;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ändern. 
;   Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, könnte es bewirken, daß sich das Spiel seltsam verhält.
;
@COSMIC
3,       ; Straßenbewegung-Multiplizierer
2,       ; Trimere verloren in 1xChancen(abändern durch Seefahrt, Navigation)
2,       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
10,      ; Reihen im Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1=Behälter)
10,      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
1,       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,       ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
14,      ; AufstandbasiertaufStädteanzahl(höherer Faktor vermindert Wirkung)
8,       ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
12,      ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
10,      ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,      ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
4,       ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
5,       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
6,      ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
1,       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,      ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
10,      ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
75,      ; Masse/Schub Paradigma(Erhöhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
5,       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitäten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persönlichkeit eines Führers. Positive
;                Werte erhöhen den Wert für zivilisierte Führer
;                und erniedreigen den Wert für militäristische Führer.
;                Dies gilt auch für negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militärisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Röm.Kriegskunst,    0, 0,  nil, no,  0, 0    ; AFl
Manipulartaktik,    5, 1,  X1,  Mon, 0, 0    ; Alp
Enterbrücke,        3,-2,  Alp, Sea, 0, 0    ; Amp
Kohortengliederung, 4, 1,  Alp, nil, 0, 0    ; Ast
Berufsheer,         4,-1,  Ast, Dem, 0, 0    ; Ato
Schnellruderer,     6,-1,  Amp, Rep, 0, 4    ; Aut
Söldnerheer,        4, 1,  Tra, Cmn, 0, 0    ; Ban
Brückenbau,         4, 0,  Lab, nil, 0, 4    ; Bri
Makedon.Kriegskunst,0, 0,  nil, no,  0, 0    ; Bro
Gefolgschaft,       5, 0,  X3,  nil, 0, 2    ; Cer
Gefährtenreiter,    5,-1,  Cer, War, 0, 0    ; Che
Kombiniertes Heer,  4,-2,  Cer, Che, 0, 0    ; Chi
Griech.Kriegskunst, 0, 0,  nil, no,  0, 0    ; CoL
Bürgerheer,         5,-1,  X2,  nil, 0, 0    ; CA 
Schiefe Schlachtordn.,5, 0,  CA,  War, 0, 0    ; Cmb
Tyrannis,           5, 0,  Phi, Cor, 0, 2    ; Cmn
Karth.Heer,         0, 0,  nil, no,  0, 0    ; Cmp
Karth.Reiterei,     7,-1,  X4,  War, 0, 0    ; Csc
Festungsbau,        4, 0,  Lab, nil, 0, 4    ; Cst
Gesetzgebung,       4, 0,  nil, nil, 2, 2    ; Cor
Münzprägung,        4, 1,  Cor, nil, 0, 1    ; Cur
Kaisertum,          5, 1,  Rep, Ldr, 0, 2    ; Dem
Perserheer,         0, 0,  nil, no,  0, 0    ; Eco
Pers.Reiterei,      4, 0,  X5,  War, 0, 0    ; E1 
Spezialeinheiten,   5, 1,  E1,  nil, 0, 0    ; E2 
Ingenieurwesen,     4, 0,  Bri, nil, 0, 4    ; Eng
Barbarenheer,       0, 0,  nil, no,  0, 0    ; Env
Spionage,           2,-1,  Dem, Lit, 0, 3    ; Esp
Stammeskrieger,     5, 0,  X6,  nil, 0, 0    ; Exp
Stammesreiter,      5, 1,  X6,  War, 0, 0    ; Feu
Plünderer,          4,-1,  Exp, nil, 0, 0    ; Fli
Diktatur,           3,-2,  Dem, nil, 0, 2    ; Fun
Astronomie,         3, 0,  nil, nil, 0, 3    ; FP 
Mathematik,         3, 2,  FP,  nil, 0, 3    ; Gen
Rebellenkampf,      4, 1,  Cmn, nil, 0, 0    ; Gue
Belagerungskunst,   8,-2,  Gen, nil, 0, 0    ; Gun
Schwere Technik,    4,-1,  Gun, nil, 0, 4    ; Hor
Industrialisierung, 6, 0,  no,  Ban, 2, 1    ; Ind
IngenieurA,         6, 0,  no,  no,  0, 4    ; Inv
Lehmbau,            5,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Iro
Ziegelbau,          4,-1,  Iro, nil, 0, 4    ; Lab
Steinmetzkunst,     4, 0,  Lab, nil, 0, 1    ; Las
Monumentalbauten,   5,-1,  Las, Gen, 0, 4    ; Ldr
Diplomatie,         5, 2,  Wri, Phi, 0, 3    ; Lit
Handwerkskunst,     4,-2,  Cur, nil, 0, 1    ; Too
Keramik,            4,-1,  Too, nil, 0, 4    ; Mag
Metallurgie,        6,-1,  Mag, nil, 0, 1    ; Map
Wasserkraft,        4, 1,  Gen, Too, 0, 4    ; Mas
