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;   ZIVILISATION POPUP FELDER
;   Copyright (c) 1997 von MicroProse Software
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;   Spiel führen.
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@MAINMENU
@width=200
@title=Civilization II
@options
Neues Spiel starten
Mit vorgegebener Welt starten
Welt umbauen
Szenario starten
Spiel laden
Ruhmeshalle ansehen
Mitarbeiter anzeigen 

@CREDITS
@width=360
@title=Mitarbeiter anzeigen 
Copyright (c) 1997 MicroProse Software, Inc.

Civilization II
Fantastic Worlds
Konflikte in Civilization

@NEWGAMEMENU
@width=200
@title=Neues Spiel beginnen 
@options
Neues Spiel starten 
Mit vorgegebener Welt starten 
Welt umbauen 
Neues Szenario starten 

@LOADGAMEMENU
@width=200
@title=Spiel laden
@options
Spiel laden 
 Szenario 

@MAINMENU2
@width=200
@title=Start für mehrere Spieler
@options
Neue Landkarte starten
Mit vorgegebener Welt starten
Gespeichertes Spiel laden

@STARTORJOIN
@width=300
@title=Hölle für mehrere Spieler (Sie wurden gewarnt!)
@options
Spiel starten
Bei einem Spiel mitmachen

@NETNAME
@width=320
@title=Geben Sie Ihren Netznamen ein
@options
Netzname:

@WAITFORGAME
@width=220
@title=Spiel für mehrere Spieler
Warten, um beim Spiel mitzumachen...

@WAITFORSETUP
@width=220
@title=Spiel für mehrere Spieler
Warten auf Setup der Spieler...

@YOUAREAREJECT
@width=320
@title=Spiel für mehrere Spieler
Sie wurden abgewiesen!

@GAMECLOSED
@width=320
@title=Spiel für mehrere Spieler
Dieses Spiel ist leider geschlossen

@CUSTOMLAND
@width=320
@title=Umbauen: Landmasse
@button=Willkürlich
@default=1
@options
Klein
Normal
Groß 

@CUSTOMFORM
@width=320
@title=Umbauen: Landform 
@button=Willkürlich
@default=1
@options
Archipel
Normal
Große Kontinente

@CUSTOMCLIMATE
@width=320
@title=Ändern: Klima  
@button=Willkürlich
@options
@default=1
Trocken
Normal
Naß

@CUSTOMTEMP
@width=320
@title=Ändern: Temperatur
@button=Willkürlich
@options
@default=1
Kühl
Gemäßigt
Warm

@CUSTOMAGE
@width=320
@title=Ändern: Alter
@button=Willkürlich
@options
@default=1
3 Milliarden Jahre
4 Milliarden Jahre
5 Milliarden Jahre


@USESEED
@width=320
@title=Landkarten-Ressourcen
Sollen die Dörfer- und Ressourcenquadtrate 
dieser Welt willkürlich sein?

Ja
Nein

@USESTARTLOC
@width=320
@title=Startstandorte
Sollen die Startstandorte der Spieler
zufällig gewählt werden?

Ja 
Nein


@SAVEERROR
@width=200
@title=Spiel speichern
Spiel konnte nicht gespeichert werden! Fehler: %STRING0.

@SAVEOK
@width=300
@title=Spiel gespeichert!
^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2
^^%STRING3

@LOADNOTSAVE
@width=200
@title=Spiel laden
Spiel konnte nicht geladen werden: Datei ist kein gespeichertes Spiel.

@LOADOLDSAVE
@width=200
@title=Spiel laden
Spiel konnte nicht geladen werden: Datei ist in einem veralteten Format. 

@LOADBADSAVE
@width=200
@title=Spiel Laden
Spiel nicht geladen. Fehler: %STRING0.

@LOADNEWSAVE
@width=200
@title=Spiel laden
Spiel konnte nicht geladen werden: 
Datei hat eine höhere Versionsnummer als das Spiel.

@LOADOK
@width=300
@title=Schwierigkeitsstufe: %STRING4
^^%STRING0 %STRING1 der %STRING2
^^%STRING3


@DIFFICULTY
@width=320
@title=Wählen Sie eine Schwierigkeitsstufe 
@options
Ritter
Graf
Herzog
Erzbischof
König
Kaiser

@SIZEOFMAP
@width=320
@title=Wählen Sie eine Weltgröße 
@button=Nach Maß
@default=1
@options
Klein  (40x50 Quadrate, schnelles Spiel)
Normal (50x80 Quadrate)
Groß  (75x120 Quadrate, langes Spiel)

@CUSTOMSIZE
@width=320
@title=Wählen Sie eine Weltgröße
Regel: X mal Y muß einen Wert zwischen 1.000 und 10.000 ergeben .
Regel: Der Wert muß zwischen 20 und 250 liegen.

Landkarte X Größe:
Landkarte Y Größe:


@ENEMIES
@width=320
@title=Wählen Sie die Anzahl der Konkurrenten 
@button=Willkürlich
@options
7 Zivilisationen
6 Zivilisationen
5 Zivilisationen
4 Zivilisationen
3 Zivilisationen

@BARBARITY
@width=320
@title=Wählen Sie die Stufe der barbarischen Aktivitäten 
@button=Willkürlich
@default=2
@options
Nur Dörfer   
Vagabundierende Banden
Rastlose Stämme
Wütende Horden

@RULES
@width=320
@title=Wählen Sie die Spielregeln 
@options
Standardregeln benutzen
Regeln personalisieren



@TRIBE
@width=600
@title=Wählen Sie Ihren Stamm 
@button=Nach Maß


@CUSTOMTRIBE
@width=440
@title=Ändern Sie Ihren Stamm 
@button=Titel
@options
Führer:
Stamm:
Volk:

@CUSTOMTRIBE2
@width=440
@title=Bestimmen Sie die offiziellen Titel 

@NAME
@width=440
@title=Geben Sie Ihren Namen ein 
@options
Name:

@CUSTOMCITY
@width=320
@title=Wählen Sie Ihren Stadttyp 



@ADVANCED
@checkbox
@width=440
@title=Wählen Sie benutzerdefinierte Funktionen 
@options
Einfacher Kampf
Flache Welt
Computergegner wählen
Beschleunigter Start
Blutgier (Keine Raumschiffe erlaubt)
Ausgeschiedene Spieler nicht wieder starten

@ACCELERATED
@width=400
@title=Wählen Sie das Anfangssjahr 
@options
%NUMBER0 v.Chr. (Normaler Start)
%NUMBER1 v.Chr.
%NUMBER2 v.Chr. (Beschleunigter Start)

@OPPONENT
@width=320
@title=Wählen Sie einen Gegner #%NUMBER0
@options
Willkürlich

@GAMEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Civilization II %STRING0
@options
Soundeffekte
Musik
Immer beim Ende der Runde warten.
Bei jeder Runde automatisch speichern.
Feindaktivitäten zeigen.
Keine Pause nach Feindbewegungen.
Schnelle Bewegung.
Sofortiger Rat.
Tutorial-Hilfe.
Einheiten mit Maus (Cursorpfeilen) bewegen.
EINGABE-Taste schließt Stadtbildschirm.

@GRAPHICOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Wählen Sie die Grafikoptionen 
@options
Thronsaal  
Diplomatische Immunität
Animierte Herolde (Mindestens 16 MB RAM erforderlich)
Civilopädie für Fortschritte
Oberster Rat
Wunderfilme


@MESSAGEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Wählen Sie die Stadtberichtsoptionen 
@options
Warnen, wenn Stadtwachstum stillsteht (Aquädukt/Abwassersystem).
Gebaute Stadtverbesserungen zeigen.
Gebaute nicht-kriegsführende Einheiten zeigen.
Ungültige Bauanweisungen zeigen.
Unruhen in Städten ankündigen.  
Wiederhergestellte Ruhe in der Stadt ankündigen.
Den Tag "Wir lieben den König" verkünden.
Warnen, wenn der Nahrungsstand gefährlich niedrig ist.
Warnen, wenn Luftverschmutzung vorkommt.
Warnen, wenn die Produktionsänderung Schilder kosten wird.
"Auf-Stadt-Zoomen" ist NICHT Standard.


@INIT
@width=440
@y=-5
@title=Am Anfang . . .
%STRING0, Sie sind aufgerückt zum Anführer 
der %STRING1. Möge Ihre Herrschaft lange
und erfolgreich sein. Die %STRING1 haben das Wissen über
Bewässerung, Bergbau, %STRING2 und Straßen.


@NOTONMAP
@title=Illegale Bewegung 
Einheiten können nicht über den Rand 
der Landkarte bewegt werden.

@ZOC
@width=440
@title=Civ-Regeln: Zonen der Kontrolle
Eine Einheit kann sich nicht von einem Quadrat neben
der Einheit eines Gegners zu einem anderen 
Quadrat neben einer Einheit des Gegners bewegen.
^
Es gibt einige Ausnahmen zu dieser Regel:
Handelseinheiten und Schiffe.
^
Eine Einheit kann auch zu jeder Zeit eine Stadt
betreten oder sie verlassen und Einheiten können auch ein
Quadrat betreten, das bereits von einer freundlichen Einheit besetzt ist.

@FEATURE
@title=Kann nur hää sagen.
Diese Eigenschaft ist noch nicht eingesetzt.

@AMPHIB
@title=Civ-Regeln: Seelandungen
Unsere Truppen müssen an Land gehen, bevor 
sie kämpfen können.


@NONCOMBAT
@title=Civ-Rgeln: Kampfeinheiten
Einheiten wie Siedler, Karawanen und Diplomaten, 
die eine Kampfstärke von 0 haben, werden als    
nicht-kämpfende Einheiten angesehen. Sie können
keine Kämpfe mit Feindeinheiten beginnen.

@FIGHTER
@title=Civ-Regeln: Luftwaffeeinheiten
Nur Kampfflugzeuge können feindliche Einheiten angreifen.

@FUEL
@title=Civ-Rgeln: Kraftstoff
Ihrem Flugzeug ist der Kraftstoff ausgegangen.
Kampfflugzeuge und nukleare Einheiten müssen
am Ende jeder Runde zu einer Stadt oder zum Träger  zurückkehren. 
Bombereinheiten müssen am Ende
ihrer zweiten Runde zurückkehren.        

@FATIGUE
@title=Ermüdung
Diese Kämpfer sind müde, Herr. Wenn wir
sie jetzt zum Angriff zwingen, werden
sie mit %NUMBER0/%NUMBER1 Stärke kämpfen.

"Attacke!"
"Laß sie rasten."


@LANDFALL
@title=Ausschiffen
Sollen wir an Land gehen und
die Schiffe zurücklassen?

Bleiben Sie bei den Schiffen
An Land gehen

@NOLANDFALL
@title=Ausschiffen
Unser Schiff kann kein Landquadrat betreten
und alle Bodentruppen auf dem Schiff haben sich in
dieser Runde bereits bewegt.

@OCCUPY
Nur Bodentruppen können eine 
feindliche Stadt besetzen.

@TRIREME
@title=Civ-Regeln: Schiffbruch
Ihr Schiff ging im Sturm verloren. Diese Art Schiff ist nicht
hochseetauglich und kann sinken, wenn es sich gegen Ende 
der Runde nicht in  Landnähe befindet.

@FAMINE0
@title=Stadtberater
Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschöpft.
Siedler verloren.

@FAMINE1
@title=Stadtberater
Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschöpft.
Hungersnot befürchtet.

@FAMINE2
@title=Stadtberater
Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschöpft.
Handelsroute nach %STRING1 unterbrochen.

@DESTROYED
@title=Militärischer Berater
%STRING0e Zivilisation von %STRING1 zerstört.

@DECREASE
@title=Innenpolitischer Berater
Bevölkerungsrückgang in %STRING0.

@FOODSHORTAGE
@title=Innenpolitischer Berater
Nahrungsmittel in %STRING0 laufen langsam aus, Ahnherr!

@BUILT
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 %STRING3 %STRING1.

@BUILT2
@title=Außenpolitischer Berater
%STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.

@BUILT3
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 %STRING3 %STRING1. (Stadt auf autobauen
eingestellt).

@MANHATTAN
@title=Militärischer Berater    
Sensoren berichten von einem ATOMWAFFEN-Test
in der Nähe von %STRING0!


@MOVECAPITAL
@title=Außenpolitischer Berater
%STRING1e Residenz verlegt nach %STRING0.


@SUPPORT
@title=Militärischer Berater
%STRING0 kann %STRING1 nicht unterstützen.
Einheit aufgelöst.


@DISORDER
@title=Innenpolitischer Berater
@width=280
Volksunruhen in %STRING0.  Statthalter
flieht in Panik.

@REVOLT
@title=Innenpolitische Krise!
Unzufriedene Bürger von %STRING0 rebellieren:
Regierung bricht zusammen!

@NEWGOVT
@title=Herold  
%STRING0 verkündet %STRING1 der neue
%STRING2e %STRING3!

@CHANGED
@title=Außenpolitischer Berater
Spione berichten: %STRING0 Regierung
zu %STRING1 geändert.  %STRING2 verkündete %STRING3.

@OVERTHROWN
@title=Außenpolitischer Berater
Spione berichten: Die %STRING0 Regierung 
wurde gestürzt.

@RESTORED
@title=Innenpolitischer Berater
Ruhe wurde in %STRING0 wiederhergestellt.

@WELOVEKING
@title=Innenpolitischer Berater
@width=280
'Wir lieben den/die  %STRING1' Tag in %STRING0 gefeiert.

@WEDONTLOVEKING
@title=Innenpolitischer Berater
'Wir lieben den/die  %STRING1' Feier in %STRING0 abgesagt.

@FURTHERGROWTH
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 benötigt %STRING1 für weiteres Wachstum.

@POLLUTION
@title=Wissenschaftlicher Berater
Ödland in der Nähe von %STRING0.

@CHERNOBYL
@title=Zeitung
Nukleare Katastrophe in %STRING0!
Verseuchung befürchtet!

@INHOCK
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 kann %STRING1 nicht weiter finanzieren.
%STRING1 verkauft für %NUMBER0 Goldstücke.

@ONLYSETTLERS
@title=Civ-Regeln: Siedler
Diese Funktion kann nur von Siedlern
und Baumeistern durchgeführt werden.

@ENGINEERS
@title=Civ-Regeln: 
Diese Funktion kann nur von Baumeistern
durchgeführt werden.

@CITYATSEA
@title=Civ-Regeln: Städte
Erstaunlicherweise können Städte
nicht auf dem Meer gebaut werden.

@ONLY10
@title=Civ-Regeln: Städte
Siedler und Baumeister können nicht verwendet werden
um die Stadt auf mehr als %NUMBER0 zu vergrößern. 

@CANTIMPROVE
@title=Civ-Regeln: Terrain
Diese Funktion kann hier nicht durchgeführt werden.

@CANTDO
@title=Civ-Regeln: Befehle
Diese Funktion kann hier nicht durchgeführt werden.

@BRIDGES
@title=Civ-Regeln: Brückenbauen
Straßen können nicht in Quadraten mit Flüssen
gebaut werden, bis Ihre Zivilisation die Kunst des 
Brückenbaus beherrscht.

@RAILROADS
@title=Civ-Regeln: Eisenbahnen      
Eine Straße besteht bereits in diesem Quadrat.
Hier ist kein weiterer Ausbau möglich.

