;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ändern. 
;   Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, könnte es bewirken, daß sich das Spiel seltsam verhält.
;
@COSMIC
3       ; Straßenbewegung-Multiplizierer
2       ; Trimere verloren in 1xChancen(abändern durch Seefahrt, Navigation)
2       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
10      ; Reihen im Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1=Behälter)
10      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
1       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
8       ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
20      ; AufstandbasiertaufStädteanzahl(höherer Faktor vermindert Wirkung)
6       ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
10      ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
10      ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
10      ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
8       ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
5       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
8       ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
1       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
10      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50      ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
10      ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
75      ; Masse/Schub Paradigma(Erhöhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
10      ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitäten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persönlichkeit eines Führers. Positive
;                Werte erhöhen den Wert für zivilisierte Führer
;                und erniedreigen den Wert für militäristische Führer.
;                Dies gilt auch für negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militärisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Titanit Armor,     4,-2,  U3,  no,  3, 0    ; AFl
SubRocket Tech,     5, 1,  U3,  no,  0, 0    ; Alp
Deep Sea Scanners,  3,-2,  U3,  no,  3, 1    ; Amp
Computer,           4, 1,  no,  nil, 2, 1    ; Ast
---NuklTheorie,     4,-1,  no,  Phy, 2, 3    ; Ato
---Tiefseebergbau,   6,-1,  no,  nil, 2, 4    ; Aut
Chemosynthesis,     4, 1,  no,  no, 2, 4    ; Ban
Plasmawave Theory,  4, 0,  nil, no,  3, 1    ; Bri
EMP Protector,      6,-1,  nil, no,  3, 1    ; Bro
Public Relations,   5, 0,  X2,  nil, 0, 3    ; Cer
Plasma Weapons,       5,-1,  nil, no,  3, 0    ; Che
---Ritterlichkeit,  4,-2,  no,  no,  1, 0    ; Chi
---Gesetzcode,      4, 1,  no,  nil, 0, 2    ; CoL
Ultrasonic Weapons, 5,-1,  U3,  nil, 3, 0    ; CA 
---Verbrmotor,      5,-1,  no,  no,  2, 4    ; Cmb
Company Hierarchy,  5, 0,  X2,  nil, 0, 1    ; Cmn
Module Construction, 4, 1,  no,  nil, 2, 4    ; Cmp
---Habitatsysteme,  7,-1,  no,  no,  2, 4    ; Csc
---FestungsBau,     4, 0,  no,  no,  0, 4    ; Cst
Energy Network,     4, 0,  no,  Eco, 2, 1    ; Cor
Replicator,  4, 1,  U1,  no,  0, 4    ; Cur
---Demokratie,      5, 1,  no,  no,  2, 2    ; Dem
---Wirtschaft,      4, 1,  no,  no,  2, 1    ; Eco
---Elektrizität,    4, 0,  no,  no,  2, 4    ; E1 
---Elektronik,      4, 1,  no,  no,  3, 4    ; E2 
---Ingenieurwesen,  4, 0,  no,  no,  0, 4    ; Eng
Ocean Protection,   3, 1,  nil, nil, 2, 4    ; Env
Cyberespionage,     2,-1,  U1,  CA,  3, 2    ; Esp
Stealth Technology, 5, 0,  CA,  U3,  2, 0    ; Exp
---Feudalismus,     4,-1,  no,  no,  0, 0    ; Feu