Massenproduktion,   5, 0,  no,  no,  3, 4    ; MP 
Bankwesen,          4,-1,  Cur, Mon, 0, 1    ; Mat
Medizin,            4, 0,  Phi, nil, 0, 1    ; Med
Fischerei,          6,-2,  Sea, nil, 0, 1    ; Met
Spezialisierung,    4, 1,  Too, Eng, 0, 1    ; Min
Mob. Kriegsart,     8,-1,  no,  no,  3, 0    ; Mob
Königtum,           5, 1,  PT,  nil, 0, 2    ; Mon
Monotheismus,       5, 1,  Cmn, nil, 1, 2    ; MT 
Mystik,             4, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Mys
Erdkunde,           6,-1,  SFl, Tra, 0, 3    ; Nav
Kernspaltung,       6,-2,  no,  no,  3, 3    ; NF 
Kernkraft,          3, 0,  no,  no,  3, 3    ; NP 
Philosophie,        6, 1,  Mys, nil, 0, 2    ; Phi
Physik,             4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Phy
Plastik,            4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Pla
Spezialtruppen,     5, 1,  Csc, nil, 0, 0    ; Plu
Polytheismus,       4, 0,  nil, nil, 0, 2    ; PT 
Kera,               4, 1,  no,  no,  0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  no,  no,  3, 4    ; Rad
Eisenbahn,          6, 0,  no,  no,  2, 1    ; RR 
Recycling,          2, 1,  no,  no,  3, 2    ; Rec
Raffinierung,       4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
Kühlung,            3, 1,  no,  no,  3, 1    ; Rfg
Die Republik,       5, 1,  Cmn, Phi, 0, 2    ; Rep
Robotik,            5,-2,  no,  no,  3, 0    ; Rob
Raketentechnik,     6,-2,  no,  no,  3, 0    ; Roc
Kanalisation,       4, 2,  Med, nil, 0, 1    ; San
Seefahrt,           4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Sea
Navigation,         4, 1,  Sea, nil, 0, 3    ; SFl
Rammsporn,          3,-2,  Sea, nil, 0, 0    ; Sth
Dampfmaschine,      4,-1,  no,  no,  2, 3    ; SE 
Stahl,              4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Stl
Supraleiter,        4, 1,  no,  no,  3, 3    ; Sup
Taktiken,           6,-1,  no,  no,  2, 0    ; Tac
Christentum,        3, 2,  Dem, MT,  0, 2    ; The
Schwerkraftstheo.,  4, 0,  no,  no,  1, 3    ; ToG
Fernhandel,         4, 2,  Sea, Cur, 0, 1    ; Tra
Schule,             5, 1,  Mat, Phi, 0, 3    ; Uni
Reitertruppen,      4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Das Rad,            4,-1,  no,  no,  0, 4    ; Whe
Geschichtsschreibung,4, 2,  nil, nil, 0, 3    ; Wri
Zukunftstechn.,     1, 0,  Fun, nil, 3, 3    ; FT 
Benutzdef. Tech A,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1 
Benutzdef. Tech B,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2 
Benutzdef. Tech C,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3 
Legion,             0, 0,  AFl, nil, 0, 0    ; X1 
Hopliten,           3, 0,  CoL, nil, 0, 0    ; X2 
Phalanx,            3, 0,  Bro, nil, 0, 0    ; X3 
Söldner,            3, 0,  Cmp, nil, 0, 0    ; X4 
Unsterbliche,       3, 0,  Eco, nil, 0, 0    ; X5 
Barbaren,           3, 0,  Env, nil, 0, 0    ; X6 
Extra-Fortschr. 7,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X7 

;
; Mehr als 11 technische Plätze (U1 bis X8) ermöglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie möchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                    1, 0,    nil,
Palast,                   10, 0,    nil,
Kasernen,                  4, 1,    nil,
Kornspeicher,              6, 1,    Iro,
Tempel,                    5, 1,    PT, 
Marktplatz,                8, 1,    Cur,
Bibliothek,                8, 1,    Wri,
Gerichtshof,              10, 1,    Mon,
Stadtmauern,               8, 0,    nil,
Aquädukt,                 10, 2,    Lab,
Bank,                     12, 3,    Mat,
Kirche,                   10, 3,    The,
Philosophenschule,        16, 3,    Phi,
Öffentl.Bad,              14, 4,    Lab,
Kolosseum,                12, 4,    Lab,
Manufaktur,               16, 4,    Map,
Fertigungsanlage,         32, 6,    no, 
SDI Verteidgngsanl.,      20, 4,    no, 
Recyclingszentrum,        20, 2,    no, 
Kraftwerk,                16, 4,    no, 
Wassermühle,              20, 4,    Mas,
Kernkraftwerk,            16, 2,    no, 
Schatzhaus,               18, 4,    Rep,
Abwasserkanal,            14, 2,    San,
Supermarkt,                8, 3,    no, 
Straßennetz,              20, 5,    Bri,
Forschungslabor,          16, 3,    no, 
SAM Raketenbatt.,         10, 2,    no, 
Küstenfestung,            12, 1,    Las,
Sonnenkraftwerk,          32, 4,    no, 