@ALREADYROAD
@title=Civ-Regeln: Straßen          
Dieses Quadrat hat bereits Straßen und Eisenbahnen.
Keine weiteren Straßen werden hier benötigt.

@BRIDGEBUILDING
@title=Civ-Regeln: Brückenbauen
Straßen können nicht in Quadraten mit Flüssen
gebaut werden, bis Ihre Zivilisation die Kunst des 
Brückenbaus beherrscht.

@NOWATER
@title=Civ-Regeln: Bewässerung      
Dieses Quadrat hat keinen Zugang zum Wasser.
Ein bewässertes Quadrat muß neben
einem Fluß oder Ozeanquadrat oder neben einem
bereits bewässerten Quadrat liegen.

@FARMLAND
@title=Civ-Regeln: Ackerland   
Dieses Quadrat hat bereits Bewässerung. Kein 
weitere Bewässerung ist hier möglich.

@ALREADYIRRIGATION
@title=Civ-Regeln: Bewässerung      
Dieses Quadrat hat bereits Bewässerung. Kein 
weitere Bewässerung ist hier möglich.

@ALREADYFARMLAND
@title=Civ-Regeln: Ackerland   
Dieses Quadrat hat bereits Ackerland. Keine 
weitere Bewässerung ist hier möglich.

@ALREADYMINING
@title=Civ-Regeln: Bergbau   
Dieses Quadrat hat bereits eine Mine. Kein
weiterer Bergbau ist hier möglich.

@ALREADYFORT
@title=Civ-Regeln: Festungen   
Dieses Quadrat hat bereits eine Festung.

@RADIO
@title=Civ-Regeln: Luftstützpunkte
Luftstützpunkte können erst dann 
gebaut werden, wenn Ihre Zivilisation das 
Geheimnis des Radios entdeckt hat.

@ALREADYAIR
@title=Civ-Regeln: Luftstützpunkte
Dieses Quadrat hat bereits einen Luftstützpunkt.


@CONSTRUCTION
@title=Civ-Regeln: Festungen   
Festungen können erst dann gebaut werden, 
wenn Ihre Zivilisation das Geheimnis 
des Festungsbaus entdeckt hat.

@NOPOLLUTION
@title=Civ-Regeln: Ödland   
In diesem Quadrat gibt es kein Ödland.


@NAMECITY
@title=Wie soll diese Stadt heißen?
@options
Name der Stadt:


@RENAMECITY
@title=Wie soll diese Stadt nun heißen?
@options
Neuer Name der Stadt:


@ADJACENTCITY
@title=Civ-Regeln: Städte   
Städte können nicht in nebeneinander liegenden
Quadraten gebaut werden.


@DISBAND
@title=Warnung!
Wirklich %STRING0 auflösen?

Nein
Ja 


@PRODUCTION
@title=Was sollen wir in %STRING0 bauen?
@width=440
@listbox
@button=Auto
@button=Hilfe

@RESEARCH
@title=Welche Entdeckung sollen %STRING0 anstreben?
@width=350
@listbox
@button=Hilfe
@button=Ziel

@HELPON
@title=Hilfe zu welchem Thema?
@width=320
@options

@RESEARCHGOAL
@title=Welchen Fortschritt versuchen Sie zu entdecken?
@width=480
@listbox=10
@button=Hilfe

@RESEARCHTHESE
@title=Wissenschaftlicher Berater
@width=400
Erforschen wir also 

@STEALTHESE
@title=Wissenschaftlicher Berater
@width=400
Stehlen wir also

@RESEARCHNONE
@title=Wissenschaftlicher Berater
@width=400
Keine Fortschritte, die zu %STRING0 führen, können zu
dieser Zeit erforscht werden.

@STEALNONE
@title=Wissenschaftlicher Berater
@width=400
Keine Fortschritte, die zu %STRING0 führen, können zu
dieser Zeit gestohlen werden.

@CIVADVANCE
@title=Zivilisationsfortschritte
@width=320
%STRING0e %STRING1 entdecken das Geheimnis: %STRING2.

@SETHOMECITY
@title=Civ-Regeln: Heimatstädte   
@width=320
Um die "Heimatstadt" einer Einheit (die Stadt, 
von der die Einheit unterstützt wird) zu ändern, müssen 
Sie die Einheit zuerst in die neue Heimatstadt 
bewegen und dann die Taste "H" drücken oder 
den Befehl "Heimatstadt bestimmen" geben.

@PICKGOVT
@title=Wählen Sie eine Regierungsform 
@width=240

@ELVISERR
@title=Civ-Regeln: Spezialisten   
Eine Stadt von weniger als fünf Bevölkerungseinheiten
kann keine Steuereintreiber oder Gelehrten unterstützen.


@CHILDCLICK
@width=320
@title=Informationen über die unterstützte Einheit 
^%STRING0
^Standort: %STRING1

Keine Änderungen.
Landkarte auf Einheit zentrieren.
Landkarte auf Einheit zentrieren und Stadtbildschirm schließen.
Der Einheit befehlen, nach Hause zurückzukehren.


@UNITOPTIONS
@width=320
@title=Informationen über die Einheit 
^%STRING0
^Heimatstadt: %STRING2


@COMPLETE0
@title=%STRING0 kaufen
^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Goldstücke
^Schatzkammer: %NUMBER1 Goldstücke

@COMPLETE1
@title=%STRING0 kaufen
^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Goldstücke
^Schatzkammer: %NUMBER1 Goldstücke

Fertigstellen.
Schon gut.


@COMPLETE2
@title=%STRING0 kaufen
^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Goldstücke
^Schatzkammer: %NUMBER1 Goldstücke
^VOLKSUNRUHEN.

@COMPLETE3
@title=%STRING0 kaufen
@width=320
^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Goldstücke
^Schatzkammer: %NUMBER1 Goldstücke
^
Regeln für mehrere Spieler: Diese Aktion kann während der Instandhaltung
nicht durchgeführt werden.  Wartet, bis die Hauptrunde beginnt.

@COMPLETE4
@title= %STRING0 kaufen
@width=320
^Kosten, %STRING0 zu erfüllen: %NUMBER0 Goldstücke.
^Schatzkammer: %NUMBER1 Goldstücke.
^
Mehr-Spieler-Schiedsrichter: Ein anderer Spieler plant gerade
eine Handlung in dem Bereich.  Versuchen Sie es gleich 
noch einmal. 



@HOCKTHIS
@title=Stadtverbesserungen verkaufen
Möchten Sie Ihr %STRING0 für %NUMBER0 Goldstücke
verkaufen?

Verkaufen.
Schon gut.

@CANTHOCKTHIS
@title=Civ2-Regeln: Palast
@width=320
Sie können ihre Residenz nicht verkaufen, aber Sie dürfen
ihn verlegen, indem Sie einer anderen Stadt anordnen, einen zu bauen. 

@CHANGETAX
@title=Wählen Sie einen neuen Steuersatz 
@width=260
^Regierungsform: %STRING0
^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%

@CHANGELUX
@title=Wählen Sie einen neuen Luxussteuersatz 
@width=260
^Regierungsform: %STRING0
^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%

@FINDCITY
@title=Wo zum Teufel ist . . .
@width=400
@button=Auf Stadt zoomen 
@listbox

@REVOLUTION
@width=240
@title=Revolution
Sollen wir zum Aufstand aufrufen, um  
%STRING0 %STRING1 zu stürzen?

Ja 
Nein

@STARTREV
@width=240
@title=Aufstand!
Die %STRING0 rebellieren!
Bürger verlangen eine neue Regierung.

@WARENDS
@width=320
@title=Gesandte berichten
Der Krieg zwischen die %STRING0 und die %STRING1
ist zu Ende.


@SIGNPEACE
@width=320
@title=Gesandte berichten
%STRING0 und %STRING1 unterzeichen ein Friedensabkommen.

@ALLYMAKESPEACE
@width=320
@title=Außenminister   
Die %STRING0 berichten, daß sie ein Friedensabkommen 
mit den %STRING1 abgeschlossen haben.

@ALLYMAKESWAR
@width=320
@title=Außenminister      
Die %STRING0 berichten, daß sie jetzt Krieg mit den
%STRING1 führen.

@SIGNALLIED
@width=320
@title=Spione berichten
%STRING0 und %STRING1 unterschreiben ein geheimes Bündnis
gegen die %STRING2!

@SIGNNATO
@width=320
@title=Gesandte berichten
%STRING0 und %STRING1 unterschreiben "%STRING2 Bund", um
%STRING3e Agression einzudämmen!

@JOINWAR
@width=320
@title=Gesandte berichten
Die %STRING0 verkünden, daß sie dem Krieg mit %STRING1
gegen %STRING2 beitreten werden!

@CANCELALLIED
@width=320
@title=Gesandte berichten
%STRING0 und %STRING1 lösen ihr Bündnis auf.

@CANCELPEACE
@width=320
@title=Gesandte berichten
%STRING0 und %STRING1 brechen ihr Friedensabkommen.

@ALLYUNDERATTACK
@width=320
@title=Außenminister   
Die %STRING0 berichten, daß sie von %STRING1
angegriffen wurden.

@DEMANDHELP
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir wurden von den grausamen %STRING1 angegriffen!
Unter den Bedingungen unseres Bündnisses bestehen 
wir darauf, daß Sie uns sofort zu Hilfe kommen.

"Nein wir haben zu viel zu tun"
"Ja! Erteilen wir den %STRING1 eine Lektion!"

@HELPBONUS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Vielleicht sollten wir Ihnen %NUMBER0 Goldstücke geben,
um Sie entsprechend zu belohnen?"

"Nein, wir sind nicht interessiert."
"Erklären Sie Krieg gegen %STRING1."

@DIDNTHELP
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Gut, aber kommt dann nicht später und bettelt 
um Hilfe."


@ALLYATTACKING
@width=320
@title=Außenminister   
Die %STRING1 haben eine Nachricht hinterlassen,
daß sie %STRING0 angreifen.

@DECLAREWAR
@width=320
@title=Gesandte berichten.
%STRING0 und %STRING1 erklären Krieg gegeneinander.


@TOOMANYUNITS
@width=320
@title=Zu viele Einheiten!
Keine neue Einheit kann erstellt werden, da bereits
zu viele Einheiten im Spiel sind. Lösen Sie einige Einheiten 
auf.

@SURPRISETRIBE
@width=240
@title=Dorf   
Sie haben eine fortgeschrittene Stadt entdeckt.

@SURPRISENOMADS
@width=300
@title=Dorf   
Sie entdecken eine Gruppe von umherziehenden Siedlern.
Sie sind bereit, Ihrem Reich beizutreten.

@SURPRISESCROLLS
@width=240
@title=Dorf   
Sie haben Schriftrollen mit antikem Wissen entdeckt.

@SURPRISEMERCS
@width=300
@title=Dorf   
Sie haben eine Einheit erfahrener Söldner entdeckt.

@SURPRISEBARB
@width=300
@title=Dorf   
Sie haben eine Horde von Barbaren entfesselt!

@SURPRISENOTHING
@width=320
@title=Dorf   
Unkraut wächst in leeren Ruinen. Dieses Dorf wurde 
schon lange verlassen.

@SURPRISEMETALS
@width=300
@title=Dorf   
Sie haben verborgene Schätze im Wert von %NUMBER0 Gold gefunden.


@SNEAK
@width=300
@title=Verteidigungsminister
Überraschungsangriff von %STRING0 Streitkräften!

@BREAKCEASE
@width=300
@title=Verteidigungsminister
Die  %STRING0 haben die Waffenruhe gebrochen!

@CANCELPEACE
@width=300
@title=Außenminister   
%STRING0 bricht den Friedensvertrag mit %STRING1.

@RANSOM
@width=300
@title=Verteidigungsminister
Gegnerischen Feldherr festgenommen!  %NUMBER0 Talente Lösegeld erhalten.

@PROMOTED
@width=300
@title=Verteidigungsminister
Für Tapferkeit im Kampf wurde unsere
%STRING0 Einheit zum Veteranenstatus 
befördert.

@MULTIPLEWIN
@width=300
@title=Verteidigungsminister
%NUMBER0 Einheiten zerstört.

@MULTIPLELOSE
@width=300
@title=Verteidigungsminister
%NUMBER0 Einheiten sind verloren.


@CITYCAPTURE
@width=300
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 %STRING3 %STRING0.  %NUMBER0
Goldstücke geplündert.


@CITYCAPTURE2
@width=300
@title=Spione berichten
%STRING1 %STRING3 %STRING2e Stadt %STRING0.

@CITYWINALLY
@width=320
@title=Außenminister
Die %STRING1 berichten, daß sie %STRING4 der
%STRING2 Stadt von %STRING0 haben.

@CITYLOSEALLY
@width=320
@title=Außenminister
Die %STRING2 berichten, daß sie die Stadt von
%STRING0 an den %STRING1 verloren haben.

@TAKECIV
@width=320
@title=Zivilisationsfortschritt wählen
@listbox
@button=Ziel

@TOOKCIV
@width=320
@title=Zivilisationsfortschritt gestohlen!
%STRING0 übernehmen %STRING1!

@BADBUILD
@width=320
@title=Baubefehle veraltet     
%STRING0 baut %STRING1,  
wurde aber bereits gebaut.

@BADSPACE
@width=320
@title=Überschuß von Ersatzteilen für Raumschiffe
%STRING0 baut %STRING1,wird 
aber nicht mehr benötigt.


@BARBARIANSLAND
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Wikingereinfall nahe %STRING0. Das     
Volk erwartet Schutz vor diesen Barbaren!

@BARBARIANS
@width=320
@title=Bericht von Reisenden
%STRING0 nahe %STRING1!

@PRODCHANGE
@width=320
@title=Civ-Regeln: Änderung der Produktion
@default=1
Herr, wenn wir unsere Herstellung von Produkten 
verschiedener allgemeiner Typen (Einheiten, 
Stadtverbesserungen, Wunder der Welt) ändern, müssen
wir eine %NUMBER0%% Produktionsstrafe bezahlen.

%STRING0 weiterhin produzieren.
Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe ändern.


@@PRODCHANGE
@@width=480
@@title=Civ-Regeln: Änderung der Produktion
@ Sie können die Herstellung zwischen Produkten des 
@ gleichen allgemeinen Typs ohne Strafe ändern. 
@ Wenn Sie zum Beispiel Stadtmauern bauen, können Sie zu einer Kornkammer
@ wechseln (einer anderen Stadtverbesserung).
@ ^
@ Wenn es sich aber bei der Änderung um verschiedene Typen handelt, zum 
@ Beispiel um Stadtmauern und einer Legion (einer Einheit) oder um 
@ Stadtmauern und Hängenden Gärten (einem Wunder der Welt), muß eine 
@ Produktionsstrafe von %NUMBER0%% von bereits produzierten Schildern 
@ bezahlt werden. Wenn Sie trotzdem wechseln, können Sie Ihre Entscheidung 
@ rückgängig machen, bis Sie Städte wechseln oder die Runde endet.
@
@ Weiterhin %STRING0 produzieren.
@ Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe ändern.

@BARRACKS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die Entwicklung von %STRING0 hat alle existierenden Kasernen
überflüssig gemacht. Veralterte Kasernen wurden für %NUMBER0 Gold verkauft.

@EMISSARY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Ein Abgesandter von %STRING1 %STRING2 der %STRING3
möchte mit Ihnen sprechen. Werden Sie %STRING4 empfangen?