---Flug,            4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Fli
Command Chain,      3,-2,  U1,  nil, 2, 2    ; Fun
Plasmafusion,       3, 0,  no,  no,  3, 4    ; FP 
Shockwave Emitter,  3, 2,  no,  no,  3, 3    ; Gen
Terrorism,          0, 1,  nil, no,  3, 2    ; Gue
---Schießpulver,    8,-2,  no,  no,  1, 0    ; Gun
---Reiten,          4,-1,  no,  no,  0, 0    ; Hor
Habitat Systems,    6, 0,  U1,  AFl, 2, 4    ; Ind
---Erfindung,       6, 0,  no,  no,  1, 4    ; Inv
Ceramics Armor,     5,-1,  no,  nil, 3, 0    ; Iro
---Gewerkschaft,    4,-1,  no,  no,  3, 2    ; Lab
--Titaniumpanzerung,4, 0,  no,  no,  3, 3    ; Las
---Führerschaft,    5,-1,  no,  no,  1, 0    ; Ldr
---Lesen/Schreiben, 5, 2,  no,  no,  0, 3    ; Lit
--Werkzeugautomaten,4,-2,  no,  no,  2, 4    ; Too
MF Detection,       4,-1,  no,  no,  3, 1    ; Mag
Deep Sea Mapping,   6,-1,  no,  nil, 0, 3    ; Map
---Steinmetzkunst,  4, 1,  no,  no,  0, 4    ; Mas
Advanced Logistics, 5, 0,  no,  no,  0, 1    ; MP 
---Mathematik,      4,-1,  no,  Mas, 0, 3    ; Mat
---Medizin,         4, 0,  no,  Tra, 1, 1    ; Med
Plasma Warheads,    6,-2,  no,  U3,  0, 0    ; Met
---Miniaturisierung,4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Min
---Mob. Kriegsart,  8,-1,  no,  no,  3, 0    ; Mob
---Monarchie,       5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Mon
---Monotheismus,    5, 1,  no,  no,  1, 2    ; MT 
---Mystik,          4, 0,  no, no,  0, 2    ; Mys
---Navigation,      6,-1,  no,  no,  1, 1    ; Nav
---Kernspaltung,    6,-2,  no,  MP,  3, 3    ; NF 
---Kernkraft,       3, 0,  no,  no,  3, 3    ; NP 
---Philosophie,     6, 1,  no,  no,  1, 2    ; Phi
---Physik,          4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Phy
---Plastik,         4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Pla
---Klempnerarbeit,  4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu
---Polytheismus,    4, 0,  no,  no,  0, 2    ; PT 
---Keramik,         4, 1,  no,  no,  0, 1    ; Pot
---Radio,           5,-1,  no,  no,  3, 4    ; Rad
---Eisenbahn,       6, 0,  no,  no,  2, 1    ; RR 
Recycling,          2, 1,  nil, nil, 2, 4    ; Rec
---Raffinierung,    4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
Hydrofarms,        3, 1,  nil, nil, 2, 4    ; Rfg
---Republik,        5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Rep
---Plasmawaffen,    5,-2,  no,  no,  3, 0    ; Rob
---EMP-Waffen,      6,-2,  no,  no,  3, 0    ; Roc
Biofilters,         4, 2,  nil, nil, 2, 1    ; San
---Seefahren,       4, 1,  no,  no,  0, 1    ; Sea
NavStar,            4, 1,  nil, no,  2, 3    ; SFl
Stealth Technology, 3,-2,  no,  no,  3, 0    ; Sth
---Dampfmaschine,   4,-1,  no,  no,  2, 3    ; SE 
SubRoc Technology,  4,-1,  no,  no,  3, 0    ; Stl
Prototypes,         4, 1,  nil,  no, 3, 3    ; Sup
---Taktiken,        6,-1,  no,  Ldr, 2, 0    ; Tac
---Theologie,       3, 2,  no,  no,  1, 2    ; The
---Schwerkraftstheo,4, 0,  no,  Uni, 1, 3    ; ToG
Trade,              4, 2,  no,  no,  0, 1    ; Tra
---Universität,     5, 1,  no,  no,  1, 3    ; Uni
Anti Terror Policy, 4,-1,  nil, no,  0, 0    ; War
SEANET,             4,-1,  no,  nil, 2, 3    ; Whe
---Schreiben,       4, 2,  no,  nil, 0, 3    ; Wri
Future Tech,     1, 0,  nil, nil, 2, 3    ; FT 
SubForce,           3, 0,  nil, no,  0, 2    ; U1 
Resolution 2648,    3, 0,  U1,  nil, 2, 3    ; U2 
Hydrodynamics,       3, 0,  U2,  nil, 0, 4    ; U3 
Globalization,     3, 0,  nil, no,  0, 1    ; X1 
Company Strategies,   3, 0,  X1,  nil, 0, 1    ; X2 