Fischereihafen,           10, 1,    Met,
Schiffswerft,             18, 3,    Min,
Flughafen,                16, 3,    no, 
Prätorianerwache,          8, 2,    Dem,
Kriegshafen,              12, 3,    Sth,
RS Struktur,               8, 0,    no, 
RS Bauteil,               16, 0,    no, 
RS Modul,                 32, 0,    no, 
(Kapitalisierung),        60, 0,    Dem,
Pyramiden von Gizeh,      20, 0,    Mon,
Hängende Gärten,          20, 0,    Iro,
Kolossus,                 20, 0,    Cur,
Leuchtturm,               20, 0,    SFl,
Große,                    30, 0,    no, 
Orakel von Delphi,        30, 0,    Mys,
Attischer Seebund,        30, 0,    Wri,
Heeresreform des Marius,  30, 0,    War,
Alexanders Asienfeldzug,  30, 0,    Mon,
Turm zu Babel,            20, 0,    Iro,
Hagia Sophia,             40, 0,    The,
Astrolabium,              30, 0,    Hor,
Seereise des Nearchos,    40, 0,    Nav,
Dionysostheater,          30, 0,    Med,
Archimedes´Werkstatt,     40, 0,    Gen,
Pantheon,                 40, 0,    Las,
Aristoteles´Denkerschule, 40, 0,    Phi,
Schatzhaus der Nabatäer,  40, 0,    Mat,
Große Bibliothek,         40, 0,    Rep,
Akropolis,                40, 0,    Rep,
Triumphbogen,             30, 0,    Gun,
Allgem.Bürgerrecht,       60, 0,    Dem,
Hoover Damm,              60, 0,    no, 
Manhattan Projekt,        60, 0,    no, 
Hadrianswall,             60, 0,    Dem,
Erdkarte des Ptolemaios,  60, 0,    SFl,
SETI Programm,            60, 0,    no, 
Die Heilige Schrift,      60, 0,    The,

;
; Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden von Gizeh
Rep,        ; Hängende Gärten
Dem,        ; Kolossus
Hor,        ; Leuchtturm
nil,        ; Große
The,        ; Orakel von Delphi
Ban,        ; Attischer Seebund
Dem,        ; Heeresreform des Marius
Fun,        ; Alexanders Asienfeldzug
Rep,        ; Turm zu Babel
nil,        ; Hagia Sophia
nil,        ; Astrolabium
nil,        ; Seereise des Nearchos
nil,        ; Dionysostheater
Hor,        ; Archimedes´Werkstatt
nil,        ; Pantheon
nil,        ; Aristoteles´Denkerschule
nil,        ; Schatzhaus der Nabatäer
nil,        ; Große Bibliothek
nil,        ; Akropolis
nil,        ; Triumphbogen
nil,        ; Allgem.Bürgerrecht
no,         ; Hoover Damm
no,         ; Manhattan Projekt
nil,        ; Hadrianswall
nil,        ; Erdkarte des Ptolemaios
no,         ; SETI Programm
nil,        ; Die Heilige Schrift


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 für nicht fliegende Einheiten)
;
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewöhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatsächlich die Fähigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineüberlegenheit
;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht
; alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Siedler,      Eng, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Ingenieure,   nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Eng, 000000000000000
Schleuderer,  Alp, 0,  2.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
Phalanx,      nil, 0,  2.,0,  6a,4d,  2h,1f,  4,0,  0, CA,  000000000000000
Hopliten,     Ban, 0,  2.,0,  4a,4d,  1h,1f,  4,0,  1, CoL, 000000000000000
Phalanx,      nil, 0,  2.,0,  6a,4d,  1h,1f,  4,0,  1, Bro, 000000000000000
Sarissenphalanx,nil, 0,  2.,0,  6a,6d,  2h,2f,  6,0,  1, Cer, 000000000000000
Hypaspisten,  nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, Chi, 000000000000100
Gefährtenreiter,nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  2h,2f,  8,0,  0, no,  000100000000000
Rebellen,     X1,  0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000000
Hopliten,     Ast, 0,  2.,0,  4a,6d,  1h,1f,  4,0,  1, Ban, 000000000000000
Hopliten,     Ban, 0,  2.,0,  4a,4d,  1h,1f,  4,0,  1, X4,  000000000000000
Bogenschützen,nil, 0,  2.,0,  2a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, Eco, 000000000000000
Unsterbliche, nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, Eco, 000000000000000
Kamelreiter,  Ban, 0,  3.,0,  6a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Panzerreiter, nil, 0,  3.,0,  8a,4d,  2h,1f,  6,0,  0, E1,  000000000000000
Sichelwagen,  nil, 0,  2.,0,  6a,2d,  1h,1f,  6,0,  0, Eco, 000000000000000
Leichtbewaffnete,Gue, 0,  1.,0,  4a,3d,  1h,1f,  3,0,  0, nil, 000001000000000
