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@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopädie:Zivilisationsfortschritte 

@PEDIACIV
@width=480
@title=Zivilisationsfortschritt 
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Ermöglicht Regierungsform mit demselben Namen.
^Ermöglicht es Siedlern, Festungen zu bauen.
^Ermöglicht es Siedlern, Luftstützpunkte zu bauen.
^Ermöglicht es Siedlern, Eisenbahnen zu bauen.
^Ermöglicht es Siedlern, Ackerland zu verbessern. 
^Erhöht den Effekt von Kirchen. 
^Erhöht den Effekt von Wirtshäusern. 
^Ist in der Zivilisationspunktzahl Bonuspunkte wert.
^Erhöht die Geschwindigkeit aller Schiffe um eins. 
^Erhöht den Raumschiffantrieb um 25%.
^Freier Ziv.-Fortschritt für erste entdeckende Zivilisation. 
^Vermindert den Effekt von Klöstern.
^Stoppt den Effekt von 


@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopädie: Einheitentypen 

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Unit Type
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Sichtweite von zwei Räumen 
^Ignoriert die Zonen der Kontrolle 
^Kann Seelandungen durchführen 
^Heimliche Bewegung
^Kann nur von westeuropäischen Christen gebaut werden
^Schiff muß in Küstennähe bleiben
^Ignoriert Stadtmauern
^Kann nur von den Byzantinern gebaut werden
^Kann Fallschirmjäger abwerfen
^Leichtbewaffnet, behandelt alle Quadrate als Straße
^Erhöhte Verteidigung gegen Berittene
^Fanatiker, unterstützen selbstlos das Kalifat
^Selbstmordeinheit, nach Einsatz vernichtet
^Kann nur von Moslems gebaut werden
^Kann heimliche Bewegungen entdecken 




@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=Civiliopädie: Regierungen 


@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopädie: Stadtverbesserungen 

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Stadtverbesserung
^^%STRING0
^

@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Löscht in der Stadt Korruption und Verschwendung aus und
verringert beides in allen umliegenden Städten. 

@;Barracks
@PEDIAIMPROVE2
Die Stadt produziert Heereseinheiten mit Veteranenstatus. 
Diese können in einer einzigen Runde 
vollständig wiederhergestellt werden.

@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Beim Vergrößern der Stadt wird nur die Hälfte des 
Nahrungslagers aufgebraucht.

@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Bis zu zwei unzufriedene Bürger werden zufrieden gemacht.

@;Marketplace
@PEDIAIMPROVE5
Erhöht Steuerleistung und Luxusgüterproduktion um 50%%.

@;Library
@PEDIAIMPROVE6
Erhöht die Forschungsleistung um 50%%.

@;Courthouse
@PEDIAIMPROVE7
Vermindert Verbrechen in der Stadt um 50%%. 
Im Sultanat wird ein zufriedener Bürger glücklich.

@;City Walls
@PEDIAIMPROVE8
Einheiten in der Stadt sind bei der Abwehr von Bodenangriffen 
dreimal so stark.

@;Aqueduct
@PEDIAIMPROVE9
Ermöglicht es der Stadt, über die Größe 7 hinauszuwachsen.

@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Erhöht die Steuer und die Produktion von Luxuswaren um 
weitere 50%% (kumulativ mit Marktplatz).

@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Macht aus vier unzufriedenen Bürgern zufriedene Bürger 
(drei nach Kalifat).

@;University
@PEDIAIMPROVE12
Erhöht die Forschungsleistung um weitere 
50%% (kumulativ mit Bibliothek).

@;Mass Transit
@PEDIAIMPROVE13
Eliminiert von der Bevölkerung verursachte Verschmutzung.

@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Macht aus drei unzufriedenen Bürgern zufriedene Bürger 

@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Erhöht die Ressourcenproduktion in der Stadt um 50%%.

@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Erhöht die Ressourcenproduktion um zusätzliche 50%%

@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Schützt alles, was sich in einem Radius von drei Stellen um die 
Stadt befindet, vor einem Atomangriff.

@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Eliminiert von der Bevölkerung verursachte Verschmutzung.

@;Power Plant
@PEDIAIMPROVE19
Erhöht die Produktion um 50%%.

@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Erhöht die Produktion um weitere 50%%.