Security Forces,    3, 0,  X2,  nil, 0, 2    ; X3 
Nanotechnologies,    3, 0,  X3,  nil, 0, 4    ; X4 
DNA Manipulation,    3, 0,  no,  no,  2, 4    ; X5 
Sonic Weapons,       3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X6 
Base Construction,   3, 0,  no,  no,  2, 4    ; X7 

;
; Mehr als 11 technische Plätze (U1 bis X8) ermöglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie möchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                    1, 0,    nil,
Headquarters,            10, 0,    nil,
Combat Simulator,            4, 1,    nil,
Food Module,              8, 1,    nil,
MedStation,                4, 1,    nil,
Cargobay,                8, 1,    nil,
Satellite-Uplink,         8, 1,    nil,
Sensornet,                8, 1,    nil,
Securityline,         8, 1,    nil,
Water Supply,        8, 2,    nil,
---Bank,                  12, 3,    no, 
---Holotainment,          12, 3,    no, 
---BioLab,                16, 3,    no, 
BioLab,               16, 2,    nil,
Holodome,                 10, 4,    X2, 
Industry Module,           20, 4,    nil,
---Fertigungsanlage,         32, 6,    no, 
Energy Shield,             40, 5,    Bro,
Recycler,                 20, 2,    Env,
---Generator,             16, 4,    no, 
Stream Turbine,       24, 4,    no, 
---Kernkraftwerk,         16, 2,    no, 
---Börse,                 16, 4,    no, 
Biosewer System,           12, 4,    Ind,
Hydrogarden,               8, 2,    Rfg,
---Transport,          20, 5,    no, 
---Holodeck,                 16, 3,    no, 
SubRoc-Launcher,            10, 2,    nil,
Mine Field,               8, 1,    nil,
Thermal Generator,         32, 4,    Amp,
---Hydrogarten,            6, 1,    no, 
Docks,                     16, 3,    nil,
---Teleportpunkt,         16, 3,    no, 
---Basissicherheit,        6, 2,    no, 
Construction Module,        8, 3,    nil,
---RS Struktur,            8, 0,    no, 
---RS Bauteil,            16, 0,    no, 
---RS Modul,              32, 0,    no, 
Energy Transfer,          60, 0,    nil,
Pyramiden,                20, 0,    no, 
---Hängende Gärten,       20, 0,    no, 
---Kolossus,              20, 0,    no, 
Deep Sea Control System,  40, 0,    nil,
---Große Bibliothek,      30, 0,    no, 
Orakel,                   30, 0,    no,
Defense Strategy,        30, 0,    nil,
S. Tzus Kriegsakad.,      30, 0,    no, 
Kön. Rich. Krzzug.,       30, 0,    no, 
---M. Polos Botschaft,    20, 0,    no, 
Michelan. Kapelle,        40, 0,    no, 
Kopern. Sternwarte,       30, 0,    no, 
ComSat NavSystem,  40, 0,    nil,
Deep Sea World,           30, 0,    no,
---Leon. Werkstätte,      40, 0,    no, 
J. S. Bachs Kathdr.,      40, 0,    no, 
I. Newtons College,       40, 0,    no, 
A. Smith Handlsges.,      40, 0,    no, 
---Darwins Reise,         40, 0,    no, 
---Freiheitsstatue,       40, 0,    no, 
---Eiffelturm,            30, 0,    no, 
---Frauenwahlrecht,       60, 0,    no, 
Energy Network,          60, 0,    nil,
Armageddon Project,       10, 0,    Bri,
Vereinte Nationen,        60, 0,    no, 
Deep Sea Control System,    10, 0,    SFl,
SETI Programm,            60, 0,    no, 
Krebsheilung,             60, 0,    no, 

;
; Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
RR,         ; ---Hängende Gärten
Fli,        ; ---Kolossus
no,         ; Deep Sea Control System
E1,         ; ---Große Bibliothek
The,        ; Orakel
nil,        ; Defensivstrategie
Mob,        ; S. Tzus Kriegsakad.
Ind,        ; Kön. Rich. Krzzug.