Lcht.Reiterei,Exp, 0,  4.,0,  5a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, War, 000000000000001
Schw.Reiterei,nil, 0,  3.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Cmb, 000000000000000
Schw.Reiterei,nil, 0,  3.,0,  8a,3d,  1h,1f,  6,0,  0, Csc, 000000000000000
Panzerreiter, Ato, 0,  3.,0, 10a,4d,  2h,1f,  8,0,  0, Ban, 000000000000000
Panzer,       no,  0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, no,  000000000000000
Katapult,     nil, 0,  2.,0, 10a,1d,  2h,1f,  8,0,  0, Gun, 000000001000000
Dorf,         no,  0,  0.,0,  0a,4d,  1h,1f,  6,0,  1, no,  000000000000000
Seefestung,   no,  0,  0.,0,  0a,12d, 1h,1f, 10,0,  1, no,  000000000000001
Belagerungsturm,nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  2h,2f,  8,0,  0, no,  000000001000000
Phalanx,      nil, 0,  2.,1,  5a,4d,  1h,1f,  4,0,  0, X4,  000000000000000
Lcht. Reiterei,nil, 0,  4.,2,  6a,3d,  1h,1f,  4,0,  0, Csc, 000000000000001
Gesandter,    Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Ast, 000000000000011
Tranporter,   nil, 2,  4.,1,  0a,4d,  1h,1f,  8,6,  4, no,  000000000010001
Triere,       Gun, 2,  4.,2,  4a,2d,  1h,1f,  4,1,  2, Sth, 000000000100000
Pentere,      Amp, 2,  5.,0,  8a,4d,  1h,1f,  6,2,  2, Gun, 000000000000001
Quinquereme,  Aut, 2,  4.,0,  8a,4d,  2h,1f,  6,3,  2, Amp, 000000000000001
Dekatere,     Exp, 2,  4.,0, 10a,6d,  3h,2f, 12,4,  2, Hor, 000000000000001
Liburne,      nil, 2,  5.,0, 10a,4d,  2h,2f,  8,2,  2, Aut, 000000000000001
Kampfschiff,  nil, 2,  3.,0,  4a,4d,  1h,1f,  6,4,  4, Env, 000000000000001
Stammeskrieger,nil, 0,  2.,0,  4a,4d,  1h,1f,  6,0,  1, X6,  000000000000000
Plünderer,    nil, 0,  2.,0,  3a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, X6,  000000000000000
Stammesreiter,nil, 0,  4.,0,  6a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, Feu, 000000000000001
Adelskrieger, nil, 0,  2.,0,  5a,5d,  1h,1f,  6,0,  1, Exp, 000000000000000
Schwertkrieger,nil, 0,  2.,0,  6a,2d,  2h,1f,  4,0,  0, Exp, 000000000000000
Adelsreiter,  nil, 0,  3.,0,  8a,4d,  2h,1f,  6,0,  0, Feu, 000000000000000
Transporter,  no,  2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, no,  000000000000000
Kamelreiter,  Ban, 0,  3.,1,  6a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, E1,  000000000000000
Atomrakete,   nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no,  001000000000000
Gesandter,    Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Che, 000000000000010
Spion,        nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
Händler,      Tra, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cur, 000000000000010
Großhändler,  nil, 0,  3.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Transporter,  nil, 2,  3.,0,  0a,1d,  1h,1f,  6,6,  4, SFl, 000000000000000
Kampfelefant, nil, 0,  2.,0,  9a,3d,  2h,1f,  8,0,  0, E2,  000000000000000
Gefährtenreiter,nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  2h,2f,  7,0,  0, Che, 000000000000000
Kampfelefant, nil, 0,  2.,4,  9a,3d,  2h,1f,  8,0,  0, Plu, 000000000000000
Legion,       Alp, 0,  2.,0,  6a,4d,  1h,1f,  4,0,  1, X1,  000000000000000
Legion,       Ato, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Alp, 000000000000100
Legion,       nil, 0,  2.,0,  8a,6d,  2h,1f,  6,0,  1, Ato, 000000000000100
Prätorianer,  nil, 0,  2.,1,  6a,6d,  2h,2f,  6,0,  1, Ast, 000000000000000
Schw.Reiterei,Ato, 0,  3.,2,  8a,4d,  2h,1f,  6,0,  0, Ast, 000000000000000
Panzerreiter, nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  2h,2f,  8,0,  0, Ato, 000000000000000
Pfeilschleuder,Gun, 0,  2.,0,  8a,1d,  2h,1f,  6,0,  0, Gen, 000000000000000
Belagerungsturm,nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f, 12,0,  0, Hor, 000000001000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind für benutzerdefinierte Einheitsstypen erhältlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, daß das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, daß die extra Einheiten, verwendet werden 
; müssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu wählen. Sie könnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflächen sind jedoch für alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflächen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflächen selbst zu