"Ja. Ich werde eine Audienz gewähren."
"Nein. Schicken Sie %STRING4 fort."

@EMISSARYFORCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Der %STRING1 Abgesandte verlangt dennoch eine Audienz!

@GREETINGS00
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Gruß vom erhabensten %STRING1: %STRING2
der %STRING3_._._."

@GREETINGS01
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ich bringe Kundschaft von %STRING1, Anführer und %STRING2
der %STRING3_._._."

@GREETINGS02
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ich bringe eine Nachricht von unserem weisesten %STRING2: %STRING1
der %STRING3_._._."

@GREETINGS03
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ich spreche für %STRING5, der Sterbliche zum Zittern bringt:
 %STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._."


@GREETINGS10
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Oh unzuverläßigster Führer der Ungläubigen,
höre jezt den erhabensten %STRING1: %STRING2
der %STRING3_._._."

@GREETINGS11
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Oh Verräter, höre jetzt die Worte von %STRING1,
Anführer und %STRING2 der %STRING3_._._."

@GREETINGS12
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Verräterischer %STRING6! Bereite Dich auf eine Nachricht von 
unserem weisesten %STRING2: %STRING1
der %STRING3_._._. vor.

@GREETINGS13
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Hüte Dich, unzuverläßigster %STRING6.
Ich spreche für %STRING5,wobei Sterbliche zittern:
%STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._."

@NUCLEARWEAPONS
^
"Unsere Worte sind mit ATOMWAFFEN untermauert!"


@YOURNUKES1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre nuklearen Tests sind alarmierend! Wir bitten Sie eindringlich, 
von einer zivilisierten Nation zur anderen, diese furchtbaren Waffen 
zu zerstören, bevor sie uns alle zerstören!"

@YOURNUKES2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir sehen, daß Sie dem Verein der Atommächte beigetreten 
sind. Wir werden Ihre Abschreckung respektieren, aber sollten
Sie versuchen uns zu erpressen, wird unsere Vergeltung
schnell und niederschmetternd sein."

@NOEXCHANGEMAD
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir haben kein Interesse an den ketzerischen
Lehren Ihrer erbärmlichen Zivilisation."

@NOEXCHANGEMEDIUM
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Unsere Weisen sind mit ihren Lehren weit über
alles fortgeschritten, das Sie verstehen können.
Wir sehen kaum einen Grund, Zeit mit Leuten wie Ihnen zu verschwenden.

@NOEXCHANGEWONDER
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Alle unsere großen Weisen sind mit unserem ruhmreichen 
Projekt, %STRING1 beschäftigt. Vielleicht sollten wir 
später noch einmal sprechen."

@NOEXCHANGENOW
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir haben kein Interesse, Wissen zu dieser
Zeit auszutauschen. "

@EXCHANGEGIFT
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Ihre primitive Zivilisation kann uns zu dieser Zeit nichts
bieten. Wir geben Ihnen jedoch ein Geschenk von   
%STRING1, um bei der Modernisierung Ihrer Gesellschaft zu helfen.

@EXCHANGEGIFT2
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir sind über den armseligen Status entsetzt, zu dem
Ihre Gesellschaft gesunken ist. Wir haben keine andere
Wahl, als Ihnen ein Geschenk von %STRING1 zu geben, das      
hoffentlich bei der Modernisierung Ihrer Zivilisation helfen wird.

@SELLTECH
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Ihre nutzlose Technologie interessiert uns nicht.
Wir werden Ihnen jedoch das Geheimnis von %STRING1
für den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Goldstücke verkaufen."

Schon gut.
Zahle Sie %NUMBER0 Goldstücke.

@SELLTECH2
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Unsere Ressourcen sind überlastet und wir können nichts
entbehren. Wir könnten Ihnen jedoch das Geheimnis von
%STRING1 für den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Goldstücke verkaufen."

Schon gut.
Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstücke.

@SYMPATHY
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir haben mit Ihrem trostlosen Zustand Mitleid,  
können Ihnen aber zu dieser Zeit nicht helfen."

@EXCHANGE0
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir bemerken, daß Ihre primitive Zivilisation
nicht einmal %STRING1 entdeckt hat. Wir wünschen
das Geheimnis: %STRING3. Möchten Sie das Wissen mit uns austauschen?"

"Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
"Ja, wir nehmen ihre Weisheiten an."

@EXCHANGE1
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir sind von Ihrem %STRING2en
Konzept "%STRING3" fasziniert. Werden Sie uns
im Austausch mit vielleicht
"%STRING1"  über das Konzept "%STRING3" informieren?"

"Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
"Ja, wir nehmen ihre Weisheiten an."

@EXCHANGEPETTY
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir spotten über solch belangloses
Wissen. Kommen Sie zurück, wenn Sie etwas 
Lohnendes anzubieten haben.

@CANCELTREATY0
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Sie sind mit unseren grausamen 
Nachbarn alliiert: den %STRING1. Wir, die
%STRING2 wollen, daß Sie das Bündnis sofort brechen!"

"Niemals, die %STRING1 sind unsere Freunde."
"Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!"

@CANCELTREATY1
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir haben Frieden mit unseren teuflischen
Nachbaren, den %STRING1 geschlossen. Wir, die
%STRING2 wünschen, daß Sie dieses Abkommen
sofort brechen!

"Niemals! Die %STRING1 sind unsere Freunde."
"Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!"

@CANCELTREATY2
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir sind eifrig dabei, unseren gemeinsamen
Feind, die %STRING1 niederzuschmettern. Wir, die 
%STRING2, wünschen, daß Sie sofort Krieg gegen sie
erklären und uns helfen!"

"Niemals! Die %STRING1 haben uns nichts angetan."
"Ja! Bringen wir den wertlosen %STRING1 eine Lektion bei!"


@CANCELALLIANCE0
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Unser Bündnis mit den %STRING1 wurde gebrochen.   
Alle unsere Einheiten im %STRING2 Gebiet wurden zu unseren
nächsten Städten verlegt. Die %STRING2 Einheiten
in unserem Gebiet wurden ebenfalls verlegt.

@CANCELALLIANCE1
@width=320
@title=Spionbericht
Die %STRING1 und %STRING3 haben ihr Bündnis    
gebrochen.


@TRIBUTE0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie sind es nicht wert, Frieden mit uns zu schließen. 
Wir werden jedoch zustimmen, Ihre schwache Zivilisation
nicht zu zerschmettern, wenn wir %NUMBER0 Goldstücke 
als Tribut erhalten."

"Über Ihre leeren Drohungen können wir nur lachen."
Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstücke Tribut.


@TRIBUTE1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre armselige Zivilisation ist es kaum wert,
erobert zu werden. Wir könnten auf dieses Vergnügen
vorerst verzichten, wenn wir %NUMBER0 Goldstücke
als Tribut erhalten."

"Über Ihre kleinliche Prahlerei können wir nur lachen."
Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstücke Tribut.

@TRIBUTE2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir sind verärgert, daß Sie weiterhin Länder verpesten, die 
rechtlich uns gehören. Wir werden Sie jedoch nicht aus diesem 
Gebiet vertreiben, wenn Sie eine Wiedergutmachung in 
Höhe von %NUMBER0 Goldstücke bezahlen."

"Das ist Erpressung und wir dulden das nicht."
ZahlenSie %NUMBER0 Goldstücke Wiedergutmachung."

@TRIBUTE3
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"%STRING1, unser mächtiger %STRING2 sieht Ihre Zivilisation
als eine unbedeutende Provinz in unserem %STRING3en Reich an. 
Vielleicht wird %STRING4 Ihre fortgesetzte Unabhängigkeit 
im Austauch für %NUMBER0 Goldstücke erdulden."

"Niemals! Wir werden uns nicht der Tyrannei und Gier beugen."
Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstücke .


@TRIBUTE8
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihr dekadenter Lebensstil macht uns krank. Wir werden nicht 
untätig zusehen, wie Sie die Ressourcen der Welt plündern. 
Wir bestehen darauf, daß Sie %NUMBER0 Goldstücke mit uns sofort teilen."

"Hah! Wir werden unser gutes Geld nicht an Sie verschwenden!"
Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstücke .

@TRIBUTE9
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"%STRING1, unser mächtiger %STRING2 hat dieses langweiliges 
Bündnis satt. Vielleicht wird es %STRING4 weiter fortstetzen, 
wenn sie %NUMBER0 Goldstücke erhalten."

"Wir sind nicht die persönlichen Finanzierer 
von %STRING1!" Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstücke .


@TAKECIV0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Zivilisation erscheint uns lächerlich.
Wir werden zustimmen, Ihre wertlose Zivilisation
nicht zu vernichten, wenn wir das Geheimnis:
%STRING1 erhalten."

"Wir ignorieren Ihre leeren Drohungen."
Geben Sie das Geheimnis von %STRING1.


@TAKECIV1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir lachen über Ihre jämmerliche 
Zivilisation. Doch werden wir 
sie nicht am Boden zertreten, 
wenn Sie uns das Geheimnis: 
%STRING1 geben."

"Drohungen schüchtern uns nicht ein."
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.

@TAKECIV2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir wissen, daß Sie das Geheimnis: %STRING1 haben.  
Geben Sie uns das Geheimnis oder erleiden Sie die Folgen!"

"Folgen, ist doch Wurst!"
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.


@TAKECIV8
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Die Größe Ihrer Zivilisation ist ein Beispiel für alle
aber unsere Leute sind neidisch auf Ihren privilegierten
Lebensstil. Nur das Geheimnis: %STRING1 wird sie 
zufriedenstellen!"

"Nein. Ihre Bevölkerung ist noch nicht für dieses Wissen geeignet."
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.

@TAKECIV9
@width=400
@title=%STRING0er Abgesandter
"%STRING3, unser mächtiger %STRING2 hat dieses
langweiliges Bündnis satt. Vielleicht wird es
%STRING4 weiter fortstetzen, wenn sie das 
Geheimnis: %STRING1 erhalten."

"Unsere Geheimnisse gehören uns und bleiben unsere."
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.

@OVERABARREL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Schmeichelhafte Unterwürfigkeit gefällt uns, aber unsere 
Gnade kann nicht so leicht gekauft werden. Sie müssen
uns auch das Geimnis: %STRING1 geben!"

"Heh! Ich dachte, es war abgemacht!"
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.

@BEGONE0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Das ist dann das Ende dieses lästigen Bündnisses!  Hinweg
von unserem Gebiet!"

@BEGONE1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Das ist dann das Ende dieses lästigen Bündnisses!  Hinweg
von unserem Gebiet!"

@NOVIOLATORS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben keine Truppen auf Ihrem Gebiet."


@PROVOKE0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unsere Geduld ist erschöpft. Wir können Ihre widerwärtigen
Provokationen nicht mehr dulden. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@PROVOKE1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben genug von Ihrer Dreistigkeit.
Es ist an der Zeit, daß unsere Heere Ihnen eine Lektion im 
Benehmen erteilen. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@PROVOKE2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie haben uns das letzte Mal beleidigt. Jetzt sollen Sie 
unsere Schwerter kosten. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@REJECT0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie lehnen unser großzügiges Angebot ab?
Ihre Frechheit muß bestraft werden.
Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@RID0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben uns entschlossen, die Welt
von Ihrer wertlosen Zivilisation zu befreien.
Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@ACCURSEDWALL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wenn da nicht die mächtige Krak des Chevaliers wäre,
würden wir Ihnen eine Lektion in Benehmen beibringen."

@ACCURSEDUN
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Seien Sie froh, daß Sie dem Reichstag
angehören. Ansonsten würden wir Ihnen 
nämlich eine Lektion in Benehmen erteilen."

@SENATEPEACE
@width=320
@title=Außenminister   
Der Senat trifft sich mit den %STRING1en Abgesandten
hinter Ihrem Rücken und unterzeichnet ein permanentes Friedensabkommen.

@SENATECEASE
@width=320
@title=Außenminister   
Der Senat trifft sich mit den %STRING1en  Abgesandten
hinter Ihrem Rücken und unterzeichnet einen Waffenstillstand!

@WALLOVERPEACE
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die Weltmeinung gibt uns keine andere Wahl, als den vom
Reichstag vermittelten Friedensvertrag anzunehmen.
Friedensvertrag unterschrieben!

@WALLOVERCEASE
@width=320
@title=Außenminister   
Die Weltmeinung gibt uns keine andere Wahl, als den vom
Reichstag  vermittelten Friedensvertrag anzunehmen.
Friedensvertrag unterschrieben!
Ahnherr! Wir können unsere Angriffe gegen diesen uneinnehmbaren 
Krak des Chevaliers nicht aufrechterhalten!
Waffenstillstand unterschrieben!

@UNOVERPEACE
@width=320
@title=Außenminister
Ahnherr! Wir können unsere Angriffe gegen diesen uneinnehmbaren 
Hadrianswall nicht aufrechterhalten!
Waffenstillstand unterschrieben!

@UNOVERCEASE
@width=320
@title=Außenminister   
Ahnherr! Wir können unsere Angriffe gegen diesen uneinnehmbaren 
Krak des Chevaliers nicht aufrechterhalten!
Waffenstillstand unterschrieben!

@PROPOSEALLIANCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir sehen großartige Möglichkeiten für die  Zusammenarbeit  
zwischen unseren beiden Völkern. Werden Sie einem militärischen
Bündnis mit uns beitreten, damit wir eine vereinigte Front gegen
unsere gemeinsamen Feinde bilden?"

"Ja, wir treten einem solchen Bündnis gerne bei."
"Leider können wir uns zu dieser Zeit nicht festlegen."


@GRANTCEASE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nun gut. Da Sie den richtigen Respekt gezeigt haben,
könnte %STRING1 willens sein, Ihnen einen Waffenstillstand 
zu gewähren."

"Wir akzeptieren dankbar und unterwürfig."
"Niemals! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen!"

@WALLCEASE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl wir davon träumen, Ihre Zivilisation in Ruinen zu legen, 
haben wir keine andere Wahl als Ihnen einen Waffenstillstand anzubieten."

"Sehr gut, wir akzeptieren."
"Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen!"

@PROPOSECEASE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Das %STRING1e Volk hat diesen endlosen Krieg satt.
Wir schlagen einen Waffenstillstand vor."

"Wir akzeptieren -- beenden wir diesen fürchterlichen Krieg
"Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen!"


@PROPOSEPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben einen permanenten Friedensvertrag vorbereitet, der die 
Freundschaft zwischen unseren beiden Völkern bestätigt und unsere 
gemeinsame Grenzen für alle Zeiten bestimmt. Werden Sie ihn unterschreiben?"

"%STRING1 sollen Frieden mit uns schließen."
"Nein, Ihre Bedingungen sind unannehmbar."


@NOPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"So sei es. Wir warnen Sie jedoch, daß unsere 
Streitkräfte wachsam sein werden und keine 
Aggressionen dulden werden.



@OVERRULECEASE
@width=320
@title=Außenminister   
Sie wurden von ihren Beratern umgestimmt. Waffenstillstand unterschrieben!

@OVERRULEPEACE
@width=320
@title=Außenminister
Sie wurden von ihren Beratern umgestimmt. Waffenstillstand unterschrieben!


@ALLIANCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir bestätigen dieses Abkommen von immerwährender
Zusammenarbeit, Freundschaft und der gemeinsamen
Verteidigung zwischen den Völkern der %STRING1en und
%STRING2en Zivilisationen. So sei es geschrieben, 
so sei es getan."

