;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie  
;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche   
;   befinden.
;   
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln
;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese 
;   Regeln ändern. Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb
;   des erwarteten Berichs befinden, könnte es bewirken, daß sich
;   das Spiel seltsam verhält.
;
@COSMIC
3,     ; Straßenbewegung Multiplizierer
2,     ; 1 in x Chancen, daß die Trimere verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
2,     ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
10,    ; Anzahl der Reihen in einem Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1 = Behälter)
10,    ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
1,     ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,     ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,     ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
14,    ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von Städten (höherer Faktor vermindert die Wirkung)
8,     ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
12,    ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
10,    ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,    ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
3,     ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
3,     ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
10,    ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
0,    ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,    ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,    ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
10,    ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
75,    ; Masse/Schub Paradigma (Erhöhung verlangsamt die Raumschiffzeit)
 5,    ;  Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
;     . . . preqA1, preqA2, Epoche, Kategorie 
;
;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer
;                Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
;                gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
;                werden soll und der Wert eines Geschenkes bei     
;                diplomatischen Aktivitäten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem 
;	         "zivilisierten" Aspekt der Persönlichkeit eines 
;		 Führers. Positive Werte erhöhen den Wert für 
;		 zivilisierte Führer und erniedreigen den Wert für 
;		 militäristische Führer. Dies gilt auch für 
;		 negative Werte.
;
;      Epoche = historische Epoche
;             0 = Antike
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;      Kategorie = Wissenskategorie
;             0 = Militär
;             1 = Wirtschaft
;             2 = Sozialwesen
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt 
;
@CIVILIZE
Fortgeschrittener Flug,    4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Alphabet,                  5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Amphibische Kriegsführung, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Spezialtechnologie,        4, 1,  no,  no,  1, 3    ; Ast
Nukleare Theorie,          4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
Fahrzeug,                  6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
Bankwasen,                 4, 1,  Wri, Cur, 1, 1    ; Ban
Brückenbau,                4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Bronze-Verarbeitung,       6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Feierliche Bestattung,     5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Götzenkult,                3, 0,  no,  no,  0, 0    ; Che
Christentum,               3, 0,  no,  no,  0, 0    ; Chi
Gesetzcode,                4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Kombinierte Waffen,        5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
Verbrennungsmotor,         5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Spezialtechnologie,        5, 0,  no,  no,  2, 2    ; Cmn
Computers,                 4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
Wehrpflicht,               7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Bau,                       4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Aktiengesellschaft,        4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Währung,                   4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Schwarze Magie,            5, 1,  no,  no,  0, 0    ; Dem
Hanse,                     4, 1,  Ban, Cur, 2, 1    ; Eco
Islam,                     3, 0,  no,  no,  0, 0    ; E1
Häresie,                   3, 0,  U1,  Uni, 0, 0    ; E2
Ingenieurwesen,            4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Umweltschutz,              3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Spezialtechnologie,        1, 0,  no,  no,  3, 0    ; Esp
Sprengstoffe,              5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Feudalismus,               4,-1,  no,  no,  0, 0    ; Feu
Flug,                      4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
Ordensstaatlichkeit,       3,-2,  no,  no,  2, 2    ; Fun
Fusionskraft,              3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
Gentechnologie,            3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Guerrillakampf,            4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Spezialtechnologie,        8,-2,  no,  no,  1, 0    ; Gun
Reiten,                    4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Industrialisierung,        6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
Erfindung,                 6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Eisen-Verarbeitung,        5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Gewerkschaft,              4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
Lasertechnik,              4, 0,  NP,  MP, 3, 3     ; Las
Spezialtechnologie,        5,-1,  no,  no,  1, 0    ; Ldr
Lesefertigkeit,            5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
Werkzeugautomaten,         4,-2,  Stl, Tac, 1, 4    ; Too
Magnetismus,               4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Kartographie,              6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Steinmetzkunst,            4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Massenproduktion,          5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
Mathematik,                4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medizin,                   4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Metallurgie,               6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturisierung,          4, 1,  Too, E2, 3, 4     ; Min
Mobile Kriegsführung,      8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
Monarchie,          	   5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Mon
Monotheismus,              5, 1,  Phi, PT, 1, 2     ; MT
Mystik,                    4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navigation,                6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Kernspaltung,              6,-2,  Ato, MP, 3, 3     ; NF
Kernkraft,                 3, 0,  NF,  E2, 3, 3     ; NP
Philosophie,               6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Physik,                    4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Spezialtechnologie,        1, 1,  no,  no,  3, 4    ; Pla 
Spezialtechnologie,        4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu  (Cst & Pot)
Polytheismus,              4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
Keramik,                   4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,                     5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
Eisenbahn,                 6, 0,  SE, Bri,  2, 1    ; RR
Recycling,                 2, 1,  MP, Dem,  3, 2    ; Rec
Raffinierung,              4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Spezialtechnologie,        3, 1,  no,  no,  3, 1    ; Rfg
Ordensstaatlichkeit,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
Robotik,                   5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
Raketentechnik,            6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
Spezialtechnologie,        1, 2,  no,  no,  2, 1    ; San
Seefahren,                 4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Raumflug,                  4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
Hinterhältigkeit,          3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Dampfmaschine,             4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
Stahl,                     4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
Supraleiter,               4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
Taktiken,                  6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Theologie,                 3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Spezialtechnologie,        4, 0,  no,  no,  1, 3    ; ToG
Handel,                    4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Universität,               5, 1,  Wri, Phi, 1, 3    ; Uni
Kriegercode,               4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Das Rad,                   4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Schreiben,                 4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Geheimwissenschaften,      3, 0,  Fun, Mys, 0, 0,   ; Uni
Tatzenkreuz,               3, 0,   no, no,  0, 0    ; U1
Johanniterkreuz,           3, 0,   no, no,  0, 0    ; U2
Balkenkreuz,               3, 0,   no, no,  0, 0    ; U3

