; German SCRIPT.txt
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; CIVILIZATION III: CONQUESTS
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; Copyright (c) 1997-2003 by Firaxis Games, Inc.
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#comment ______________________________________________________________________Standard Variables

#comment DIFF = Chieftain, Warlord, Regent, Monarch, Emperor, Deity
#comment PLAYER = the player's name
#comment CIVADJ = one of the civilizations Adjective Form. 
#comment CIVNOUN = one of the civilizations Noun Form. 
#comment CIVNAME = one of the civilizations Name Form. 
#comment CITY = one of the cities currently on the map
#comment CITYSIZE = either town, city, or Metropolis
#comment UNIT = one of the unit types (see the units list in the Unit Type Tab)
#comment IMPROVEMENT = one of the city improvements (see the improvements list in Buildings Tab)
#comment WONDER = on of the great wonders
#comment SMALL_WONDER = one of the small wonders
#comment SPACESHIP_PART = one of the spaceship parts
#comment GOVERNMENT = one of the Government types, Despotism, Monarchy, Communism, Republic, Democracy
#comment TERRAIN = one of the terrain types in the game (see Terrain on the Terrain Types Tab)
#comment TECH = one of the Civilization Advances (see the Technologies Tab)
#comment TECHS = the two technologies the player starts the game with, (always X and Y)
#comment IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT = Improvement, Wonder, or Unit
#comment RULER_TITLE = What the people call the player (Depends upon Government type, see Ruler title on Governments Tab)
#comment WISEMEN = What the people call their researchers (Depends upon the current era, see the Eras Tab)
#comment ORDERS = One of the actions that require more than one turn (see Unit Orders Tab)
#comment BARBARIAN = a barbarian tribe (See the Races Tab, select Barbarian Chiefdom, and look at the "city Names" list.
#comment CULTURAL_LEVEL = Adjective describing the level of cultural development of a civilization (see MISC RULES Tab, Cultural Levels Box)
#comment TITLE = the title of one of the enemy leaders (See RACES Tab, Leader Section)
#comment LEADER = The name of an enemy leader (see RACES Tab, Leader Section)
#comment CULTURAL_OPINION = How one civ feels about another's cultural development (See CULTURE Tab)
#comment RESOURCES = one of the resources on the map (see GOOD TYPE Tab)
#comment GREAT_LEADER = one of the nations Great Leaders (see RACES Tab, Leaders list)
#comment GREAT_PERSON = one of the great people
#comment MOOD = happy, indifferent, annoyed
#comment DOES = Thrives, is growing very slowly, is not growing at all, is starving
#comment PUNCT = Ending punctuation (ignore)
#comment HAPPY = happy, unhappy, content
#comment STRENGTH = civ-specific strength
#comment YEARTIME = time of year

#comment ________________________________________________________________________End Variables

#comment _________________________________________________________________________________________CONSOLE MESSAGES

#LANDCONQUER
Angriffe auf Siedlungen können nur von [Bodentruppen] ausgeführt werden.

#COMBATCONQUER
Städte und Modernisierungen können ausschließlich von [Militäreinheiten] erobert werden.

#NOTAMPHIB
Nur [Marineeinheiten] können vom Meer aus angreifen.

#NONCOMBATANT
Nicht kampffähige Einheiten können nicht angreifen.

#BLITZLIMIT
Diese Einheit kann pro Runde nur einmal angreifen.

#BARBARIAN_ATTACK
Die $BARBARIAN0 greifen uns hinterrücks an!

#GLOBALWARMING_FOREST_JUNGLE
#map_center 0
Durch die globale Erderwärmung wurde die Geländeart $TERRAIN0 zerstört!

#GLOBALWARMING
#map_center 0
Wegen der globalen Erderwärmung hat sich die Geländeart $TERRAIN0 in $TERRAIN1 verwandelt!

#GLOBALWARMING_RISING_COASTLINES
Der Meeresspiegel in den Küstengebieten steigt! Unsere Wissenschaftler sehen die Ursache dafür in der globalen Erderwärmung ...

#CAPTURE_BARBARIAN
Wir haben ein Fremen-Dorf vernichtet und 25 Credits gefunden.


#NORM_ENSLAVE
Unsere Einheit ($UNIT0) hat den Feind versklavt und damit eine neue Einheit ($UNIT1) erschaffen!

#PRINCE_ENSLAVE
Unsere Einheit ($UNIT0) hat das feindliche Schiff gekapert und eine Einheit ($UNIT1) an Bord gefangen genommen!


#VLC_ACTIVE
Der Vulkan ist nun aktiv!


#VLC_ERUPTS
Der Vulkan ist ausgebrochen!

#VLC_KILLS_UNIT
Eure Einheiten wurden von einem Lavastrom knusprig gebrannt!

#VLC_KILLS_CITY
$CITY0 wurde durch vulkanische Aktivität verbrannt!

#BLDG_PRODS_UNIT
In $CITY1 sind Verstärkungen eingetroffen: ($UNIT2).

#STARVE
In $CITY0 herrscht Hungersnot!

#CITYPRODUCE
In $CITY0 fertig gestellt: $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT1.

#WELOVEKING
Das Volk feiert den 'Es lebe $<0:unser:unsere:unser:unsere:unsere:unsere> $TITLE0'-Tag!

#WELOVEKINGOVER
Die Feierlichkeiten zum 'Es lebe $<0:unser:unsere:unser:unsere:unsere:unsere> $TITLE0'-Tag sind beendet.

#HARVEST_FOREST
Wald gerodet: $NUM0 $<#0:Schild:Schilde> nach $CITY0 geliefert.

#CULTUREBORDER
Unser kultureller Einfluss steigt!

#MYSTERIOUS
#advisor glücklich
Kultur verleiht den Bürgern Stärke. Sie wird durch alles erzeugt, was sich auf Lebewesen auswirkt. Wir sind von ihr umgeben und werden von ihr beeinflusst.

#DISBANDSHIELDS
Die Auflösung unserer Einheit $UNIT0 ergab $NUM0 $<#0:Schild:Schilde>.

#UNITPROMOTIONREG
Unsere Wehrdiensteinheit $UNIT0 wurde zur Standardeinheit befördert!

#UNITPROMOTIONVET
Unser Frischling $UNIT0 hat Sand in die Schuhe bekommen!

#UNITPROMOTIONELITE
$UNIT0 glaubt treu an Euch und Eure Mission!

#UNITCAPTURED
Unsere Einheit $UNIT0 wurde gefangen genommen!

#UNITSCAPTURED
Unsere Einheiten wurden gefangen genommen!

#THEIRUNITCAPTURED
Wir sind auf ein Gewürzvorkommen gestoßen.

#THEIRUNITSCAPTURED
Wir haben feindliche Einheiten gefangen genommen!

#UNITDESTROYED
Unsere Einheit $UNIT0 wurde vernichtet!

#UNITSDESTROYED
Unsere Einheiten wurden vernichtet!

#SHIPSUNK
Unsere Einheit $UNIT0 ist in gefährlichen Gewässern gesunken!

#UNITJUNGLEDISEASE
Unsere Einheit $UNIT0 ist einer Dschungelkrankheit erlegen!

#comment ___________________________________________________________________________Barbarian Stuff

#GOODY_MONEY
Die $BARBARIAN0 haben uns $NUM0 Gold überlassen.

#GOODY_MAPS
Die freundlichen $BARBARIAN0 haben uns ihre Gebietskarten überlassen.

#GOODY_CITY
Ein fortschrittliches $BARBARIAN0-Dorf hat sich unserer Zivilisation angeschlossen!

#GOODY_NOTHING
Dieses $BARBARIAN0-Dorf ist verlassen.

#GOODY_SETTLERS
Ein $UNIT1 der freundlichen $BARBARIAN0 hat sich unserer Zivilisation angeschlossen!

#GOODY_MERCENARIES
Die freundlichen $BARBARIAN0 haben uns eine Einheit überlassen: $UNIT1.

#GOODY_BARBARIANS
Einige kampflustige Einheiten ($UNIT1) der $BARBARIAN0 haben es auf uns abgesehen ...

#CIVIL_DISORDER
Zivile Unruhen in $CITY0!

#CIVIL_DISORDER_OVER
In $CITY0 wurde die Ordnung wiederhergestellt.

#CIVIL_DISORDER_INTENSIFIES
Die Unruhen in $CITYNAME0 verstärken sich: Der Mob hat ein Bauwerk zerstört: $IMPROVEMENT1!

#SETTLEMENT_FOUNDED
$CITY0, gegründet: $DATE1

#SUMMARY_DISEASE
In $CITY0 grassiert eine Krankheit!

#POLLUTION
In $CITY0 herrscht Umweltverschmutzung!

#NEWLEADER
Unser Sieg hat einen großen Kommandanten hervorgebracht: $GREAT_LEADER0!

#NEWMILLEADER
Unser Sieg brachte einen großen Kommandanten hervor, und zwar $GREAT_LEADER0!

#NEWSCILEADER
Unser kürzlicher Durchbruch in der Forschung hat die Brillianz eines großen Wissenschaftlers hervorgebracht, und zwar $GREAT_LEADER0!

#RESISTANCEQUELLED
Unsere Truppen haben $NUM0 $<#0:Widerständler:Widerständler> niedergeschlagen!

#RESISTANCEENDS
Der Widerstand in $CITY0 wurde aufgegeben!

#POPDESTROYED
In $CITY0 wurden einige Bürger getötet!

#FACDESTROYED
In $CITY0 wurde ein Bauwerk zerstört: $IMPROVEMENT1!

#comment ________________________________________________________________________________________WRAPPER POP-UPS

#CUSTOMNAMES
#xs 440
#caption Spezifizieren Sie Ihre Zivilisation

#CUSTOMGENDER
Was ist das Geschlecht von $NAME0?

#PREFS
#caption Präferenzen
#y 3
#itemlist
   Auto-Speichern
   Einheiten über Städten einblenden
   Nahrung und Schilde auf der Karte zeigen
   Kennzeichnungskreis für Spielerfarbe einblenden
   Am Ende der Runde immer warten
   Kampfhandlungen animieren
   Manuelle eigene Züge animieren
   Manuelle eigene Züge anzeigen
   Automatische eigene Züge animieren
   Automatische eigene Züge anzeigen
   Züge freundlicher Einheiten animieren
   Züge freundlicher Einheiten anzeigen
   Züge feindlicher Einheiten animieren
   Züge feindlicher Einheiten anzeigen
   Übungsmodus
   Befehle für freundliche Kampfeinheit stornieren
   Befehle für feindliche Kampfeinheit stornieren
   Nach Fertigstellung einer Einheit Rückfrage für Bauauftrag
   Nach Fertigstellung einer Einheit gleichen Bauauftrag erneut ausführen
   Fenster für zivile Unruhen einblenden
   Zivilopädie-Buchsymbol einblenden
   Statthalter der Hauptstadt ist Standard für neue Städte
   Hilfe bei Farbenblindheit
   Schattenwurf bei Bevölkerungszahl einblenden
   Weltwunder-Bauhinweise einblenden
   Warnhinweis bei Erreichen der Bevölkerungsgrenze ausschalten
   Vereinbarungen stets neu verhandeln

#CLEAN_MAP_PREFS
#caption Präferenzen für leere Karte
#itemlist
	Flüsse/Sümpfe ausblenden
	Berge ausblenden
	Hügel ausblenden
	Wälder/Dschungel ausblenden
	Gebäude ausblenden (Bergwerke, Kolonien  etc.)
	Straßen/Eisenbahnstrecken ausblenden
	Bewässerungsanlagen ausblenden
	Natürliche Ressourcen ausblenden
	Nahrungs-/Schild-Icons ausblenden
	Umweltverschmutzung ausblenden
	Territorialgrenzen ausblenden
	Städte ausblenden
	Einheiten ausblenden

#REALLYQUIT
#wave 43
#caption Nicht doch!
Bitte bleibt doch. Diese Welt ist so leer ohne Euch.
#itemlist
Okay, du hast recht. Aber nur noch 5 Minuten.
Tut mir leid, aber sonst komme ich hier niemals weg.

#REALLYRETIRE
#xs 320
#caption Das kann doch nicht sein!
Wollt Ihr tatsächlich abdanken?

Nein, warum sollte ich?
Ja, dieser Albtraum muss ein Ende haben!

#LOADGAME
#xs 320
#caption Gespeichertes Spiel
^^Schwierigkeitsgrad: $DIFF0
^^$TITLE1 $LEADER2, $<2:Herrscher:Herrscherin:Herrscher:Herrscherin> der $CIVNOUN3
^^$DATE4

#GAMEOVERMAN
#xs 440
#caption Spiel Aus!
Das war's: Das Spiel ist aus. Die Punktewertung ist abgeschlossen.

Gut! Ich habe sowieso genug!
Moment, ich will noch ein paar Ründchen spielen ...

#END_GAME_WIN_TT
#caption Ihr habt gewonnen!!
#text
^Glückwunsch, $WHO1! Ihr habt den $TYPE0
^
^Zeitkonto: $NUM0 $<#0:Stunde:Stunden>, $NUM1 $<#1:Minute:Minuten> und $NUM2 $<#2:Sekunde:Sekunden>.

#END_GAME_WIN2_TT
#caption Gratulation!
#text
^Die vorgegebene Zeit ist um! Ihr habt gewonnen, $WHO1!
^
^Zeitkonto: $NUM0 $<#0:Stunde:Stunden>, $NUM1 $<#1:Minute:Minuten> und $NUM2 $<#2:Sekunde:Sekunden>.

#END_GAME_WIN
#caption Ihr habt gewonnen!!
#text
^Gratulation, $WHO1! Ihr habt den $TYPE0

#END_GAME_WIN2
#caption Glückwunsch!
#text
^Die Zeit ist um: Ihr habt gewonnen, WHO1!

#END_GAME_LOSS_TT
#caption Wir sind entehrt!
^Ihr habt $TYPE0!
^
^Zeitkonto: $NUM0 $<#0:Stunde:Stunden>, $NUM1 $<#1:Minute:Minuten> und $NUM2 $<#2:Sekunde:Sekunden>.

#END_GAME_LOSS
#caption Wir sind entehrt!
^Ihr habt $TYPE0!

#comment ________________________________________________________MENU "System"
#comment {G}ame Menu removed, 8/15/01 - JS
#comment Miscell{A}neous removed 8/27/01 - JS
#comment {I}nfo Screens removed 09/16/01 - JS
#comment {A}udio Preferences [(Shift-S)] removed 03/09/02
#GMENU_MAIN
#caption Hauptmenü
#itemlist
Karte
Spiel laden [(Strg-L)]
Neues Spiel [(Strg-Umschalt-Q)]
Präferenzen [(Strg-P)]
Abdanken [(Strg-Q)]
Spiel speichern [(Strg-S)]
Spiel beenden [(ESC)]

#COMMENT canned 09/16 - JS
#GMENU_INFO
#caption Infomenüs
#itemlist
Historiografie [(F8)]
Palastansicht [(F9)]
Raumschiffansicht [(F10)]
Demografie [(F11)]

#GOTO_CITY
#caption Gehe nach Stadt
#itemlist

#GMENU_MAP
#caption Karte
#itemlist
Kartenraster [(Strg-G)]
Ansicht zentrieren [(C)]
Karte löschen [(Strg-Umschalt-M)]
Präferenzen für leere Karte [(Strg-Umschalt-N)]
Stadt finden [(Umschalt-L)]
$ZOOM0 [(Z)]

#comment Has gone away for now, left in case we change our minds 08/27 -JS 
#GMENU_MISC
#caption Sonstiges 
#itemlist
Über Civilization III

#ABOUT_CIV3
#caption Über Civilization III
Civ 3 war hier ...
^Schreiben Sie uns.

#comment
__________________________________________________________________________________End Menu System

#DAWN_OF_MAN
#caption Die Ursprünge der Zivilisation
#xs 400
#y 10
^Wir schreiben das Jahr $YEARTIME5. Eure Vorfahren waren Nomaden, doch nachdem Eure Stammesgemeinschaft im Laufe der Generationen die Geheimnisse der [Landwirtschaft], des [Straßenbaus] und der [Bewässerung] ergründet hat, ist sie nunmehr bereit, sesshaft zu werden.
^
^{$PLAYER0}, Euer Volk ist {$STRENGTHS4} orientiert und hat erst kürzlich die
Technologien $TECHS3 erforscht.
^
^Eure Untertanen haben Euch zu ihrem [Souverän] erklärt und vertrauen darauf, dass Ihr eine
Zivilisation errichtet, die für alle Zeiten Bestand haben wird!