@TREATY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir bestätigen diesen Vertrag von ewiger
Freundschaft und guten Willens zwischen
den Völkern der %STRING1en und
%STRING2en Zivilisationen. Wir werden unsere
Streitmächte sofort von Ihrem Gebiet 
zurückziehen."

@CEASEFIRE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir versprechen ein sofortiges Ende
der Feindseligkeiten zwischen den %STRING1en
und %STRING2en Zivilisationen."

@CEASEEXPIRE
@width=320
@title=Außenminister
Unser Waffenstillstandsabkommen mit den %STRING1
ist abgelaufen.

@APOLOGIZE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir bitten ergebenst um Entschuldigung für den unbeabsichtigten 
Verstoß gegen Ihr Gebiet. Unsere Truppen wurden zurückgezogen
und werden Sie nicht mehr belästigen."

@GIVECIV
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Beenden Sie diesen Krieg und wir werden 
Ihnen das Geheimnis: %STRING1 mitteilen."

"Wir haben kein Interesse an %STRING1."
"Nun gut, wir werden  Waffenruhe gewähren."

@GIVECASH
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Für  Waffenstillstand bieten wir
Ihnen %NUMBER0 Goldstücke als Tribut zu Ihrer
offenbaren Herrlichkeit."

Angebot ablehnen
Waffenstillstand unterschreiben.

@GROVEL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Haben Sie Erbarmen mit unserer bescheidenen
und friedliebenden Zivilisation. Wir werden
Ihnen unser ganzes Gold (%NUMBER0 Goldstücke) und
Wissen geben, wenn Sie uns in Frieden leben lassen."

Angebot ablehnen
Waffenstillstand unterschreiben.

@CONTINUEWAR
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Dann sei es so! Unsere Heere sind zum KRIEG bereit!
Sie werden für Ihren törichten Stolz bezahlen.


@CASHFORPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Vielleicht sollten wir Ihnen  %NUMBER0 Goldstücke geben,
damit es sich lohnt...?"

Angebot ablehnen
Friedensabkommen unterschreiben.


@ATTITUDEALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Trotz Ihrer herablassenden Einstellung haben
wir uns entschieden, unser Bündnis zur Zeit nicht 
zu brechen."

@ATTITUDEPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Trotz Ihrer respektlosen Einstellung
werden wir Ihnen den Zorn unserer
mächtigen Heere ersparen."

@ATTITUDE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben Ihre Unverschämtheit satt.
Betrachten Sie sich als gewarnt."

@WELCOMEALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir, die %STRING1 feiern unser ewiges Bündnis   
mit dem %STRING2en  Volk und ihrem weisesten und
großzügigsten Anführer: %STRING3 %STRING4."

@WELCOMEPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir, die %STRING1 begrüßen die Freundschaft   
mit dem %STRING2en Volk und ihrem weisesten und
großzügigsten Anführer:   %STRING3 %STRING4."

@WELCOME
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir, die %STRING1 finden Gefallen an dieser
Periode des Verständnisses zwischen unseren beiden Völkern."

@HOWDYALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir begrüßen immer die Gelegenheit, unseren ewigen
Allierten, die %STRING2,  zu Diensten zu stehen."

@HOWDYPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir freuen uns immer, mit unseren Freunden, den
%STRING2 zu sprechen."

@HOWDY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir werden gerne mit unseren Nachbarn, die %STRING2 sprechen."

@DOODYALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir begrüßen immer die Gelegenheit, unseren ewigen
Allierten, die %STRING2 zu Diensten zu stehen."
Fassen Sie sich jedoch bitte kurz, da wir wenig Zeit haben."

@DOODY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir werden Ihnen eine Audienz gewähren. Verschwenden Sie aber 
nicht unsere wertvolle Zeit."

@NOTORIOUSBIG
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihr Verrat der %STRING1 ist legendär. Nehmen Sie nicht an,
daß Sie uns auf die gleiche Art behandeln können. Halten Sie Ihr Wort, 
und wir werden Brüder sein. Verraten Sie uns, und Sie werden unsere
Schwerter zu spüren bekommen."

@NOTORIOUSSMALL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nachrichten über Ihre schlechte Behandlung der %STRING1 
ist Ihnen vorausgegangen. Wenn Sie vorhaben, uns genauso zu behandeln,
werden wir erbitterten Widerstand leisten!"

@NOTORIOUSHATE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir schmunzeln über den grausamen Verrat unserer verhaßten 
Feinde, die %STRING1. Planen Sie nicht, uns genauso zu 
behandeln, da wir kaum so töricht sind."

@WORTHLESS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl wir dieses Dokument unterschreiben, sind wir uns völlig bewußt, 
daß das Abkommen nicht das Papier wert ist, auf dem es steht. 
Sie sind bescheuert, wenn Sie erwarten, daß wir uns anders verhalten würden.

@OUTAHEREALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir bitten vielmals um Entschuldigung aber dringende Staatsangelegenheiten 
halten uns ab, eine Audienz zu dieser Zeit zu gewähren.

@OUTAHERE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie haben genug unserer wertvollen Zeit mit Ihrem endlosen 
Geschwatz verschwendet. Hinweg!"


@ALLYPLEA
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unser Krieg mit den verhaßten %STRING1 geht nicht gut
und es wäre möglich, daß wir nicht viel länger durchhalten
können! Senden Sie bitte sofort militärische Hilfe!"

@ALLYBRAG
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir freuen uns, zu berichten, daß wir die verhaßten %STRING1
bei Ihrem Kragen haben. Wir werden bald unsere letzte Offensive beginnen."

@DIPLOMACY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Sie antworten: "Wir...

@DIPLOMACYMENU
"betrachten diese Diskussion als beendet."
"schlagen ein permanentes strategisches Bündnis vor."
"schlagen einen permanenten Friedensvertrag vor."
"bitten um ein Geschenk von Ihnen, unseren liebenswürdigen Allierten."
"verlangen ein Tribut für unsere Geduld."
"bestehen auf einen Rückzug Ihrer Truppen."
"brechen dieses wertloses Bündnis."
"möchten einen Vorschlag machen..."
"möchten Ihnen ein Geschenk anbieten..."

@TREATYMENU
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Einen Vertragsvorschlag wählen:

@TREATYOPTIONS
Schon gut.
Ein militärisches Bündnis vorschlagen.
Einen permanenten Friedensvertrag vorschlagen.
Den Bruch des Bündnisses androhen.
Einen Angriff androhen.
Den Rückzug der Truppen verlangen.
Das Bündnis brechen.
Den Friedensvertrag brechen.


@FAVORMENU
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Einen Vorschlag wählen:

Schon gut.
Wissen austauschen.       
Krieg gegen einen Feind erklären.
Weltlandkarten zeigen.


@GIFTMENU
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Ein Geschenk zum Angebot auswählen:

Schon gut.
Wissen anbieten.
Geld anbieten.
Militärische Einheit anbieten.

@ALLIANCENOBETRAY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sehen Sie uns als Idioten an? Wir wissen sehr 
gut was Ihren sogenannten 'Freunden' geschieht."

@NOBETRAYWEAK
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl wir Ihre Größe bewundern, können wir nicht übersehen,
daß diejenigen, die Verträge mit Ihnen unterschreiben, 
oft bedauerliche Unfälle haben. Wir müssen daher dankend 
ablehnen."


@ALLIANCENOWINNING
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Wir werden nicht Sklaven des dekadenten
%STRING1 Reichs werden."

@ALLIANCENODISLIKE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Wir möchten uns nicht mit Ihrer armseligen
%STRING1en Zivilisation verbinden."

@ALLIANCENOSMALL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Ihre schwache Zivilistation kann uns nichts anbieten."

@ALLIANCENOTHANKS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Die große %STRING2e Zivilisation kann Ihre eigenen Grenzen schützen. 
Mit unseren mächtigen Kriegern und wenigen Feinden,
sehen wir wenig Nutzen für ein Bündnis."

@ALLIANCENOPATIENCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihr Angebot ist faszinierend, aber im Moment haben wir 
keine Zeit, es zu diskutieren."

@PERHAPSTHROWIN0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wenn Sie vielleich %NUMBER0 Goldstücke hinzugeben, könnten
wir zu einer Vereinbarung kommen..."

Angebot ablehnen.
%NUMBER0 Goldstücke hinzugeben.

@PERHAPSTHROWIN1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Eine gute Idee, werden Sie jetzt %NUMBER0 Goldstücke hinzufügen,
damit es sich für uns lohnt?"

Angebot ablehnen.
%NUMBER0 Goldstücke hinzugeben.


@PERHAPSSECRET0
@width-320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wenn Sie uns vielleicht das Geheimnis: %STRING3 
geben, könnten wir zu einer Vereinbarung kommen..."

Angebot ablehnen.
Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.


@PERHAPSSECRET1
@width-320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Eine angemessene Idee. Übrigens haben wir immer die
%STRING1e Kunst:  %STRING3 bewundert. Werden Sie es 
uns lehren?"

Angebot ablehnen.
Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.


@PERHAPSSOLIDARITY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sehr gut. Sie müssen aber Ihre Würdigkeit zeigen, indem 
Sie Krieg gegen unsere verhaßten Feinde, die %STRING4 erklären."

"Sie gehen zu weit, mein Freund."
"So sei es! Wir werden gerne die %STRING4 für Sie zerschmettern!"

@PERHAPSPROVEIT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ausgezeichnet! Sie müssen jetzt Ihre Würdigkeit zeigen, indem 
Sie Krieg gegen unsere verhaßten Feinde, die %STRING4 erklären."

"Sie gehen zu weit, mein Freund."
"So sei es! Wir werden die %STRING4 eine Lektion erteilen."

@PERHAPSDIDNTPROVE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Dann hinweg mit Ihnen!"

@PERHAPSTHANKSANYWAY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflächlich?
Dann danken wir Ihnen für Ihr Geschenk, aber wir werden dieses 
Dokument nicht unterschreiben."

@PERHAPSBYE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflächlich?
Dann hinweg mit Ihnen!"

@PEACENOBETRAY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Glauben Sie, daß wir Idioten sind? Sobald wir 
uns umdrehen, haben wir einen Dolch im 
Rücken! Hinweg!"

@PEACENOWINNING
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Wir werden Ihren imperialen Gelüsten nicht
 dienlich sein."

@PEACENODISLIKE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Ihr schwaches Reich ist es nicht
wert, Frieden mit uns zu schließen."

@PEACENOPATIENCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihr Angebot ist faszinierend, aber vorerst können wir 
keine festen Vereinbarungen eingehen."

@GIVEMORECIV
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Als Zeichen unserer Freundschaft werden wir
das Geheimnis von %STRING1 mit Ihnen teilen."

@GIVEMORE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold
als Tribut zu Ihrer friedlichen Natur."

@GIVEMOREALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold
in Anerkennung der alten Freundschaft zwischen
unseren Völkern."

@TAUNTALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Gier und Ihr Jammern machen uns krank. Betrachten Sie 
dieses Bündnis als aufgelöst!"

@FEEBLEALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unsere Geduld läuft ab. Gehen Sie nicht zu weit, mein Freund."

@FEEBLE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir ignorieren Ihre lahmen Drohungen."

@CANCELALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Betrachten Sie also unser Bündnis als aufgelöst.
Wir werden aber diesen verhaßten Tag lange nicht vergessen."

@CANCELOURPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Betrachten Sie also unseren Friedensvertrag als null und 
nichtig. Wir werden aber diesen verhaßten Tag lange nicht vergessen."

@MUSTATTACK
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie müssen die miesen. . ."

Schon gut.

@NOCONTACT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben keinen Kontakt mit den %STRING1."

@ATWAR
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir führen bereits Krieg mit den wertlosen %STRING1."

@MERCENARY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir werden rücksichtslos die miesen
%STRING1 vernichten, wenn wir
%NUMBER0 Goldstücke erhalten, um unsere Ausgaben zu decken."

"Schon gut."
"Ja, wir zahlen gerne."

@CYBERCOP
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir werden die miesen %STRING1 erbarmungslos 
zerstören, wenn Sie uns die Geheimnisse:
%STRING2 und %STRING3 lehren."

"Schon gut."
"Ja, wir werden sie gerne lehren."

@ETERNALALLIES
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Was!? Wir werden niemals unsere immerwährenden
Alliierten, die  %STRING1, angreifen! Das heißt,
wenn Sie nicht zufällig %NUMBER0 Goldstücke haben..."

"Schon gut."
"Welch ein Glück! Wir haben hier %NUMBER0 Goldstücke !"

@HELLNOWEWONTGO
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl Ihr Angebot verlockend ist, haben wir nicht
die notwendigen Streitmächte in unseren Garnisonen übrig.
Ihre Geschichte zeigt uns, daß eine Schwächung dieser Streitkräfte
äußerst töricht wäre."

@UNFORTUNATE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unglücklicherweise hat unsere Schatzkammer
nicht genügend Gelder, um Ihre 
verschwenderischen Versprechen zu unterstützen."

@MERCDECLARE
@width=320
@title=Außenminister
%STRING1 erklären Krieg gegen %STRING2.

@MERCBETRAYALLY
@width=320
@title=Außenminister
%STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt! Die %STRING2
haben Ihr Bündnis mit uns gebrochen.

@MERCBETRAY
@width=320
@title=Außenminister
%STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt. Die %STRING2
haben Krieg gegen uns erklärt!

@MAPNO
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir brauchen Ihre nutzlosen     
%STRING1en Landkarten nicht."

@MAPYES
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nun gut, wir werden unser Wissen über 
Geographie mit Ihnen teilen."

@KNOWNO
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ha! Wir brauchen die erbärmliche    
%STRING1 'Wissenschaft' nicht."

@TECHGIFT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
Austausch für unseren guten Willen lehren?"

"Nein, leider nicht."
Geben Sie das Geheimmnis: %STRING1.

@TECHGIFT2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
Austausch für unseren guten Willen lehren?"

"Nein, leider nicht."
Geben Sie das Geheimmnis:  %STRING1.
"Nein, sind Sie aber an %STRING2 interessiert?"

@MILITARYNO
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unsere mächtigen %STRING1en Heere brauchen Ihre
primitiven militärischen Geräte nicht."

@MILITARYNONE
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Militärische Geschenke
Sie können mililitärische Einheiten einer anderen Macht
nur geben, wenn Sie in einer Ihrer Städte befinden.

@MILITARYSOURCE
@width=320
@listbox=12
@title=Geschenkgebende Stadt angeben

@BREAKTHROUGH
@width=320
@title=Durchbruch!
Ihr Geschenk hat zu einem Durchbruch in %STRING1 Wissenschaft gefürht!

@WASTING
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Dann hören Sie auf, unsere Zeit zu verschwenden!"

@ACCEPT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Die alte und glorreiche %STRING1e Zivilisation nimmt Ihr 
Geschenk dankbar an."

@MONEYGIFT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"An welche Art von Geschenk denken Sie?"

"Schon gut."


@PATIENCEALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben diesen Plausch genossen, aber jetzt
müssen wir dringende Staatsangelegenheiten erledigen.
Bis später."

@PATIENCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir können jetzt keine Zeit mehr mit Ihnen verschwenden, da wir 
verschiedene dringende Staatsangelegenheiten erledigen müssen."