;
; Die letzten drei Technologieplätze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. Ändern Sie "000" zu
; "111" (oder den entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den     
; "U1", "U2", oder "U3" Identifizierer, um die Technologien der   
; Technologiekette als Grundvoraussetzung für andere Technologien,
; Einheiten und Gebäude hinzuzufügen.
;

;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                    1, 0,    nil,
Palast,                  100, 0,    Mas,
Turnierplatz,              4, 1,    nil,
Speicher,                  6, 1,    Mas,
Gericht,                   4, 1,    Lit,
Marktplatz,                8, 1,    nil,
Kloster,                   8, 1,    The,
Richtplatz,                8, 1,    nil,
Stadtmauern,               8, 0,    Mas,
Rathaus,                   8, 2,    Wri,
Hanserecht,               12, 3,    Eco,
Kathedrale,               12, 3,    The,
Universität,              16, 3,    Uni,
Öffent. Verkehrssyst.,    16, 4,    no, 
Kirche,                   10, 4,    nil,
Fabrik,                   20, 4,    no, 
Fertigungsanlage,         32, 6,    no, 
SDI Verteidigungsanl.,    20, 4,    no, 
Recyclingszentrum,        20, 2,    no, 
Kraftwerk,                16, 4,    no, 
Wasserkraftwerk,          24, 4,    no, 
Kernkraftwerk,            16, 2,    no, 
Bankhaus,                 16, 4,    Ban,
Alchemistenküche,         12, 2,    no, 
Supermarkt,                8, 3,    no, 
Autobahnen,               16, 3,    no, 
Forschungslabor,          16, 3,    no, 
SAM Raketenbatterie,      10, 2,    no, 
Küstenfestung,             8, 1,    Cst,
Sonnenkraftwerk,          32, 4,    no, 
Hafen,                     6, 1,    Sea,
Bohrinsel,                16, 3,    no, 
Flughafen,                16, 3,    no, 
Ritterschule,              6, 2,    Mon,
Schiffswerft,              8, 3,    Mag,
RS Struktur,               8, 0,    no, 
RS Bauteil,               16, 0,    no, 
RS Modul,                 32, 0,    no, 
Münzrecht,                60, 0,    Eco,
Tormeisterei,             20, 0,    Bri,
Großmeistersitz,          20, 0,    Feu,
Lübecker Handelsrecht,    20, 0,    Tra,
Kreuzfahrtsabsolution,    20, 0,    nil,
Golgathkreuz,             60, 0,    nil, 
Hoheitl. Landesrecht,     30, 0,    Lit,
Große Mauer,              30, 0,    Cst,
De laude novae militiatae, 40, 0,    Feu,
Traparius,                30, 0,    Feu,
Handelsprivileg,          20, 0,    nil,
Ordenskirche,             40, 0,    The,
Kopernikus Sternwarte,    30, 0,    Uni,
Omar-Moschee,             40, 0,    Fun,
Bulle "Omne datum optimum", 30, 0,    U1, 
Bulle "Quam amabilis Deo",  30, 0,    U2, 
Goldbulle von Rimini,       30, 0,    U3, 
Große Universität,        40, 0,    Wri,
Kulmische Handfeste,      40, 0,    Ban,
Spezial,                  40, 0,    no,
Spezial,                  40, 0,    no, 
Salomonischer Tempel,     50, 0,    Uni, 
Kaiserkrönung,            60, 0,    Mon,
Spezial,                  60, 0,    no, 
Spezial,                  60, 0,    no, 
Spezial,                  60, 0,    no, 
Spezial,                  60, 0,    no, 
SETI Programm,            60, 0,    no, 
Krebsheilung,             60, 0,    no, 