#DAWN_OF_MAN_NO_BONUS
#caption Die Ursprünge der Zivilisation
#xs 400
#y 10
^Wir schreiben das Jahr $YEARTIME5. Eure Vorfahren waren Nomaden, doch nachdem Eure
Stammesgemeinschaft im Laufe der Generationen die Geheimnisse der [Landwirtschaft], des [Straßenbaus]
und der [Bewässerung] ergründet hat, ist sie nunmehr bereit, sesshaft zu werden.
^
^{$PLAYER0}, Euer Volk hat kürzlich die Technologien $TECHS3 erforscht. Setzt dieses Wissen weise ein,
damit Ihr eine Zivilisation errichtet, die für alle Zeiten Bestand haben wird!

#DAWN_OF_MAN_NO_TECHS
#caption Die Ursprünge der Zivilisation
#xs 400
#x -5
#y -5
^Wir schreiben das Jahr $YEARTIME5. $PLAYER0, Euer Volk ist {$STRENGTHS4} orientiert und hat die Geheimnisse der [Landwirtschaft], des [Straßenbaus] und der [Bewässerung] ergründet, dank derer Ihr große Fortschritte machen könnt. Setzt dieses Wissen weise ein, $PLAYER0, damit Ihr eine Zivilisation errichtet, die für alle Zeiten Bestand haben wird!


#DAWN_OF_MAN_BARE
#caption Die Ursprünge der Zivilisation
#xs 400
#x -5
#y -5
^Wir schreiben das Jahr $YEARTIME5. $PLAYER0, Euer Volk hat die Geheimnisse der [Landwirtschaft], des [Straßenbaus] und der [Bewässerung] ergründet und ist dank dieser wertvollen Erkenntnisse nunmehr in der Lage, große Leistungen zu erbringen und lohnende Erträge zu erwirtschaften. Nutzt dieses Wissen weise, $PLAYER0, um eine Zivilisation zu errichten, die für alle Zeiten Bestand haben wird.


#DAWN_OF_SCENARIO
#caption Willkommen in der Schlacht um Arrakis
#xs 400
#x -5
#y -5
^Seid gegrüßt, $PLAYER0, erhabenes Staatsoberhaupt der {$STRENGTHS4}en $CIVNOUN2. 
^
^Der Planet Arrakis, bekannt als Dune. Land des Sandes, Heimat des Spice Melange. Wer das Spice kontrolliert, kontrolliert das Universum. Und wer Dune kontrolliert, kontrolliert das Spice.
^Der Imperator hat den Häusern einen Wettstreit vorgeschlagen: "Das Haus, das das meiste Spice erntet, soll über Dune herrschen. Es gibt keine festen Regeln und keine Territorien."
^Gewaltige Armeen sind eingetroffen. Nun kämpfen drei Häuser um die Kontrolle über Dune: Die noblen Atreides, die hinterhältigen Ordos, und die bösartigen Harkonnen. Nur eines dieser Häuser kann bestehen.
^Die Schlacht um Dune beginnt. Jetzt.




#comment __________________________________________________________VICTORY AND DEFEAT

#RETIREWARNING
#xs 440
#caption Spielende
^^
^^DAS ENDE IST NAH!
^^
^^DAS SPIEL WIRD IM JAHRE $YEAR0 ENDEN.
^^

#TIMELIMIT
#xs 440
#caption Spielende
^^
^^LETZTES SPIELJAHR!
^^
^^$YEAR0
^^
^^SPIELENDE
^^
^^SIEGER NACH PUNKTEN: $CIVNAME1
^^

#DIPLOVICTORYVOTEOPTION
#caption Votum der Vereinten Nationen
Wollt Ihr Wahlen zur Ernennung des UN-Generalsekretärs abhalten?
#itemlist
Ja.
Nein.

#DIPLOVICTORYVOTE
#xs 400
#caption Wahl des UN-Generalsekretärs ...

#DIPLOVICTORYVOTERESULTS
#xs 400
#caption Wahlergebnisse ...

#NODIPLOVICTORY
#caption Wahlergebnisse ...
Die Wahl ist ergebnislos ausgegangen - es ist keine mehrheitliche Entscheidung zustande gekommen.

#comment _______________________________________________________________________________________ADVISOR MESSAGES

#comment ____________________________________________________________________DO MESTIC STATEMENTS

#REVOLUTIONNOTAVAILABLE
#advisor Inlandsberater traurig
Wir haben bereits die beste Regierungsform der Welt. Was wollt Ihr denn anderes?

#REVOLUTION
#advisor Inlandsberater überrascht
Das Volk erhebt sich gegen unsere derzeitige Regierungsform ($GOVERNMENT0): Es herrscht Anarchie!

#ALREADYREVOLTING
#advisor Inlandsberater wütend
Ähem, wir befinden uns bereits mitten in einer Revolution ...!
^
^Habt Ihr Eure Medikamente eingenommen?

#HURRY_CIVIL_DISORDER
#advisor Inlandsberater wütend
Solange die zivilen Unruhen in unserer Stadt andauern, können keine Eilaufträge ausgeführt werden.

#HURRY_RESISTANCE
#advisor Inlandsberater wütend
Solange in unserer Stadt Widerstand geleistet wird, können keine Eilaufträge ausgeführt werden.

#HURRY_CANNOT
#advisor Inlandsberater traurig
Das Bauprojekt $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0 kann nicht beschleunigt werden.

#HURRY_UNAVAILABLE
#advisor Inlandsberater wütend
Unsere derzeitige Regierungsform erlaubt keine $LINK<Eilaufträge=GCON_Hurry>.

#HURRY_NOT_ENOUGH_PEOPLE
#advisor Inlandsberater traurig
Die Beschleunigung dieses Bauprojekts würde zu viele Bürger das Leben kosten.

#GOVERNMENT_CANNOT_HURRY
#advisor Inlandsberater wütend
Da wir uns mitten in einer Revolution befinden, sind keine Eilaufträge möglich.

#HURRY_NOT_NECESSARY
#advisor Inlandsberater glücklich
Es besteht kein Grund dafür, dieses Bauprojekt zu beschleunigen.

#SUMMARY_LOW_TREASURY
#advisor Inlandsberater traurig
Unser Schatzkammerpegel befindet sich auf einem bedenklichen Tiefstand!

#SUMMARY_GOLDEN_AGE
#advisor Inlandsberater glücklich
Unsere großartige Zivilisation ist in ein goldenes Zeitalter eingetreten!

#SUMMARY_END_GOLDEN_AGE
#advisor Inlandsberater traurig
Das goldene Zeitalter unserer Zivilisation ist vorüber. Das sagen zumindest unsere Gelehrten ...

#SUMMARY_SCIENCE_AGE
#advisor Wissenschaftsber. Glücklich
Unsere Große Zivilisation hat ein Zeitalter der Wissenschaftlichen Entdeckungen betreten!

#SUMMARY_END_SCIENCE_AGE
#advisor Wissenschaftsber. Traurig
Das Zeitalter der Wissenschafltichen Entdeckungen unserer Zivilisation ist vorbei. Das sagen unsere Analysten ...

#SUMMARY_NEW_SMALL_WONDER
#advisor Inlandsberater glücklich
Das Volk verlangt nach der kulturellen Einrichtung $SMALL_WONDER0! Vielleicht sollten wir ihm den Gefallen tun ...

#WONDERCHANGE
#map_center 0
#advisor Inlandsberater
Da das für $CITY0 geplante Weltwunder $LINK0 nicht mehr vollendet werden kann, wurde ein neues Bauprojekt bestimmt: $LINK1.
#itemlist
Stadtübersicht anzeigen.
In Ordnung.

#comment LINK = one of the Great Wonders
#WONDERPRODUCE
#map_center 0
#advisor Inlandsberater
Offenbar wurde in der $CIVADJ1en Stadt $CITY0 das Weltwunder $LINK0 fertig gestellt.

#SETTLEMENTTOONEAR
#xs 320
#wave 3
#advisor Inlandsberater traurig
Es ist nicht möglich, Städte so dicht beieinander anzusiedeln.

#comment ___________________________________________________________________________________DOMESTIC GAME STOPPERS

#MIMIMI
#xs 320
#advisor Inlandsberater traurig
^Da an dieser Stelle bereits eine Geländefeldmodernisierung ($MINE_OR_IRRIGATION0) existiert, würde sie ersetzt.
Soll der Auftrag dennoch durchgeführt werden?

Nein, lieber nicht.
Ja, Auftrag ausführen.

#DISBAND_NONCOM
#advisor Inlandsberater 
#xs 320
$UNIT0 auflösen?
Verzeihung, aber wir reden hier von einem Eurer ergebenen Untertanen! Wollt Ihr die Einheit wirklich auflösen?
#itemlist
Ja, ich habe meine Gründe!
Nein, vielleicht brauchen wir sie noch.

#SACRIFICE_REPORT
Die Götter wurden durch das Opfern einer Einheit ($UNIT0) erfreut! Unsere Kultur steigt in $CITY2 um $NUM1 Punkte.

#SACRIFICE
#advisor Inlandsberater
#xs 320
Eine Einheit ($UNIT0) opfern? Ich weiß, diese Leute sind keine Einheimischen, doch wollt Ihr sie wirklich opfern? Sie zu opfern, wird Eurer Stadt $NUM1 Kulturpunkte einbringen.
#itemlist
Ja, lasst das Blut fließen!
Nein. Möglicherweise habt Ihr Recht, Berater.

#MELTDOWN
#map_center 0
#advisor Inlandsberater traurig
#xs 440
#text
In dem Kernkraftwerk in $CITY0 hat es einen Störfall mit Tausenden von Opfern gegeben!
Die daraus resultierende Umweltverschmutzung hat unsere Produktion lahm gelegt!
#itemlist
Stadtübersicht anzeigen.
Was soll's, damit werden wir schon fertig!

#ABANDONBASE
#map_center 0
#xs 320
#advisor Inlandsberater wütend
$CITY0 verzeichnet keinen Bevölkerungszuwachs, wir brauchen aber mehr Bürger, um das
Bauprojekt $UNIT1 abschließen zu können.
Was sollen wir tun?
#itemlist
Bauprojekt aufschieben.
Stadtübersicht von $CITY0 anzeigen.
$CITY0 aufgeben.

#CONFIRM_ABANDON_CITY
#comment Dieses Menü wird angezeigt, wenn der Spieler "Stadt aufgeben" wählt.
#advisor Inlandsberater wütend
Möchtet Ihr wirklich $CITY0 aufgeben?
#itemlist
Ja, wir benötigen die Stadt nicht mehr.
Nein, tut mir Leid.
#active 1

#MAINTSHORT
#map_center 1
#xs 400
#wave 24
#advisor Inlandsberater wütend
#text
Der Unterhalt für das Bauwerk $IMPROVEMENT0 in $CITY1 übersteigt unsere Möglichkeiten. Wir sollten unsere Finanzen besser im Auge behalten!
#itemlist
Weitermachen.
Gesamtübersicht anzeigen.

#NEW_GOVERNMENT_AVAILABLE
#advisor Inlandsberater überrascht
#text
$RULER_TITLE0, unser Volk fordert eine neue Regierungsform:
^$LINK0.
^Wollt Ihr eine Revolution ausrufen?
#itemlist
Erst möchte ich mehr über Regierungsformen erfahren.
Ja, es lebe die Revolution!
Nein, ich glaube unsere jetzige Regierungsform [$GOVERNMENT2] ist okay.
#active 2

#IMPROVEMENT_COMPLETE
#map_center 1
#advisor Inlandsberater glücklich
#text
$RULER_TITLE0, in $CITY1 wurde ein Bauprojekt fertig gestellt:
^$LINK0.
Womit sollen wir fortfahren:
^$DROPLINK0?
#itemlist
Stadtübersicht von [$CITY1] anzeigen.
OK.
#active 1

#comment I have manually inserted a map_center here.  This is an odd beast because it is not a popup,
#comment rather a graphicwin.
#WONDERSPLASH
$RULER_TITLE0, in $CITY1 wurde ein Bauprojekt fertig gestellt: $LINK0.

#IMPROVEMENT_SCRAP
#advisor Inlandsberater traurig
#text
Wollt Ihr diese Modernisierung wirklich für $NUM0 Gold und $NUM1 $<#1:Schild:Schilde> verkaufen?
#itemlist
Ja, ganz sicher!
Nein, ich hab's mir noch mal überlegt!

#SUMMARY_PLAGUE
Oh Schreck! Eine Seuche ($PLAGUE1) trifft $CITY0!


#PLAGUE_KILL
Eine Einheit ($UNIT0) wurde durch eine Seuche ($PLAGUE1) getötet!

#VERBOSE_PLAGUE
#map_center 0
#advisor Inlandsberater Traurig
#text
Erhabenes Staatsoberhaupt, die Bürger von $CITY0 sterben durch eine schlimme Seuche ($PLAGUE2). Wer weiß, wie lange diese Geißel noch andauern wird? Hütet Euch, während dieser Seuche andere Einheiten nach $CITY0 zu bringen!
#itemlist
Weiter.
Zur Stadt zoomen.

#VERBOSE_DISEASE_UNKNOWN
#map_center 0
#advisor Inlandsberater traurig
#text
$RULER_TITLE1, die Bürger in $CITY0 sterben an einer mysteriösen $LINK<Krankheit=GCON_Disease>.
Unsere $WISEMEN2 sind ratlos und scheinen die Ursache nicht ausfindig machen zu können ...
#itemlist
Weitermachen.
Stadtübersicht anzeigen.

#VERBOSE_DISEASE_TERRAIN
#map_center 0
#advisor Inlandsberater traurig
#text
$RULER_TITLE1, die Bürger von $CITY0 sterben an einer mysteriösen $LINK<Krankheit=GCON_Disease>.
Unsere $WISEMEN2 vermuten, dass es einen Zusammenhang mit der umliegenden Geländeart [$TERRAIN3] gibt.
#itemlist
Stadtübersicht anzeigen.
Weitermachen.
#active 1

#comment In this case IMPROVEMENT is either Aqueduct or Hospital.
#POPULATION_LIMIT
#map_center 1
#advisor Inlandsberater glücklich
#text
$RULER_TITLE0, die sanitären Einrichtungen in $CITY1 reichen für weiteren Bevölkerungszuwachs
nicht aus, deshalb brauchen wir dort ein [$IMPROVEMENT2]. Zurzeit wird dort das Bauprojekt
[$IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT3] durchgeführt. Sollen wir stattdessen auf das [$IMPROVEMENT2]
umstellen?
#itemlist
Ja, sofort umstellen.
In $CITY1 soll erst das Bauprojekt [$IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT3] beendet und dann das [$IMPROVEMENT2] gebaut werden.
Nein, die Bürger von $CITY1 werden schon klarkommen.
Nein, und ich möchte nicht mehr danach gefragt werden!
#active 2

#CONFIRMREVOLUTION
#advisor Inlandsberater
Wollt Ihr wirklich eine Revolution ausrufen?
#itemlist
Ja! Es wird schon alles gut gehen.
Nein. Ich warte lieber erst mal ab.

#CONFIRMSWITCH
#advisor Inlandsberater glücklich
Seid Ihr Euch dessen bewusst, dass durch die Umstellung auf das Bauprojekt $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0
$NUM0 $<#0:Schild:Schilde> vergeudet werden?
#itemlist
Ja, das nehme ich in Kauf ...
Also schön, dann lassen wir's lieber.

#HURRY_PEOPLE
#advisor Inlandsberater traurig
#text
Seid Ihr Euch darüber im Klaren, dass die Beschleunigung des Bauprojekts $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0 $NUM0 Bürger das Leben kosten könnte?
#itemlist
Es ist aber wichtig, also macht schon!
Oh, wirklich? Äh, wenn das so ist, lassen wir's.

#HURRY_NOT_ENOUGH_GOLD
#advisor Inlandsberater wütend
Hmm ... dazu bräuchten wir mindestens $NUM0 Gold, nur haben wir leider nicht mehr so viel!

#HURRY_GOLD
#advisor Inlandsberater überrascht
#text
Seid Ihr sicher? Die Beschleunigung des Bauprojekts $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0 kostet Euch $NUM0 Credits ...
#itemlist
Geld bringt uns in der Hölle wenig. Nutzen wir es besser, um den Krieg zu gewinnen.
Nein, lieber nicht. Vielleicht später einmal.

#CONFIRMCANCELTERRAFORM
#advisor Inlandsberater
Dieser Bautrupp führt augenblicklich folgenden Auftrag aus: $ORDERS0. Er wird in $NUM0 $<#0:Runde:Runden> fertig sein.
^Soll er seine Arbeit wirklich abbrechen?
#itemlist
Ja, es gibt Wichtigeres zu tun.
Nein, er soll weitermachen.