@NEARCITY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wenn Sie nicht die Nähe von %STRING1 sofort verlassen,
werden wir unsere mächtigen Heere senden, um Sie zu vernichten."

@ADMIRECITY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir sehen, daß Ihre Truppen ihre gierigen
Augen auf unsere glorreiche Stadt %STRING1 gerichtet
haben. Wir verlangen, daß Sie sie sofort zurückziehen!"

@PLEASECITY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Als eine Geste guten Willens zwischen unseren Völkern
bitten wir Sie herzlich, daß Sie Ihre Truppen von der Nähe der
%STRING1 zurückziehen."

@PLEASECITIES
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Als eine Geste des guten Willens zwischen unseren
Völkern bitten wir Sie herzlich, daß Sie ihre Truppen von 
der Nähe der %STRING1 und allen anderen %STRING2
Städten zurückziehen."


@TERMS
@width=320
@title=Außenminister
Erinnern Sie sich, Ahnherr, daß wir unter den Bedingungen des neulich 
unterschriebenen Friedensvertrag mit %STRING2 sofort alle 
militärischen Einheiten von der Nähe (im Radius von zwei Quadraten) von 
%STRING1 und allen anderen %STRING3en Städten zurückziehen müssen."


@INTRUDERS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und anderer Städte 
gestört. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags müssen 
Sie sie sofort zruückziehen oder die Folgen tragen!"

@INTRUDER
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt %STRING1 
gestört. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags, müssen 
Sie sie sofort zurückziehen oder die Folgen tragen!"


@VIOLATOR
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt %STRING1 
gestört. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags, müssen 
Sie sie sofort zurückziehen oder die Folgen tragen!"
Werden Sie sich danach richten?"

Truppen zur nächsten Stadt zurückziehen.
"Nein! Wir kündigen dieses wertlose Abkommen!"

@VIOLATORS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und anderer Städte 
gestört. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags müssen 
Sie sofort zurückziehen oder die Folgen tragen!"
Werden Sie sich danach richten?"

"Wir bitten um Entschuldigung. Wir werden zurückziehen."
"Nein! Wir kündigen dieses wertlose Abkommen!"

@VIOLATE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"So sei es! %STRING1 wird diesen Verrat nicht vergessen!
Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@WITHDRAWN
@width=320
@title=Außenminister
%NUMBER0 der Anstoß erregenden Einheiten wurden zu 
unseren nächsten Städten zurückgezogen."

@WITHDRAWN1
@width=320
@title=Außenminister
Eine schuldige Einheit ist zu unseren nähesten Städten
zurückgezogen worden.


@HELPME
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unser Reich wird von den niederträchtigen
%STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns verbünden,
um diesen nicht provozierten Angriff zurückzuschlagen?
Wir werden Ihnen %NUMBER0 Goldstücke senden, um Ihre Ausgaben 
zu decken."

"Nein, leider nicht. So ein Pech!"
Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.

@HELPME2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unser Reich wird von den miesen
%STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns alliieren,
um diesen nicht provozierten Angriff zurückzuschlagen?
Wir werden Ihnen %NUMBER0 Goldstücke senden und Ihnen das Geheimnis:
%STRING2 lehren."

"Nein, leider nicht. So ein Pech!"
Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.

@HELPMEINSTEAD
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
sind auf Eroberung und Weltherrschaft besessen!
Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um
die Welt von ihrer grausamen Aggression zu retten?
Wir werden Ihnen %NUMBER0 Goldstücke senden und Ihnen das Geheimnis:
%STRING2 lehren."

"Nein, leider nicht. So ein Pech!"
Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.

@HELPMEINSTEAD2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
sind auf Erroberung  und Weltherrschaft besessen!
Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um
die Welt von ihrer grausamen Agression zu retten?
Wir werden Ihnen %NUMBER0 Goldstücke senden und Ihnen das 
Geheimnis von %STRING2 lehren."

"Nein, leider nicht. So ein Pech!"
Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.


@CRUSADE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir laden Sie zu unserem Kriegszug ein, um
die Welt von den miesen %STRING1 zu befreien.
Wir werden eine Allianz mit den %STRING2 eingehen, 
während die Feindseligkeiten stattfinden."

"Nein, wir sind nicht daran interessiert."
Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.

@JIHAD
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie haben sich mit unseren verhaßten Feinden, den
%STRING1 alliiert. Es ist aber offensichtlich, daß wir
Ihrer großen Zivilisation mehr bieten können. Helfen Sie 
uns, die %STRING1 zu zerschmettern und wir werden die 
Welt gemeinsam beherrschen.

"Nein, wir sind nicht daran interessiert."
Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.

@GAPE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie werden eingeladen, erstaunt und
in Verblüffung zu starren, während
die %STRING1 die Wunder von %STRING2 demonstrieren.
Unter keinen Umständen sind Schreiber erlaubt."


@ANNOYALLIED
@width=320
@title=Außenminister
Wir sind zur Zeit mit den %STRING1 alliiert!
Obwohl sich unsere Einheiten sich durch die Gebiete
unserer Alliierten bewegen können, können sie nicht das gleiche
Quadrat der Einheiten und Städt der Alliierten betreten. Wir können 
auch nicht Kämpfe mit unseren Allierten haben. Bündnisse können nur
während diplomatischen Verhandlungen aufgelöst werden."

@ANNOYPEACE
@width=320
@title=Außenminister
Wir haben ein Friedensabkommen mit den %STRING1 abgeschlossen.
Es wird unseren Ruf schädigen, wenn wir es brechen!

Aktion abbrechen.
Friedensabkommen brechen.


@ANNOYVASSAL
@width=320
@title=Außenminister
Wir haben Tribut von den %STRING1 angenommen!
Es wird unseren Ruf schädigen, wenn wir sie so 
bald angreifen!

Aktion abbrechen.
Trotzdem fortsetzen.


@ANNOYCEASE
@width=320
@title=Außenminister
Wir haben einen Waffenstillstand mit den %STRING1 
abgeschlossen. Es wird unseren Ruf schädigen, wenn wir es brechen!

Aktion abbrechen.
Waffenstillstand verletzen.

@ANNOY
@width=320
@title=Außenminister
Sollen wir Krieg gegen die %STRING1 erklären?"

Aktion abbrechen.
Krieg erklären.

@OVERRULE
@width=320
@title=Außenminister
Sie wurden vonihren Beratern umgestimmt. Aktion abgebrochen.

@TAXES
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
Warnung: Geldmittel laufen aus. Vielleicht
sollten wir den Steuersatz heben
oder Steuereinzieher anstellen.

Fortsetzen
Steuersatz ändern

@SPYMENU
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 kommt in %STRING2 an.

@SPYOPTIONS
Gesandtschaft öffnen
Stadt untersuchen

Sabotage
Brunnen vergiften
Atombombe legen     
Aufstand anzetteln

@SABOTAGEOPTIONS
@width=320
@title=Spionageoptionen
@options
Einheit bestechen.
Einheit sabotieren.

@BLEWITUP
@width=320
%STRING0 %STRING1 sabotiert von %STRING2 %STRING3!

@BOND007
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin ist entkommen und hat Veteranenstatus erreicht!
Sie ist nach %STRING1 zurückgekehrt, um sich zu erholen.

@BOND
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin ist unverletzt entkommen.
Sie wurde nach %STRING1 zurückgebracht, um sich zu erholen.

@BONDGLORY
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin wurde gefangengenommen, nachdem sie ihre Aufgabe erfüllt hat!

@NAILED
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin wurde gefangengenommen, bevor sie ihre Aufgabe erfüllt hat!

@ENEMYEMBASSY
@width=320
@title=Außenminister
%STRING0 öffnet Gesandtschaft

@ENEMYINVESTIGATE
@width=320
@title=Außenminister
Die %STRING0 haben %STRING1 untersucht.

@STEALSPECIFIC
@width=320
@title=Spionbefehle
Soll unsere Spionin versuchen, einen gewissen
Zivilisationsfortschritt zu stehlen?

Nein, ein beliebiger Fortschritt ist gut genug.
Ja.

@STEALHARD
@width=320
@title=Spionenbefehle
Die %STRING0 von %STRING1 sind wachsam und mißtrauisch, Ahnherr. 
Soll unsere Spionin trotzdem versuchen, die Technologie zu stehlen 
(sie kann nicht versuchen, eine gewisse Technologie zu stehlen).

Schon gut.
Ja, machen Sie den Versuch.

@STEAL
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
%STRING0 stehlen %STRING1.

@NOSTEAL
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Keine neue Technologie wurde gefunden.

@SABOTAGESPECIFIC
@width=320
@title=Spionenbefehle
Sollen wir unserer Spionin ein Hauptziel geben
oder ihr mitteilen, nach eigenem Gutdünken zu verfahren.

Nach eigenem Gutdünken verfahren.
Geben Sie ihr ein Hauptziel.

@SABOTAGEHARD
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Der Versuch von Sabotage in der Hauptstadt des Feindes
oder gegen die Stadtmauern trägt viele Risiken!

Aktion abbrechen.
Weiterführen.

@SABOTAGENO
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin berichtet, daß der SDI Komplex von 
Wachtürmen und Stacheldraht umgeben ist und von 
Hundepatrouillen bewacht wird! Keine Sabotage ist möglich.


@SABOTAGE
@width=320
@title=Hauptziel wählen
@listbox

@SABOTAGEONE
@width=320
@title=Nachrichtendienst Bericht
%STRING0 zerstört!

@SABOTAGETWO
@width=320
@title=Nachrichtendienst Bericht
%STRING0 Produktion sabotiert!


@PRETEXTALLIED
@width=320
@title=Internationaler Vorfall!
Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns
einen gültigen Vorwand, unser Bündnis mit 
ihnen zu brechen!

Nein danke.
Das Bündnis brechen.

@PRETEXT
@width=320
@title=Internationaler Vorfall
Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns
einen gültigen Vorwand, Krieg zu erklären!

Nein danke.
Krieg gegen die %STRING0 erklären.


@INCIDENT
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Dies könnte zu einem internationalen Vorfall führen,
wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen?

Aktion abbrechen.
Weiterführen.


@MAJORINCIDENT
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Dies könnte einem RIESIGEN internationalen Vorfall führen,
wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen?

Aktion abbrechen.
Weiterführen.



@INCIDENTALLIED
@width=320
@title=Zeitung
Internationaler Vorfall!
%STRING1 bricht Bündnis mit %STRING0
über Spionageskandal!

@WIMPOUT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl wir Freunde und Allierte sind, kann
solche Spionage nicht toleriert werden.
Wir werden diesen kleinen Vorfall übersehen, aber es darf
nicht noch einmal geschehen.

@INCIDENTWAR
@width=320
@title=Zeitung
Internationaler Vorfall!
%STRING1 erklären Krieg gegen %STRING0
über Spionageskandal!

@INCIDENTTERROR
@width=320
@title=Zeitung
Internationaler Vorfall! %STRING1 verdammen öffentlich
den %STRING0 Terrorismus.

@SENATESCANDAL
@width=320
@title=Zeitung
Skandal im Senat! %STRING0
Regierung gestürzt!

@DISSIDENTS
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Rebellen unter %STRING0 werden 
für %NUMBER0 Gold revoltieren.

@DISSIDENTOPTIONS
Schon gut.
Aufstand anzetteln.
Aufstand anzetteln (bewirkt Vorfall).
Stadt unterwandern (Goldx2, kein Vorfall).

@CIVILWAR
@width=320
@title=Bürgerkrieg!
%STRING0 rebellieren! Bürgerkrieg in %STRING1.
%STRING2er Einfluß vermutet.

@USEWEAPONS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING0 verwenden Atomwaffen!

@SDI
@width=320
@title=Verteidigungsminister
S.D.I. Verteidigung in %STRING1 vereitelt Atomangriff!

@PLANTEDNUKE
@width=320
@title=(Zeitung)
Mysteriöse Atomexplosion in %STRING0!

@PLANTEDNUKE2
@width=320
@title=Nuklearer Terrorismus!
Atomexplosion in %STRING0!  %STRING1 Agenten
auf frischer Tat Momente vor der Explosion ertappt.
Großer internationaler Vorfall-- Alle Nationen erklären
Krieg gegen %STRING2!

@WATERSUPPLY
@width=320
@title=Wasservorrat vergiftet!
%STRING0 Wasservorrat vergiftet!  %STRING1
Agenten vermutet.

@DESERT
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
%STRING0 %STRING1 wird für %NUMBER0 Gold desertieren.

@DESERT2
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
%STRING0 %STRING1 wird für %NUMBER0 Gold desertieren.

Schon gut.
Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.

@DESERTED
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING0 %STRING1 bestochen von %STRING2!


@ALREADYSOLD
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
Sie können in einer einzigen Runde nicht mehr als eine
Verbesserung in einer Stadt bezahlen.

@PARTISANS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Verzweifelte %STRING0 Rebellen flüchten zu den 
Hügeln nahe %STRING1!


@REPORTSCIENCE
@width=540
@title=Bericht des wissenschaftlichen Beraters
@listbox=12
@columns=3
@button=Auskunft
@button=Ziel
^Forschung: %STRING0 (%NUMBER0 von %NUMBER1)
^Entdeckung jede %NUMBER2 Runden
^
^^Zivilisationsfortschritte erreicht:

@SUPPLYSEARCH
@width=480
@title=Frachttyp für Anfrage wählen
@columns=2

@SUPPLYSHOW
@width=480
@title=Städte handeln in %STRING0
@listbox

@SUPPLYNONE
@width=480
@title=Städte handeln in %STRING0
Wir kennen keine Städte, die jetzt in 
%STRING0 handeln.

@REPORTTRADE
@width=480
@title=Bericht des Handelsberaters
@button=Angebot und Nachfrage
@listbox

@REPORTCITY
@width=540
@title=Stadtstatus Bericht
@listbox


@REPORTATTITUDE
@width=540
@title=Einstellungsumfrage
@listbox


@REPORTFOREIGN
@width=580
@title=Außenminister
@listbox=7
@button=Nachrichten Überprüfen
@button=Abgesandter Schicken
Ahnherr, unsere Macht ist %STRING0 und unser Ruf ist %STRING1.

@NOFOREIGN
@width=320
@title=Außenminister
Wir haben noch keinen Kontakt mit anderen Zivilisationen aufgenommen.


@REPORTINTELL
@width=580
@listbox=4
@columns=3
@title=Nachrichtendienst Bericht: %STRING0
@button=Stadtliste

@INTELLCITY
@width=320
@listbox=12
@title=Stadtliste: %STRING0



@REPORTWONDER
@width=540
@title=Wunder der Welt
@listbox


@WONDERS
Wunder der Welt       
Wunder der Welt
Wunder der Welt
Wunder der Welt


@AMBASSADORS
@width=320
@title=Außenminister
%STRING1 stimmen einem Austausch von Gesandten zu.

@ENDWONDER
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0 hebt die Wirkung von %STRING1 auf.


@FEARWARMING
@width=320
@title=(Zeitung)
Gelehrte sind über lange Trockenperiode besorgt alarmiert.
Mißernten befürchtet!

@GLOBALWARMING
@width=320
@title=(Zeitung)
Die andauernde Trockenheit nimmt bedrohliche Ausmaße an.
Ernste Dürreperiode.


@SCHISM
@width=400
@title=Verteidigungsminister
Das %STRING0e Reich wird von einem
Bürgerkrieg überrollt, der vom Sturz der 
Hauptstadt ausgelöst wurde. Nachdem sich
die Wogen geglättet haben, ist das Reich
in treue (%STRING0) und Rebellenfaktionen
(%STRING1) zersplittert.

