;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie  ;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche   ;   befinden.
;   
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln
;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese 
;   Regeln ändern. Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb
;   des erwarteten Berichs befinden, könnte es bewirken, daß sich
;   das Spiel seltsam verhält.
;
@COSMIC
2,      ; Straßenbewegung Multiplizierer
4,      ; 1 in x Chancen, daß die Trimere verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
2,      ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
10,     ; Anzahl der Reihen in einem Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1 = Behälter)
10,     ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
2,      ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,      ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,      ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
14,     ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von Städten (höherer Faktor vermindert die Wirkung)
5,      ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
10,     ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
10,     ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,     ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
3,      ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
5,      ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
10,     ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
0,      ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,     ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
70,     ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
10,     ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
75,     ; Masse/Schub Paradigma (Erhöhung verlangsamt die Raumschiffzeit)
5,      ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)


;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
;     . . . preqA1, preqA2,
;
;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer
;                Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
;                gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
;                werden soll und der Wert eines Geschenkes bei     
;                diplomatischen Aktivitäten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem 
;			  "zivilisierten" Aspekt der Persönlichkeit eines 
;			  Führers. Positive Werte erhöhen den Wert für 
;			  zivilisierte Führer und erniedreigen den Wert für 
;			  militäristische Führer. Dies gilt auch für 
;			  negative Werte.
;
;
@CIVILIZE
n.britsch,            4,-2,  no, no, 3, 4    ; AFl
Alphabet,                 5, 1,  no, no, 0, 3    ; Alp
Piraterie,          3,-2,  Gun, Sea, 3, 0    ; Amp
Astronomie,               4, 1,  no, no, 1, 3    ; Ast
Atomtheorie,              4,-1,  no, no,   2, 3    ; Ato
n.holländisch,        6,-1,  no, no, 3, 4    ; Aut
Bankwesen,          4, 1,  Cst, Rep, 1, 1    ; Ban
Brückenbau,         4, 0,  nil, nil, 0, 4    ; Bri
Bronze-Arbeit,            6,-1,  no, no, 0, 4    ; Bro
Feierliche Bestattung,    5, 0,  no, no, 0, 2 ; Cer
Chemie,                   5,-1,  no, no, 1, 3    ; Che
Ritterwesen,         4,-2,  no, no, 1, 0    ; Chi
Gesetzcode,               4, 1,  no, no, 0, 2    ; CoL
n.Europäisch,         5,-1,  no, no, 3, 0     ; CA
n.Pirat,              5,-1,  no, no, 2, 4     ; Cmb
Reformation,              5, 0,  Uni, Med,   2, 2    ; Cmn
Computers,                4, 1,  no, no,   3, 4    ; Cmp
Wehrpflicht,              7,-1,  no, no,   2, 0    ; Csc
Festungsbau,       4, 0,  Bri, Iro,   0, 4    ; Cst
Aktiengesellschaft,       4, 0,  no, no,   2, 1    ; Cor
Währung,                  4, 1,  no, no,   0, 1    ; Cur
Demokratie,         5, 1,  U1,  Cmn, 2, 2    ; Dem
Überseehandel,      4, 1,  Nav, Ban, 2, 1    ; Eco
Elektrizität,             4, 0,  no, no,   2, 4    ; E1
Electronik,               4, 1,  no, no,   3, 4    ; E2
Seekriegstheorie,   4, 0, Met,  Tac, 0, 4    ; Eng
Umweltschutz,             3, 1,  no, no,   3, 2    ; Env
Spionage,                 2,-1,  no, no,   3, 0    ; Esp
Sprengstoffe,             5, 0,  no, no,   2, 4    ; Exp
Feudalismus,              4,-1,  no, no,   0, 0    ; Feu
Flug,                     4,-1,  no, no,   2, 4    ; Fli
Fundamentalismus,         3,-2,  no, no,   2, 2    ; Fun
Fusionskraft,             3, 0,  no, no,   3, 3    ; FP
Gentechnologie,           3, 2,  no, no,   3, 3    ; Gen
n.Französisch,        4, 1,  no, no,   3, 0    ; Gue
Feuerwaffen,        8,-2,  Iro, Tra, 1, 0    ; Gun
Pferdezucht,        4,-1,  Tra, nil, 0, 0    ; Hor
Industrialisierung,       6, 0,  no,  no,  2, 1    ; Ind
Erfindung,                6, 0,  no,  no,  1, 4    ; Inv
Eisenarbeit,        5,-1,  Tra, nil, 0, 4    ; Iro
Gewerkschaft,             4,-1,  no, no, 3, 2      ; Lab
Lasertechnik,             4, 0,  no, no, 3, 3      ; Las
Kavallerie,         5,-1,  Tac, Rfg, 1, 0      ; Ldr
Lesen/Schreiben,          5, 2,  no, no, 0, 3      ; Lit
Kanonengießerei,          4,-2,  no, no, 2, 4      ; Too
Schiffbau,          4,-1,  Amp, Nav, 1, 3    ; Mag
Seefahrt,           6,-1,  nil, nil, 0, 1    ; Map
Steinmetzkunst,           4, 1,  no, no, 0, 4      ; Mas
Massenproduktion,         5, 0,  no, no, 3, 4      ; MP
Mathematik,               4,-1,  no, no, 0, 3      ; Mat
Kolonisierung,      4, 0,  Sea, Tra, 1, 1    ; Med
Metallurgie,        6,-2,  Eco, San, 1, 0    ; Met