#CANCELGOVCITIZENS
#advisor Inlandsberater
Soll Euer Statthalter die Bevölkerung wirklich nicht mehr verwalten?
#itemlist
Nein.
Doch, er soll weitermachen.
#active 1

#comment _______________________________________________________________DOMESTIC Civil Disorder Reports

#DISORDER_REPORT_ENTERTAINERS
#map_center 1
#advisor Inlandsberater wütend
#wave 1
#text
[Wegen der allgemeinen Missstimmung ist die Produktion in $CITY1 vollständig zum Erliegen gekommen!]
^Die Bevölkerung verlangt nach Unterhaltung, Luxusgütern und Stadtmodernisierungen ...
^Was wollt Ihr unternehmen?
#itemlist
Ich werde mich später mit den "Bürgern" von $CITY1 befassen.
Na schön, sollen sie ihre Unterhaltung kriegen.
Stadtübersicht von $CITY1 anzeigen.
#active 1

#DISORDERNEWS
#advisor traurig
In $CITY0 brennt es. Es gibt kaum noch Hoffnung.

#DISORDER_REPORT
#map_center 1
#advisor Inlandsberater wütend
#wave 1
#text
Die Produktion in $CITY1 steht [absolut still].
^Die Bevölkerung revoltiert!
^Was wollt Ihr unternehmen?
#itemlist
Keine Sorge, ich kümmere mich später um $CITY1.
#itemindex 2
Stadtübersicht von $CITY1 anzeigen.
#active 0

#DISORDER_REPORT_ENTERTAINERS_WAR
#map_center 1
#advisor Inlandsberater wütend
#wave 1
#text
[Die Produktion in $CITY1 ist auf dem Nullpunkt!]
^Die Bevölkerung revoltiert gegen den Krieg.
^Was wollt Ihr unternehmen?
#itemlist
Sollen sie doch schreien und zetern, interessiert mich nicht!
Vielleicht würde sie ein wenig Unterhaltung besänftigen.
Stadtübersicht von $CITY1 anzeigen.
#active 1

#DISORDER_REPORT_WAR
#map_center 1
#advisor Inlandsberater traurig
#wave 1
#text
Ich fürchte, [die Produktion in $CITY1 liegt brach.]
^Die Bevölkerung revoltiert gegen den Krieg.
^Was wollt Ihr unternehmen?
#itemlist
Sollen sie doch von mir aus weiter streiken!
#itemindex 2
Stadtübersicht von $CITY1 anzeigen.
#active 0

#NOSUPPORT
#xs 320
#wave 24
#advisor Militärberater wütend
Da wir nicht genügend Gold besitzen, um den Unterhalt für alle unsere Einheiten zu bezahlen, muss eine Einheit aufgelöst werden: $UNIT1.
^(Vielleicht sollte sich mal jemand um unsere Finanzen kümmern!)

#WHICHICON
#caption Wie lautet der Auftrag?
Was können wir für Euch tun?

#comment ___________________________________________________________________________MILITARY STATEMENTS
#comment __________________________________________________Barbarians

#SUMMARY_BARBARIAN_EXPLOSION_CITY
#advisor Militärberater überrascht
Feindliche Fremen wurden in der Nähe von $CITY0 gesichtet! Und es sollen viele sein!


#BARBARIAN_CAPTURE_CITY_PRODUCTION
#map_center 0
#advisor Militärberater wütend
#wave 0
Die $BARBARIAN1 haben $CITY0 $LINK<geplündert=GCON_Barbarians>!
^Unsere Arbeit am Bauprojekt $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT2 ist dahin!


#BARBARIAN_CAPTURE_CITY_POPULATION
#map_center 0
#advisor Militärberater wütend
#wave 0
Die $BARBARIAN1 haben $CITY0 $LINK<geplündert=GCON_Barbarians>!
^Es hat einige Verluste gegeben!


#BARBARIAN_CAPTURE_CITY_GOLD
#map_center 0
#advisor Militärberater wütend
#wave 0
Die $BARBARIAN1 haben $CITY0 $LINK<überfallen=GCON_Barbarians>! Sie haben $NUM0 Gold erbeutet!
^Wir [müssen] unsere Streitkräfte einsetzen!


#BARBARIAN_DESTROY_WALLS
#map_center 1
#advisor Militärberater wütend
#wave 0
Die $BARBARIAN2 haben $CITY1 angegriffen und die $WALLS3 zerstört!
^Bitte, $TITLE0, wir müssen unsere Truppen dorthin aussenden!


#COLONY_BARBS
#advisor Militärberater wütend
Die $BARBARIAN1 haben unsere Kolonie in der Nähe des $RESOURCE0vorkommens überfallen! Wir sollten unsere Außenposten besser schützen!


#COLONY_CIV
#advisor Militärberater wütend
Die miesen $CIVNOUN1 haben unsere Kolonie in der Nähe des $RESOURCE0vorkommens bei $CITY2 überfallen! Wir sollten unsere Außenposten besser sichern!

#comment ______________________________________________________________________________________Conquest and Loss

#WE_CONVERT_CITY
#map_center 1
#advisor Militärberater glücklich
$RULER_TITLE0, die Bürger von $CITY1 haben ihren Statthalter entmachtet und wollen sich nun unbedingt unserer Zivilisation $LINK<anschließen=GCON_Conversion>!
#itemlist
Großartig! Setzt einen neuen Statthalter ein.
$CITY1 ist für uns uninteressant. Weist die Rebellen ab.

#WE_CAPTURE_FLAG
#map_center 0
#advisor Militärberater glücklich
Eine Lieferung Spice ist eingetroffen. Dies bringt Euch 700 Credits.

#THEY_CAPTURE_FLAG
#map_center 0
#advisor Militärberater wütend
$CITY0 hat unsere Prinzessin gefangen genommen.

#THEY_TOOK_FLAG
#map_center 0
#advisor Militärberater wütend
$CITY0 hält unsere Prinzessin fest. Lasst sie uns zurückholen!

#WE_RETURNED_FLAG
#map_center 0
#advisor Militärberater glücklich
Wir haben $CITY0 zurückgegeben.

#THEY_RETURNED_FLAG
#map_center 0
#advisor Militärberater wütend
$CITY0 hat $CITY1 zurückgegeben.

#WE_CONVERT_CITY_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Militärberater glücklich
$RULER_TITLE0, die Bürger von $CITY1 haben sich ihrer Unterdrücker entledigt und wollen sich nun unserer Zivilisation $LINK<anschließen=GCON_Conversion>!
^Es wird Euch freuen zu hören, dass sich das Weltwunder $WONDER3 in der Stadt befindet!
#itemlist
Wunderbar! Setzt einen neuen Statthalter ein.
Ich habe kein Interesse an $CITY1. Weist die Rebellen ab.

#THEY_REFUSED_TO_CONVERT_CITY
#map_center 1
#advisor Militärberater glücklich
$RULER_TITLE0, die Bürger von $CITY1 haben revoltiert und wollten zum Volk der $CIVNOUN3 $LINK<überlaufen=GCON_Conversion>!
^Die $CIVADJ2e Regierung hat sie jedoch abgewiesen, so dass $CITY1 nunmehr wieder unter unserer Herrschaft steht!

#THEY_CONVERT_CITY
#map_center 1
#advisor Militärberater wütend
#wave 2
$RULER_TITLE0, ich habe schlechte Neuigkeiten:
^Die Bürger von $CITY1 haben unseren Statthalter entmachtet und sind zum verräterischen Volk der $CIVNOUN2 $LINK<übergelaufen=GCON_Conversion> ... angeblich,
weil sie ihre "Kultur" so sehr schätzen ... was für ein Schwachsinn!

#THEY_CONVERT_CITY_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Militärberater wütend
#wave 2
$RULER_TITLE0, es gibt schlechte Neuigkeiten:
^Die Bürger von $CITY1 haben unseren Statthalter gestürzt und sind zum verräterischen Volk der $CIVNOUN2 $LINK<übergelaufen=GCON_Conversion>!
^Zu allem Übel haben wir wegen dieses unglaublichen Verrats unser Weltwunder $WONDER3 verloren!

#WE_DESTROY_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Militärberater glücklich
$RULER_TITLE0, unsere glorreichen Truppen waren wieder einmal [siegreich]!
^Wir haben $CITY1 zerstört und $NUM0 Gold erbeutet.

#THEY_DESTROY_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Militärberater wütend
$RULER_TITLE0, ich bringe furchtbare Neuigkeiten:
^Die verachtenswerten $CIVNOUN2 haben $CITY1 niedergebrannt und obendrein [$NUM0 Gold] erbeutet!
^Für diese Gräueltat sollten wir uns mit aller Härte rächen!

#WE_CAPTURE_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Militärberater glücklich
$RULER_TITLE0, unsere glorreichen Truppen waren erneut [siegreich]:
^Wir haben $CITY1 eingenommen und $NUM0 Gold erbeutet!
#itemlist
Hervorragend! Setzt einen neuen Statthalter ein.
Wir brauchen das Kaff nicht. Macht es dem Erdboden gleich!

#SEIZE_CITY_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Militärberater glücklich
$RULER_TITLE0, unsere glorreichen Truppen waren erneut [siegreich]:
^Wir haben $CITY1 eingenommen und $NUM0 Gold erbeutet! Besonders erfreulich ist, dass uns dadurch das Weltwunder $WONDER3 in die Hände gefallen ist!
#itemlist
Gute Arbeit! Setzt einen neuen Statthalter ein.
Interessiert mich nicht. Macht das Kaff dem Erdboden gleich!

#THEY_RAZE_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Militärberater wütend
#wave 2
$RULER_TITLE0, ich habe schlechte Neuigkeiten:
^Die [widerlichen $CIVNOUN2] haben $CITY1 überfallen, [$NUM0 Gold] erbeutet und alles niedergebrannt!
^Diese Gräueltat darf nicht ungesühnt bleiben!

#CITY_RAZED_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Militärberater wütend
$RULER_TITLE0, ich bringe schlechte Nachrichten:
^Die [charakterlosen $CIVNOUN2] haben $CITY1 vernichtet! Sie haben [$NUM0 Gold] erbeutet und das Weltwunder [$WONDER3 zerstört!]
^Wir dürfen diese Mistkerle keinesfalls ungeschoren davonkommen lassen!

#THEY_CAPTURE_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Militärberater wütend
#wave 2
$RULER_TITLE0, ich habe schlechte Neuigkeiten:
^Die [verruchten $CIVNOUN2] haben $CITY1 eingenommen und [$NUM0 Gold] erbeutet!

#CITY_LOST_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Militärberater wütend
$RULER_TITLE0, ich bringe schlechte Nachrichten:
^Die [hinterhältigen $CIVNOUN2] haben $CITY1 in ihre Gewalt gebracht - und damit auch das dortige Weltwunder $WONDER3! Außerdem haben sie [$NUM0 Gold] erbeutet.
^Diese Tat schreit nach Vergeltung!


#comment ____________________________________________________________________________________Game Rules

#RESISTERS
#map_center 2
#advisor Militärberater wütend
$RULER_TITLE0, es $<#0:befindet sich:befinden sich> $NUM0 $<#0:Widerständler:Widerständler> in $CITY1.
^Wir sollten ein paar schlagkräftige Einheiten in $CITY1 postieren und dort verschanzen, um den Aufruhr niederzuschlagen.

#comment _____________________________________________________________________________________MILITARY GAMESTOPPERS

#CIV_DESTROYED_BY_PLAYER_NO_MODAL
#advisor Militärberater glücklich
#text
$RULER_TITLE2, wir haben die $CULTURAL_LEVEL3en $CIVNOUN0 vernichtet.

#CIV_DESTROYED_BY_PLAYER
#advisor Militärberater glücklich
#text
$RULER_TITLE2, wir haben die $CULTURAL_LEVEL3en $CIVNOUN0 vernichtet.
#itemlist
Gesamtübersicht anzeigen.
Sehr gut! Sie haben es verdient. Weiter so!
#active 1

#DISBAND
#xs 320
#advisor Militärberater überrascht
$UNIT0 auflösen?
^Bei allem gebührenden Respekt solltet Ihr bedenken: Angriff [ist] die beste Verteidigung.
^Seid Ihr sicher, dass Ihr auf diese Einheit verzichten wollt?
#itemlist
Ja, es ist unumgänglich!
Nein. Vielleicht habt Ihr Recht, Berater.

#UPGRADE
#xs 320
#advisor Militärberater glücklich
Soll die Einheit $UNIT0 für $NUM0 Gold zum Typ $UNIT1 modernisiert werden?
#itemlist
Ja.
Nein.

#NO_UNITS_TO_UPGRADE_ALL
#advisor Militärberater traurig
Wir haben keine einzige Einheit des Typs $UNIT0, die modernisiert werden könnte!

#NO_GOLD_TO_UPGRADE_ALL
#advisor Militärberater traurig
Um alle Einheiten dieses Typs modernisieren zu können, bräuchten wir $NUM0 Gold - so viel haben wir aber leider nicht!

#UPGRADE_ALL
#advisor Militärberater glücklich
Sollen alle Einheiten des Typs $UNIT0 (insgesamt $NUM0) für $NUM1 Gold modernisiert werden?
#itemlist
Ja.
Nein.

#CANTCONFIRMWAR
#advisor Militärberater traurig
Erhabenes Staatsoberhaupt, wir können unsere festgelegte Allianz nicht brechen!

#CONFIRMWAR
#advisor Militärberater wütend
Sollen wir sie fertig machen?
#itemlist
Allerdings! Sie sind [Abschaum]!
Nein, wir sollten unseren Nachbarn mit Respekt begegnen.
#active 1

#OURNUKEFAILED
#advisor Militärberater wütend
Unsere [teure] Nuklearrakete wurde von der +#@%! @+!#% gegnerischen [SDI-Verteidigungsanlage] abgefangen!

#MILITARYNUKE
#advisor überrascht
Gut oder böse? Ihr allein habt die Verantwortung für die Nuklearraketen.

#THEIRNUKEFAILEDBYUS
#advisor Militärberater glücklich
Unsere [erstklassige SDI-Verteidigungsanlage] hat eine der $CIVADJ0en Nuklearraketen vernichtet!

#THEIRNUKEFAILEDBYOTHERS
#advisor Militärberater traurig
Die $CIVADJ0e Nuklearrakete wurde von der $CIVADJ1en SDI-Verteidigungsanlage abgefangen!

#comment ________________________________________________________________________________________FOREIGN STATEMENTS

#MUTUALPROTECTIONOURWAR
#advisor Auslandsberater wütend
$CIVNAME0 hat unsere Freunde in $CIVNAME1 angegriffen. Gemäß unseres $LINK<Verteidigungsbündnisses=GCON_Agreements> ist es
daher unsere Pflicht, $CIVNAME0 den Krieg zu erklären.


#MUTUALPROTECTIONWARONUS
#advisor Auslandsberater wütend
Unser rechtmäßiger Kreuzzug gegen das wehleidige Volk von $CIVNAME0 hat das Volk von $CIVNAME1 veranlasst, uns den Krieg zu erklären, weil sie ein $LINK<Verteidigungsbündnis=GCON_Agreements> geschlossen hatten!


#MILITARYALLIANCEOURWAR
#advisor Auslandsberater glücklich
Wir sind mit $CIVNAME0 übereingekommen, dass wir $CIVNAME1 eine Lektion erteilen müssen und erklären diesem erbärmlichen Volk den Krieg!


#MILITARYALLIANCEWARONUS
#advisor Auslandsberater wütend
Das verräterische Volk von $CIVNAME0 und das bösartige Volk von $CIVNAME1 haben uns den Krieg erklärt! Sie haben eine militärische Allianz gebildet, um uns zu vernichten!


#MAKEPEACE
#advisor Auslandsberater glücklich
$CIVNAME0 und $CIVNAME1 haben einen Friedensvertrag geschlossen.


#MUTUALPROTECTIONPACT
#advisor Auslandsberater
$CIVNAME0 und $CIVNAME1 haben ein Verteidigungsbündnis geschlossen.


#MILITARYALLIANCEAGAINSTUS
#advisor Auslandsberater wütend
$CIVNAME0 und $CIVNAME1 haben ein Militärbündnis gegen uns geschlossen.


#MILITARYALLIANCE
#advisor Auslandsberater
$CIVNAME0 und $CIVNAME1 haben ein Militärbündnis gegen $CIVNAME2 geschlossen.


#TRADEEMBARGO
#advisor Auslandsberater wütend
$CIVNAME0 und $CIVNAME1 haben ein Handelsembargo gegen uns verhängt!
^Habe ich Euch nicht gleich gesagt, dass man ihnen nicht trauen kann ...?


#TRADEEMBARGOENDS
#advisor Auslandsberater glücklich
Das Handelsembargo, das $CIVNAME0 und $CIVNAME1 gegen uns verhängt hatten, ist abgelaufen.


#SUMMARY_CIV_DESTROYED_BY_CIV
#advisor Auslandsberater traurig
Die $CIVNOUN0 wurden von den furiosen $CIVADJ1en Truppen vernichtet!


#SUMMARY_CIV_DESTROYED
#advisor Auslandsberater glücklich
Die $CIVNOUN0 wurden vernichtet!