@FERTILE
@width=420
@title=Innenpolitischer Berater
Die Bevölkerung des fruchtbaren %STRING1en Reichs
überschreitet jetzt %STRING2 Bürger.

@CARAVANMENU
@width=320
@title=%STRING0 Händleroptionen

@CARAVAN
@width=420
@title=Handelsroute
%STRING0 Händler von %STRING1 kommt in %STRING2 an.
Handelsroute aufgeschlossen. Umsatz: %NUMBER0 Gold.

@FOODCARAVAN
@width=420
@title=Handelsroute
Lebensmitteltransport %STRING1 kommt in %STRING2 an.
Bürger planen ein Festessen als Feier.

@CARAVANHOME
@width=420
@title=Zivilisationsregeln: Handelseinheiten
Sie können die Heimatstadt einer Handelseinheit nicht ändern.

@CARAVANOTHER
@width=420
@title=Handelsroute
%STRING0 %STRING1 Händler von %STRING2 kommt in
%STRING3 an. %STRING1-%STRING4 Handelsroute aufgeschlossen.

@CARAVANBUILT
@width=420
@title=Karawane
@button=Angebot und Nachfrage
%STRING0 baut %STRING1. Welche Handelsgüter sollen
wir mitnehmen?

@CARACONFIRM
@width=320
@title=Karawane
@button=Bestätigen und Zoomen
%STRING0 Händler bestätigen

Bestätigt.
Nochmals überlegen.

@CITYINFO
@width=320
@title=%STRING0 (%STRING1 Stadt)
Verlangt %STRING2, %STRING3, und %STRING4.

@STARTWONDER
@width=320
@title=Reisende berichten
Die %STRING1 haben ein großes Projekt
unternommen: %STRING2!

@SWITCHWONDER
@width=320
@title=Reisende berichten
Die %STRING1 haben Projekt
%STRING2 zu %STRING3 geändert.

@ABANDONWONDER
@width=320
@title=Reisende berichten
Die %STRING1 haben ihr großes Projekt, 
%STRING2 aufgegeben.

@ALMOSTWONDER
@width=320
@title=Reisende berichten
Die %STRING1 haben beinahe Ihr    
großes Projekt %STRING2 beendet.

@STILLWONDER1
@width=320
@title=Spione berichten
Die %STRING1 bauen ihr großes Projekt,
%STRING2 in einer anderen Stadt weiter!

@STILLWONDER2
@width=320
@title=Spione berichten
Die %STRING1 bauen ihr großes Projekt
%STRING2 in %NUMBER0 anderen Städten weiter!

@CAPTUREWONDER
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Unsere Truppen haben %STRING1 eingenommen!

@LOSTWONDER
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Wir haben die Beherrschung über %STRING1 verloren!

@ACTIVATEALLY
@width=320
@title=Außenminister
%STRING1 aktivieren ihr Bündnis mit den
%STRING2.  %STRING2 erklären Krieg gegen %STRING3!

@ALLYHELPS
@width=320
@title=Außenminister
Die %STRING2 haben verkündet, daß sie uns zu Hilfe
kommen werden und Krieg gegen die %STRING3 
erklärt haben!


@MILITARYAID1
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die %STRING0 haben %STRING1
zu den %STRING2 gesandt, um ihnen bei ihrem
Krieg gegen uns zu helfen!

@MILITARYAID2
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die %STRING0 haben %STRING1 zu %STRING2 gesandt,
um uns bei unserem Krieg gegen die %STRING3 zu helfen.


@GOTO
@width=480
@title=Ziel für %STRING0
@button=Alle Spieler
@listbox

@PARADROP
@width=320
@title=Fallschirmjäger abwerfen!
%STRING0 %STRING1 lassen Fallschirmjäger nahe %STRING2 abspringen!

@PARADROPRULES1
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abspringen lassen. 
Dieser Fallschirmjäger hat sich in dieser Runde bereits 
bewegt. Ein Fallschirmjäger kann nur zu Beginn der 
Runde abspringen.

@PARADROPRULES2
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abwerfen
Dieser Fallschirmjäger befindet sich nicht in einer Stadt oder einem 
Luftstützpunkt. Um Fallschirmjäger abzuwerfen, muß eine 
Fallschirmjägereinheit ihre Runde in einer freundlichen 
Stadt oder einem Luftstützpunkt beginnen.

@PARADROPTARGET
@width=320
Das ist ein Ozeanquadrat.
Die Ziele von Fallschirmjäger können nur nicht-besetzte (oder von Freunden 
besetzte) Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der 
Fallschirmjägereinheit sein.

@PARADROPTARGET1
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abspringen lassen
Dieses Quadrat ist außerhalb des Bereichs.
Die Ziele von Fallschirmjäger können nur nicht-besetzte (oder von Freunden 
besetzte) Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der 
Fallschirmjägereinheit sein.

@PARADROPTARGET2
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abspringen lassen
Die Ziele von Fallschirmjäger können nur nicht-besetzte (oder von Freunden
besetzte) Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der 
Fallschirmjägereinheit sein.


@INCORRUPTIBLE
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Demokratie und Bestechungen
Diese Streitkräfte sind
immun gegen Bestechungen.

@NOREVOLT
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Demokratie
Diese Städte  können nicht unterminiert
oder zu Aufständen aufgestachelt werden.

@UNFORCE
@width=320
@title=Außenminister
Krak des Chevaliers zwingt %STRING1 Frieden mit
%STRING2 zu schließen!

@WALLFORCE
@width=320
@title=Außenminister
Reichstag zwingt %STRING1, Frieden mit %STRING2 
zu schließen!


@MISSILEATTACK
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 Angriff in der Nähe von %STRING0!

@PEARLHARBOR
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING0 %STRING1 attackiert %STRING2 Schiffe im Hafen!

@AUTOMONARCHY
@width=440
@title=Civ-Regeln: Regierungen
Sie haben gerade Wissen über eine neue Regierungsform erhalten, 
das Ihnen erlaubt, Ihre Regierung zu verbessern. Um Regierungen zu ändern, 
müssen Sie eine Revolution starten ("Revolution" vom Königreichmenü wählen); 
dies schließt eine kurze Periode der Thronwirren ein.
^
Die Änderung zu einer fortgeschritteneren Regierungsform kann die 
Produktivität Ihrer Leute erhöhen. Sie kann auch bei der 
Eindämmung von Korruption und Verschwendung helfen. Möchten 
Sie jetzt eine Revolution?

Noch nicht.
Beginnen Sie die Revolution.

@AUTOREV
@width=320
@title=Civ-Regeln: Regierungen
Sie haben gerade das Wissen einer neuen Regierungsform, der %STRING0 
erhalten. Ihre derzeitige Regierung ist eine %STRING1. 
Möchten Sie die gegenwärtige Regierungsform ändern?

Nein, %STRING1 erledigt sich von selbst.
Beginnen Sie die Revolution.

@BATTERY
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 in %STRING2 verdoppelt Ihre Verteidigungsstärke!

@BATTERY2
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 und %STRING3 in %STRING2 vierfache Verteidigungsstärke!

@SCRAMBLE
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING0 %STRING1 starten, um %STRING2 zu schützen!

@AMPHIBMOTIZE
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 %STRING2 unternimmt Küstenangriff!

@CITYMODAL1
@width=400
@title=Stadtfenster
@button=Schließen Sie das Stadtfenster 
Sie müssen das Stadtfenster schließen, bevor Sie weiterspielen können.

@CITYMODAL2
@width=400
@title=Ende der Runde Aktualisierung
@button=Weitermachen
Im Moment können Sie nur einen Dialog mit dem Stadtbildschirm führen. 
Drücken Sie eine beliebige "Weitermachen" Taste, wenn Sie bereit sind, 
weiterzuspielen.

@UPGRADED
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
Produktionsbestellungegen in %STRING0 von
%STRING1 zu %STRING2 aktualisiert.

@UPGRADE
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING2 aktualisiert alle %STRING0 zu %STRING1.

@ASTRONAUTS
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
Reisende bringen Karten vom Rande der Welt zurück!

@LONGMOVE
@width=320
@title=Lange Bewegung einer Einheit
Einheit weiterbewegen?

Ja
Nein

@GHOSTTOWN
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 ist im Begriff %STRING1 zu bauen
ist aber nur eine Stadt von Größe 1. Trotzdem weitermachen?

Siedlerproduktion verschieben.
Siedler trotzdem bauen (löst Stadt auf)

@EXPEL
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 gefangengenommen.
@options
%STRING1 ausweisen.
%STRING1 angreifen.
Schon gut.

@NOEXPEL
@width=320
@title=Civ-Regeln: Diplomatische Immunität
%STRING1 Einheiten können nur ausgewiesen werden, wenn
sie sich in Ihrem Gebiet befinden, was in diesem Fall 
als näher zu einer Ihrer Städte ist als zu deren Stadt 
heißt.

@UPYOURS
@width=320
@title=Außenminister
%STRING0 %STRING1 ausgewiesen! %STRING0 Gesandter
protestiert öffentlich.

@UPYOURSTOO
@width=320
@title=Außenminister
%STRING0 %STRING1 ausgewiesen.  %STRING0 Gesandter
bittet öffentlich um Entschuldigung.

@UPMINE
@width=320
@title=Außenminister
Die %STRING2 haben unseren %STRING1 ausgewiesen. Unsere
Gesandtschaft hat den gewöhnlichen Protest ausgegeben. Der 
%STRING1 ist nach %STRING3 zurückgekehrt.

@SPACERACE
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0 bauen ein Raumschiff

@SPACESHIP
@width=480
@title=Raumschiffbericht
@listbox
^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)

@LAUNCH
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
Raumschiffabschuß bestätigt
(%NUMBER0%% Erfolgsschancen)

Kein Start
Abschuß BESTÄTIGT!

@LAUNCHED
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0 SCHIESSEN Raumschiff AB!
Erwartete Ankunft in %NUMBER0.

@COMPONENT
@width=320
@title=Wählen Sie ein Raumschiffbauteil 
@options
Antrieb (%NUMBER0 bis jetzt)
Kraftstoff (%NUMBER1 bis jetzt)

@MODULE
@width=320
@title=Wählen Sie ein Raumschiffmodul 
@options
Wohnstätten  (%NUMBER0 bis jetzt)
Lebenserhaltung (%NUMBER1 bis jetzt)
Sonnenkollektor  (%NUMBER2 bis jetzt)

@NOFURTHER
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
Keine weiteren %STRING0 benötigt.

@SPACESHIPS
@width=320
@title=Welches Raumschiff ansehen
@options

@EAGLEHASLANDED
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0es Raumschiff kommt auf Alpha Centauri an!

@SPACERETURNS
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0es Raumschiff kommt zur Erde zurück.

@SPACEDESTROYED
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0es Raumschiff zerstört.

@HISTORY
@width=480
@title=Civilization II
^^%STRING1 vervollständigt seine epische Geschichte:
^^'Die %STRING2 Zivilisationen in der Welt'

@HISTORIANS
Einhard
Alkuin
Widukind
Teutonicus
Anselm
Abaelard
Hildegard
Avicenna
William
FranzvonAssisi
RogerBacon
Thomas

@HISTORIES
REICHSTEN
MÄCHTIGSTEN
GELEHRTESTEN
GLÜCKLICHSTEN
GRÖSSTEN

@HISTORYRANK
Glorreiche
Große
Stattliche
Mittelmäßige
Kleinliche
Erbärmliche
Hoffnungslose

@ALLOWUN
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Ihre Berater meinen, diese Aktion sei unter dem 
Vorwand einer Grenzsicherung durchzuführen.

@ALLOWAGGRESSOR
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die vorherige %STRING0e Aggression überzeugt
ihre Berater, diese Aktion zu empfehlen.

@ALLOWHAWKS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die Meinung des Heeres setzt sich durch.
Sie bestätigt die Kriegserklärung. 

@CONTINUEUN
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Ihre Berater empfehlen, die Grenzsicherungsaktion 
gegen die %STRING1 fortzusetzen.

@CONTINUEHAWKS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Ihre Berater empfehlen, den Kampf gegen die %STRING1 fortzusetzen.

@RANSOMCITY
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Der Führer der barbarischen %STRING0 hat uns eine 
Nachricht gesandt: "Wir werden die Stadt  %STRING1 
erbarmungslos plündern, wenn Sie nicht sofort %NUMBER0 Goldstücke bezahlen!"

"Versuche es!"
Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstücke.

@NOAIRPORT
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken
Einheiten können nur auf dem Luftweg zwischen
Städten mit Flughäfen transportiert werden.

@NOAIRPORT2
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken
Keine Ihrer anderen Städte haben Flughäfen!
Einheiten können nur auf dem Luftweg zwischen
Städten mit Flughäfen transportiert werden.

@AIRLIFTSELECT
@width=440
@listbox=12
@title=Zielstadt für die Luftbrücke wählen.

@AIRLIFT
@width=320
@title=Verteidigungsminster
Luftbrücke von %STRING0 zu %STRING1 erfolgreich!

@SHOTDOWN
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die %STRING0 haben unser Transportflugzeug abgeschossen!

@ALREADYAIRLIFT
@width=320
@title=Civ-Regeln: Luftbrücken
Die Stadt von %STRING0 hat in dieser Runde bereits
eine Luftbrückenoperation durchgeführt. Nur eine Einheit
kann pro Runde in eine Stadt oder aus einer Stadt
transportiert werden.

@WESHOT
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Unsere Jäger haben den Versuch vereitelt, eine Luftbrücke
nach %STRING0 zu errichten!

@WESAW
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Wir haben eine feindliche Luftbrücke
nach %STRING0 entdeckt!

@ENEMYFIGHTERS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Feindliche Jäger haben einen Stützpunkt nahe unserer Städte.
Sie könnten unsere Luftbrückenmission stoppen.

Luftbrücke abbrechen.
Weitermachen.

@LIFTSHIP
@width=320
@title=Civ-Regeln: Luftbrücken
Schiffe können nicht mit Luftbrücken transportiert werden, Dummkopf.

@LIFTPLANE
@width=320
@title=Civ-Regeln: Luftbrücken
Lufteinheiten können nicht mit einem Transporter bewegt werden.
Sie müssen selbst fliegen.

@PILLAGEWHAT
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Was sollen wir zerstören?

@PILLAGEMENU
Ackerland
Bewässerung
Bergbau
Luftstützspunkt
Festung 
Eisenbahn
Straße

@ALLIEDREPAIR
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die %STRING1 haben uns geholfen, %STRING2 zu reparieren.

@CANESCAPE
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Ahnherr, unsere Hauptstadt wird überrannt! Sollen wir
%NUMBER0 Goldstücke bezahlen, um die Regierung nach %STRING1 zu bewegen,
während wir noch Zeit haben?

Leider können wir es uns nicht leisten.
Ja, zahlen Sie %NUMBER0 Goldstücke.

@ESCAPE
@width=320
@title=Verteidigungsministerr
%STRING2 Regierung entkommt nach %STRING1!

@ESCAPE2
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING2 Regierung flieht nach %STRING1!
Evakuierungskosten: %NUMBER0 Goldstücke.