@;Nuclear Plant
@PEDIAIMPROVE21
Erhöht die Produktion in Fabriken um 50%%. Sauberer als 
ein Stromkraftwerk (das gleiche gilt für ein Wasserkraftwerk), 
es besteht jedoch das Risiko einer nuklearen Schmelzung, wenn 
die Zivilisation Fusion noch nicht entdeckt hat.

@;Stock Exchange
@PEDIAIMPROVE22
Erhöht die Steuer und die Produktion von Luxuswaren um weitere 
50%% (ergibt kumulativ mit Markt und Stadtkasse insgesamt 150%%).

@;Sewer System
@PEDIAIMPROVE23
Ermöglicht es der Stadt, über die Größe 11 hinauszuwachsen.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Ermöglicht es Quadraten innerhalb des Stadtradius, die die 
Verbesserung "Ackerland" (wird zweimal bewässert) haben,
50%% mehr Nahrungsmittel zu produzieren.

@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
In allen Quadraten innerhalb des Stadtradius, die Straßen 
haben, wächst der Handel um 50%%.

@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Erhöht die Forschungsleistung um weitere 50%%
(kumulativ mit Bibliothek und Universität ergibt sich insgesamt 
eine Steigerung von 150%%).

@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Einheiten in der Stadt werden zur Verteidigung 
gegen Lufteinheiten und nicht-nuklearen Einheiten verdoppelt.

@;Coastal Fortress
@PEDIAIMPROVE28
 Verteidigungskraft gegen Seeangriffe wird verdoppelt.

@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Erhöht den Produktionsfaktor um 50%%. Sauberer als alle 
anderen Formen von Energie.

@;Harbor
@PEDIAIMPROVE30
Alle Ozeanquadrate innerhalb des Stadtradius 
produzieren eine zusätzliche Einheit Nahrungsmittel.

@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Alle Ozeanquadrate innerhalb des Stadtradius 
produzieren ein Schild.

@;Airport
@PEDIAIMPROVE32
Stadt produziert Lufteinheiten mit Veteranenstatus.
Jede Lufteinheit, die sich während seiner gesamten Runde 
in der Luft aufhält, wird vollständig repariert. 

@;Police Station
@PEDIAIMPROVE33
Verringert Unzufriedenheit, die durch Truppen verursacht 
wurde, die sich außerhalb der Stadt befinden, um 1.

@;Port Facility
@PEDIAIMPROVE34
Stadt produziert Schiffe mit Veteranenstatus.
Jedes Schiff, das sich während seiner gesamten Runde in 
der Stadt aufhält, wird vollständig repariert.

@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35
Einer von drei Teilen, die für den Bau eines Raumschiffs benötigt 
werden.

@;SS Component
@PEDIAIMPROVE36
Einer von drei Teilen, die für den Bau eines Raumschiffs benötigt 
werden.

@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37
Einer von drei Teilen, die für den Bau eines Raumschiffs benötigt 
werden.

@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Wandelt Produktion in Handel um.

@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Die Pyramiden von Gizeh wurden auch im Mittelalter bewundert.
^Hinweis: Zu Spielbeginn bereits fertig.
^Vorteil: Zählt in jeder Ihrer Städte als Kornkammer.

@;Hanging Gardens
@PEDIAIMPROVE40
Der riesige Dom ist ein Glanzstück der Romanik.
^Vorteil: Ein weiterer, zufriedener Bürger in jeder Stadt.

@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
Die Kirche des Heiligen Grabes in Jerusalem ist der wichtigste 
Wallfahrtsort aller Christen. 
^Hinweis: Zu Spielbeginn bereits fertig.
^Vorteil: Stadt produziert in jedem Quadrat, das schon einen 
Handelspfeil produziert, einen zusätzlichen Handelspfeil.

@;Lighthouse
@PEDIAIMPROVE42
Die Flotte des Königs der Westsachsen von England konnte
sich 897 AD sogar mit den Wikingern erfolgreich messen.
^Hinweis: Zu Spielbeginn bereits fertig.
^Vorteil: Alle Schiffe haben Veteranenstatus, können Ozeane überqueren, 
und die Bewegungsgeschwindigkeit wird um eins erhöht.

@;Great Library
@PEDIAIMPROVE43
Die Zivilisation erhält alle Zivilisationsfortschritte, die 
schon von zwei anderen Zivilisationen entdeckt wurden. 

@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Die Kathedrale in Paris ist ein Meisterwerk der Gotik.
^Vorteil: Verdoppelt den Effekt all Ihrer Kirchen.