Perlentaucherei,          4, 1,  no, no, 3, 4      ; Min
Mobile Kriegsführung, 8,-1,  no, no, 3, 0    ; Mob
Monarchie,          5, 1,  no, no, 0, 2    ; Mon
Christentum,        5, 1,  nil, nil, 1, 2    ; MT
Mystik,                   4, 0,  no, no, 0, 2      ; Mys
Navigation,         6,-1, Iro, Sea, 1, 1    ; Nav
Kernspaltung,             6,-2,  no, no, 3, 3      ; NF
Kernkraft,                3, 0,  no, no, 3, 3      ; NP
Philosophie,              6, 1,  no, no, 1, 2      ; Phi
Physik,                   4,-1,  no, no, 1, 3      ; Phy
Plastik,                  4, 1,  no, no, 3, 4      ; Pla
Klempnerarbeit,           4, 0,  no, no, 1, 4      ; Plu  (Cst & Pot)
Polytheismus,             4, 0,  no, no, 0, 2      ; PT
Keramik,                  4, 1,  no, no, 0, 1      ; Pot
Radio,                    5,-1,  no, no, 3, 4      ; Rad
Straßenbau,         6, 0, Eng, Dem, 2, 1    ; RR
Recycling,                2, 1,  no, no, 3, 2      ; Rec
Raffinierung,             4, 0,  no, no, 2, 4      ; Ref
Plantagenwirtschaft,3, 1, Hor, Med, 3, 1     ; Rfg
Die Republik,       5, 1,  Amp, Bri, 0, 2    ; Rep
Stahlguß,                 5,-2,  no, no,  3, 0     ; Rob
Raketentechnik,           6,-2,  no, no,  3, 0     ; Roc
Städtebau,          4, 2,  Cst, Med, 2, 1    ; San
Endeckungsreisen,   4, 1,  Map, Tra, 0, 1    ; Sea
Raumflug,                 4, 1,  no, no, 3, 3      ; SFl
n.Indianisch,         3,-2,  no, no, 3, 0    ; Sth
Piraterie,                4,-1,  no, no, 2, 3      ; SE
Stahl,                    4,-1,  no, no, 2, 4      ; Stl
n.Spanisch,           4, 1,  no, no, 3, 3    ; Sup
Taktiken,           6,-1,  Mag, Amp, 2, 0    ; Tac
Reformation,              3, 2,  no,  no,  1, 2    ; The
Schwerkraftstheorie,      4, 0,  no,  no,  1, 3    ; ToG
Handel,             4, 2,  nil, nil, 0, 1    ; Tra
Universität,        5, 1,  MT,  Tra, 1, 3    ; Uni
Kriegercode,              4,-1,  no, no, 0, 0      ; War
Das Rad,                  4,-1,  no, no, 0, 4      ; Whe
Schreiben,                4, 2,  no, no, 0, 3      ; Wri
Zukunftstechnologie,1, 0,  RR, Eng,  3, 3    ; ...
Sklavenhandel,      3, 0,  Sea, Gun,  0, 0   ; U1
Benutzer def. TechB,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
Benutzer def. TechC,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; nil
;
; Die letzten drei Technologieplätze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. Ändern Sie "000" zu
; "111" (oder den entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den     ; "U1", "U2", oder "U3" Identifizierer, um die Technologien der   ; Technologiekette als Grundvoraussetzung für andere Technologien,
; Einheiten und Gebäude hinzuzufügen.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                   1,  0,    nil,
Gouverneurspalast,      100,  0,    nil,
Garnision,                4,  2,    Cst,
Lagerhaus,                6,  1,    nil,
Tempel,                   4,  1,    U2,
Schenke,                  8,  1,    Tra,
Schule,                   8,  1,    nil,
Richtplatz,               8,  1,    MT,
Befestigung,             10,  2,    Cst,
Rathaus,                  8,  2,    Cst,
Bankhaus,                 12, 3,    Ban,
Kathedrale,               12, 3,    MT,
Universität,              16, 3,    Uni,
Öffent. Verkehrssyst.,    16, 4,    no,
Kirche,                   10, 2,    MT,
Manufaktur,               20, 4,    Met,
Fertigungsanlage,         32, 6,    no,
SDI Verteidigungsanl.,    20, 4,    no,
Recyclingszentrum,        20, 2,    no,
Kraftwerk,                16, 4,    no,
Wasserkraftwerk,          24, 4,    no,
Kernkraftwerk,            16, 2,    no,
Handelskontor,            16, 4,    Eco,
Wasserversorgung,         12, 2,    San,
Lagerhauserweiterung,      8, 3,    Rfg,
Autobahnen,               16, 3,    no,
Forschungslabor,          16, 3,    no,
SAM Raketenbatterie,      10, 2,    no,
Küstenfort,                8, 1,    Cst,
Sonnenkraftwerk,          32, 4,    no,
Hafen,                    6,  1,    Map,
Perlenverarbeitung,       16, 3,    U1,
Flughafen,                16, 3,    no,
Gefängnis,                6,  2,    Gun,
Schiffswerft,            10,  2,    Mag,
RS Struktur,              8,  0,    no,
RS Bauteil,               16, 0,    no,
RS Modul,                 32, 0,    no,
(Kapitalisierung),        60, 0,    Eco,
Pyramiden,                20, 0,    nil,
Hängende Garten,          20, 0,    nil,
Fugger's Bankhaus,        20, 0,    Med,
Leuchtturm,               20, 0,    Map,
Große Bibliothek,         30, 0,    no,
Orakel,                   30, 0,    nil,
Große Mauer,              30, 0,    nil,
Kriegsschule,             30, 0,    Amp,
El Dorado,                30, 0,    Sea,
Fugger's Handelshaus,     20, 0,    no,
Luther's Thesen,          40, 0,    Cmn,
Kopernikus Sternwarte,    30, 0,    no,
Drakes Weltumsegelung,    40, 0,    Nav,
Fugger's Handelshaus,     30, 0,    no,
Leonardos Werkstätte,     40, 0,    no,
Heilige Inquisition,      40, 0,    MT,
Isaac Newtons College,    40, 0,    no,
Westindische Company ,    40, 0,    Eco,
Darwins Reise,            40, 0,    no,
Freiheitsstatue,          40, 0,    no,
Eiffelturm,               30, 0,    no,
Frauenwahlrecht,          60, 0,    no,
Hoover Damm,              60, 0,    no,
Manhattan Projekt,        60, 0,    no,
Vereinigte Nationen,      60, 0,    no,
Apollo Programm,          60, 0,    no,
SETI Programm,            60, 0,    no,
Krebsheilung,             60, 0,    no,