; ändern. Die Schaltflächen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten können Sound-Effekte hinzugefügt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV für die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav für die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Stärken verteidigt mit drei).
;
;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des geänderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren können.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser Änderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die Änderung durchführen 
;können
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Wüste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Prärie,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Forst,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hügel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Berge,      3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Vulkan,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Schlamm,    2,2,  1,1,0,   yes, 1, 2, 2,   yes, 1,10,  2,  Pln,   ; Gla
Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oase,       1,2,  3,1,0,
Büffel,     1,2,  1,3,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Wild,       2,3,  3,2,0,
Kohle,      2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Wild,       1,2,  3,1,0,
Elfenbein,  2,2,  1,1,4,
Torf,       2,3,  1,4,0,
Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
Fisch,      1,2,  3,0,2,
Edelstein,  1,2,  0,4,0,
Weizen,     1,2,  3,1,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Edelholz,   2,3,  1,2,3,
Wein,       2,4,  1,0,4,
Eisen,      3,6,  0,4,0,
Pelze,      1,2,  2,0,3,
Kohle,      2,2,  0,4,0,
Felle,      2,3,  3,0,4,
Obst,       2,3,  4,0,1,
Walfische,  1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,       Beherrscher, Beherrscherin
Despotismus,    Herrscher,   Herrscherin
Königtum,       König,       Königin
Tyrannis,       Tyrann,      Tyrann
Diktatur,       Diktator,    Diktatorin
Republik,       Konsul,      Konsulin
Kaisertum,      Imperator,   Kaiserin

;
;   Anführer 
;
;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militäristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Römer,       Römisch,     1,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 3, Babylonier,  Babylonisch, 1,  0, -1,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutsche,    Deutsch,     1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Ägypter,     Ägyptisch,   0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Großer Pharaoh, Große Pharaohin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerikaner,  Amerikanisch,-1,  0,  1,     4, Hochwürden, Hochwürden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 2, Griechen,    Grichisch,   1,  0,  0,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 2, Inder,       Indisch,     1,  0,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Große, 1, 1, 3, Russen,      Russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,   Französisch, 1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     Aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 2, Engländer,   Englisch,    1,  0,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    Mongolisch,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,     Japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,    Wikingisch,  1,  0, -1,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II,    Isabella,            1, 4, 2, Spanier,     Spanisch,    1,  1,  0,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,      Persisch,    1,  0,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 2, Karthager,   Karthagisch, 1,  0,  0,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       Inkaisch,       -1,  1,  1,



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;   Handelsartikel
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@CARAVAN
Häute,
Wolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Kohle,
Kupfer,
Färbemitt,
Wein,
Seide,
Silber,
Gewürze,
Edelstein,
Gold,
Öl,
Erze,


@ORDERS
Befestigen,          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Straße bauen,       R
Bewässerung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Ödland urbar machen,  p
Luftwaffenstützpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesführer
Kriegsherr
Prinz
König
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wütend
Zornig