#SUMMARY_THEY_DECLARE_WAR_ON_US
#advisor Auslandsberater wütend
Die $CIVNOUN0 haben uns den Krieg erklärt!


#SUMMARY_DECLARE_WAR
#advisor Auslandsberater überrascht
$CIVNAME0 hat dem Volk der $CIVNOUN1 den Krieg erklärt.


#TECH_MUST_SELECT_FOR_STEALING
#map_center 1
#advisor Auslandsberater glücklich
$RULER_TITLE0, unser Spion in $CITY1 will wissen, an welchem Forschungsprojekt Ihr interessiert seid.

#TECH_THEFT_CONFIRMATION
#advisor Auslandsberater glücklich
$RULER_TITLE0, sollen wir folgende Technologie stehlen: $LINK0?

#TECH_HAS_NOT_LEARNED
#advisor Auslandsberater glücklich
$RULER_TITLE0, $TITLE1 $LEADER2 besitzt keine Kenntnisse über diese Technologie.


#TECH_ALREADY_LEARNED_STEALING
#advisor Auslandsberater glücklich
$RULER_TITLE0, diese Technologie haben wir bereits selbst erforscht.

#CARROT
#advisor glücklich
Im Vergleich zu Euch haben die meisten Menschen den IQ einer Karotte ...


#NODIPLOMACY
#advisor Auslandsberater wütend
Die $CIVNOUN0 weigern sich, mit uns zu sprechen!


#FA_NO_KNOWLEDGE
Es tut mir Leid, aber wir haben keine Informationen über die $CIVADJ0en Streitkräfte.


#FA_BEST_UNIT
Die beste Einheit der $CIVNOUN0 ist [- soweit wir wissen -] folgende: $UNIT1.


#FA_CULTURAL
Die $CIVADJ0e Bevölkerung ist von unserer Kultur [$CULTURAL_OPINION1].


#FA_NO_CAN_TRADE
Ohne $LINK<Handelsweg=GCON_Trade> können wir keinen Handel mit dem $CIVADJ0en Volk treiben.


#FA_IMPORT_GOOD
Wir sollten unsere $RESOURCES1bestände nutzen, um Handel mit dem Volk der $CIVNOUN0 zu treiben.


#FA_NO_SURPLUS
Leider besitzen die $CIVNOUN0 keinerlei überschüssigen Ressourcen, die sie uns anbieten könnten.


#FA_WE_NO_SURPLUS
Wir besitzen keine überschüssigen Ressourcen, die wir dem Volk der $CIVNOUN0 anbieten könnten.


#FA_EXPORT_GOOD
Möglicherweise haben die $CIVNOUN0 Interesse an unseren $RESOURCES1beständen ...


#comment MOOD = happy, indifferent, annoyed
#FA_HAPPINESS_1
Die $CIVNOUN0 vertreten uns gegenüber eine $MOOD1e Haltung.

#FA_HAPPINESS_2
Die $CIVNOUN0 vertreten uns gegenüber eine $MOOD1e Haltung.

#comment ________________________________________________________________________________________FOREIGN GAMESTOPPERS

#CONFIRMDIPLOMACY
#advisor Auslandsberater glücklich
Die $CIVNOUN0 haben um eine Audienz gebeten. Seid Ihr bereit, sie anzuhören?
#itemlist
Natürlich, ich bin ganz Ohr.
Nein, jetzt nicht!


#CONFIRMRENEGOTIATEPEACE
#advisor Auslandsberater überrascht
Seid Ihr sicher, dass wir einen neuen Friedensvertrag aushandeln sollten?
#itemlist
Ja, absolut sicher.
Nein, vielleicht doch nicht.
#active 1


#DECLARE_WAR
#advisor Auslandsberater traurig
#text
$RULER_TITLE1, das wird einen Krieg mit dem $CIVADJ0en Volk auslösen!
^Seid Ihr sicher?
#itemlist
Ich sagte: [ANGREIFEN!]
Vielleicht habt Ihr Recht, ich sollte es noch mal überdenken.
#active 1


#VERBOSE_CIV_DESTROYED
#advisor Auslandsberater traurig
#text
$RULER_TITLE2, wie es scheint, sind die $CULTURAL_LEVEL3en $CIVNOUN0 vernichtet worden.
#itemlist
Gesamtübersicht anzeigen.
Das ist ja wirklich zu schade ...
#active 1


#VERBOSE_CIV_DESTROYED_BY_CIV
#advisor Auslandsberater traurig
#text
$RULER_TITLE2, die $CULTURAL_LEVEL3en $CIVNOUN0 wurden von $CIVADJ1en Truppen vernichtend geschlagen.
#itemlist
Gesamtübersicht anzeigen.
So ein Jammer, nicht wahr?
#active 1

#comment _________________________________________________________________________________________SCIENCE STATEMENTS

#TECH_FREE
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
$RULER_TITLE0, unsere $WISEMEN1 haben die Technologie $LINK0 erforscht.

#GOODY_TECH
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
Die $BARBARIAN0 haben uns eine Technologie überlassen:
^$LINK0.

#TECH_MUST_SELECT_FOR_RESEARCH
#advisor Wissenschaftsber. traurig
$RULER_TITLE0, unsere $WISEMEN1 warten auf Anweisungen: Welche Technologie sollen sie erforschen?

#TECH_ALREADY_LEARNED
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
$RULER_TITLE0, wir haben diese Technologie bereits erforscht.

#TECH_CIVILOPEDIA_LINKS
#advisor Wissenschaftsber.
Zivilopädie-Eintrag für:

#comment these next two popups are now graphic windows.  So the strings here in script are just
#comment text strings.  Please do not add popup control lines to them.
#TECH_NEW_ERA1
$TITLE0, unsere Historiker sind sich einig: Wir stehen an der Schwelle zu einem völlig neuen Zeitalter!

#TECH_NEW_ERA2
$RULER_TITLE0, die neuen waffentechnologischen Erkenntnisse unserer $WISEMEN1 führen zur weiteren Eskalation der Kampfhandlungen!

#LOSTSPACESHIP
#advisor Wissenschaftsber. wütend
Die $CIVNOUN0 haben unser Raumschiff zerstört!

#DESTROYEDSPACESHIP
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
Wir haben das $CIVADJ0e Raumschiff vernichtet!

#SUMMARY_THEIR_SPACESHIP_PART
#advisor Wissenschaftsber. überrascht
Die $CIVNOUN0 haben ihr Raumschiff um die Komponente $SPACESHIP_PART1 erweitert.

#SUMMARY_WONDER_OBSOLETE
#advisor Wissenschaftsber. traurig
Durch die Erforschung der Technologie $TECH0 ist unser Weltwunder $WONDER1 veraltet und damit nutzlos.

#SUMMARY_REVEAL_MAP
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
Die Entwicklung der Technologie $TECH0 hat Euch die gesamte Welt offenbart!

#comment _______________________________________________________________________________________SCIENCE GAMESTOPPERS

#TECH_ADVANCED
#advisor Wissenschaftsber.
#text
$RULER_TITLE0, unsere $WISEMEN1 haben eine neue Technologie erlernt:
^$LINK0.
Was sollen sie als Nächstes erforschen?
^^$DROPLINK0.
#itemlist
Okay, klingt gut.
Gesamtübersicht anzeigen.


#TECH_ACQUIRED_ONE_SOURCE
#advisor Wissenschaftsber.
#text
$RULER_TITLE0, die $CIVNOUN_OR_BARBARIAN2 haben uns die Technologie $TECH3 gelehrt.
Was sollen unsere $WISEMEN1 als Nächstes erforschen?
^$DROPLINK0.
#itemlist
OK.
Gesamtübersicht anzeigen.


#TECH_ACQUIRED_TWO_SOURCES
#advisor Wissenschaftsber.
#text
$RULER_TITLE0, die $CIVNOUN_OR_BARBARIAN2 und die $CIVNOUN_OR_BARBARIAN3 haben uns Folgendes gelehrt: $TECH4.
Was sollen unsere $WISEMEN1 als Nächstes erforschen?
^$DROPLINK0
#itemlist
OK.
Gesamtübersicht anzeigen.


#TECH_FIRST
#advisor Wissenschaftsber.
#text
$RULER_TITLE0, unsere $WISEMEN1 warten auf Anweisungen.
Ihr Forschungsvorschlag lautet:
^$DROPLINK0.
#itemlist
OK.
Gesamtübersicht anzeigen.


#comment ____________________________________________________________________________________________TRADE STATEMENTS

#LOSTGOOD
#advisor Handelsberater überrascht
Wir haben ein $RESOURCES0vorkommen verloren!


#GOODDISAPPEARED
#advisor Handelsberater überrascht
Eines unserer $RESOURCES0vorkommen ist erschöpft!


#GOODAPPEARED
#advisor Handelsberater glücklich
Wir haben ein neues $RESOURCES0vorkommen entdeckt!


#comment ___________________________________________________________________________________CULTURAL STATEMENTS

#CULTUREBORDERVERBOSE
#map_center 1
#advisor Kulturberater glücklich
$RULER_TITLE0, dank des $LINK<Kulturanstiegs=GCON_Culture> in $CITY1 hat sich das dortige Stadtgebiet ausgedehnt!

#CULTUREBORDEROVER
#advisor Kulturberater traurig
Weil wir in kultureller Hinsicht nachgelassen haben, ist unser Stadtgebiet geschrumpft!


#SUMMARY_TRAVELERS_REPORT
#advisor Kulturberater
Wie es scheint, errichten die $CIVNOUN0 das Weltwunder $WONDER1.


#VERBOSE_TRAVELERS_REPORT
#advisor Kulturberater
#text
Die $CIVNOUN0 haben mit der Errichtung eines großen Bauwerks begonnen:
^$LINK0.
#itemlist
Und wenn schon, sollen sie doch.
Gesamtübersicht anzeigen.

#comment _______________________________________________________________________________________OTHER STATEMENTS

#comment ______________________________________________________________________________________OTHER GAMESTOPPERS

#UNIT_PRODUCED_LEADER
#advisor Militärberater glücklich
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Diese siegreiche Einheit umbenennen?

Name:

#RENAME_UNIT
#advisor Militärberater überrascht
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption $UNIT0 umbenennen?

Name:

#NOTENOUGHGOLD
Nicht genug Gold.

#TOOMANYCITIES
Zu viele Städte.

#NEWCITY
#advisor Kulturberater glücklich
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Wie soll diese Stadt heißen?

Name:

#BADCITYNAME
#advisor Kulturberater traurig
#text
Es existiert bereits eine Stadt mit diesem Namen. 
^{Bitte} wählt eine [eindeutige] Bezeichnung.

#RENAME_CITY
#advisor Kulturberater überrascht
#caption $CITY0 umbenennen?
#x 10
#y 40
#xs 320

Name:

#ENEMY_UNIT_DOUBLECLICK
#caption Kontakt mit $CIVADJ0er Einheit $UNIT1
#text
Was wollt Ihr?
#itemlist
Bringt mich zu Eurem $LINK<Herrscher=GCON_Leader>!
Nichts, war ein Versehen.

#GOODEVIL
#advisor glücklich
$OURCIV0 wird immer triumphieren, weil das Volk von $ENEMYCIV1 schlicht dumm ist.

#DISEMBARK
Entladen?
#itemlist
Nein.
Alle entladen.
#active 1

#SELECT_TRANSPORT
#caption Welches Transportmittel?
Wählt das gewünschte Transportmittel:

#CREATE_UNIT
#caption Welche Einheit?
Wählt eine Einheit, die ausgebildet werden soll:

#MOVE_AHEAD_PONY
#xs 440
#caption Wählt eine Anzahl von Runden, die Ihr überspringen wollt
#listbox
#button Fünf
#button Zehn
#button Zwanzig
#button Fünfzig
#button Hundert
#button Abbrechen

#SELECT_ASSASSIN
#caption Was soll anvisiert werden?
Wählt ein Ziel zum Angriff:

#CHANGEMOBILIZATION
#xs 400
Mobilisierungsstufe auf ...
#itemlist
Normal
Krieg

#PICKWHOM
#xs 400
#caption Wählt ein Volk

#CHANGE_GOVERNMENT
#caption Regierungsformen
#text
Wählt eine neue Regierungsform

#comment____ This messages are displayed in the Foreign screen when a user wants to replace a leader in a circle with another leader
#MORE_CIVS_FA_1
#x 70
#y 125
#xs 130
#caption Herrscher kann nicht angezeigt werden!
#text
^^Ihr müsst einen (und nur einen) anderen Herrscher wählen, um Euren aktuellen Herrscher zu ersetzen.

#comment __________________________________________________________________________________________ESPIONAGE

#caption Auslandsberater
Da wir nicht mit anderen Zivilisationen in Kontakt stehen, können wir auch keine diplomatischen Verhandlungen führen.

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_CURRENTLY_UNAVAILABLE
#caption Auslandsberater
Es können gegenwärtig keine diplomatischen Verhandlungen geführt werden.

#ESPIONAGE_SPY_MISSION_UNAVAILABLE
#caption Auslandsberater
Da wir nicht mit anderen Zivilisationen in Kontakt stehen, können wir auch keine Spionageeinsätze durchführen.

#ESPIONAGE_SPY_MISSION_CURRENTLY_UNAVAILABLE
#caption Auslandsberater
Es können zurzeit keine Spionageeinsätze durchgeführt werden.

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_SELECT2
#caption Auslandsberater
$RULER_TITLE0, was wollt Ihr unternehmen?

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_SELECT
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
$RULER_TITLE1, wie lautet Euer Auftrag?

#ESPIONAGE_SPY_MISSION_SELECT
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Wählt einen Spionageauftrag aus.

#ESPIONAGE_SAFETY_LEVEL
#advisor Auslandsberater glücklich
#text
Wie soll der Einsatz durchgeführt werden?
#itemlist
[Sofort]       ($NUM0 Gold - geringe Erfolgsaussichten)
[Vorsichtig]   ($NUM1 Gold - mittlere Erfolgsaussichten)
[Sicher]       ($NUM2 Gold - gute Erfolgsaussichten)
#itemindex -1
[Halt!] Das ist mir zu riskant. Ich überlege mir die Sache lieber noch mal.

#ESPIONAGE_START_MISSION_ESTABLISH_EMBASSY
#caption Auslandsberater
Wo wollt Ihr eine Botschaft errichten?

#ESPIONAGE_NO_EMBASSIES_AT_THIS_TIME
#caption Auslandsberater
Wir haben Botschaften in allen Zivilisationen errichtet, mit denen wir bisher Kontakt aufgenommen haben.

#ESPIONAGE_MISSION_ESTABLISH_EMBASSY_SUCCESS
#map_center 3
#advisor Auslandsberater glücklich
$TITLE0, wir haben eine Botschaft in der $CIVADJ1en $CITYSIZE2 $CITY3 errichtet.

#ESPIONAGE_FOREIGN_EMBASSY_ESTABLISHED
#advisor Auslandsberater glücklich
$TITLE0, $LEADER1, $<1:der Herrscher:die Herrscherin:der Herrscher:die Herrscherin> der $CIVNOUN2, hat eine Botschaft in unserer Hauptstadt errichtet.

#ESPIONAGE_START_MISSION_INVESTIGATE_CITY
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Wählt eine Stadt aus, die ausgekundschaftet werden soll.

#ESPIONAGE_MISSION_INVESTIGATE_CITY_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Ein Auskundschaften der $CIVADJ1en Städte ist vollkommen unmöglich: Niemand lässt sich Informationen entlocken!

#ESPIONAGE_MISSION_INVESTIGATE_CITY_SUCCESS
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Wir haben die Stadt $CITY1 ausgekundschaftet!

#comment ______________________________________________________________________________ESPIONAGE SPIES

#ESPIONAGE_NO_CIVS_WITHOUT_MOLES
#caption Auslandsberater
Unsere Spione sind in allen Zivilisationen postiert, mit denen wir bisher in Kontakt stehen.


#ESPIONAGE_START_MISSION_PLANT_MOLE
#caption Auslandsberater
Wohin wollt Ihr den Spion entsenden?


#ESPIONAGE_MISSION_PLANT_MOLE_SUCCESS
#caption Auslandsberater
Unser Spion hat in $CITY0 Stellung bezogen.


#ESPIONAGE_MISSION_PLANT_MOLE_FAILURE
#caption Auslandsberater
Unser Spion in $CITY0 wurde enttarnt und hingerichtet. $TITLE1 $LEADER2 ist empört.


#ESPIONAGE_CAUGHT_MOLE
#advisor Auslandsberater wütend
$TITLE0 $LEADER1, $<1:der Herrscher:die Herrscherin:der Herrscher:die Herrscherin> der $CIVNOUN2, hat versucht, einen Spion in unsere Hauptstadt einzuschleusen. Glücklicherweise konnten wir das verhindern.


#ESPIONAGE_START_MISSION_EXPOSE_MOLE
#caption Auslandsberater
Wählt eine Zivilisation, deren Spion entlarvt werden soll.