@;Great Wall
@PEDIAIMPROVE45
Der Reichstag galt auch als Zeichen der Macht des 
Heiligen Römischen Reiches.
^Vorteile: Feindliche Zivilisationen müssen in Verhandlungen 
Waffenstillstand/Frieden anbieten. Die Kampfstärke gegen 
Barbaren wird verdoppelt. Zählt überall als Stadtmauer.

@;Sun Tzu's War Academy
@PEDIAIMPROVE46
Der Heilige Krieg gegen alle Ungläubigen verhalf den 
Arabern zu schnellen Eroberungen.
^Hinweis: Zu Spielbeginn bereits fertig.
^Vorteile: Alle neuen Truppen erhalten Veteranenstatus.
Jede Einheit, die gewinnt, erhält Veteranenstatus.

@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Der erfolgreiche erste Kreuzzug und die danach enstehenden
Kreuzfahrerstaaten brachten einen enormen wirtschaftlichen 
Aufschwung für Westeuropa mit sich.
^Vorteil: Jedes Quadrat innerhalb des Stadtradius produziert ein 
zusätzliches Ressourcen-"Schild".

@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Mit jeder gegnerischen Zivilisation erhalten Sie kostenlos eine 
Botschaft (damit der Nachrichtendienst immer einen vollständigen 
Bericht abliefern kann und Sie darüber benachrichtigt werden, 
wenn andere Zivilisationen Technologien entdecken).

@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Die Sophienkirche in Konstatinopel wurde in der Spätantike 
erbaut und erst nach der Eroberung der 
Stadt durch die Türken 1453 in eine Moschee umgebaut.
^Hinweis: Zu Spielbeginn bereits fertig.
^Vorteil: Zählt in jeder Ihrer Städte als eine Kathedrale.

@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Erhöht die Wissenschaftsleistung der Stadt um 50%%.

@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
Lange vor Kolumbus erreichten die Wikinger um 1000 AD 
über Grönland amerikanischen Boden.
^Vorteil: Bewegungsgeschwindigkeit aller Schiffe wird um zwei erhöht.

@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Das französische Nationalepos besingt den Kampf Rolands, 
der sich opfert, um dem fränkischen Heer Karls des Grossen 
den Rückzug zu ermöglichen.
^Vorteil: Alle unzufriedenen Bürger in der Stadt sind zufrieden.

@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Jedes Mal wenn eine Ihrer Einheiten wegen einer neu entdeckten 
Technologie überflüssig wird, wird sie von einer entsprechenden, 
modernen Einheit ersetzt.


@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Der Tower diente als königliche Residenz, später als Gefängnis.
^Vorteil: Verringert die Zahl der unzufriedenen Bürger auf dem 
gleichen Kontinent pro Stadt um 2.

@;Isaac Newton's College
@PEDIAIMPROVE55
Verdoppelt die Wissenschaftsleistung der Stadt.

@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Die Kreuzzüge brachten auch einen enormen Aufschwung des 
Seehandels mit sich. Besonders italienische Städte wie Venedig 
oder Genua profitierten von ihren ausgedehnten Handelsfahrten.
^Vorteil: Zahlt die Instandhaltungskosten aller Bauten, die 
normalerweise pro Runde 1 Goldstück kosten. 

@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Zwei freie Zivilisationsfortschritte.

@;The Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Eliminiert die Unruhen, die zwischen Regierungen auftreten.
Außerdem kann jede Regierungsform gewählt werden, selbst wenn 
der dazugehörige Fortschritt noch nicht entdeckt wurde.

@;The Eiffel Tower
@PEDIAIMPROVE59
Durch die Verkündung eines allgemeinen Landfriedens sollten die 
zahlreichen Adelsfehden eingedämmt werden, die besonders für die 
Bauern eine große Belastung darstellten. 
^Vorteil: Wenn Sie erstmals den Landfrieden verkünden , wird die Einst-
ellung jeder Zivilisation Ihnen gegenüber um 25 Punkte (auf einer Skala
von hundert) zu Ihren Gunsten erhöht. Diese Einstellung verbessert sich 
mit der Zeit noch weiter. Außerdem vergessen andere 
Zivilisationen Ihre Überschreitungen aus der Vergangenheit schneller.

@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Stellt jeder Stadt auf jedem Kontinent Strom von einem 
Wasserkraftwerk zur Verfügung.