;
; Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
Rfg,        ; Hängende Gärten
nil,        ; Kolossus
Mag,        ; Leuchtturm
E1,         ; Große Bibliothek
Eco,        ; Orakel
Met,        ; Große Mauer
Dem,        ; Kriegaskademie
nil,        ; El Dorado
nil,        ; Große Botschaft
nil,        ; Drake
nil,        ; Michelangelo
nil,        ; Kopernikus
nil,        ; Shakespeare
Aut,        ; Da Vincis Werkstatt
Dem,        ; Bach
nil,        ; Newton
nil,        ; Smiths Handelsges.
nil,        ; Darwin
nil,        ; Freiheitsstatue
nil,        ; Eiffelturm
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Frauenwahlrecht
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Vereingte Nationen
nil,        ; Apollo
nil,        ; SETI
nil,        ; Krebsheilung 


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert	  
;
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
; Bereich     = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff ;			 mitgenommen werden kann (0 für nicht fliegende ;			 Einheiten)
;
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att         = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim ;			 Angriff zu landen)
; def         = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei ;			 der Verteidigigung zu landen)
; hit         = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der ;			 Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr     = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen ;			 Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen, geöhwnlich von je 10 ;			 Schildern)
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der ;			 Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen ;			 kleiner als 5 beeinflussen tatsächlich die ;			 Fähigkeiten der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marinenüberlegenheit
;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht   
;  alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das
;  Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige       
;  Variationen können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder          
;  schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als :				  Straße)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd ;				  (Spießträger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für ;				  Fundamentalismus (Fanatiker)
;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff ;				  (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Bauern,            Sth, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Pioniere,          CA,  0,  2.,0,  1a,2d,  2h,1f,  5,0,  5, Med, 000000000000000
Krieger,           Gun, 0,  1.,0,  2a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000010
Speerkämpfer,      Sth, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000010
Bogenschützen,     Sth, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  3,0,  1, nil, 000000000000010
Schwertkämpfer,    Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  3,0,  0, nil, 000000000000010
Musketiere,        Sth, 0,  1.,0,  4a,3d,  1h,1f,  6,0,  1, Gun, 000000000000000
Bürgerwehr,        CA,  0,  0.,0,  0a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
Flibustier,        Cmb, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, Amp, 000100000000110
Bukanier,          Cmb, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,2f,  5,0,  0, nil, 000100000000010
Musketiere,        Sup, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, nil, 000000000000000
Musketiere,        Gue, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, nil, 000000000000000
Musketiere,        Aut, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  6,0,  0, nil, 000000000000000
Musketiere,        AFl, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  6,0,  0, nil, 000000000000000
Seesoldat,         CA,  0,  0.,0,  5a,4d,  2h,1f,  7,0,  1, Tac, 000000000000110
Reiter,            Sth, 0,  4.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Hor, 000000000000011
Piraten,           CA,  0,  2.,0,  5a,1d,  2h,1f,  3,0,  0, Amp, 000100000000100
Spießer,           Sup, 0,  1.,0,  2a,4d,  2h,1f,  4,0,  0, nil, 000010000000000
Piraten,           nil, 0,  2.,0,  5a,1d,  2h,1f,  3,0,  0, no,  000100000000100
Reiter,            Ldr, 0,  2.,0,  5a,2d,  1h,1f,  8,0,  0, Chi, 000000000000000
Leichte Kavall.,   CA,  0,  3.,0,  5a,2d,  2h,1f,  7,0,  0, Ldr, 000000000000000
Schwere Kavall.,   CA,  0,  4.,0,  4a,3d,  1h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
Mörser,            nil, 0,  1.,0, 10a,1d,  3h,1f,  8,0,  0, Met, 000000000100000
Katapult,               Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no,  000000000000000
Bronzekanone,      San, 0,  1.,0,  6a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Gun, 000000000000000
Eisenkanone,       Met, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, San, 000000000000000
Artillerie,        nil, 0,  2.,0, 10a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Met, 000000000000000
Kampfflugzeug,          Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, no,    000000000010011
Bomber,                 Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, no,    000000000000011
Hubschrauber,           nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no,    100000000000011