@AQUEDUCT
@width=520
@title=Civ-Tutorial: Aquädukte
Die große Bevölkerung von %STRING0 belastet die nahen 
Wasserressourcen. Wenn eine Stadt die Größe von %NUMBER0 
erreicht hat, kann sie nicht weiter wachsen, bis Sie die 
Wasserversorgung mit einem Tiefbrunnen verbessert haben.

@CURSES
@width=320
@title=Spione berichten
Spionageversuch der feindlichen %STRING1 vereitelt!

@FOILEDAGAIN
@width=320
@title=Spione berichten
Unsere %STRING1 haben einen Spionageversuch der %STRING2 vereitelt!

@UNSAVED
@width=320
@title=Warnung!
%STRING0 hat nicht-gespeicherte Änderungen!

Aktion abbrechen
Trotzdem weitermachen (Änderungen gehen verloren).

@FLATEARTH
@width=320
@title=Weltform wählen
Welche Form ziehen Sie vor?

Die Welt ist RUND.
Die Welt ist FLACH.

@LANDWARNING
@width=320
@title=Warnung.
Mehr als %NUMBER0 Landmassen wurden entdeckt. Sie 
können auf einer solchen Landkarte spielen, aber das 
"Intelligenzniveau" der Computergegener könnte manchmal 
etwas beeinträchtigt sein.

@SEAWARNING
@width=320
@title=Warnung!
Mehr als %NUMBER0 Wassermassen wurden entdeckt. Sie
können auf einer solchen Landkarte spielen, aber das 
"Intelligenzniveau" der Computergegener könnte 
manchmal etwas beeinträchtigt sein.

@NOTENOUGHWARNING
@width=320
@title=Warnung!
Nicht genug Land wurde entdeckt. Das Spiel könnte nicht
genug Startstandorte für alle Spieler finden.

@CITIESINOCEAN
@width=320
@title=Warnung!
Sie haben die Startstandorte der Städte in Ozeanquadrate gesetzt. 
Das Spiel wird dises Quadrate ignorieren (die Stämme in Frage werden 
in beliebig ausgewählten Standorten beginnen).


@ANALYZEOK
@width=320
@title=Landkartenanalyse OK!
Die Landkarte wurde analysiert und es wurden 
keine Probleme entdeckt.

@FAILEDTOLOAD
@width=320
@title=Fehler
Landkartendatei wurde nicht geladen.

@MAPSAVED
@width=320
@title=Landkarte gespeichert
^^Landkarte erfolgreich gespeichert als 
^^%STRING0

@ADDCITY
@width=600
@title=Stamm wählen, um hier zu starten

@RESEED
@width=440
@title=Ressourcensamen eingeben (1 = zufällig)
@options
Samen:

@NOADJACENTCITIES
@width=320
@title=Warnung!
Städte können nicht nebeneinander gebaut
werden.

@NOTALLCITIES
@width=320
@title=Warnung!
Startstandorte wurden für einige, aber nicht alle 
Stämme bestimmt. Stämme, deren Startstandorte nicht 
bestimmt werden, werden willkürlich gewählt.

@GOLDENAGE
@width=320
@title=Reformpapsttum
Eine neue Epoche für die Christenheit beginnt in der
%STRING0en Stadt von %STRING1! Große %STRING0e
Theologen verhelfen dem Reformpapsttum zum Durchbruch!
Der heilige Vater verkündet seinen Führungsanspruch, der
sich nun auch in weltliche Bereiche ausdehnen soll.

@LANDING
@width=320
@title=Feind entdeckt!
%STRING0 landen nahe %STRING1!

@NEWXFORM
@width=320
@title=Neuer Befehl: Transformieren
Unsere neuen Baumeister können den
Transformieren ("o") Befehl verwenden, um den   
Terraintyp in einem Quadrat drastisch zu transformieren.
Sie können auch doppelt so schnell als Bauern
bei gewöhnlichen Aufgaben arbeiten (Straßenbau, 
Bewässerung, usw.).

@NEWFORTRESS
@width=320
@title=Neuer Befehl: Festung
Wir können jetzt den "Festung" ("f")
Befehl verwenden, um Festungen zu bauen. Festungsquadrate
verdoppeln die Verteidigung der Einheiten in der 
Festung und verhindern, daß mehr als eine Einheit auf einmal 
im Kampf verlorengeht.

@NEWAIRLIFT
@width=320
@title=Neue Befehle: Luftbrücken und Luftunterstützungspunkt
Unsere Bodeneinheiten können jetzt den Luftbrücke ("l")	Befehl 
verwenden, um sich zwischen unseren Städten mit Flughäfen zu bewegen.
Unsere Siedler/Ingenieure können den Luftunterstützungspunkt ("e") 
Befehl verwenden, um Luftunterstützungspunkte in Quadraten ohne 
Städte zu bauen.

@NEWRAILROAD
@width=320
@title=Neuer Befehl: Eisenbahn
Unsere Siedler/Ingenieure können jetzt den Eisenbahn ("r") 
Befehl verwenden, um Eisenbahnschienen in Quadraten zu legen, 
die bereits Straßen haben. Eisenbahnen erhöhen die Schildproduktion 
um 50%%. Einheiten, die sich entlang der Eisenbahn bewegen, kosten 
keine Bewegungspunkte.

@NEWFARMLAND
@width=320
@title=Neuer Befehl: Ackerland
Unsere Siedler/Ingenieure können jetzt den Ackerland ("i")
Befehl verwenden, um das Ackerland in Quadraten zu verbessern,
die bereits Bewässerung enthalten. Quadrate mit Ackerland    
erhöhen die Produktion um 50%%, aber nur für Städte, die eine 
Supermarkt-Verbesserung haben.

@NEWPARADROP
@width=320
@title=Neuer Befehl: Fallschirmjäger Abspringen
Die neue Fallschirmjägereinheit kann den "Abspringen" ("p") verwenden, 
um Fallschirmjäger innerhalb von %NUMBER0 Räumen einer beliebigen 
freundlichen Stadt abspringen lassen (wenn sie ihre Runde in dieser Stadt
beginnt).

@ADDTOTHRONE
Ihr Palast kann nun erweitert werden!!!

@UPKEEP
@width=320
@title=Regeln für mehrere Spieler
Diese Aktion ist während der Instandhaltung nicht erlaubt. 
Warten Sie, bis die Hauptrunde beginnt.

@MOVEPENDING
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Sie können keine neue Aktion beginnen, bevor die vorherige entschieden wurde.
Warten Sie bis Ihre letzte Aktion (Bewegung einer Einheit, Stadtänderung, 
usw.) entschieden wurde. Versuchen Sie dann nochmals.

@LOCKFAILED
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Jemand anderer arbeitet an einer Aktion, die diesen Bereich
beeinflussen könnte. Sie müssen warten, bis diese Aktion
entschieden ist. Versuchen Sie in einem Moment noch einmal.

@LOCKFAILEDGLOBAL
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Eine größere Spielhandlung (z.B. Einnahme einer Stadt) findet
gerade statt; Sie müssen warten, bis die Handlung
abgeschlossen ist.  Versuchen Sie es gleich noch einmal.

@MULTIFEATURE
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Diese Eigenschaft wird noch nicht im Modus für mehrere Spieler unterstützt.

@WAITPICKTECH
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Warten auf Spieler, bis er Fortschritt wählt....

@WAITING0
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Warten auf andere, bis sie Städte aktualisieren...

@WAITING1
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Warten auf andere, bis sie Städte synchronisieren...

@WAITING2
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Warten auf andere, bis Technologie aktualisiert wird.... 

@HANGUP
@width=220
@title=Ende des Spiels für mehrere Spieler
Spiel beenden...

@WAITLOCK
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Warten auf Erlaubnis zu bewegen...

@WAITGLOBAL
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Warten bis Bewegung entschieden wird...

@WAITACTION
@width=220
@title=Warten bei Spiel für mehrere Spieler
Einheitsbefehle abbrechen...

@WAITPLUNDER
@width=220
@title=Warten bei mehreren Spielern
Warten, bis der Spieler Beute aussucht...

@MULTIDONE
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Sie haben das Ende Ihrer Runde schon bestätigt.
Sie müssen bis zu Ihrer nächsten Runde warten, bevor Sie diese Handlung
ausführen.

@NETWAITING
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Das System wartet darauf, daß das Netz frei wird.
Versuchen Sie es gleich noch einmal.

@LOSTSERVER
@width=320
@title=mehrere Spieler
Dieses Gerät hat den Anschluß an das Netzwerk verloren!

@LOSTIT
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Wir haben eine Netzverbindung verloren.  Versuche,
sie wiederherzustellen. . .

@RECONNECTING
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Verbinde mit anderem Gerät . . .

@SECONDMESSAGE
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Wiederverbindung komplett. Sende Daten . . .

@SECONDFAILED
@width=320
@title=Schiedsrichter für mehrere Spieler
Zweite Sendung versagt.  Auflegen.

@NOSPACESHIPS
@width=320
@title=Raumfahzeuge
Das Weltraumrennen hat noch nicht angefangen!

@CODECNOTFOUND
@width=320
@title=Mitteilung
Wir können die richtigen Dateien für
die animierten Herolde nicht finden und haben daher diese "Grafikoption" 
abgeschaltet. Um die Dateien wieder installieren, bitte lassen sie
"setup.exe" im "vfw_rt" Vezeichnis der Spiele-CD laufen.

@NOFOODREPORT
@width=320
@title=Nahrungsvorrat
"Angebot und Nachfrage" läßt sich nicht auf Nahrungsmittelkarawanen 
anwenden. Nahrungsmittelkarawanen lassen eine Nahrung pro Runde
zwischen den beteiligten Städten austauschen.

@REALLYRETIRE
@width=320
@title=Bestätigung
Wollen Sie wirklich abtreten?

Nein
Ja

@REALLYQUIT
@width=320
@title=Bestätigung 
Möchten Sie wirklich abbrechen?

Nein
Ja

@REALLYCHEAT
@width=320
@title= Bestätigung 
Wenn Sie den Mogelnmodus aktivieren, wird dies in Ihrer Punktzahl eingetragen
Möchten Sie wirklich den Mogelnmodus aktivieren?

Nein
Ja

@PLANRETIRE
@width=440
@title=Abtritt geplant!
Tausendjährige Feiern werden abgehalten!
%STRING0 %STRING1 plant Abtritt in 20 Jahren!

@DORETIRE
@width=440
@title=Abtritt verkündet!
%STRING1e Dynastie nach langer, glorreicher Regierung beendet!

@SLAM
Ihr Imperium umfasst nun die gesamte bekannte Welt!!!

@KEEPPLAYING
@width=320
@title=Spiel beendet!
Ihre Schlußpunktezahl wurde berechnet. Wollen Sie weiterspielen?
(keine weitere Punkte werden notiert).

Nein, ich bin fertig.
Ja, weiterspielen.

@INSERTHERE
@width=320
@title=Spiel beendet!
(Insert end of game graphic sequence here).


@WONDERMOVIECHEAT
@title=Wunderfilm Vorschau
@width=320
@options
Welches Wunder?

@AUTOMODE
@title=Wer kontrolliert die Produktion in %STRING0
@width=320
@options
Beide
Militärischer Berater 
Innenpolitischer Berater 

@CDROMNOTFOUND
@width = 320
@title = Bitte merken
@button = Suche wiederholen 
Konnte Civilization II CD-ROM nicht finden.  Falls Sie wollen,  können Sie
diesmal Civilization II ohne die zusätzlichen Multimedien, Musik, und 
Kunst, die sich auf dem CD befinden, spielen. Prüfen Sie, ob sich die CD im 
richtigen CD-ROM Lauftwerk befindet. Wiederholen Sie die Suche, indem Sie
unten "Suche wiederholen" wählen.

@COUNCILCHEAT0
@width = 600
@title = Konzilmogeln
@button = Militär
@button = Wissenschaft
@button = Handel
@button = Fremd
@button = Verhalten
@button = Anarchie
Welche Bewertung möchten Sie ändern?

@COUNCILCHEAT1
@width = 320
@title = Konzilmogeln
@options
Neue Bewertung für diesen Ratgeber?

@COUNCILCHEAT2
@width = 200
@title = Konzilmogeln
@options
Welchen Zeitraum? (0-2)


@NOTENOUGHGRASS
@width=320
@title=Warnung!
Nicht genügend ackerbaufähiges Land (Weideland, Prärie) wurde 
aufgefunden.  Das Spiel könnte ggf. nicht genügend passende 
Startstandorte für alle Spieler bieten.   

@THRONE
Das Volk entscheidet spontan, die vielen Jahre Ihrer 
erleuchtenen Herrschaft zu würdigen.
Artisanen, Steinmetze und Arbeiter versammeln sich, um 
Ihnen einen prunkvollen Anbau zu Ihrem Thronsaal zu bauen.

@MALEFAME
%STRING0 der Wertlose
%STRING0 der Erbärmliche
%STRING0 der Törichte
%STRING0 der Schwache
%STRING0 der Bescheidene
%STRING0 der Unbereite
%STRING0 der Kleine
%STRING0 der Fresser
%STRING0 der Irre
%STRING0 der Grausame
%STRING0 der Fürchterliche
%STRING0 der Finstere
%STRING0 der Geschickte
%STRING0 Eisenfaust
%STRING0 der Eroberer
%STRING0 der Redliche
%STRING0 der Starke
%STRING0 der Gerechte
%STRING0 Löwenherz
%STRING0 der Mächtige
%STRING0 der Große
%STRING0 Augustus
%STRING0 der Weise
%STRING0 der Prächtige

@FEMALEFAME
%STRING0 die Wertlose
%STRING0 die Erbärmliche
%STRING0 die Törichte
%STRING0 die Schwache
%STRING0 die Bescheidene
%STRING0 die Unbereite
%STRING0 die Kleine
%STRING0 die Gefräßige
%STRING0 die Irre
%STRING0 die Grausame
%STRING0 die Fürchterliche
%STRING0 die Finstere
%STRING0 die Geschickte
%STRING0 Eisenfaust
%STRING0 die Eroberin
%STRING0 die Redliche
%STRING0 die Strarke
%STRING0 die Gerechte
%STRING0 Löwenherz
%STRING0 die Mächtige
%STRING0 die Große
%STRING0 Augusta
%STRING0 die Weise
%STRING0 die Prachtvolle


@UNITEDIT
@width=440
@title=Editierung %STRING0 %STRING1
@options
Keine Änderungen
Veteranstatus ändern
Bewegungsanzahlzuweisung löschen
Trefferpunkte festlegen
Heimatstadt festlegen
befestigen/unbefestigen
Karawaneware festlegen

@UNITHITPOINTS
@width=320
@title=Einheitsbeschädigung festlegen (0 - %NUMBER0)
@options
Beschädigung:

@EDITHOMECITY
@width=320
@title=Stadt wählen
@listbox
@button=Keine


@CITYEDIT
@width=320
@title=Editierung %STRING0
@options
Keine Änderungen
Größe ändern
Alle Wunder löschen
Unruhe löschen und "Wir lieben den König" löschen
Aufbesserungen einer anderen Stadt kopieren
Schildererteilung ändern
Stadtziel umschalten zu 1 Pt. (%NUMBER0)
Stadtziel umschalten zu 3 Ptn. (%NUMBER1)

@SETCITYSIZE
@width=320
@title=Größe festlegen %STRING0
@options
Größe:

@SETCITYSHIELDS
@width=320
@title=Schildererteilung ändern
@options
Schilder:

