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Verringert die Zeit der Anarchie, die normalerweise 
beim Wechsel von Regierungsformen eintritt,  und 
läßt die Wahl jeder Regierungsform zu (selbst wenn 
noch nicht entdeckt). Wirkung läuft nicht aus.

@;The Eiffel Tower
@PEDIAIMPROVE59
Wenn er gebaut (oder erbeutet) wird, ändert sich die Einstellung 
anderer Zivilisationen sofort 25%% zu Ihren Gunsten und 
verbessert sich im Laufe der Zeit. Andere Zivilisationen 
vergessen Ihre Vergehen schneller. Wirkung läuft nicht aus.

@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Funktioniert als Wasserkraftwerk in jeder Stadt.
Wirkung läuft nicht aus.

@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Funktioniert als Polizeiwache in jeder Stadt. 
(Verringert Anzahl der Unglücklichen wegen 
Auswärtseinsatz von Truppen aus der Stadt 
um eins pro Einheit). Wirkung läuft nicht aus.

@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Läßt den Bau von Atomwaffen durch ALLE Zivilisationen zu.
Wirkung läuft nicht aus.

@;United Nations
@PEDIAIMPROVE63
Automatisch Botschaften in allen Zivilisationen; feindliche 
Zivilisationen müssen bei Verhandlungen 
Waffenstillstand/Frieden anbieten. 
Außerdem kann man als Demokratie jedes zweite Mal 
Krieg erklären, ohne vom Senat überstimmmt zu werden.
Wirkung läuft nicht aus.

@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
Läßt den Bau von Raumschiffen bei ALLEN 
Zivilisationen zu und macht die ganze Welt einsehbar.
Wirkung läuft nicht aus.

@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Zählt als Forschungslabor in jeder Stadt und verdoppelt 
so die Wissenschaftsleistung. Wirkung läuft nicht aus.

@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Macht einen zufriedenen Bürger in jeder Stadt glücklich.
Wirkung läuft nicht aus.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Civilization: Regierungsform
Die Regierungsform, die Sie für Ihre Zivilisation wählen, bestimmt,
wie Güter in Ihren Städten verteilt werden, wie schnell Ihre Bürger
produzieren und neue Einheiten und Verbesserungen unterhalten können,
und auch inwieweit Ihre Bürger in Ihrer Regierung mitsprechen dürfen.
^
Einige Regierungsformen, wie Despotismus, Monarchie, and später
Kommunismus und Fundamentalismus, erlauben es Ihnen, schnell gr”ßer 
zu werden, viel Militär aufzustellen und zu unterhalten, und Ihre
Angelegenheiten vollständig zu kontrollieren.
^
Demokratie und Republik dagegen geben Ihren Bürgern die Freiheit,
großen Handel zu entwickeln, der zu Ihrem Reichtum und Wissen
schnell beiträgt; andererseits werden Ihre Bürger unglücklich, wenn
Sie Militäreinheiten nach auswärts senden; auch kann Ihr Senat in
Ihre auswärtigen Angelegenheiten eingreifen.
^
Um Ihre Regierungsform zu ändern, müssen Sie eine Revolution haben:
-- wählen Sie einfach "Revolution" aus dem "Königreich"-Menue. Dann
folgt eine kurze Anarchie-Periode.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Anarchie
Anarchie ist weniger eine Regierungsform als das Fehlen einer stabilen 
Regierung. Anarchie kommt vor, wenn die Regierung Ihrer Zivilisation 
gestürzt wird, oder wenn Sie eine Revolution anstiften. Nach einigen 
Runden der Anarchie können Sie eine neue Regierung formen. 
^
Anarchie ist dem Despotismus ähnlich, mit der Ausnahme, daß der Grad der 
Korruption SEHR HOCH ist. Während der Anarchie werden keine Steuern 
eingezogen und keine wissenschaftlichen Forschungen durchgeführt.

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Despotismus
^UNTERSTÜTZUNG FÜR EINHEITEN:
Jede Einheit, die die Stadtgröße überschreitet, kostet ein Schild pro Runde.
Siedler essen eine Nahrungseinheit pro Runde.
^
^GLÜCK:
Bis zu drei Militäreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht". 
Jede dieser Einheiten macht einen unglücklichen Bürger zufrieden.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
Despotismus hat einen hohen Grad von KORRUPTION und VERSCHWENDUNG. 
Je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto 
höher ist die Korruption.
^
^BESONDERHEITEN:
Beim Despotismus können die Steuer/Luxus/Wissenschafts-Sätze 
nicht höher als 60 %% gesetzt werden.
Terrainquadrate, die gewöhnlich drei oder mehr Einheiten einer 
Ressource (Nahrung, Schilder, Handel) produzieren, stellen eine 
Einheit weniger her.
^
^HINWEISE:
* Wegen der hohen Korruption ist der Despotismus fast immer 
eine ungünstigere Regierungsform. Versuchen Sie so bald wie 
möglich die Regierungsform zur Monarchie zu ändern.