Stlth Kampffl,          nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no,    000000000010011
Stlth Bomber,           nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no,    000000000000011
Kanu,              Nav, 2,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  3,1,  2, Map, 000000000100000
Karavelle,         Nav, 2,  3.,0,  2a,2d,  1h,2f,  6,3,  4, Sea, 000000000000000
Pinasse,           Nav, 2,  4.,0,  3a,1d,  2h,1f,  6,0,  2, Sea, 000000000000000
Galeone,           Eng, 2,  3.,0,  3a,4d,  1h,1f,  9,8,  2, Nav, 000000000000000
Schaluppe,         nil, 2,  5.,0,  3a,2d,  2h,2f,  7,1,  2, Nav, 000000000000000
Galeone,           Eng, 2,  4.,0,  4a,4d,  1h,1f,  9,8,  2, Mag, 000000000000000
Kriegsgaleone,     Sup, 2,  4.,0,  5a,5d,  2h,2f, 12,0,  2, Mag, 000000000000000
Fluyte,            Aut, 2,  4.,0,  2a,2d,  1h,2f,  5,6,  4, Eco, 000000000000000
Korvette,          nil, 2,  6.,0,  4a,3d,  2h,1f,  8,0,  2, Eng, 000000000000001
Fregatte,          nil, 2,  5.,0,  5a,4d,  2h,1f, 10,0,  2, Eng, 000000000000001
Lienienschiff,     nil, 2,  4.,0,  8a,8d,  3h,2f, 16,0,  2, Eng, 000000000000001
Handelsschiff,     nil, 2,  5.,0,  2a,3d,  1h,1f,  5,8,  4, Eng, 000000000000000
Marschflugk.,           nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no,  001000000000010
Nuk. Rakete,            nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no,  001000000000010
Gesander,          Sth, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, nil, 000000000000000
Missionar,         CA,  0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, MT,  000000000000000
Händler,           Sth, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Händler,           CA,  0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Entdecker,         CA,  0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000000000000011
Sklave,            Dem, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  6,0,  5, U1,  000000000000000
Brander,           nil, 2,  4.,0,  6a,1d,  1h,1f,  5,0,  2, Mag, 001000000000000
Schatz,            Bro, 0,  0.,0,  0a,2d,  1h,1f, 10,0,  1, nil, 000000000000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 3 Einheitstypen (extra Land, Shiff, 
; Luft) sind für benutzerdefinierte Einheitsstypen erhältlich. Wenn 
; diesen Einheiten Vorbedingungen gegeben werden, die nicht "nein" 
; sind, werden sie im Spiel erscheinen, wenn die angegebene        
; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre     
; eigenen Einheitstypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten   
; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, daß das "Rollenfeld"   
; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen wird, wie die 
; neuen Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden  
; sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, daß die extra Einheiten, verwendet werden 
; müssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu wählen. Sie       
; könnten drei Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten            
; Schaltflächen sind jedoch für alle drei Einheiten vorgesehen. Die 
; drei extra Einheitstypen haben Standard Schaltflächen. Es ist    
; jedoch etwas schwieriger, die Schaltflächen selbst zu ändern. Die  
; Schaltflächen sind als GIF's in TILES.DLL gespeichert.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den        
;  Prozentsatz des normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu  
;  erhalten
;       (z.B. 3 x 50% = 150%, eine  Einheit mit zwei Stärken       
;  verteidigt mit drei).
;
;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des geänderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren    ,  können.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser        
;  Änderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die Änderung      
;  durchführen können
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann        
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Wüste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Prärie,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Forst,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hügel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Berge,      3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oase,       1,2,  3,1,0,
Wild,       1,2,  1,3,0,
Wiese,      1,2,  2,1,0,
Wild,       2,3,  3,2,0,
Silber,     2,5,  1,1,4,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Wild,       1,2,  3,1,0,
Zucker,     2,2,  1,1,4,
Torf,       2,3,  1,4,0,
Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
Fisch,      1,2,  3,0,2,
Diamanten,  1,3,  1,1,6,
Weizen,     1,2,  3,1,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Honig,      2,3,  2,2,3,
Wein,       2,4,  1,0,4,
Eisen,      3,6,  0,4,0,
Pelze,      1,2,  2,0,3,
Diamanten,  2,4,  0,1,4,
Gewürze,    2,3,  3,0,4,
Obst,       2,3,  4,0,1,
Perlen,     1,4,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,          Anführer,      Anführerin
Despotismus,       Oberanführer,  Oberanführerin
Monarchie,         Vizekönig,     Vizekönigin
Kommunismus,       Häuptling,     Häuptling
Fundamentalismus,  Häuptling,     Häuptling
Republik,          Gouverneur,    Gouverneurin
Demokratie,        Gouverneur,    Gouverneurin