@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Die Kreuzzugspredigt von Papst Urban 1095 AD markiert den Beginn
der Kreuzzüge. Bei jeder neuen Kreuzfahrt sollte in Westeuropa ein 
allgemeiner Friede herrschen. Alle Konflikte des Adels untereinander 
sollten ruhen, alle Christen für die Streiter Gottes beten.
^Vorteil: Zählt in jeder Ihrer Städte als Stadtwache.

@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Ermöglicht den Bau von Atomwaffen.

@;United Nations
@PEDIAIMPROVE63
Die riesige Johanniterburg im heutigen Syrien galt als unbezwingbar 
und konnte von den Arabern nur durch List erobert werden.
^Vorteile: Freie Botschaft mit jeder anderen Zivilisation. Feindliche 
Zivilisation können Ihre Friedensverträge nicht ablehnen.
Als Kaiserreich können Sie zu 50%% der Zeit Krieg erklären 


@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
^Vorteil: Deckt die gesamte Karte auf.

@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Der Felsendom in Jerusalem gehört zu den wichtigsten Stätten des Islam. 
^Hinweis: Zu Spielbeginn bereits fertig.
^Vorteil: Verdoppelt die Forschungsleistung jeder Stadt.

@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Dieses Kreuz, an dem Jesus einst gekreuzigt wurde, ist die heiligste
Reliquie der gesamten Christenheit. Schon ein Splitter davon löste
tiefste Bewunderung aus.
^Hinweis: Erst nach der Eroberung Jerusalems möglich.  
^Vorteil: Ein zusätzlicher zufriedener Bürger in jeder Stadt.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Zivilisation: Regierungen 
^Die Regierungsform, die Sie für Ihre Zivilisation auswählen, legt fest, 
wie Ressourcen in Ihren Städten verteilt werden, mit welcher 
Geschwindigkeit Ihre Bürger neue Einheiten und Stadtverbesserungen 
produzieren und erhalten können,
und wieviel Mitspracherecht Ihre Bürger haben.
^
^Um die Regierung Ihrer Zivilisation zu ändern, müssen Sie einen 
Aufstand durchführen. Wählen Sie hierzu aus dem Menü "Königreich" die
Option "Revolution". Das schließt auch einen kurze Periode der Thronwirren
mit ein.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Thronwirren
^Mit Thronwirren ist nicht so sehr der Regierungstyp gemeint, sondern vielmehr 
das Fehlen einer stabilen Regierung. Thronwirren bestehen dann, wenn die 
Regierung Ihrer Zivilisation fällt oder wenn Sie sich zu einem 
Aufstand entschließen. Nach ein paar Runden können Sie 
Ihre Regierung wieder einrichten.
^
^Hinweise:
Während der Thronwirren ist die Korruptionsrate sehr hoch.
Außerdem werden keine Steuern eingezogen, und es wird keine
wissenschaftliche Forschungsarbeit geleistet.
^

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Lehenswesen
^Das Lehenswesen kennzeichnet die frühfeudale Adelsherrschaft mit Lehnsherren
und dessen Vasallen, die Grundbesitz zum Lehen erhielten, um genug Mittel für ihre
Kriegsausrüstung, besonders als Panzerreiter, zur Verfügung zu haben.
^
^Hinweise:  
^Jede Einheit über der Stadtgröße kostet pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^Bis zu drei Militäreinheiten in jeder Stadt verhängen das
"Kriegsrecht" und verwandeln einen unzufriedenen Bürger in einen 
zufriedenen.
^Das Lehenswesen hat eine hohe Korruptions- und Verschwendungsrate. Wie hoch
die Korruption ist, hängt davon ab, wie weit die entsprechende 
Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist.
^Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten können bis zu 60%% betragen.
Jedes Quadrat, das sonst drei oder mehr einer Ressource hergibt,
produziert eine Ressource weniger.
^

@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Herzogtum
Das Herzogtum steht hier für eine stärkere Ausprägung der Lehnsverhältnisse mit 
aufkommender Ritterschaft und lokalen Herrschaftsgebieten wie Herzogtümern
 oder Grafschaften.
^
^Hinweise: 
^Ab der dritten Einheit kostet jede Einheit pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^Bis zu drei Militäreinheiten in jeder Stadt verhängen das 
"Kriegsrecht" und verwandeln einen unzufriedenen Bürger in einen 
zufriedenen.
^Das Herzogtum hat eine mässige Korruptions- und Verschwendungsrate. 
Wie hoch die Korruption ist, hängt davon ab, 
wie weit die entsprechende Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist.
^Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten können
nicht höher als auf 70%% gesetzt werden.
^