@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Monarchie
^UNTERSTÜTZUNG FÜR EINHEITEN:
Nach den ersten drei Einheiten kostet jede weitere Einheit 
ein Schild pro Runde.
Siedler essen eine Nahrungseinheit pro Runde.
^
^GLÜCK:
Bis zu drei Militäreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht". 
Jede dieser Einheiten macht einen unglücklichen Bürger zufrieden.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
Die Monarchie hat einen mittleren Grad von Korruption und 
Verschwendung. Je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt 
entfernt ist, desto höher ist die Korruption.
^
^BESONDERHEITEN:
Bei Monarchie können die Steuer/Luxus/Wissenschafts-Sätze 
nicht höher als 70%% gesetzt werden.
^
^HINWEISE:
Die Monarchie ist eine ausgezeichnete Regierungsform 
für eine junge Zivilisation.


@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Kommunismus
^UNTERSTÜTZUNG FÜR EINHEITEN:
Nach den ersten drei Einheiten kostet jede weitere Einheit 
ein Schild pro Runde. - Siedler essen einmal pro Runde.
^
^GLÜCK:
Bis zu drei Militäreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht". 
Jede dieser Einheiten macht zwei unglückliche Bürger zufrieden,
so daß insgesamt SECHS Bürger unterdrückt werden können.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
Unter dem Kommunismus keine Korruption in Ihren Städten.
^
^BESONDERHEITEN:
* Alle Spioneinheiten bei Kommunismus sind Veteranen.
* Bei Kommunismus können die Steuer/Luxus/Wissenschafts- 
Sätze nicht höher als 80%% gesetzt werden.
^
^HINWEISE:
* Kommunismus paßt am besten zu weit ausgedehnten Reichen, 
die ein großes Militär unterstützen müssen.
* Verwenden Sie Ihre mächtigen Spione, um Technologie zu stehlen!

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Fundamentalismus
^UNTERSTÜTZUNG FÜR EINHEITEN:
* Erst nach den ersten zehn Einheiten kostet jede weitere 
Einheit ein Schild pro Runde (außer Fanatikern, die es nur
im Fundamentalismus gibt, und deren Erhaltungskosten immer 
Null sind).  Siedler essen zwei Nahrungseinheiten pro Runde.
^
^GLÜCK:
Bei Fundamentalismus sind Bürger niemals unglücklich.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
Der Fundamentalismus hat einen sehr niedrigen Grad der Korruption,
jedoch wird die gesamte wissenschaftliche Produktion HALBIERT.
^
^BESONDERHEITEN:
* Verbesserungen, die normalerweise unglückliche Bürger in zufriedene 
Bürger wandeln, produzieren "Zehntel" (Geld) für jeden Bürger, der 
normalerweise konvertiert würde, und benötigen keine Erhaltungskosten.
* Diplomatische Strafen für Terrorakte von Diplomaten/Spionen sind reduziert.
* Steuer/Luxus/Wissenschafts-Sätze nicht höher als 80 %%.

@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Republik
^UNTERSTÜTZUNG FÜR EINHEITEN:
Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde - Siedler essen zweimal pro Runde.
^
^GLÜCK:
Jede Einheit nach der ersten Einheit, die sich nicht in einer Stadt (oder 
in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer freundlichen
Stadt befindet) bewirkt, daß ein Bürger unglücklich wird.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
Die Republik hat einen niedrigen Grad von Korruption und Verschwendung, aber
je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto höher.
^
^BESONDERHEITEN:
* Steuer/Luxus/Wissenschafts-Sätze nicht höher als 80 %%.
* Ihr Senat könnte eine friedliche Lösung bei einem Konflikt erzwingen.
* Jedes Quadrat mit mindestens einem Handelspunkt produziert einen weiteren.
^
^HINWEISE:
* Republiken können eine Menge produzieren. Um Unglücklichkeit zu vermeiden, 
müssen Sie wahrscheinlich einen Teil des Handels in Luxusartikel umwandeln.
* Es ist für Republiken schwierig und teuer, größere Armeen im Feld 
zu unterstützen, aber das Wunder des Frauenwahlrechts hilft dabei.

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Civilization Regierungsform: Demokratie
^UNTERSTÜTZUNG FÜR EINHEITEN:
* Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde.
* Siedler essen zwei Nahrungseinheiten pro Runde.
^
^GLÜCK:
Jede Einheit, die sich nicht in einer Stadt (oder in einer Festung 
innerhalb von drei Quadraten einer freundlichen Stadt) befindet, bewirkt, 
daß ZWEI Bürger unglücklich werden.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
Demokratien haben keine Korruption oder Verschwendung.
^
^BESONDERHEITEN:
* In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich 
mindestens eine Handelseinheit produziert, eine extra Handelseinheit.
* Die Einheiten und Städte einer Demokratie sind gegen alle 
Formen der Bestechung immun.
* Steuer/Luxus/Wissenschaft Sätze in jeder gewünschten Höhe.
* Ihr Senat könnte eine friedliche Lösung bei einem Konflikt erzwingen.
^
^HINWEISE:
* Demokratien können riesige Mengen produzieren. Wegen der strengen 
Beschränkungen des Glücklichseins in Hinsicht auf Militär ist diese 
Regierungsform nur bei großen, fortgeschrittenen Zivilisationen lebensfähig.
* Die Erhöhung der Luxusrate und das Bauen von Verbesserungen 
und Wundern können Unglücklichkeit vermindern.

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