Cmn,        ; ---M. Polos Botschaft
nil,        ; Michelan. Kapelle
nil,        ; Kopern. Sternwarte
nil,        ; ComSat Navigationshilfe
nil,        ; Deep Sea World
Aut,        ; ---Leon. Werkstätte
nil,        ; J. S. Bachs Kathdr.
nil,        ; I. Newtons College
nil,        ; A. Smith Handlsges.
nil,        ; ---Darwins Reise
nil,        ; ---Freiheitsstatue
nil,        ; ---Eiffelturm
nil,        ; ---Frauenwahlrecht
nil,        ; Energienetzwerk
nil,        ; Armageddon Project
nil,        ; Vereinte Nationen
nil,        ; Satellitenüberwachung
nil,        ; SETI Programm
nil,        ; Krebsheilung


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 für nicht fliegende Einheiten)
;
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewöhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatsächlich die Fähigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineüberlegenheit
;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht
; alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Constructor,  MP,  0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  5,0,  5, nil, 000000000000000
Workbee,      Cmn, 0,  3.,0,  6a,4d,  1h,1f,  6,0,  5, Cur, 000000000000010
Trooper,      X2,  0,  2.,0,  8a,4d,  2h,2f,  5,0,  0, X3,  000000000000001
Firewall,     nil, 1,  0.,2,  0a,10d, 2h,1f, 99,0,  5, X7,  010000000000001
Firewall,     nil, 1,  0.,2,  0a,10d, 2h,1f, 99,0,  5, X7,  010000000000001
Depot,        nil, 1,  0.,2,  0a,10d, 2h,1f, 99,0,  5, X7,  010000000000001
Gastank,      nil, 0,  0.,2,  0a,2d,  1h,1f, 99,0,  5, X7,  010000000000001
Gasmine,      nil, 0,  0.,2,  0a,4d,  1h,1f, 99,0,  5, X7,  010000000000001
Platform,     nil, 0,  0.,0,  4a,1d,  1h,1f, 50,0,  5, X7,  000100000000000
Terrorists,  War, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,2f,  5,0,   1, Gue, 000001001000010
Intruder,     U1,  1,  8.,0,  6a,6d,  2h,3f,  3,0,  0, X4,  000000000000011
Scout,        U1,  1,  4.,0,  5a,3d,  2h,1f,  5,0,  0, U3,  000000000000011
Subtrooper,   Cmn, 0,  2.,0,  8a,6d,  3h,2f,  3,0,  1, U3,  000100000000100
Special Forces,Cmn, 0,  2.,0, 10a,4d,  3h,4f,  5,0, 0, Exp, 000000101000011
Defender,     U1,  0,  0.,0,  6a,6d,  2h,2f, 10,0,  1, X4,  000000000000000
Stealth Base, nil, 0,  0.,0,  0a,10d, 2h,2f, 50,0,  1, X7,  000000000001000
Detector,     nil, 1,  0.,2,  0a,6d,  2h,1f, 99,0,  5, X7,  010000000000001
Devastator,   U1,  0,  3.,0, 14a,8d,  2h,5f, 60,0,  0, X6,  000000000000001
Base Ruins,   Ldr, 0,  0.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no,  000000000000000
Base Ruins,   Ldr, 0,  0.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, no,  000000000000000
Thunderbolt,  Cmn, 0,  3.,0, 12a,8d,  3h,3f, 10,0,  0, AFl, 000000001000000
Generator,    Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, no,  000000000000000
Marauder,     U1,  0,  5.,0, 10a,6d,  2h,3f,  5,0, 0, X6,  000000001000011
SubRocLauncher,Cmn, 0,  3.,0, 12a,4d,  2h,4f, 14,0, 0, Alp, 000000001000000
Corsair,      U1,  0,  5.,0, 16a,6d,  2h,3f,  5,0, 0, no,  000000000000011
Torpedolauncher,U1,  0, 3.,0, 10a,4d, 2h,3f, 12,0,  0, X4,  000000001000000
Prototype     ,nil, 0,  0.,0, 1a,4d,  1h,1f,  7,0,  0, no,  000000000000000
Signal Emitter,   U3, 1, 1.,1, 0a,1d, 1h,1f,  3,0,  3, no,  100000000000011
Ruine,        Sth, 0,  0.,2, 12a,10d, 2h,2f, 12,0,  1, no,  000000000000001
ComCenter,    U1,  2,  0.,0,  0a,10d, 2h,1f, 99,0,  1, X7,  100000000000001