;
; Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Krantor
no,         ; Ordensburg
no,         ; Handelshaus der Welser
Mag,        ; Besiedlung Grönlands
nil,        ; Große Bibliothek
nil,        ; Kaiserliches Hofgericht
Met,        ; Mauer
Met,        ; Kriegsakademie
nil,        ; Hammerwerk
Eco,        ; Handelsprivileg
no,         ; Marienkirche
no,         ; Kopernikus Sternwarte
no,         ; Endeckung Amerikas
nil,        ; Shakespeares Theater
Aut,        ; Leonardos Werkstätte
nil,        ; J. S. Bachs Kathedrale
no,         ; Gutenberg`s Drückerei
no,         ; Bankhaus Fugger.
no,         ; Goldene Bulle
nil,        ; Freiheitsstatue
nil,        ; Eiffelturm
no,         ; Kaiskrönung
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Vereinigte Nationen
nil,        ; Apollo Programm
nil,        ; SETI Programm
nil,        ; Krebsheilung


;
;    Einheitentypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert	  
;
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
; Bereich     = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff 
;			 mitgenommen werden kann (0 für nicht fliegende 
;			 Einheiten)
;
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att         = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim 
;			 Angriff zu landen)
; def         = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei 
;			 der Verteidigigung zu landen)
; hit         = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der 
;			 Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr     = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;			 Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen, geöhwnlich von je 10 
;			 Schildern)
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der 
;			 Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen 
;			 kleiner als 5 beeinflussen tatsächlich die 
;			 Fähigkeiten der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marinenüberlegenheit
;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht   
;  alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das
;  Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige       
;  Variationen können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder          
;  schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als  Straße)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd  (Spießträger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus (Fanatiker)
;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff  (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Siedler,             Exp, 0, 2.,0,  0a,0d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Litauer,             San, 0, 2.,0,  4a,2d,  2h,1f,  4,0,  0, Che, 000000000000000
Ludwig IX.,          San, 0, 5.,0,  8a,6d,  2h,2f,  7,0,  0, Chi, 000000000000000
Armand de Périgord,  San, 0, 5.,0,  9a,7d,  3h,2f,  9,0,  0, Chi, 000000000000000
Kilikische Piraten,  San, 2, 4.,0,  5a,3d,  1h,1f,  5,0,  0, E1,  000000000000000
Druide,              San, 0, 2.,0,  5a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Che, 000000000000000
Burgwache,           San, 0, 2.,0,  2a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, nil, 000000000000000
Wikinger,            nil, 0, 2.,0,  4a,2d,  2h,1f,  4,0,  0, Che, 000000000000000
Islamersekte,        nil, 0, 1.,0,  5a,1d,  2h,1f,  5,0,  0, E1,  000000000000011
Dominikaner,         nil, 0, 2.,0,  6a,0d,  2h,1f,  5,0,  0, Feu, 000000000000011
Benediktiner,        San, 0, 2.,0,  0a,1d,  2h,2f,  2,0,  6, Feu, 000000000000000
Mauren,              San, 0, 2.,0,  2a,2d,  2h,1f,  3,0,  0, E1,  000000000000000