;
;   Anführer 
;
;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militäristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 3, Römer,      römisch,      0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 3, Babylonier, babylonisch, -1, -1,  1,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutsche,    deutsch,      1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 3, Ägypter,   ägyptisch,    0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Großer Pharaoh, Große Pharaohin
Abe Lincoln,  Hillary Clinton,     0, 5, 3, Amerikaner,   amerikanisch,   -1,  0,  1,     4, Hochwürden, Hochwürden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 3, Griechen,    grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 3, Inder,     indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Große, 1, 1, 3, Russen,    russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 3, Zulus,       zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,         0, 3, 3, Franzosen,    französisch,  1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 3, Azteken,      aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 3, Chinese,     chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Engländer,    englisch,    0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    mongolisch,   1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 3, Kelten,      keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 3, Japaner,    japanisch,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,     wikingisch,   1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
El Cid,       Isabella,            1, 4, 3, Spanier,      spanisch,   -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 3, Perser,    persisch,     0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 3, Karthager, karthagisch, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       sioux,       0,  0,  0,     1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       inkaisch,       -1,  1,  1,



;
;   Handelsartikel
;
@CARAVAN
Pelze,
Baumwolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Diamanten,
Waffen,
Tabak,
Wein,
Zucker,
Silber,
Gewürze,
Edelsteine,
Gold,
Kakao,
Uran,


@ORDERS
Befestigen          F
Befestigt,          F
Schlafen,           S
Festung bauen,      F
Straße bauen,       R
Bewässerung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffenstützpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesführer
Kriegsherr
Prinz
König
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wütend
Zornig













??



 

 