@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Königtum
^Das Königtum ermöglicht die zunehmende Zentralisierung der Herrschaft und 
damit den Übergang von locker organisierten Gebieten zu regelrechten 
Territorialstaaten mit aufstrebender Wirtschaft.
^
^Hinweise: 
^Ab der dritten Einheit kostet jede Einheit pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^Bis zu drei Militäreinheiten in jeder Stadt verhängen das
"Kriegsrecht" und wandeln zwei unzufriedene Bürger in 
zufriedene Bürger um.
^Im Königtum gibt es keinerlei Korruption.
^Die Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten können
höchstens 80%% betragen.
^

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Zivilisationregierung: Kalifat
^Mit dem Aufkommen des Islam enstanden die arabischen Kalifate, die besonders 
in der Anfangsphase über enorme militärische Schlagkraft verfügten, da sie die
aggressiven Bestrebungen einiger Beduinenstämme mit der Idee des Dschijhad
in Verbindung brachten. 
^
^Hinweise: 
^Kann kostenlos bis zu fünf Einheiten unterstützen, zusätzliche Einheiten 
kosten jeweils ein Schild. Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel. 
Fanatikereinheiten können nur vom Kalifat produziert werden. 
^Im Kalifat sind alle Bürger zufrieden!
^Das Kalifat hat eine niedrige Korruptionsrate. Allerdings ist die gesamte
Forschungsleistung nur halb so hoch wie normal.
^Verbesserungen, die unzufriedene Bürger in zufriedene umwandeln 
produzieren so viele "Zehntel" wie sie ansonsten Bürger umwandeln würden.
Zudem erfordern sie keine Instandhaltung.
Im Kalifat kann keine der Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten
über 80%% gesetzt werden.
^

@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Kaisertum
^Das Kaisertum stellt den Höhepunkt der Adelsherrschaft im Hochmittelalter dar.
Die Kaiser, die sich gern als Nachfolger der römischen Cäsaren empfanden,
erfuhren oft eine große Verehrung im Volk. In einem stabilen Kaisereich konnten
die Städte wirtschaftlich, geistlich und kulturell zu enormer Blüte gelangen.
^
^Hinweise: 
^Jede Einheit kostet pro Runde einen Schild. Siedler essen pro Runde 
zwei Nahrungsmittel.
^Ab der ersten bringt jede militärische Einheit, die sich nicht in einer 
freundlich gesonnenen Stadt (oder einer Festung im Radius von 3 Stellen einer
freundlich gesonnenen Stadt) befindet, einen Bürger dazu, unzufrieden zu
werden.
^Das Kaisertum hat eine niedrige Korruptions- und Verschwendungsrate. Wie 
hoch die Korruption in einer bestimmten Stadt ist, hängt davon ab, wie weit
diese Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist.
^Im Kaisertum produziert jedes Quadrat, das normalerweise mindestens eine
Handelseinheit produziert, eine zusätzliche Einheit. Keine der 
Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten darf höher als 80%% sein.
^Es wird schwieriger und teurer, eine Armee zu unterhalten, 
aber mit Hilfe von Stadtwachen oder der
Kreuzzugspredigt können Sie dies kompensieren.
^

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Sultanat
^Das Sultanat ist der vollendete Ausdruck feudaler Herrschaft unter dem Einfluss
des Islam. Forschung, Handel und Wirtschaft florierten auf hohem Niveau.  
^
^Hinweise:
^Jede Einheit kostet pro Runde ein Schild. Siedler essen pro Runde 
zwei Nahrungsmittel.
^Jede Einheit, die sich nicht in einer freundlich gesonnenen Stadt  
(oder einer Festung die sich innerhalb eines Radius von 3 Stellen einer
freundlich gesonnenen Stadt) befindet, bringt zwei Bürger in ihrer
Heimatstadt dazu, unzufrieden zu werden.
^Im Sultanat findet keinerlei Korruption oder Verschwendung statt.
^Jedes Quadrat, das normalerweise mindestens eine Handelseinheit 
produziert, eine zusätzliche Handelseinheit.
Die Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenrate kann auf jede gewünschte  
Höhe gesetzt werden.
^Es wird noch schwieriger und teurer, eine Armee zu unterhalten, 
aber mit Hilfe von Stadtwachen können Sie dies kompensieren.


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