Katharer,            San, 0, 3.,0,  5a,2d,  2h,1f,  6,0,  0, E1,  000000000000100
Prussen,             San, 0, 2.,0,  2a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Che, 000000000000000
Bertrand de Comps,   San, 0, 5.,0,  9a,7d,  2h,2f,  8,0,  0, Chi, 000000000000000
Mamelucken,          Esp, 0, 3.,0,  4a,3d,  2h,1f,  4,0,  0, E1,  000000000000000
Ordensturpocul,      nil, 0, 5.,0,  3a,4d,  2h,2f,  5,0,  0, U3,  000000000000000
Kreuzpilger,         nil, 0, 3.,0,  4a,3d,  2h,1f,  4,0,  1, Mon, 000010000000000
Kreuzritter,         San, 0, 3.,0,  5a,2d,  2h,2f,  5,0,  0, Mon, 000000000000000
Friedrich II.,       San, 0, 3.,0,  9a,6d,  2h,2f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
Askaris,             Pla, 0, 3.,0,  6a,3d,  2h,2f,  5,0,  0, E1,  000001000000000
Türkeneinheiten,     nil, 0, 3.,0,  5a,3d,  1h,1f,  4,0,  0, E1,  000001000000000
Kaufleute,           San, 0, 2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  2,0,  7, U1,  000000000000001
Konradin,            San, 0, 2.,0,  1a,1d,  1h,1f,  2,0,  6, Dem, 000000000000000  
Karawane,            Cor, 0, 2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, E1,  000000000000010
Turm,                San, 0, 0.,0,  1a,10d, 3h,1f,  6,0,  1, Feu, 000000000000000
Wehrturm,            San, 0, 0.,0,  1a,8d,  1h,1f,  5,0,  0, nil, 000000000000000
Schwerer Söldner,    San, 0, 3.,0,  3a,2d,  2h,2f,  3,0,  0, Che, 000000000000000
Raubritter,          San, 0, 3.,0,  4a,1d,  2h,2f,  4,0,  0, Che, 000000000000011
Lehnsritter,         San, 0, 4.,0,  4a,2d,  2h,2f,  4,0,  0, Che, 000000000000000
Johanniterkomtur,    San, 0, 4.,0,  7a,5d,  2h,3f,  7,0,  0, U2,  000000000000001
Ordensprior,         San, 0, 4.,0,  7a,5d,  2h,3f,  7,0,  0, U3,  000000000000001
Syrische Wache,      San, 0, 2.,0,  2a,4d,  1h,1f,  4,2,  1, E1,  000000000000000
Ordenskaravelle,     San, 2, 3.,0,  2a,4d,  2h,1f,  5,3,  4, Feu, 000000000000011
Galeere,             San, 2, 4.,0,  2a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, nil, 000000000000000
Großemir,            San, 0, 5.,0,  8a,8d,  2h,2f, 15,0,  0, E1,  000000000000000
Kreuzgaleere,        San, 2, 5.,0,  5a,3d,  2h,2f,  5,0,  4, Feu, 000000000000001
Hermann von Salza,   San, 0, 6.,0, 10a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, Chi, 000000000000001
Assassinen,          San, 0, 2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  1, E1,  001001000000010
Tempelpräzeptor,     San, 0, 4.,0,  7a,5d,  2h,3f,  7,0,  0, U1,  000000000000001
Tempelsoldat,        San, 0, 2.,0,  3a,4d,  2h,2f,  2,0,  0, U1,  000010000000000
Johannitergarde,     San, 0, 2.,0,  3a,4d,  2h,2f,  3,0,  1, U2,  000000000000001
Ordensinfanterie,    San, 0, 2.,0,  3a,5d,  2h,2f,  4,0,  1, U3,  000010000000001
Tempelturpocul,      San, 0, 5.,0,  4a,3d,  2h,2f,  4,0,  0, U1,  000000000000000
Ordensritter,        San, 0, 3.,0,  6a,2d,  2h,2f,  5,0,  0, U3,  000000000000000
Pestillenz,          San, 0, 3.,0,  8a,1d,  1h,2f,  3,0,  0, Dem, 000000000000000
Gesandter,           nil, 0, 3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
Baphomet,            San, 0, 8.,0, 18a,2d,  2h,2f, 20,0,  0, E2,  000000000000011
Hasani Sabbah,       San, 0, 3.,0,  8a,6d,  2h,1f,  3,0,  0, Chi, 000000000000000
Hospitaliter,        San, 0, 3.,0,  5a,3d,  2h,2f,  5,0,  0, U2,  000000000000000
Leichter Söldner,    San, 0, 1.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Che, 000000000000000
Seuche,              San, 0, 5.,0,  7a,2d,  2h,2f,  3,0,  0, Dem, 000000000000011
Tempelritter,        San, 0, 3.,0,  6a,3d,  2h,2f,  5,0,  0, U1,  000000000000000
Spitalturcopul,      San, 0, 5.,0,  4a,2d,  2h,2f,  4,0,  0, U2,  000000000000000