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Die Entlarvung von $CIVADJ1en Spionen ist absolut unmöglich. Da haben wir keine Chance!


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_SUCCESS
#map_center 0
#advisor Auslandsberater glücklich
Unsere Spionagebemühungen haben sich wieder einmal ausgezahlt:
^Es ist uns gelungen, in $CITY0 einen von $TITLE1 $LEADER2 ausgesandten Spion zu entlarven!


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_SUCCESS_EXPOSED
#advisor Auslandsberater
Unserem Spion in $CITY0 (nur unter dem Decknamen 'Gonzo' bekannt) ist es gelungen, einen von $TITLE1 $LEADER2 ausgesandten Spion zu entlarven.
^Die Gefahr ist zwar gebannt, leider ist die Tarnung unseres Spions aber ebenfalls aufgeflogen.


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_FAILURE
#map_center 0
#advisor Auslandsberater wütend
Unsere verdeckte Operation zur Entlarvung von $TITLE1 $LEADER2s Spion in $CITY0 ist fehlgeschlagen. Stattdessen wurde leider unser Spion enttarnt.
$TITLE1 $LEADER2 droht mit Vergeltungsmaßnahmen!


#ESPIONAGE_CAUGHT_EXPOSING_MOLE_SUCCESS
#map_center 3
#advisor Auslandsberater traurig
Unser Spion in $CITY3 wurde gefangen genommen! Gleichzeitig konnten aber auch wir einen Spion festnehmen, der offensichtlich in den Diensten von
$TITLE0 $LEADER1 stand, $<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin> der $CIVNOUN2.


#ESPIONAGE_CAUGHT_EXPOSING_MOLE
#advisor Auslandsberater
Wir haben einen feindlichen Spion festgenommen, der unseren Spion entlarven wollte. Offensichtlich ist er von $TITLE0 $LEADER1,
$<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin> der $CIVNOUN2, geschickt worden.


#ESPIONAGE_MISSED_EXPOSING_MOLE
#map_center 0
#advisor Auslandsberater
Unser Spion in $CITY0 wurde gefangen genommen!

#comment ________________________________________________________________________________ESPIONAGE PROPAGANDA

#ESPIONAGE_START_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Wo sollen wir einen Propagandaeinsatz durchführen?


#ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Das $CIVADJ1e Volk ist absolut unempfänglich für Propaganda. Das ist vollkommen aussichtslos!


#ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_SUCCESS
#map_center 0
#caption Spionageeinsatz in $CITY1
Die Bürger von $CITY0 haben sich von ihrer Regierung abgewendet und unserer Zivilisation angeschlossen!


#ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_FAILURE
#map_center 0
#caption Spionageeinsatz in $CITY1
Die Bürger von $CITY0 sind noch nicht hinreichend von unseren Idealen überzeugt: Unser Propagandaeinsatz verlief leider erfolglos.


#ESPIONAGE_MISSED_PROPAGANDA_LOST_CITY
#map_center 0
#advisor Auslandsberater
Aufgrund eines feindlichen Propagandaeinsatzes haben wir $CITY0 verloren!


#ESPIONAGE_MISSED_PROPAGANDA
#map_center 0
#advisor Auslandsberater
Die Bevölkerung von $CITY0 wurde wegen eines Propagandaeinsatzes in Aufruhr versetzt!

#comment _________________________________________________________________________ESPIONAGE SABOTAGE

#ESPIONAGE_START_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Wo sollen wir einen Sabotageversuch unternehmen?


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Die $CIVADJ1e Produktion ist so massiv gesichert, dass Sabotage gänzlich ausgeschlossen ist. Da beißen wir auf Granit!


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_SUCCESS
#map_center 0
#caption Spionageeinsatz in $CITY4
Unser Spion in $CITY0 hat die dortige Produktion sabotiert: Das Bauprojekt $ITEM1 muss von neuem begonnen werden.


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_SUCCESS_EXPOSED
#map_center 0
#advisor Auslandsberater
Wir haben das Bauprojekt $IMPROVEMENT1 in $CITY0 erfolgreich sabotiert.
^Leider wurde unser Spion (nur als 'Bonzo' bekannt) [auf frischer Tat ertappt] und aus dem Verkehr gezogen.
^$TITLE2 $LEADER3 ist mächtig sauer.


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_FAILURE
#map_center 0
#advisor Auslandsberater
Unser Sabotageversuch in $CITY0 ist fehlgeschlagen und zu allem Übel wurde unser Spion auch noch festgenommen!
^$TITLE2 $LEADER3 ist ziemlich sauer ...


#ESPIONAGE_CAUGHT_SABOTAGING_SUCCESS
#map_center 3
#advisor Auslandsberater
Die Produktion in $CITY3 wurde sabotiert! Wir haben ein Spion festgenommen, der offensichtlich in den Diensten von $TITLE0 $LEADER1 stand,
$<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin> der $CIVNOUN2.


#ESPIONAGE_CAUGHT_SABOTAGING
#map_center 3
#advisor Auslandsberater
Wir haben einen Spion festgenommen, der die Produktion in $CITY3 sabotieren wollte. Er scheint von $TITLE0 $LEADER1,
$<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin> der $CIVNOUN2, geschickt worden zu sein.


#ESPIONAGE_MISSED_SABOTAGING
#map_center 0
#advisor Auslandsberater
Die Produktion in $CITY0 wurde sabotiert!

#comment __________________________________________________________________________ESPIONAGE STEALING

#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Die $CIVADJ1en Pläne sind so bombensicher untergebracht, dass ein Diebstahl gänzlich ausgeschlossen ist. Da haben wir keine Chance!


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_SUCCESS
#caption Auslandsberater
Unser Spion in $CITY0 hat aufschlussreiche Militärpläne stehlen können, aus denen die aktuellen Standorte der Truppen von $TITLE1 $LEADER2 ersichtlich sind.
Damit kennen wir nun die genauen Positionen aller $HIS_OR_HER3er Einheiten!


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_SUCCESS_EXPOSED
#map_center 0
#caption Auslandsberater
Unser Spion in $CITY0 hat aufschlussreiche Militärpläne stehlen können, aus denen die aktuellen Standorte der Truppen von $TITLE1 $LEADER2 ersichtlich sind.
Damit kennen wir nun die genauen Positionen aller $HIS_OR_HER3er Einheiten. Leider wurde unser Spion nach der Übermittlung der Pläne festgenommen und
hingerichtet. $TITLE1 $LEADER2 ist mächtig sauer.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_FAILURE
#map_center 0
#caption Auslandsberater
Unser Spion in $CITY0 wurde beim versuchten Diebstahl gegnerischer Militärpläne erwischt und hingerichtet. $TITLE1 $LEADER2 ist ziemlich sauer.


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_PLANS_SUCCESS
#advisor Auslandsberater
Unsere Militärpläne wurden gestohlen! Wir haben einen Spion festgenommen, der in den Diensten von $TITLE0 $LEADER1 stand,
$<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin> der $CIVNOUN2.


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_PLANS
#advisor Auslandsberater
Wir haben einen Spion festgenommen, der unsere Militärpläne stehlen wollte. Er scheint von $TITLE0 $LEADER1, $<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin>
der $CIVNOUN2, geschickt worden zu sein.


#ESPIONAGE_MISSED_STEALING_PLANS
#advisor Auslandsberater
Unsere Militärpläne wurden gestohlen!

#comment __________________________________________________________________________________Technology

#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Es ist schier unmöglich, irgendwelche $CIVADJ1en Technologien zu stehlen. Da haben wir absolut keine Chance!


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_UNABLE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
$RULER_TITLE2, wir haben herausgefunden, dass die $CIVNOUN1 im Vergleich zu uns technologisch rückständig sind. Deshalb konnten wir ihnen auch
keine Technologie stehlen, die wir nicht selbst schon erforscht hätten.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_SUCCESS
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Wir sind in der Lage, dem Volk der $CIVNOUN1 eine Technologie zu stehlen.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_FAILURE
#map_center 2
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Unser Spion in $CITY1 hat versucht, eine gegnerische Technologie zu stehlen, aber leider versagt. Immerhin konnte er entkommen, ohne
erwischt zu werden oder unnötiges Aufsehen zu erregen.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_FAILURE_CAUGHT
#map_center 2
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Unser Spion in $CITY1 wurde beim versuchten Diebstahl einer Technologie erwischt. $TITLE2 $LEADER3 ist empört.


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_TECH
#advisor Auslandsberater
Wir haben einen Spion erwischt, der eine unserer Technologien stehlen wollte. Er scheint von $TITLE0 $LEADER1, $<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin>
der $CIVNOUN2, geschickt worden zu sein.

#comment __________________________________________________________________________________World Maps

#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Es ist ausgeschlossen, die $CIVADJ1e Weltkarte zu stehlen - die ist bombensicher untergebracht!


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_SUCCESS
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Es ist uns gelungen, die Weltkarte der $CIVNOUN1 zu stehlen.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_FAILURE
#map_center 2
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Unser Spion in $CITY1 hat versucht, die gegnerische Weltkarte zu stehlen, aber leider versagt. Immerhin konnte er entkommen, ohne erwischt zu
werden oder unnötiges Aufsehen zu erregen.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_FAILURE_CAUGHT
#map_center 2
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Wir haben unseren Spion in $CITY1 verloren. Er wurde erwischt, als er versuchte, die dortige Weltkarte zu stehlen.
$TITLE2 $LEADER3 ist empört.


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_MAP
#advisor Auslandsberater
Wir haben einen Spion erwischt, der unsere Weltkarte stehlen wollte. Er scheint von $TITLE0 $LEADER1, $<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin>
der $CIVNOUN2, geschickt worden zu sein.

#comment ________________________________________________________________________________Various

#BOMBARDFAILED
Artilleriebombardierung fehlgeschlagen.

#BOMBARDSUCCEEDED
Artilleriebombardierung erfolgreich ausgeführt! Es wurden Modernisierungen vernichtet.

#UNITBOMBARDSUCEEDED
Artilleriebombardierung erfolgreich ausgeführt! Es wurden feindliche Einheiten getroffen.

#UNITBOMBSUCEEDED
Bombardierungsangriff erfolgreich ausgeführt! Es wurden feindliche Einheiten getroffen.

#THEIRBOMBARDFAILED
Feindliche Artilleriebombardierung fehlgeschlagen.

#THEIRBOMBARDSUCCEEDED
Feindliche Artilleriebombardierung erfolgreich. Modernisierungen vernichtet.

#THEIRUNITBOMBARDSUCEEDED
Feindliche Artilleriebombardierung erfolgreich. Unsere Einheiten getroffen.

#THEIRUNITBOMBSUCEEDED
Feindlicher Bombardierungsangriff erfolgreich. Unsere Einheiten getroffen.

#AIRINTERCEPTED
Unsere Einheit wurde von einem feindlichen Abfangjäger abgeschossen!

#AIRINTERCEPTORDESTROYED
Wir haben einen feindlichen Abfangjäger abgeschossen!

#AIRINTERCEPTSUCCESS
Wir haben eine feindliche Einheit abgefangen!

#AIRINTERCEPTFAILURE
Unser Abfangjäger wurde abgeschossen!

#AIRSAMINTERCEPTED
Unsere Einheit wurde von einer feindlichen SAM-Raketenbatterie abgeschossen!

#AIRFLAKINTERCEPTED
Wir wurden wurden von feindlicher Luftabwehr abgeschossen!

#BOMBFAILED
Unser Bombardierungsangriff ist fehlgeschlagen.

#THEIRBOMBFAILED
Feindlicher Bombardierungsangriff fehlgeschlagen.

#BOMBSUCCEEDED
Bombardierungsangriff erfolgreich ausgeführt! Es wurden Modernisierungen zerstört.

#THEIRBOMBSUCCEEDED
Feindlicher Bombardierungsangriff erfolgreich -- Modernisierungen vernichtet.


#NEEDEMPTYSQUARE
#xs 320
Dieser Befehl ist auf einem besiedelten Geländefeld nicht ausführbar.


#NEEDGOOD
#xs 320
Dieser Befehl ist nur auf einem Geländefeld mit einer $LINK<handelbaren Ressource=GCON_NResources> ausführbar.


#HAVEDESTROYED
#map_center 1
Die $CIVNOUN0 haben Modernisierungen in der Nähe von $CITY1 zerstört!


#HAVEARTYDESTROYED
#map_center 1
Die Bombardierung des Volkes von $CIVNAME2 hat Modernisierungen nahe $CITY1 zerstört!


#PAUSED
#xs 300
$NAME0 pausiert.


#UNPAUSED
#xs 300
$NAME0 ist wieder im Spiel.


#CHANGINGSERVERS
#xs 300
Bitte warten: Ein Spieler wird entfernt ...


#AIRDROPFAILED
Fallschirmsprung fehlgeschlagen!


#MADEAIRDROP
Carryalls haben $CIVADJ0e Truppen abgeworfen.


#ALREADYMOVED
Diese Einheit wurde in dieser Runde bereits fortbewegt.

#NOALLIANCE_AGGRESSION
Keine Aggression gegen Allianzen.

#DEBUGGOODS
#xs 500


#comment _________________________________________________________________________________ADVISOR_ADVICE

#comment ____________________________________________________________DIPLO_ADVICE

#DIPLOADVICEMILITARY_MORETHANUS
#advisor Auslandsberater traurig
Die $CIVADJ0en Militärtruppen sind unseren zahlenmäßig überlegen! Das ist nicht gut ...


#DIPLOADVICEMILITARY_EQUALWITHUS
#advisor Auslandsberater glücklich
Das $CIVADJ0e Militär verfügt in etwa über die gleiche Truppenstärke wie wir.


#DIPLOADVICEMILITARY_LESSTHANUS
#advisor Auslandsberater glücklich
Unsere Truppen sind dem $CIVNOUN0en Militär zahlenmäßig überlegen. Das ist gut ...


#DIPLOADVICESCIENCE_MORETHANUS
#advisor Auslandsberater traurig
Das $CIVADJ0e Volk ist technologisch fortschrittlich!


#DIPLOADVICESCIENCE_EQUALWITHUS
#advisor Auslandsberater glücklich
Das $CIVADJ0e Volk befindet sich auf dem gleichen technologischen Niveau wie wir.


#DIPLOADVICESCIENCE_LESSTHANUS
#advisor Auslandsberater glücklich
Das $CIVADJ0e Volk ist in technologischer Hinsicht im Vergleich zu uns rückständig.


#DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_MORETHANUS
#advisor Auslandsberater glücklich
Das $CIVADJ0e Volk hält uns für technologisch fortschrittlich!


#DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_EQUALWITHUS
#advisor Auslandsberater glücklich
Das $CIVADJ0e Volk fühlt sich uns in technologischer Hinsicht ebenbürtig.


#DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_LESSTHANUS
#advisor Auslandsberater traurig
Das $CIVADJ0e Volk ist der Meinung, wir seien ihm gegenüber in technologischer Hinsicht rückständig.


#ADVISORRANDDEF
#advisor glücklich
Ich liebe dich, mein $TITLE0!

#DIPLOADVICEFEAR
#advisor Auslandsberater glücklich
Die $CIVADJ0en Truppen fürchten unsere Einheit $UNIT1.


#DIPLOADVICETHEIRCULTURAL
Die $CIVADJ1e Bevölkerung ist von unserer Kultur [$CULTURAL_OPINION0].


#DIPLOADVICECULTURAL
Unser Volk ist [$CULTURAL_OPINION0] von der $CIVADJ1en Kultur.


#DIPLOADVICEBESTUNIT
#advisor Auslandsberater traurig
Das $CIVADJ0e Militär verfügt über die Einheit [$UNIT1].


#DIPLOADVICEACTOFAGGRESSION
#advisor Auslandsberater wütend
Die $CIVADJ0en Truppen haben uns schon früher hinterrücks angegriffen! Ich bin nicht sicher, ob wir ihnen trauen sollten ...


#DIPLOADVICEFOREIGN_HAVE_NOT_MET
#advisor Auslandsberater glücklich
Wir kennen diese Leute nicht, also [seid vorsichtig ...]


#DIPLOADVICEFOREIGN_LIAR
#advisor Auslandsberater wütend
$LEADER0 ist bekanntermaßen [$<0:ein Lügner und Betrüger:eine Lügnerin und Betrügerin:ein Lügner und Betrüger:eine Lügnerin und Betrügerin>]!
Ihr solltet $HIM_OR_HER1 nicht blindlings vertrauen.


#DIPLOADVICEFOREIGN_BETRAYAL
#advisor Auslandsberater wütend
Vergesst nicht, dass $LEADER0 [unsere Freunde], die $CIVNOUN1, auf übelste Weise [hintergangen hat].


#DIPLOADVICETRADE_LAND_ROUTE
#advisor Auslandsberater traurig
Diese Welt ist öde. Wann komme ich endlich von hier weg?