@EDITKING
@width=440
@title=Editierung %STRING0
@options
Keine Änderungen
Staatsverträge ändern
Letzte Begegnung festlegen
Verhalten festlegen
Ruf festlegen
Geduld löschen
Alle Botschaften löschen
Forschungsziel festlegen
Forschungsfortschritt festlegen
Forschungsziel löschen
Name ändern
Technologie eines anderen Königs kopieren
Geschlecht ändern (%NUMBER0)

@EDITTREATIES
@width=440
@title=Verträge zwischen %STRING0 und %STRING1 ändern.
@checkbox
@options
Begegnung
Waffenstillstand
Frieden
Verbündet
Krieg
Blutrache (%STRING0 gegen %STRING1)
Botschaft (%STRING0 spioniert %STRING1 nach)

@LASTCONTACT
@width=440
@title=Zügeanzahl seit letzter Begegnung (%STRING0 begegnen %STRING1)
(Gegenwärtige Zügeanzahl: %NUMBER0)
@options
Begegnung:

@EDITATTITUDE
@width=440
@title=Verhalten festlegen (%STRING0 %STRING1 gegenüber)
(0 = gefällt, 100 = gefällt nicht)
@options
Verhalten:

@EDITBETRAY
@width=440
@title=Ruf festlegen
@options
Ruf:

@EDITPROGRESS
@width=440
@title=Forschungsfortschritt festlegen (1 - %NUMBER0)
@options
Fortschritt:

@EDITRULES
@width=440
@title=Sonderregeln (0 = nein, 1 = ja) 
@options
Keine Änderungen 
Regierungsarten tauschen verbieten? (%NUMBER0) 
Keine Technologie nach Erroberung erhalten? (%NUMBER1) 
Verschmutzung entfernen? (%NUMBER2) 
Sonder-AI nur für 2. Weltkrieg-Szenario? (%NUMBER3) 

@EDITSCEN
@width=440
@title=Szenario ändern (%STRING1)
@options
Keine Änderungen
Technologische Formel (%NUMBER0/10)
Jahresablauf (%NUMBER1)
Anfangsjahr (%NUMBER2)
Maximale Zügeanzahl (%NUMBER3)
Dörfer löschen
Dörfer wiederherstellen
Landkarte völlig zeigen
Landkarte völlig abdecken
Szenario-Name festlegen
Totalen Krieg ändern (%NUMBER4)
Siegesbedingungen ändern
Sonderregeln ändern

@EDITVICTORY
@width=440
@title=Sieg ändern (Ziel-Def. = %STRING1)
@options
Keine Änderungen
Siegeszielanwendung ändern (%NUMBER0)
Wunder als Siegesziel wählen ändern (%NUMBER1)
Ziele des Vorkämpfers festlegen (%STRING0)
Entscheidender Sieg (>= %NUMBER2)
Knapper Sieg (>= %NUMBER3)
Knappe Niederlage (<= %NUMBER4)
Entscheidende Niederlage (<= %NUMBER5)

@EDITVICTORYOBJ
@title=Erforderliche Zielanzahl festlegen
@options
Ziele:

@EDITPARADIGM
@width=440
@title=Technisches-Paradigma-Szenario 
Technisches Paradigma auf 1/10 einstellen (10 = Normalrate).
Kosten jeder Technologie ist mal einer Bruchzahl (höhere Zahl 
verlangsamt also die Forschung).

Formel:

@EDITINCREMENT
@width=440
@title=Jahreseinteilung des Szenarios 
Jahresanzahl pro Runde festlegen (0 = Vorgabe, Minus = 1/12 Jahresbruchteile)
@options
Jahre pro Runde:

@EDITSTARTYEAR
@width=440
@title=Startjahr des Szenarios 
Anfangsjahr festlegen (minus = v.Chr., plus = n.Chr.
, 0 = Vorgegebener Zeitablauf). Falls 1/12 Jahresbruchteile 
angewendet werden, bitte Zahl mal 12 multiplizieren.
@options
Anfangsjahr:

@EDITMAXTURNS
@width=440
@title=Maximale Anzahl Runden für Szenario 
Runde für Spielende festlegen (0 = Vorgabe)
@options
Maximale Anzahl Runden:

@EDITTECH
@width=420
@title=Technologie um Status zu ändern wählen
@listbox
@button=Gib/Nimm Alles

@SCENOK
@width=480
@title=Szenario
^^Szenario gespeichert:
^^%STRING0

@SCENARIOLOADED
@width=480
@title=Szenario starten
^^%STRING0
^^Zivilisationsfortschritte kosten %NUMBER0/10 mal der normalen Rate.
^^Dauer: %STRING1 bis  %STRING2

@SCENNAME
@width=480
@title=Legen Sie den Namen des Szenarios fest 
@options
Szenario:

@EDITKINGNAME
@width=440
@title=Ändern Sie die Namen für %STRING0 
@options
Anführer:
Stamm:
Nationalität:

@COPYCITY
@title=Wählen Sie die Stadt zum Kopieren 
@width=360
@listbox

@SCENARIOENDS
@width=440
@title=Szenario-Regeln
Dieses Szenario endet nach fünf weiteren Zügen.

@SCENARIOEND
@width=440
@title=Szenario-Regeln
Dieses Szenario ist nun vollständig.


This game is now complete.
Ce jeu est maintenant complTtT.
Diese Spiel ist nun vollständig.




@HIDDENTERRAIN
@width=250
@title=Verdecktes Terrain
@x=-4
@y=-4
Nach Einblick bitte Kästchen schliessen..


@FOUNDED
@width=280
@title=Neue Stadt Gründen
%STRING0 Gegründet: %STRING1

@VFWNOTREGISTERED
@title=Vermerk
@width=440
Es könnte möglicherweise Schwierigkeiten
mit Ihrer Video Installierung geben.  Falls "Video for
Windows" erfolgreich während des Civilization II "setup" Vorgangs
geladen wurde, versuchen Sie es bitte mit dem Hilfsprogram "vfwfix.bat",
das sich in der "civ2\video" Datei auf dem CD-ROM befindet.
Falls diese Mitteilung weiterhin aufkommt, sollten Sie sich mit dem 
MicroProse Kundendienst in Verbindung setzen..

@BADEVENTSFILE
@width=360
@title=Events.ger
In der Datei 'events.ger' ist ein Fehler 
aufgetreten. Bitte lesen Sie im Handbuch 
nach, wie Sie den Fehler in dieser Datei 
beheben können.

@NOPICKMUSIC
@width=360
@title=Musik wählen
Diese Option ist nur dann verfügbar, wenn sich  die 
Civilization II CD oder die Civilization II
Scenario CD im CD-ROM-Laufwerk befindet.

@PICKMUSIC
@width=360
@title=Musik wählen
@options
"Trauermarsch"
"An die Freude"
"Die Offenbarung Tenochtitlans"
"Der Lebensschenkende Nil"
"Der Zögling des Aristoteles"
"Die Augustus Auferstehung"
"Gautama Bewunderungen"
"Hamurabis Weltwunder"
"Der Glänzende Pfad"

@PICKMUSICSCENARIO
@width=360
@title=Wählen Sie die Musik aus 
@options
"Trauermarsch "
"An die Freude"
"Die Offenbarung Tenochtitlans"
"Der Lebensschenkende Nil"
"Der Zögling des Aristoteles"
"Die Augustus Auferstehung"
"Gautama Bewunderungen"
"Hammurabis Weltwunder"
"Der Glänzende Pfad"
"Der Bürgerkrieg"
"Die Kreuzzüge"
"Der 1. Weltkrieg"
"Amerikanische Revolution"
"Jihad"
"Invasion der Außerirdischen"
"Mongolenhorde"
"Apokalypse"

@PICKMUSICFANWORLDS
@width=480
@title=Wählen Sie die Musik aus 
@columns=2
@height=377
@options
"Trauermarsch"
"An die Freude"
"Die Offenbarung Tenochtitlans"
"Der Lebensschenkende Nil"
"Der Zögling des Aristoteles"
"Die Augustus Auferstehung"
"Gautama Bewunderungen"
"Hammurabis Weltwunder"
"Der Glänzende Pfad"
"Der Bürgerkrieg"
"Die Kreuzzüge"
"Der 1. Weltkrieg"
"Amerikanische Revolution"
"Jihad"
"Invasion der Außerirdischen"
"Mongolenhorde"
"Apokalypse"
"Urzeitliche Welt"
"Neue Welt"
"Phantasie"
"Mars"
"Die Welt von Jules Verne"
"X-Com"

@@CENTAURI
Im Jahre %STRING0
unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde
eine kosmische Forschungsreise.

Ein Raumschiff mit
%STRING1 %STRING2 
Siedlern konnte erfolgreich die 
riesigen Entfernungen zwischen 
den Sternen überbrücken. 
Nach ihrer Ankunft auf 
%STRING3 im 
Sternensystem Alpha Centauri,
begannen diese unermüdlichen Pioniere mit
der Besiedlung einer neuen Welt.

Ihr Volk, die %STRING4, haben den Traum
ungezählter vorhergender Generationen
wahrgemacht.
Ihr Name wird auf ewig in den 
ZIVILISATIONS-Annalen stehen!

@@CENTAURI2
Im Jahre %STRING0
unternahmen Raumfahrer vom 
Planeten Erde eine kosmische 
Forschungsreise. Ein Raumschiff 
mit %STRING1 %STRING2 
Siedlern konnte erfolgreich 
die riesigen Entfernungen
Zwischen den Sternen überbrücken.
Nach ihrer Ankunft auf 
%STRING3
im Sternensystem Alpha Centauri,
begannen diese unermüdlichen 
Pioniere mit der Besiedlung 
einer neuen Welt. Ihr Volk, 
die %STRING4, rühmen 
sich ihrer langen, glorreichen 
Geschichte. Veilleicht wird auch 
eines Tages Ihr Name in die 
ZIVILISATIONS-Annalen eingetragen.

@@ARCHAEOLOGISTS
Jahrhunderte später entdecken Archeologen 
die Spuren Ihrer alten Zivilisation.  
Die Beweise blühendener Städte, von
%STRING0, Straßen, sowie 
eines zentralen Staatswesens
setzen die Wissenschaftler in
Erstaunen.  Schließlich 
finden sie eine Steintafel
auf der nur dieser geheimnisville 
Satz steht:
"%STRING1 KEHRT WIEDER!"


@COUNCILTIME
@width=320
@y=5
@title=Der Obersten Rat: %STRING2
Der Obersten Rat der %STRING0 tagt
in %STRING1. Wenn Sie wollen, nehmen Sie
diese Gelegenheit, um mit ihnen über die Lage 
Ihres Reiches zu sprechen.

Mit Obersten Rat sprechen.
Nein danke, zu viel zu tun.


@CENTAURI0
Im Jahre %STRING0
unternahmen Raumfahrer vom 
Planeten Erde eine kosmische 
Forschungsreise.


@CENTAURI1
Ein Raumschiff mit 
%STRING1 %STRING2en Siedlern
konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
zwischen den Sternen überbrücken.

@CENTAURI2
Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
im Sternensystem
Alpha Centauri,
begannen diese unermüdlichen Pioniere
mit der Besiedlung
einer neuen Welt.

@CENTAURI3
%STRING4, Ihr Volk haben den Traum ihrer Vergangenheit wahrgemacht.
Ihr Name wird auf ewig in den CIVILIZATIONS-Annalen stehen!

@CENTAURI_BEATEN0
Im Jahr %STRING0
unternahmen Raumfahrer vom 
Planeten Erde eine kosmische
Forschungsreise.

@CENTAURI_BEATEN1
Ein Raumschiff mit 
%STRING1 %STRING2en Siedlern
konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
zwichen den Sternen überbrücken.

@CENTAURI_BEATEN2
Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
im Sternensystem
Alpha Centauri,
begannen diese unermüdlichen 
Pioniere mit der Besiedlung
einer neuen Welt . . .

@CENTAURI_BEATEN3
%STRING4, Ihr Volk rühmt
sich ihrer langen, glorreichen Geschichte.
Vielleicht ließt man auch eines Tages
Ihr Name in den
Annalen der

@CENTAURI_BEATEN4
CIVILIZATION.

@ARCHAEOLOGISTS0
Jahrhunderte später
entdecken Archeologen die 
Spuren Ihrer alten Zivilisation.

@ARCHAEOLOGISTS1
Die Beweise blühendener Städte,
%STRING0, Straßen,
sowie eines zentralen Staatswesens
setzen die Wissenschaftler in Erstaunen.

@ARCHAEOLOGISTS2
Schließlich finden sie eine 
Steintafel auf der nur dieser 
geheimnisville Satz steht. . .

@ARCHAEOLOGISTS3
%STRING1 kehrt wieder!


@LOWMEMORY
@width=400
RAM läuft aus. Diese Funktion könnte die Stabilität des 
Spieles beeinträchtigen. Falls Sie Schwierigkeiten haben, 
sollten Sie diese Funktion ausschaulten.

@HERALDWARNING
@width=440
@title=Civ2
Civilization II erfordert mindestens 8 mb RAM, um optimal zu 
funktionieren. Sollten jedoch die drei-dimensionalen Diplomaten-Herolde 
richtig funktionieren, bedarf es mindestens 16 mb RAM. Deshalb koennen 
Sie diese Funktion unbesorgt einschalten, wenn Ihr System mit mindestens 
16 mb RAM lauft.  Diese Mitteilung erscheint nur einmal.

Herolde ausschalten, weniger als 16 mb RAM vorhanden.
Herolde aktivieren, mindestens 16 mb RAM vorhanded.


@ADDTOWONDER
@width=440
@title=Wunderprojekt
Eine Arbeitertransport kommt in %STRING0 an.  %NUMBER0
Schilde werden dem Projekt hinzugefügt (%NUMBER1 weitere Schilder 
werden benötigt).


@ABILITIES
@checkbox
@width=330
@title=Fähigkeiten-Editor (%STRING0)
@options
Sichtweite von zwei Räumen 
Ignoriert die Zonen der Kontrolle 
Kann Seelandungen durchführen 
Heimliche Bewegung
Kann nur von westeuropäischen Christen gebaut werden
Schiff muß in Küstennähe bleiben
Ignoriert Stadtmauern
Kann nur von den Byzantinern gebaut werden
Kann Fallschirmjäger abwerfen 
Bergtruppen, behandelt alle Quadrate als Straße
Erhöhte Verteidigung gegen Berittene
Fanatiker, unterstützen selbstlos das Kalifat
Selbstmordeinheit
Kann nur von Moslems gebaut werden
Kann heimliche Bewegungen entdecken 


@TRIGGERS
@width=330
@title=Neuer Auslöser 
@button=Hilfe
@options
Getötete Einheit 
Stadt eingenommen 
Runde 
Runden-Intervall
Verhandlung
Szenario ist geladen 
Zufallsrunde 
Keine Spaltung 
Technologie erhalten


@ACTIONS
@width=330
@title=Neue Aktion 
@button=Hilfe
@options
Text
Einheit bewegen
Einheit erstellen 
Geld wechseln 
Sounddatei abspielen 
Angreifen
Nur einmal 
CD-Track abspielen
Wunder nicht spielen 
Terrain ändern
Eine Zivilisation zerstören
Technologie geben


@DELETEITEM
@width=320
@title=Objekt löschen 
Wollen Sie dieses Objekt wirklich löschen?

Nein, war mein Fehler.
Ja, lösche es.


@;this line must remain at end of file








































