;
; Hinweis: Die letzten drei oben genannten Einheitentypen
; sind für benutzerdefinierte Einheitentypen verfügbar. Wenn 
; diesen Einheiten Voraussetzungen ungleich NIL gegeben werden,  
; erscheinen sie im Spiel, wenn die angegebene        
; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre     
; eigenen Einheitentypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten   
; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, daß das "Rollenfeld"   
; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen kann, wie die 
; neuen Einheiten in Ihren eigenen Zivilisationen eingesetzt werden  
; sollen.
; 
; Es ist nicht unbedingt notwendig, genau
; eine Einheit von jedem Typ zu haben; Sie       
; können auch drei Bodeneinheiten wählen. Die bestehenden            
; Symbole sind jedoch für alle drei Einheiten vorgesehen. Die 
; drei Extra-Einheitentypen haben Standard-Symbole, die    
; relativ schwierig selbst zu ändern sind. Die  
; Schaltflächen sind als GIFs in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Soundeffekte für diese drei Einheiten stehen in den Dateien
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV zur Verfügung. Sie sollten dem Format
; 8 Bit, Mono und 22050 Hz entsprechen.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den        
;  Prozentsatz des normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu  
;  erhalten
;       (z.B. 3 x 50% = 150%, eine  Einheit mit zwei Stärken       
;  verteidigt mit drei).
;
;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des geänderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren    ,  können.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser        
;  Änderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die Änderung      
;  durchführen können
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann        
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Feudalismus
;        4 Ordensstaatlichkeit
;        5 Ordensstaat
;        6 Sstaat
;
@TERRAIN
Wüste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Ebene,      1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Weideland,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Wald,       2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For 
Hügel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Gebirge,    3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Meer,       1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce 
Oase,       1,2,  3,1,0,
Büffel,     1,2,  1,3,0,
Weideland,  1,2,  2,1,0,
Fasane,     2,3,  3,2,0,
Kohle,      2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Wild,       1,2,  3,1,0,
Elfenbein,  2,2,  1,1,4,
Torf,       2,3,  1,4,0,
Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
Fisch,      1,2,  3,0,2,
Öl,         1,2,  0,4,0,
Weizen,     1,2,  3,1,0,
Weideland,  1,2,  2,1,0,
Seide,      2,3,  1,2,3,
Wein,       2,4,  1,0,4,
Eisen,      3,6,  0,4,0,
Pelze,      1,2,  2,0,3,
Öl,         2,2,  0,4,0,
Gewürze,    2,3,  3,0,4,
Obst,       2,3,  4,0,1,
Wale,       1,2,  2,2,3,





@GOVERNMENTS
Anarchie,         Hr.,           Fr.
Despotismus,      Herzog,        Herrscherin
Monarchie,        Glaubensführer,         Königin
Feudalismus,      Kaiser,   Kaiserin
Ordensstaatlichkeit, Großmeister
Ordensstaat,         Großmeister,   Keine Frauen im Orden!
Demokratie,       President,     Presidentin

;
;   Anführer 
;
;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzezeitalter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militäristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Römer,      römisch,      0,  1, -1,    1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hamurabi,    Ishtari,              0, 2, 0, Babylonier, babylonisch,  1,  1, -1,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutschen,  deutsch,      1,  0, -1,    4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Ägypter,    ägyptisch,    0,  0,  0,    1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Großer Pharaoh, Große Pharaohin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerikaner, amerikanisch,-1,  0,  1,    4, Hochwürden, Hochwürden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,   grichisch,    0,  0, -1,    2, Herrscher,   Herrscherin  6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi, Indira Gandhi,    0, 7, 2, Inder,      indisch,     -1, -1,  0,    2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Große, 1, 1, 3, Russen,     russisch,     1,  0, -1,    2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,      zulu,         1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,  französisch,  1,  1,  1,    4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,    aztekisch,    0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,    chinesisch,   0,  0,  1,    3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Engländer,  englisch,     0,  1,  0,    4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,   mongolisch,   1,  1, -1,    2,  Kalif,  Kalifin
 
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 3, Kelten,     keltisch,     1,  0, -1,    4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 3, Japaner,    japanisch,    1,  1, -1,    6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,   wikingisch,   1,  1,  0,    1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II,       Isabella,            1, 4, 3, Spanier, spanisch,     1,  0, -1,    4, Glaubensführer, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,     persisch,     1,  1, -1,    2,  Sultan,  Sultanin,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager,  karthagisch,  0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,      sioux,        0,  0,  0,    1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       inkaisch,       -1,  1,  1,



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;   Handelsartikel
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@CARAVAN
Häute,
Wolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Kohle,
Kupfer,
Färbemittel,
Wein,
Seide,
Silber,
Gewürze,
Edelsteine,
Gold,
Öl,
Uran,


@ORDERS
Befestigen          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Straße bauen,       R
Bewässerung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffenstützpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Knappe
Ritter
Komtur 
Prior
Präzeptor
Meister

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wütend
Zornig













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