#DIPLOADVICETRADE_SEA_ROUTE
#advisor Auslandsberater traurig
Ohne Handelsweg können wir keinen Warenhandel mit dem Volk der $CIVNOUN0 treiben. Wir brauchen einen Hafen.


#DIPLOADVICETRADE_OUREMBARGO
#advisor Auslandsberater traurig
Wann habe ich nur endlich Urlaub?


#DIPLOADVICETRADE_THEIREMBARGO
#advisor Auslandsberater wütend
Da die $CIVNOUN0 ein Handelsembargo gegen uns verhängt haben, können wir derzeit keinen Warenhandel mit ihnen treiben.


#DIPLOADVICETRADE_LAND
#advisor Auslandsberater traurig
Jetzt hätte ich wirklich Lust auf ein schönes, kaltes Bier.


#DIPLOADVICETRADE_WATER
#advisor Auslandsberater traurig
Wir können keine Waren mit dem Volk der $CIVNOUN0 austauschen, weil keine Seeverbindung existiert ...


#DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE
#advisor Auslandsberater glücklich
Arbeit hin, Arbeit her. Ich will endlich meinen Kaffee.


#DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE_THEM
#advisor Auslandsberater glücklich
Die $CIVNOUN0 haben überschüssige $RESOURCE_OR_LUXURY1bestände, über die sie mit uns verhandeln würden.


#DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE_SURPLUS
#advisor Auslandsberater glücklich
Die $CIVNOUN0 sind sehr an unseren $NUM0 $RESOURCE1überschüssen interessiert. Was sie wohl dafür bieten?


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_ACCEPT
#advisor Auslandsberater glücklich
Das müsste funktionieren.


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_WEAKREJECT
#advisor Auslandsberater glücklich
Zumindest müssten wir damit nah dran sein.


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_NEUTRALREJECT
#advisor Auslandsberater traurig
Auf diesen Handel werden sie sich wohl kaum einlassen.


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_STRONGREJECT
#advisor Auslandsberater wütend
Dieses Angebot würden sie vermutlich als Beleidigung auffassen!


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_TOTALREJECT
#advisor Auslandsberater wütend
Das werden sie niemals akzeptieren!


#comment _________________________________________________________________DOMESTIC_ADVICE

#DOMESTICADVICERANK
Errichtet mehr Stützpunkte!

#comment DOES = Thrives, is growing very slowly, is not growing at all, is starving
#comment PUNCT = Ending punctuation (ignore)
#comment OPTIONALSTRING = This will just tell you if you need an aqueduct or not
#DOMESTICADVICECITYSIZE
$TITLE2, $CITY0 $DOES1$PUNCT3 $OPTIONALSTRING4


#comment HAPPY = glücklich, unzufrieden, zufrieden
#DOMESTICADVICEHAPPINESS
$RULER_TITLE0, die Bürger in $CITY1 sind $HAPPY2.


#DOMESTICADVICEANARCHY
#advisor Inlandsberater überrascht
Es herrscht Anarchie! Wir befinden uns in einer prekären Lage ... Die neue Regierung sollte in etwa $NUM0 $<#0:Runde:Runden> in Kraft sein.


#comment _________________________________________________________________TRADE_ADVICE

#TRADEADVICERANK
#advisor Handelsberater überrascht
Mir ist langweilig.


#TRADEADVICEACQUIREMORE
#advisor Handelsberater traurig
Langsam frage ich mich, was ich eigentlich hier soll.


#TRADEADVICEMORE
#advisor Handelsberater traurig
Diesen Arbeitsplatz mit Sand und viel Sonne habe ich mir aber anders vorgestellt.


#TRADEADVICEROUTE
#advisor Handelsberater glücklich
Wann ist nur endlich Wochenende?


#TRADEADVICEEMBARGO
#advisor Handelsberater glücklich
Wenn wir ein Handelsembargo mit dem Volk der $CIVNOUN0 vereinbaren, kann uns dies für unseren Krieg gegen $CIVNAME1 nützlich sein.


#TRADEADVICEWEHAVENOTHING
#advisor Handelsberater traurig
Ich glaube, ich mache mal eben Kaffeepause.


#comment _________________________________________________________________MILITARY_ADVICE

#MILITARYADVICERANK_WEAK
#advisor Militärberater wütend
Verglichen mit diesen Jungs sind unsere Militärtruppen regelrechte Schwächlinge!


#MILITARYADVICERANK_AVERAGE
#advisor Militärberater traurig
Im Vergleich zu ihnen sind unsere Truppen eher durchschnittlich.


#MILITARYADVICERANK_STRONG
#advisor Militärberater glücklich
Verglichen mit diesen Trantüten sind unsere Streitkräfte klar überlegen!


#MILITARYADVICESUPPORT_TOO_COSTLY
#advisor Militärberater traurig
Sofern wir nicht mehr Gold auftreiben, können wir uns den Unterhalt für weitere glorreiche Truppen nicht leisten!


#MILITARYADVICESUPPORT_NOTENOUGHUNITS
#advisor Militärberater glücklich
Wir könnten den Unterhalt für eine größere Streitmacht aufbringen ...


#MILITARYADVICESUPPORT_NOTENOUGHUNITS_BESTUNIT
#advisor Militärberater glücklich
Da wir uns eine größere Streitmacht leisten können, sollten wir eine neue Einheitengattung errichten: $UNIT0.


#MILITARYADVICEBARBARIANS
#advisor Militärberater wütend
In der Nähe von $CITY1 halten sich barbarische $BARBARIAN0 auf!


#MILITARYADVICEMOLE
#advisor Militärberater wütend
Wir sollten Spione aussenden, um mehr über unsere Feinde (und Verbündeten) zu erfahren!


#comment _______________________________________________________________FOREIGN_ADVICE

#FOREIGNADVICERANK
Wir sollten mehr Verbündete finden!


#comment _______________________________________________________________CULTURAL_ADVICE

#CULTURALADVICERANK
#advisor Kulturberater glücklich
Durch die Bereitstellung militärischer Einrichtungen in unseren Städten könnten wir die Grenzen unserer Zivilisation erweitern - das wäre eine prima Sache!
#comment $LINK<cultural improvements=GCON_Culture>

#CULTURALADVICEOPINION
Das $CIVADJ2e Volk ist von unserer Kultur $CULTURAL_OPINION1 ...


#CULTURALADVICELIBRARIES
#advisor Kulturberater glücklich
Wer braucht denn Bücher, wenn er Panzer haben kann?


#CULTURALADVICEARTS
#advisor Kulturberater glücklich
Kultur gewinnt keine Kriege. Wir brauchen keine Poeten, sondern harte Krieger und starke Panzer.


#CULTURALADVICEWONDER
#advisor Kulturberater überrascht
Wir sollten das Weltwunder [$WONDER0] errichten - die ganze Welt würde uns darum beneiden!


#CULTURALADVICEIMPROVEMENT
Wenn wir [$IMPROVEMENT0] bauen, dann können wir mehr Streitkräfte produzieren. Und nur das wird uns die Herrschaft über Dune bringen.


#comment _______________________________________________________________SCIENCE_ADVICE

#SCIENCEADVICERANK_WEAK
#advisor Wissenschaftsber. traurig
Unser Volk ist technologisch rückständig. Wir [dürfen] das nicht länger zulassen!


#SCIENCEADVICERANK_WEAK_FUNDING
#advisor Wissenschaftsber. traurig
Wir stellen nicht genügend finanzielle Mittel für Forschungszwecke bereit. Ihr solltet das Budget für die wissenschaftliche Forschung erhöhen.


#SCIENCEADVICERANK_AVERAGE
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
Unsere Zivilisation ist mittelmäßig fortschrittlich.


#SCIENCEADVICERANK_AVERAGE_FUNDING
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
Unsere Forschungsbemühungen reichen nicht aus. Ihr solltet das Budget für die wissenschaftliche Forschung erhöhen.


#SCIENCEADVICERANK_STRONG
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
Wir sind eine technologisch fortschrittliche Zivilisation!


#SCIENCEADVICERANK_STRONG_FUNDING
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
Aufgrund des großzügigen Budgets macht unsere wissenschaftliche Forschung gute Fortschritte!

#SCIENCEADVICETECHRECOMMEND
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
Ich empfehle die Erforschung der Technologie $TECH0.


#comment ______________________________________________________________TECH BLURBS


#SCIENCEADVICETECH0
Ah ja, die Kunst der {Bronzeverarbeitung}. Durch die Erforschung dieser Technologie könnten wir bronzene Speerspitzen und gigantische Bronzestatuen anfertigen.


#SCIENCEADVICETECH1
Wenn es uns gelingen würde, die {Steinmetzkunst} zu erforschen, könnten wir widerstandsfähige Mauern und große, robuste Bauwerke errichten!


#SCIENCEADVICETECH2
Würden wir ein eigenes {Alphabet} entwickeln, könnten wir die Kunst des Schreibens erlernen und wichtige Ereignisse und Wissen dokumentieren. Das wäre prima!


#SCIENCEADVICETECH3
Wenn wir die Kunst der {Keramik} beherrschen würden, könnten wir Lebensmittel einlagern, um sie für späteren Bedarf oder als Reiseproviant zu konservieren.


#SCIENCEADVICETECH4
Wäre es nicht toll, wenn wir in Streitwagen zu Felde ziehen könnten? Durch die Erforschung des {Rades} wären wir dazu in der Lage - vorausgesetzt, wir kriegen auch genügend Pferde zusammen.


#SCIENCEADVICETECH5
Der {Ehrenkodex} würde uns die Errichtung leistungsfähigerer Militäreinheiten ermöglichen. So könnten wir zum Beispiel Bogenschützen einsetzen!


#SCIENCEADVICETECH6
Vielleicht sollten wir das Geheimnis der {feierlichen Bestattung} ergründen. Wer weiß schon, was nach dem Tod noch kommen mag, und die Menschen brauchen etwas, das ihnen Halt und Zuversicht gibt!


#SCIENCEADVICETECH7
Um robustere Waffen herstellen zu können, üben sich unsere Schmiede in der Kunst der {Eisenverarbeitung}. Natürlich müssten wir ihnen dazu auch [Eisenressourcen] zur Verfügung stellen.


#SCIENCEADVICETECH8
Die {Schrift} eröffnet uns zahlreiche neue Möglichkeiten. So könnten wir zum Beispiel Botschaften in anderen Zivilisationen errichten und nutzbringende Abkommen schließen ...

#SCIENCEADVICETECH9
Wir sollten uns {leichte Fabriken} und damit Trikes sichern. So könnten wir schnell die Gegend erkunden.


#SCIENCEADVICETECH10
Wir sind viel zu schutzlos. Laßt uns {Außenposten} erforschen, damit wir unsere Feinde wirkungsvoller abwehren können.


#SCIENCEADVICETECH11
Unsere Stützpunkte sind schutzlos. Wir brauchen {WORs}, damit die mächtigen Trooper unsere Feinde abwehren können.


#SCIENCEADVICETECH12
Möchten Sie Quods? Dann wäre eine {Aufrüstung der leichten Fabrik} keine schlechte Sache.


#SCIENCEADVICETECH13
Die {Mauer} muss her! Die {Mauer} muss her!


#SCIENCEADVICETECH14
Panzer! Wir brauchen sie! Umbedingt. Und die {schweren Waffenfabriken} sind der beste Weg dahin.


#SCIENCEADVICETECH15
Wenn Sie bessere Infrastruktur benötigen, dann wäre das {Upgrade der Kasernen} nicht zu verachten. Bauinfanteristen sorgen schnell für die nötigen Betonplatten und Fabriken.


#SCIENCEADVICETECH16
Vielleicht gibt es eine Alternative zu Krieg. Lasst uns unsere {schweren Fabriken upgraden} und diese Wüste besiedeln.


#SCIENCEADVICETECH17
Sand ist nicht gut für unsere Panzer. Wir sollten [Werkstätten] erforschen, um unsere Truppen bei Schuss zu halten.


#SCIENCEADVICETECH18
Wir brauchen [Geschütztürme]. Erst damit wird unser Reich sicher.


#SCIENCEADVICETECH19
Unsere Forschung ist zu langsam. Wir sollten uns von dem Haus IX mit {Geheimwaffen} versorgen lassen.


#SCIENCEADVICETECH20
Warum Sand, wenn man auch Luft haben kann? Lasst uns die {High Tech-Fabrik} erforschen, und der Himmel wird unser sein.


#SCIENCEADVICETECH21
Keine Ausflüchte: Wir brauchen {schwere Panzer}. Hier! Jetzt! Gleich!


#SCIENCEADVICETECH22
Wir sollten uns nicht nur mit diesem Planeten beschäftigen. Mit einem {Raumhafen} sind Verstärkungen von den Gilden zum Greifen nahe.


#SCIENCEADVICETECH23
Geschütztürme sind toll. {Raketentürme} sind besser.


#SCIENCEADVICETECH24
Es wird Zeit, zu blanker Klinge zu greifen. Laßt uns das {Beste unseres Hauses} ordern und diesen Krieg beenden.


#SCIENCEADVICETECH25
CarryAlls sind eine tolle Sache. Doch Ornithopter können auch pratisch sein. Lasst uns unsere {High Tech-Fabrik upgraden}, und der Himmel kann uns gehören.


#SCIENCEADVICETECH26
Unsere Bauinfanteristen sind zu langsam. Laßt uns unsere {Bauanlage upgraden}, um unserem Reich den letzten Schliff zu geben.


#SCIENCEADVICETECH27
Zeit, die Sache zu Ende zu bringen. In dem {Glanz der Paläste} erstrahlt das wirklich Beste eines Hauses.


#ADVISORANGRY
#advisor wütend
Ich sollte heute nicht einmal [hier] sein!

#comment ____________________________________________________________________________________________________


#PALACE_VIEW_UPGRADE
#caption Das Volk liebt Euch!
Eure Bürger sind so sehr von Eurem Führungsstil angetan, dass sie Euch eine Freude machen und Euren Palast ausbauen und verschönern wollen.


#SSVIEW_SWITCH_PROD
#map_center 0
#advisor Wissenschaftsber. traurig
^^$CITY0 mit dem Bau der Komponente $PART5 beauftragen.
^In $CITY0 wird derzeit das Bauprojekt $ITEM1 durchgeführt. Die Bauliste enthält $NUM0 weitere $TEXT3.
#itemlist
Stadtübersicht anzeigen.
Bauprojekt auf die Komponente $PART4 umstellen.
Erst $ITEM2 fertig stellen, dann Komponente $PART4 bauen.
Komponente $PART4 an die Bauliste anfügen.
#active 3


#comment _______________________________________Tech Research__________________________________________________
#comment These are all displayed after completing research on a tech. A popup can be added for any technology
#comment as long as it is named ACHIEVED_[pedia_key]. The popup will then automatically be displayed when that
#comment tech is researched. The popups CANNOT have any choices. They are for information only.
#comment NOTE: These popups are not displayed when the techs are received through diplomacy or in multiplayer.


#ACHIEVED_TECH_Iron_Working
#advisor Militärberater glücklich
#text
Unsere Wissenschaftler haben die $LINK<Eisenverarbeitung=TECH_Iron_Working> erforscht, dank der wir effizientere Waffen herstellen können.
Dazu müssen unsere Städte allerdings über $LINK<Straßenanbindungen=GCON_Trade> zu $LINK<Eisenvorkommen=GOOD_Iron> verfügen.
Dementsprechend sollten wir nach dieser Ressource Ausschau halten.


#ACHIEVED_TECH_Construction
#advisor Militärberater glücklich
#text
$RULER_TITLE0, da wir nun das $LINK<Bauwesen=TECH_Construction> erforscht haben, können unsere Bautrupps $LINK<Festungen=GCON_Fortresses> zum Schutz
unserer Bürger errichten. Drückt [Strg-F], um einem Bautrupp den entsprechenden Befehl zu erteilen.


#ACHIEVED_TECH_Map_Making
#advisor Handelsberater glücklich
#text
Unsere Bürger vermögen nun, Landkarten anzufertigen. Das bedeutet, wir können unsere $LINK<Weltkarte=GCON_Maps> mit anderen
Zivilisationen austauschen und so in Erfahrung bringen, welche Regionen sie bisher bereits erkundet haben.


#ACHIEVED_TECH_Astronomy
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
#text
Unsere Wissenschaftler haben die $LINK<Astronomie=TECH_Astronomy> erforscht, die unseren Seeleuten die Navigation auf den Weltmeeren erleichtert.
Unsere Schiffe sind nun in der Lage, alle $LINK<Meeres-Geländefelder=TERR_Sea> gefahrlos zu überqueren.


#ACHIEVED_TECH_Navigation
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
#text
Dank der Erforschung der $LINK<Navigation=TECH_Navigation> können unsere Schiffe nun selbst $LINK<Hochsee-Geländefelder=TERR_OCEAN> ohne Risiko befahren.