Ruins,        nil, 0,  0.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no,  000000000010001
Ruins,        nil, 0,  0.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no,  000000000000001
SubRoc,       U1,  1,  5.,1, 14a,1d,  1h,5f, 10,0,  0, no,  001000000000011
SubFreighter, U1,  2,  5.,0,  0a,6d,  6h,2f, 14,4,  4, X4,  000000000000000
SeaNomad,     U1,  1,  6.,0,  8a,2d,  2h,3f,  5,0,  0, X4,  000000000000000
SAR Team,     no,  1,  5.,0,  5a,5d,  2h,2f,  5,0,  0, no,  100000000011010
Magma Outbreak,no, 0,  1.,0, 99a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  001000000010101
SubCarrier,   nil, 2,  5.,0,  8a,10d, 5h,5f, 100,8, 2, U3,  110000010001001
SubCruiser,   nil, 2,  5.,0, 14a,10d, 5h,5f, 80,0,  2, U3,  110000000000000
Wreck,        nil, 2,  0.,0,  0a,2d,  1h,1f, 10,8,  4, no,  000000000000000
SubLiner,     nil, 2,  4.,0,  0a,10d, 3h,3f, 100,8, 4, X7,  010000000001000
SeaWolf,      nil, 2,  6.,0, 10a,6d,  2h,3f, 30,0,  2, U3,  100000000001000
Barracuda,    U1,  2,  5.,0,  8a,6d,  2h,2f, 20,0,  2, X4,  100000000000001
CargoDSV,     nil, 2,  4.,0,  0a,8d,  2h,2f, 20,4,  4, U3,  000000000000000
Subdrone,     nil, 1, 10.,1, 12a,0d,  5h,5f, 16,0,  0, Met, 001000000010000
Shockwave,    nil, 1,  5.,1, 99a,50d, 1h,1f, 16,0,  0, Che, 001000000000000
Reconnaissance Unit,U1, 2, 6.,0, 0a,4d, 1h,1f, 50,0, 2, U3, 100000000000011
CyberAgent,   nil, 0,  3.,0,  0a,6d,  2h,2f,  5,0,  6, Esp, 000000000000011
Protector,    U1,  0,  0.,0,  0a,7d,  3h,3f, 10,0,  1, no,  100000000000001
Provider,     Che, 0,  2.,0,  4a,6d,  2h,2f,  6,0,  7, nil, 000000000000010
SubTanker,    U1,  2,  4.,0,  0a,6d,  2h,2f,  10,4, 4, X4,  000000000000000
Vampire,      U1,  1,  8.,0, 10a,4d,  2h,2f,  8,0,  0, no,  100000000000011
Stingray,     nil, 1,  6.,0,  8a,6d,  2h,2f,  7,0,  0, U1,  110000000010010
Typhoon,      nil, 1,  8.,0, 10a,8d,  2h,4f, 10,0,  0, Sup, 110000000010011
Informant,    nil, 1,  0.,0,  0a,1d,  1h,1f, 80,0,  1, no,  000000000001000
Raider,       X2,  1,  5.,1,  8a,4d,  2h,2f,  4,0,  0, X4,  100000001000010
Subdroid II,  U1,  0,  1.,0, 10a,6d,  3h,3f,  8,0,  0, no,  000000000000101
Subdroid,     nil, 0,  0.,0,  0a,6d,  2h,2f,  6,0,  1, no,  000000000000001
Hammerhead,   U1,  1,  8.,1, 10a,6d,  2h,4f,  5,0,  0, X7,  110000000010011
Dreadnought,  nil,  2,  5.,0, 16a,10d, 5h,5f, 100,0, 2, U1, 110000000000011
SAR Team,     nil, 1,  5.,0,  5a,5d,  2h,2f,  5,0,  0, Amp, 100000000001010
SeaDragon,    Cmn, 1,  8.,2, 16a,6d,  2h,4f,  20,0, 0, Sup, 100000000000010

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind für benutzerdefinierte Einheitsstypen erhältlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, daß das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, daß die extra Einheiten, verwendet werden 
; müssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu wählen. Sie könnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflächen sind jedoch für alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflächen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflächen selbst zu
; ändern. Die Schaltflächen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten können Sound-Effekte hinzugefügt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV für die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav für die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Stärken verteidigt mit drei).