#ACHIEVED_TECH_Gunpowder
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
#text
Unsere Wissenschaftler haben das $LINK<Schießpulver=TECH_Gunpowder> erforscht, so dass wir künftig eine neue Einheit errichten können: $UNIT0.
Allerdings müssen unsere Städte dazu Zugang zu $LINK<Salpetervorkommen=GOOD_Saltpeter> haben, dementsprechend sollten wir künftig Ausschau nach
dieser Ressource halten.


#ACHIEVED_TECH_Engineering
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
#text
Weil unsere klugen Wissenschaftler nunmehr den $LINK<Maschinenbau=TECH_Engineering> erforscht haben, sind unsere Bürger jetzt in der Lage, im ganzen Land Brücken
zu bauen, damit Flüsse überquert werden können. Außerdem können unsere Bautrupps innerhalb unseres Territoriums $LINK<Wälder aufforsten=GCON_Worker_Jobs>.
Drückt die Taste [N], um einem Bautrupp den entsprechenden Befehl zu erteilen.


#ACHIEVED_TECH_Nationalism
#advisor Auslandsberater glücklich
#text
Unser Volk hat mit dem Aufkommen des $LINK<Nationalismus=TECH_Nationalism> ein starkes Bewusstsein für unsere traditionellen Werte entwickelt.
Wir können nun die Vorzüge der $LINK<Mobilisierung=GCON_Mobilization> nutzen, um die Schwerpunkte unserer Wirtschaft zu verlagern (Näheres dazu
erfahrt Ihr beim Inlandsberater). Außerdem können wir ab sofort auch $LINK<Verteidigungsbündnisse und Handelsembargos=GCON_Agreements>
mit unseren Freunden schließen.


#ACHIEVED_TECH_Steam_Power
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
#text
Die Erforschung der $LINK<Dampfmaschine=TECH_Steam_Power> revolutioniert unsere Gesellschaft. Unsere Bautrupps können nun Straßen zu Eisenbahnstrecken umbauen und
damit ein Transportsystem erstellen, das sowohl die Reisegeschwindigkeiten als auch die $LINK<wirtschaftliche=GCON_Commerce> Entwicklung enorm erhöht.
Damit aber der Antrieb unserer Züge und Fabriken gewährleistet werden kann, müssen wir unsere Städte mit $LINK<Kohlevorkommen=GOOD_Coal> $LINK<verbinden=GCON_Trade>.
Dementsprechend sollten wir verstärkt nach dieser Ressource Ausschau halten und dafür sorgen, dass sie unseren Städten zugänglich wird!


#ACHIEVED_TECH_Electricity
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
#text
$RULER_TITLE0, durch die Verfügbarkeit der $LINK<Elektrizität=TECH_Electricity> wird das alltägliche Leben deutlich bequemer.
Zum Beispiel ermöglicht sie die Wasserzufuhr über große Entfernungen hinweg, so dass wir nicht mehr auf nahe liegende Frischwasserquellen
angewiesen sind, um Bewässerungsanlagen zu errichten.


#ACHIEVED_TECH_Replaceable_Parts
#advisor Handelsberater glücklich
Durch die Verfügbarkeit von Ersatzteilen können wir nun auch die Ressource $LINK<Gummi=GOOD_Rubber> für unsere Zwecke nutzen. Gummi wird für
vielerlei Anwendungsbereiche benötigt. Wir sollten also nach entsprechenden Vorkommen Ausschau halten und sie für unsere Zivilisation erschließen.

#ACHIEVED_TECH_Refining
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
#text
Unsere Erkenntnisse auf dem Gebiet der $LINK<Raffination=TECH_Refining> fördern den Bedarf nach leistungsfähigeren Kraftstoffen für unsere Maschinen.
Wir müssen unsere Städte mit $LINK<Erdölvorkommen=GOOD_Oil> $LINK<verbinden=GCON_Trade>, um den Betrieb unserer motorisierten Einheiten und Fabriken gewährleisten zu können.


#ACHIEVED_TECH_Rocketry
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
#text
Um aus unseren jüngsten Experimenten auf dem Gebiet der $LINK<Raketentechnik=TECH_Rocketry> Kapital schlagen zu können, brauchen wir vielseitiger einsetzbare
Metalllegierungen. Wir sollten uns nach $LINK<Aluminiumvorkommen=GOOD_Aluminum> umschauen, damit wir effizientere Luftfahrzeuge und sogar Raketen errichten können.


#ACHIEVED_TECH_Fission
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
#text
Unsere neuen Erkenntnisse auf dem Gebiet der $LINK<Kernspaltung=TECH_Fission> ermöglichen uns die Entwicklung sehr viel effizienterer
Energiegewinnungsmethoden für unsere Fabriken. Dazu müssen unsere Städte allerdings $LINK<Zugang=GCON_Trade> zu $LINK<Uranvorkommen=GOOD_Uranium> haben.


#ACHIEVED_TECH_Smart_Weapons
#advisor Wissenschaftsber. glücklich
$RULER_TITLE, da wir nun über die Technologie zum Bau $LINK<intelligenter Waffen=TECH_Smart_Weapons> verfügen, können unsere $LINK<Stealth-Jagdflugzeuge=PRTO_Stealth_Fighter>
$LINK<Präzisionsschläge=GCON_Air_Missions> gegen feindliche Städte ausführen.


#comment _______________________________________New Abilities__________________________________________________

#WRITING
#advisor Auslandsberater glücklich
Da wir mittlerweile die $LINK<Schrift=TECH_Writing> erforscht haben, können wir $LINK<Botschaften=GCON_Embassies> in benachbarten
Zivilisationen errichten.
Wollt Ihr das tun?
#itemlist
Ja, einverstanden.
Nein, im Moment nicht.


#HAVE_RESOURCE
#map_center 1
#advisor Handelsberater glücklich
Unsere Bautrupps haben eine Straße fertig gestellt, um die Erträge unseres $RESOURCE0vorkommens nach $CITY1 transportieren zu können. Dies ermöglicht
uns künftig die Errichtung der Einheit $UNIT2. Gute Arbeit!


#HAVE_RESOURCE_NO_UNIT
#map_center 1
#advisor Handelsberater glücklich
Unsere Bautrupps haben eine Straße fertig gestellt, um die Erträge unseres $RESOURCE0vorkommens nach $CITY1 transportieren zu können. Dies ermöglicht
uns künftig die Errichtung neuer Einheiten und/oder Modernisierungen. Gute Arbeit!


#HAVE_LUXURY
#map_center 1
#advisor Handelsberater glücklich
Unsere Bautrupps haben eine Straße fertig gestellt, um das Luxusgut $LUX0 nach $CITY1 transportieren zu können, das sich positiv auf die
$LINK<Stimmung=GCON_Moods> in der Bevölkerung auswirkt. Gute Arbeit!

#comment _________________________________________________________________________________________Multi-player Stuff

#DIALOGUEMESS
#x 300
#y 280
#xs 320
#caption Gebt Eure Nachricht ein

Nachricht:


#DIALOGUE
#caption Wählt ein Staatsoberhaupt
#text
Wem möchtet Ihr die Nachricht schicken?

#INITIATETRADE
#caption Wählt ein Staatsoberhaupt
#text
Mit wem möchtet Ihr verhandeln?

#TRADECONFIRM
#caption Handelsanfrage
#text
$LEADER0 möchte mit Euch verhandeln. Seid Ihr dazu bereit?

#TRADEBUSY
#caption Handelsanfrage
#text
$LEADER0 ist zurzeit beschäftigt.

#TRADEREJECT
#caption Handel abgelehnt
#text
$LEADER0 hat Eure Handelsanfrage abgelehnt.

#TRADECANCEL
#caption Handel abgebrochen
#text
$LEADER0 hat die Verhandlungen mit Euch abgebrochen.

#WAITINGFORSESSION
#caption CIVILIZATION III
#text
Warte auf Session-Start ...

#ASKGOLD
#xs 150
{Gebt einen Betrag ein ...}

Gold:

#PICKUNIT
#xs 400
#caption Wählt eine Einheit, die aktiviert werden soll


#SERVERONLY
#xs 440
#caption Sorry!
Diese Einstellungen dürfen nur vom Host geändert werden.

#BADTECHKEY
#xs 440
#caption Regel-Parser
^^In der folgenden Datei wurde ein ungültiger {Technologieschlüssel} gefunden:
^^
^^$FILENAME0
^^
^^Der nicht verwendbare Schlüssel lautet:
^^
^^$KEY1
^^
^^und kommt in folgender Zeile vor:
^^
^^$LINE2
^^
^^Vermutlich resultiert der Fehler aus dem Versuch, die Datei zu ändern.
^^Um die Originaldatei wiederherzustellen, installieren Sie Civilization III
^^erneut von der Original-CD-ROM.

#DUPLICATETECH
#xs 440
#caption Regel-Parser
^^In der folgenden Datei kommt ein {Technologieschlüssel doppelt} vor:
^^
^^$FILENAME1
^^
^^Der Schlüssel lautet:
^^
^^$KEY0
^^
^^und erscheint in folgender Zeile zum zweiten Mal:
^^
^^$LINE2
^^
^^Die beiden Technologien lauten #$NUM0 und #$NUM1.
^^
^^Vermutlich resultiert der Fehler aus dem Versuch, die Datei zu ändern.
^^Um die Originaldatei wiederherzustellen, installieren Sie Civilization III
^^erneut von der Original-CD-ROM.


#SENDPTWSCORES
#advisor Militärberater
Wollt Ihr online gehen und Euren Punktestand überprüfen?
#itemlist
Nein.
Ja.


#PLAYERFILE
#xs 440
#caption Zivilisations-Parser
^^Folgender Eintrag konnte nicht in einer Zivilisationsdatei gefunden werden:
^^
^^NATION
^^
^^Die Zivilisationsdatei lautet:
^^
^^$FACTIONFILE1
^^
^^Dieser Eintrag ist für Zivilisationsdateien zwingend erforderlich.

#EDITVEHWHO
#xs 400
#caption Wählt den Besitzer der Einheit

#MPRECEIVEFILE
#xs 400
Übertragung der fehlenden Szenariodatei $FILENAME0 vom Server.
Noch $NUM0 Datei(en).
Zum Verlassen des Szenarios [Esc] drücken.

#SAVEFAILED
#xs 400
#caption Speicherfehler
^^
^^DAS SPIEL WURDE NICHT GESPEICHERT
^^
^^$FILENAME0
^^

#VERSIONCONTROL
#xs 440
^^
^^SID MEIER'S CIVILIZATION III
^^
^^VERSION: $VERSION0
^^DATUM: $VERSIONDATE1
^^

#SYNCHINGGAME2
#xs 400
Spiel wird synchronisiert... Allgemeines   ($NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGWORLD2
#xs 400
Spiel wird synchronisiert... Weltkarte ($NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGPLAYERS2
#xs 400
Spiel wird synchronisiert... Herrscher   ($NUM2: $NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGVEHICLES2
#xs 400
Spiel wird synchronisiert... Fahrzeuge ($NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGBASES2
#xs 400
Spiel wird synchronisiert... Stützpunkte ($NUM0/$NUM1)

#NOTALLREADY
#xs 400
#caption Es sind noch nicht alle Spieler bereit!
Wollen Sie das Spiel dennoch starten?

Ja
Nein

#SYNCHINGWORLD3
#xs 400
Spiel wird synchronisiert... Weltkarte $NUM2 ($NUM0/$NUM1)

#comment ____________________________________________________________________________PassWords

#SERVERLOSTINSETUP
#xs 300
#wave 12
VERBINDUNG ZUM SERVER WÄHREND DES SETUPS UNTERBROCHEN! Das Spiel wurde abgebrochen.

#PASSWORDSNOTVALIDATED
#xs 440
#caption Nicht alle Kennwörter validiert
Um das Spiel starten zu können, müssen alle nicht leeren Kennwörter verifiziert sein.

#PASSWORDOK
#xs 340
#caption Kein Kennwort erforderlich
Ihre Zivilisation wurde für dieses Spiel bereits freigegeben.

#ENTERPASSWORDFACTION
#xs 440
#caption Kennwort
Bitte geben Sie das Kennwort für $FACTION0 ein.

Kennwort:

#ENTERPASSWORDNEW
#xs 440
#caption Kennwort
Bitte geben Sie ein neues Kennwort ein (Eingabefeld leer lassen, wenn kein Kennwort gewünscht).
Hiermit erhalten Sie in diesem neuen Spiel Zugriff auf Ihre Zivilisation.

Kennwort:

#VERIFYPASSWORD
#xs 440
#caption Kennwort
Bitte verifizieren Sie das neue Kennwort.

Kennwort:

#DIFFERENTPASSWORDS
#xs 440
#caption Kennwort nicht verifiziert
Kennwort ist nicht verifiziert. Versuchen Sie es bitte erneut.

#BADPASSWORD
#xs 440
#caption Kennwort
Dieses Kennwort ist falsch.

#LOADCLIENTNOFILE
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^DATEI KONNTE AUF DEM CLIENTRECHNER NICHT GEÖFFNET WERDEN!
^^

#LOADCLIENTBADID
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^SPEICHER-ID AUF DEM CLIENTRECHNER IST FALSCH!
^^

#LOADNONE
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^DATEI KONNTE NICHT GEÖFFNET WERDEN!
^^
^^"$FILE0"
^^

#LOADNOT
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^UNGÜLTIGE SPEICHERDATEI!
^^
^^"$FILE0"
^^

#LOADOLD
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^SPEICHERDATEI IST VERALTET!
^^
^^"$FILE0"
^^

#LOADERROR
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^FEHLER BEIM LESEN DER DATEI!
^^
^^"$FILE0"
^^

#LOADNOTFOUND
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^DATEI NICHT GEFUNDEN
^^
^^"$FILE0"
^^

#PEDIAICONS_MISSING_ENTRY
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^FEHLER BEIM LESEN DER DATEI
^^
^^Fehlender Eintrag in "$FILE0": $KEY1
^^

#LOADSECURITY
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^EIN MEHRSPIELER-SPIEL MIT KENNWORTZUWEISUNG KANN NICHT
^^IM EINZELSPIELER-MODUS GELADEN WERDEN!
^^
^^"$FILE0"
^^

#START_LOC_ERROR
#xs 440
#wave 12
#caption FEHLER
^^
^^ES KONNTEN NICHT GENÜGEND STARTPOSITIONEN GENERIERT
^^WERDEN, UM DAS SPIEL ZU STARTEN
^^

#INSTALLATION_ERROR_CIV3
#comment This popup is displayed if the civ3 installation is not detected.
#caption INSTALLATIONSFEHLER
^^
^^Civilization III nicht installiert
^^

#FONT_ERROR
#comment This popup is displayed if there is an error initializing the font.
#caption FONT ERROR
^^
^^Fehler beim Laden des Schriftfonts (Fehlercode: $NUM0)!!
^^

#ADDED
#xs 300
Spieler "$NAME0" hinzugefügt.

#DROPPED
#xs 300
Spieler "$NAME0" entfernt.

#SERVERLOST
#xs 300
#wave 12
SERVERVERBINDUNG ABGEBROCHEN! Kontrolle wird einem anderen Spieler übertragen.

#comment ___________________________________________________________END MULTIPLAYER

#REPLAY_WIN
#xs 135
$String0.

#comment __________________________________________________________Scenario Editor

#EDITORUNIT
#xs 440
#caption Wählen Sie die zu erstellende Einheitengattung:
#listbox
#button Alle
#button Spieler
#button Erfahrung

#EDITORBLDG
#xs 440
#caption Wählen Sie die gewünschte Modernisierung/das Weltwunder:
#listbox

#LOAD_SCENARIO_CUSTOMIZE_WORLD
#comment This popup is displayed after a scenario is selected and loaded.
#comment This popup is only displayed if there is a map in the file.
#comment The caption will be the scenario title and the scenario description
#comment will be added to the popup text.
#popup_center
#text
^^
^{Wollen Sie die Welteinstellungen ändern?}
#itemlist
Ja, Weltgestaltungsfenster anzeigen.
Nein, sofort zum Spiel!
#active 1

#LOAD_SCENARIO_CUSTOMIZE_WORLD_MODIFIED
#comment This popup is displayed after a scenario is selected and loaded.
#comment This popup is only displayed if the loaded scenario has modified rules.
#comment This popup is only displayed if there is a map in the file.
#comment The caption will be the scenario title and the scenario description
#comment will be added to the popup text.
#popup_center
#text
^^
^[***In diesem Szenario gelten geänderte Spielregeln.]
^
^{Wollen Sie die Welteinstellungen ändern?}
#itemlist
Ja, Weltgestaltungsfenster anzeigen.
Nein, sofort zum Spiel!
#active 1

#LOAD_SCENARIO_ERROR
#comment This popup is displayed if an attempt to load a scenario failed for any
#comment reason other than an incompatible version.
#caption Ungültiges Szenario!
#text
^^
^Szenariodatei konnte nicht geöffnet werden. Die Datei ist möglicherweise beschädigt!

#LOAD_SCENARIO_ERROR_VERSION
#comment This popup is displayed if an attempt to load a scenario failed because
#comment of an incompatible version.
#caption Ungültige Szenario-Version!
#text
^^
^Ungültige Szenario-Version!
^BIC-Dateien der Version $VERSION0 sind nicht mit der aktuellen Version von Civilization III kompatibel.

#LOAD_TOURNAMENT_ERROR
#caption Ungültige Regeln!
#text
^^
^Host hat eine andere Turnierdatei! Dieses Spiel verwendet Host-Regeln.

#LOAD_SCENARIO_ERROR_NO_DEFAULT_RULES
#comment This popup is displayed if the default rules file does not contain any rules.
#caption Ungültige Regeln!
#text
^^
^Die Standardregeln wurden nicht gefunden. Bitte installieren Sie Civilization III erneut.

#LOAD_SCENARIO_ERROR_TUTORIAL_MODIFIED_RULES
#comment This popup is displayed when attempting to use the tutorial with modified game rules.
#caption Regeln wurden geändert
#text
^^
^Der Übungsmodus kann nicht mit geänderten Spielregeln gestartet werden.

#BIC_ERROR_DIFF
#comment This popup is displayed when an incorrect number of difficulty levels is loaded from a BIC file.
#caption Ungültiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Schwierigkeitsgrad/e beinhalten.
^^

#BIC_ERROR_ERAS
#comment This popup is displayed when an incorrect number of eras is loaded from a BIC file.
#caption Ungültiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Zeitalter beinhalten.
^^

#BIC_ERROR_ESPN
#comment This popup is displayed when an incorrect number of espionage missions is loaded from a BIC file.
#caption Ungültiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Spionagemission/en beinhalten.
^^

#BIC_ERROR_EXPR
#comment This popup is displayed when an incorrect number of experience levels is loaded from a BIC file.
#caption Ungültiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Erfahrungsstufe/n beinhalten.
^^

#BIC_ERROR_TFRM
#comment This popup is displayed when an incorrect number of worker jobs is loaded from a BIC file.
#caption Ungültiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Bautrupp-Auftrag/Aufträge beinhalten.
^^

#BIC_ERROR_TERR
#comment This popup is displayed when an incorrect number of terrain types is loaded from a BIC file.
#caption Ungültiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Geländeart/en beinhalten.
^^

#BIC_ERROR_WSIZ
#comment This popup is displayed when an incorrect number of world sizes is loaded from a BIC file.
#caption Ungültiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Weltgröße/n beinhalten.
^^

#PALACE_INSTRUCTIONS
#caption Ausbauanweisungen
#text
^^
^Bewegt den Mauszeiger umher und klickt auf den Bereich Eures Palastes, der ausgebaut werden soll.

#______________________________________________________HOTSEAT -- BEGIN MULTIPLAYER

#MOVEMENT_PHASE
$CIVNAME0 (Player $NUM0) ist am Zug.

#PRODUCTION_PHASE
$CIVNAME0 (Player $NUM0) tritt nun in die Produktionsphase ein.

#TIMESLEEP
#advisor glücklich
Schlaf ist was für Schwächlinge.

#______________________________________________________MULTIPLAYER

#MP_DIALOG
#x 10
#y 450
#xs 320
#caption NACHRICHT EINGEBEN

NACHRICHT:

#MP_DIPLOCONTACT
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 möchte mit uns verhandeln. Seid Ihr interessiert?
#itemlist
Ja, den Gesandten vorlassen.
Nein, den Gesandten abweisen.
Gesandten abweisen und 20 Runden lang keine weitere Kontaktaufnahme auferlegen.

#MP_DIPLOREJECT
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 hat unseren Gesandten abgewiesen!

#MP_DIPLOREJECT_TWENTY_TURNS
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 hat unsere diplomatischen Annäherungsversuche abgewiesen und uns gebeten, eine Zeit lang keinen weiteren Kontakt aufzunehmen.

#MP_DIPLOREJECT_BUSY
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 verhandelt gerade mit jemand anderem. Vielleicht sollten wir es später noch einmal versuchen?

#MP_DIPLO_BUSY
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 hat derzeit mit nationalen Problemen zu kämpfen, deshalb wage ich es im Moment nicht, sie zu belästigen. Vielleicht sollten wir es später noch einmal versuchen.

#MP_NOT_EVERYONE_READY
Es sind noch nicht alle Spieler bereit.

#MP_NEW_NICK_BAD_CHARS
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Unzulässige Zeichen im Nickname

Bitte geben Sie einen neuen Nickname ein:

#MP_NEW_NICK_IN_USE
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Nickname bereits belegt

Bitte wählen Sie einen anderen Nickname:

#MP_NEW_NICK
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Neuen Nickname eingeben

Neuer Nickname:

#MP_CHOOSE_NICK
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Nickname für Mehrspieler-Modus wählen

Wählen Sie einen Nickname:

#MP_TURN_BEGIN
Ihr seid an der Reihe.

#MP_NO_AI_IN_TURNLESS
Im Spielmodus 'Keine Runden' sind keine Computerspieler zulässig.

#MP_TWO_PLAYERS_WITH_SAME_NUMBER
Zwei Spieler belegen dieselbe Spielernummer. Jeder Spieler muss eine eigene, eindeutige Spielernummer besitzen.

#MP_PBEM_QUESTION
Die Runde ist abgeschlossen. Bitte speichern & beenden Sie das Spiel und senden Sie den gespeicherten Spielstand per E-Mail an den nächsten Spieler ($PLAYERNAME0).
#itemlist
Speichern & Beenden
Spiel fortsetzen

#MP_ENTER_ADMIN_PASSWORD
#xs 500
#caption Administratorkennwort eingeben

#MP_ENTER_PASSWORD
#xs 500
#caption Geben Sie das Kennwort für $CIVNAME1 ein

#MP_RETRIEVE_PASSWORD
#xs 500
#caption Geben Sie das Kennwort für $CIVNAME1 ein

Kennwort:

#MP_INVALID_PASSWORD
Ungültiges Kennwort.

#MP_WONDER_COMPLETION
#caption Weltwunder fertig gestellt
Wir haben in $CITY1 das Weltwunder $WONDERNAME0 fertig gestellt.

#MP_ABANDON_CITY_TIMER
#caption Bestätigung für Stadtaufgabe
Die Stadt $CITYNAME0 wird in $NUM0 Runden aufgegeben.

#MP_QUERY_FOR_PASSWORD
#caption Mehrspieler-Kennwort

Kennwort:

#MP_LOCKED_GAME
#caption Spiel ist gesperrt
Teilnahme an einem gesperrten Spiel nicht möglich.

#MP_PASSWORD_QUERY
#caption Kennworteingabe für dieses Spiel

Kennwort:

#MP_GOT_KICKED
Der Host hat Sie aus dem Spiel entfernt.

#MP_GAME_CANCELLED
Der Host hat das Spiel abgebrochen.

#MP_BAD_PASSWORD
Das eingegebene Kennwort ist falsch.

#MP_BAD_VERSION
Die von Ihnen verwendete Version ist nicht mit der des Hosts kompatibel.

#END_GAME_LIMITS
#xs 440
#ok_text Spielbegrenzung ändern
#cancel_text Schließen
#caption Vorgaben
Spielbegrenzung:
#itemlist
Runden: $NUM0
Siegpunkten: $NUM1
Anzahl zerstörter Städte: $NUM2
Kulturlimit 1 Stadt: $NUM3
Kulturlimit aller Städte: $NUM4
Beherrschtes Terrain in %: $NUM5
Beherrschte Bevölkerung in %: $NUM6
Multiplizierte Punkte für Wundervollendungen: $NUM7
Multiplizierte Punkte für zerstörte gegnerische Einheiten: $NUM8
Multiplizierte Punkte für Forschung: $NUM9
Multiplizierte Punkte für Stadteroberungen: $NUMA
Wert der besetzten Siegpunktefelder: $NUMB
Wert der Prinzessin: $NUMC
Gold für Prinzessin: $NUMD

#END_GAME_LIMITS_SCENARIO
#xs 440
#ok_text Spielbegrenzung ändern
#cancel_text Schließen
#caption Vorgaben
^Spielbegrenzung:
^Runden: $NUM0
^Siegpunkten: $NUM1
^Anzahl zerstörter Städte: $NUM2
^Kulturlimit 1 Stadt: $NUM3
^Kulturlimit aller Städte: $NUM4
^Beherrschtes Terrain in %: $NUM5
^Beherrschte Bevölkerung in %: $NUM6
^Multiplizierte Punkte für Wundervollendungen: $NUM7
^Multiplizierte Punkte für zerstörte gegnerische Einheiten: $NUM8
^Multiplizierte Punkte für Forschung: $NUM9
^Multiplizierte Punkte für Stadteroberungen: $NUMA
^Wert der besetzten Siegpunktefelder: $NUMB
^Wert der Prinzessin: $NUMC
^Gold für Prinzessin: $NUMD

#MP_END_GAME_LIMITS
#xs 440
#ok_text Spielbegrenzung ändern
#cancel_text Schließen
#caption Mehrspieler-Vorgaben
^Spielbegrenzung:
^Runden: $NUM0
^Zeit:  $NUM2 Minuten
^Siegpunkten: $NUM1
^Anzahl zerstörter Städte: $NUM3
^Kulturlimit 1 Stadt: $NUM4
^Kulturlimit aller Städte: $NUM5
^Beherrschtes Terrain in %: $NUM6
^Beherrschte Bevölkerung in %: $NUM7
^Multiplizierte Punkte für Wundervollendungen: $NUM8
^Multiplizierte Punkte für zerstörte gegnerische Einheiten: $NUM9
^Multiplizierte Punkte für Forschung: $NUMA
^Multiplizierte Punkte für Stadteroberungen: $NUMB
^Wert der besetzten Siegpunktefelder: $NUMC
^Wert der Prinzessin: $NUMD
^Gold für Prinzessin: $NUME

#MP_END_GAME_LIMITS_SERVER
#xs 440
#ok_text Spielbegrenzung ändern
#cancel_text Schließen
#caption Mehrspieler-Vorgaben
Spielbegrenzung:
#itemlist
Runden: $NUM0
Zeit:  $NUM2 Minuten
Siegpunkten: $NUM1
Anzahl zerstörter Städte: $NUM3
Kulturlimit 1 Stadt: $NUM4
Kulturlimit aller Städte: $NUM5
Beherrschtes Terrain in %: $NUM6
Beherrschte Bevölkerung in %: $NUM7
Multiplizierte Punkte für Wundervollendungen: $NUM8
Multiplizierte Punkte für zerstörte gegnerische Einheiten: $NUM9
Multiplizierte Punkte für Forschung: $NUMA
Multiplizierte Punkte für Stadteroberungen: $NUMB
Wert der besetzten Siegpunktefelder: $NUMC
Wert der Prinzessin: $NUMD
Gold für Prinzessin: $NUME

#MP_END_GAME_LIMITS_SERVER_SCENARIO
#xs 440
#ok_text Spielbegrenzung ändern
#cancel_text Schließen
#caption Mehrspieler-Vorgaben
Spielbegrenzung:
Runden: $NUM0
Zeit:  $NUM2 Minuten
#itemlist
Siegpunkten: $NUM1

#LIMIT_VP
#xs 440
#caption Vorgabe Siegpunkte

#LIMIT_TURN
#xs 440
#caption Vorgabe Runden

#LIMIT_ELIM
#xs 440
#caption Spiel Stadtvernichtungslimit

#LIMIT_CITY
#xs 440
#caption Spiel Kulturlimit 1 Stadt

#LIMIT_CIV
#xs 440
#caption Spiel Kulturlimit gesamte Ziv.

#LIMIT_DOMT
#xs 440
#caption Spiel Prozent Territoriumsbeherrschung

#LIMIT_DOMP
#xs 440
#caption Spiel Prozent Bevölkerungsbeherrschung

#LIMIT_WONDER
#xs 440
#caption Spiel Multiplizierte Punkte Wunder

#LIMIT_KILLS
#xs 440
#caption Spiel Multiplizierte Punkte Oppositionsvernichtung

#LIMIT_ADVANCE
#xs 440
#caption Spiel Multiplizierte Punkte Forschung

#LIMIT_CONQUEST
#xs 440
#caption Spiel Multiplizierte Punkte Stadteroberungen

#LIMIT_VPLOC
#xs 440
#caption Spiel Siegpunktefelder

#LIMIT_VPCAP
#xs 440
#caption Spiel Siegpunkte Gefangennahme von Spezialeinheiten

#LIMIT_TIME
#xs 440
#caption Vorgabe Zeit

#MP_CLIENT_RESYNCH
#text
Es ist ein Synchronisationsfehler aufgetreten. Kehren Sie zur Mehrspieler-Lobby zurück und stellen Sie eine neue Verbindung zum Spiel her.

#MP_SERVER_RESYNCH
#text
Es ist ein Synchronisationsfehler aufgetreten. Kehren Sie zur Mehrspieler-Lobby zurück und stellen Sie eine neue Verbindung zum Spiel her.


#MP_NO_LOAD
#text
Während eines laufenden Mehrspieler-Spiels können keine gespeicherten Spielstände geladen werden. Verlassen Sie zunächst das Spiel und starten Sie dann den Ladevorgang.

#MP_NO_NEW_GAME
#text
Während eines laufenden Mehrspieler-Spiels kann kein neues Spiel gestartet werden. Verlassen Sie zunächst das Spiel und starten Sie dann ein neues Spiel.

#MP_RESYNCH
#text
Synchronisationsfehler! Die Synchronisationsdatei "resynch.sav" wird gespeichert. Bitte starten Sie das Spiel erneut und laden Sie diesen gespeicherten Spielstand.

#MP_CONNECT_ATTEMPT
Verbindungsaufbau zum Mehrspieler-Spiel

#MP_CONNECT_FAILED
Verbindungsaufbau gescheitert. Sollte Ihr Rechner durch eine Firewall geschützt sein, lesen Sie bitte in der Readme-Datei nach, welche Ports geöffnet sein müssen. Vergewissern Sie sich außerdem, dass sich der Host nicht hinter einer Firewall befindet.

#MP_TOO_MANY_PLAYERS
Es sind zu viele Spieler für dieses Spiel angemeldet (maximale Spieleranzahl für dieses Szenario überschritten). Bitte entfernen Sie einige Spieler, damit das Spiel starten kann.

#MP_OTHER_PLAYERS_CONNECTED
Es sind weitere Spieler mit Ihrem Hotseat-Spiel verbunden. Bitte entfernen Sie sie, um beginnen zu können.

#MP_HOTSEAT_PLAYER_IN_NORMAL_GAME
Es sind 'Hotseat'-Spieler für ein normales Spiel eingetragen. Bitte stellen Sie die betreffenden Spielerfelder auf Computer, Offen oder Gesperrt.

#MP_CHANGE_SESSION_NAME
#caption Sessionname ändern

Neuer Name:

#MP_NO_SAME_RACES
Doppelbelegungen derselben Zivilisation durch mehrere Spieler im selben Spiel sind nicht zulässig. Nehmen Sie bitte die erforderlichen Änderungen vor.

#MP_GAME_FULL
Maximale Spieleranzahl erreicht - Teilnahme nicht mehr möglich.

#DIRECT_IP_CONNECT
#caption Geben Sie die IP-Adresse für den Verbindungsaufbau ein

IP-Adresse:


#MP_NO_EXIT
Sie können das Spiel jetzt nicht starten oder beenden. Eventuell versucht ein Mitspieler, das Spiel zu laden oder eine Verbindung aufzubauen.

#MP_NO_KICK_WHILE_LOADING
Sie können einen Spieler nicht hinauswerfen, der gerade ein Spiel lädt.

#MP_NO_KICK_WHILE_JOINING
Sie können einen Spieler erst dann hinauswerfen, wenn er vollständig ins Spiel eingestiegen ist.

#MP_NO_LOAD_WHILE_LOADING
Sie können keine Spieleinstellungen verändern, während das aktuelle Spiel noch geladen wird.

#MP_CHOOSE_GAMETYPE
Mehrspieler-Spieltyp wählen:
#itemlist
Internet
Local Area Network (LAN)
Hotseat
E-Mail-Spiel

#MP_NO_HOST_WHILE_IN_ROOM
Host Error: Spieler bleiben dennoch im Gamespy Arcade Room.

#GAMESPY_WIN_FAILED
Verbindung mit GameSpy (http://www.gamespy.com) gescheitert. Bitte überprüfen Sie Ihre Internet-Verbindung und versuchen Sie es in einigen Minuten wieder. Sie können gegenwärtig ausschließlich lokale Spiele ansehen.

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