;
;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des geänderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren können.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser Änderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die Änderung durchführen 
;können
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Sandbank,   1,2,  1,1,0,   no,  1, 0, 0,   no,  1, 3,  3,  Pln,   ; Drt
Mud Ground,1,2,  1,1,1,   yes, 1, 2, 2,   no,  1, 2,  2,  Grs,   ; Pln
Ocean Ground,1,2,  2,0,1,   yes, 1, 2, 2,   no,  0, 5,  0,  no,    ; Grs
Coral Reef,2,3,  2,2,1,   no,  0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Stone Ground,  2,3,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 3, 3,  2,  no,    ; Hil
Stone Reef, 3,4,  0,2,0,   no,  1,10, 0,   yes, 2, 3,  3,  no,    ; Mou
Lava Ground,  1,2,  4,0,1,   no,  1, 5, 2,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Tun
Minerale Field,2,2,  0,1,1,   no,  0, 0, 0,   yes, 1, 5,  3,  no,    ; Gla
Seaweed,    1,2,  2,0,0,   no,  0,15, 6,   no,  0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Algas, 2,3,  2,0,0,   no,  0,15, 6,   no,  0,15,  0,  Grs,   ; Jun
Deepsea,    1,2,  1,0,1,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Shells,   1,2,  3,1,1,
Fish,     1,2,  3,0,1,
Seaweed,     1,2,  2,1,0,
Mantas,     2,3,  2,1,1,
Mangan,     2,4,  1,3,0,
Gold,       3,4,  0,3,5,
Fish,     1,2,  3,0,1,
Sharks,       2,1,  2,0,1,
Seals,     2,3,  2,0,1,
Gems, 2,3,  0,3,4,
Dolphins,   1,1,  2,0,3,
Fish,     1,2,  4,0,1,
Kelp,    1,2,  3,0,0,
Seaweed,     1,2,  2,1,0,
Geysir,     2,3,  3,2,3,
Lobster,     2,2,  3,0,1,
Volcano,    3,1,  1,2,0,
Sharks,       1,2,  2,0,2,
Gems,     2,2,  0,3,3,
Squids,    2,2,  2,0,4,
Fish,     2,2,  3,0,1,
Deepsea Fish,  1,2,  2,0,0,



@GOVERNMENTS
Mutiny,       Rebel,       Rebel
Security Level 1, Herrscher,   Herrscherin
Security Level 2, König,       Königin
Mega Corporation,    President,   President
SubForce,       Commander,   Commander
Security Level 3, Konsul,      Konsulin
Security Level 4, President,   Presidentin

;
;   Anführer 
;
;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militäristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Römer,       Römisch,     0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier,  Babylonisch,-1, -1,  1,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 2, Deutsche,    Deutsch,     1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Ägypter,     Ägyptisch,   0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Großer Pharaoh, Große Pharaohin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerikaner,  Amerikanisch, 1,  0,  0,     4, Hochwürden, Hochwürden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,    Grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 2, Inder,       Indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Große, 1, 1, 3, Russen,      Russisch,    0,  0,  0,     2, Czar, Czarina,
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,   Französisch, 1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     Aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 1, Engländer,   Englisch,    1,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    Mongolisch,  1, -1,  0,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 3, Japaner,     Japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 2, Wikinger,    Wikingisch,  1, -1, -1,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanier,     Spanisch,    1,  1,  0,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,      Persisch,    0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 0, Karthager,   Karthagisch, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       Inkaisch,       -1,  1,  1,



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;   Handelsartikel
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@CARAVAN
Shells,
Lobsters,
Pearls,
Fish,
Salze,
Mangan,
Copper,
Minerals,
Algas,
Corals,
Synthetics,
Computerchips,
Diamonds,
Gold,
Oil,
Uranium,


@ORDERS
Befestigen,          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Straße bauen,       R
Bewässerung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffenstützpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesführer
Kriegsherr
Prinz
König
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wütend
Zornig



